书籍详情
Maya命令速查手册
作者:裴秀云 编著
出版社:兵器工业出版社
出版时间:2006-08-01
ISBN:9787801727084
定价:¥49.80
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内容简介
Maya是一款功能强、用户广、命令多的英文版大型三维动画制作软件,普通用户很难熟练掌握它的所有命令,对不太习惯于使用英文版软件的读者更是如此。.本书按照读者的学习规律,并结合软件的各功能命令组织内容,把Maya的各个操作界面以中英文对照的形式展现在读者面前。无需打开计算机,无需点击鼠标,只要翻开这本书,即可轻松查对复杂的软件命令,快速了解各参数的意义。..本书适合所有Maya爱好者,特别是英语基础不是很好的艺术类设计专业学生,让他们能快速从书中查找Maya每一个命令的含义。..本书按照读者的学习规律,并结合软件的应用组织内容,把Maya 7的各个操作界面以中英文对照的形式展现在读者面前。无需打开计算机,无需点击鼠标,只要翻开这本书,即可轻松查对复杂的软件命令,快速了解各参数的意义。我们为Maya爱好者献上完美的命令功能查找手册!对Maya中的每个命令的功能、应用场合,甚至操作技巧,快捷方式以及应用示例都做了完善的诠释。...
作者简介
暂缺《Maya命令速查手册》作者简介
目录
第1章 界面元素 .
1.1 UI Elements/自定义元素
1.2 Channel Box/通道面板
1.3 Layers Editor/层编辑器
第2部分 命令菜单
第2章 恒定模块
2. 1 File/文件
2. 2 Edit/编辑
2. 3 Modify/修改
2. 4 Create/创建
2. 5 Display/显示
2. 6 Window/窗口
2. 7 Help/帮助
第3章 Modeling/建模模块
3. 1 Edit Curves/编辑曲线
3. 2 Surfaces/曲面
3. 3 Edit NURBS/编辑NURBS
3. 4 Polygons/多边形
3. 5 Edit Polygons/编辑多边形
3. 6 Subdiv Surfaces/细分曲面
第4章 Animation/动画模块
4. 1 Animate/动画
4. 2 Deform/变形
4. 3 Skeleton/骨骼
4. 4 Skin/蒙皮
4. 5 Constrain/约束
4. 6 Chatacter/角色
第5章 Dynamics/动力学模块
5. 1 Psrticles/粒子
5. 2 Fluid Effects/流体效果
5. 3 Hair/毛发
5. 4 Fields/场
5. 5 Soft/Rigid Bodies/柔体/刚体
5. 6 Effects/效果
5. 7 Solvers/解算器
第6章 Rende门ng/渲染模块
6. 1 Lighting/Shading/灯光/阴影
6. 2 Texturing/纹理
6. 3 Render/渲染
6. 4 Paint Effects/绘图效果
6. 5 Fur/毛皮
第7章 Cloth/布料模块
7. 1 Cloth/布料
7. 2 Constraints/约束
7. 3 Simulation/模拟
第8章 Live/实时模块
8. 1 Scene/场景
8. 2 Track/轨道
8. 3 Solve/解算
8. 4 LiveConstraints/Live约束
8. 5 LivePanels/Live面板
第3部分 窗口菜单
第9章 General Editors/常规编辑器
9. 1 Component Editor/成分编辑器
9. 2 Attribute Spread Sheet属性电子数据表
9. 3 Connection Editor/关系编辑器
9. 4 Visor/画笔/角色
9. 5 Blind Data Editor/盲区数据编辑器
9. 6 Channel Control/通道控制
9. 7 Script Editor/脚本编辑器
第10章 Rendering Editors/渲染编辑器
10. 1 Render View/渲染视图
10. 2 Render Globals/渲染全局
10. 3 Hypershade/超材质编辑器
10. 4 mentalcray
10. 5 Rendering Flags/渲染(对象)特征
10. 6 Multilister/多重列表器
10. 7 Hardware Render Buffer/硬件渲染缓冲器
第11章 Animation Editors/动画编辑器
11. 1 Graph Editor/图表曲线编辑器
11. 2 Trax Editor/Trax非线性编辑器
11. 3 Dope Sheet/摄影表
11. 4 Blend Shape/混合形状
11. 5 Expression Editor/表达式编辑器
11. 6 Device Editor/运动捕捉编辑器
第12章 Relationship EditorS/关系编辑器
12. 1 Sets/集
12. 2 Deformer Sets/变形集
12. 3 Character Sets/角色集
12. 4 Partitions/分区
12. 5 Display Layers/显示层
12. 6 Render Layers/渲染层
12. 7 Dynami Relationships/动力学关系编辑器
12. 8 Light Linking/灯光链接
12. 9 UV Linking/UV链接
第13章 Settings/Preferences/设置/首选项
13. 1 Preferences/首选项
13. 2 Performance Settings/执行设置
13. 3 Hotkeys/快捷键
13. 4 Colors/颜色
13. 5 Marking Menus/标记菜单
13. 6 Shelves/工具架
13. 7 Panels/面板
13. 8 Plug-in Manager/插件管理器
第14章 Other Editor/其他编辑器
14. 1 Attribute Editor/属性编辑器
14. 2 Outlined大纲
14. 3 Hypergraph/超图
14. 4 Paint Effects/绘画效果
14. 5 UV Texture Editor/UV纹理贴图编辑器..
第4部分 节点面板
第15章 Material Attribute/材质属性
15. 1 Anisotropi /各向异性材质
15. 2 Blinn/金属材质
15. 3 Hair Tube Shader/毛发材质
15. 4 Lambert/兰伯特材质
15. 5 Layered Shader/分层材质
15. 6 Ocean Shader/海洋材质
15. 7 Phone/塑料材质
15. 8 PhongE材质
15. 9 Ramp Shader/渐变材质
15. 10 Shading Map/材质贴图
15. 11 Surface Shader/曲面材质
15. 12 Use Background/使用背景
第16章 Volumetri /Displacement/容积/置换
16. 1 Env Fog/环境雾
16. 2 Fluid Shape/流体形状
16. 3 Light Fog/灯光雾
16. 4 Parti le Cloud/粒子云
16. 5 Volume Fog/体积雾
16. 6 Volume Shader/体积遮罩
16. 7 Displa ement/置换
第17章 2D Trextutes/2D纹理
17. 1 Dulge/凸出
17. 2 Che ker/棋盘格
17. 3 Cloth/布料
17. 4 File/文件
17. 5 Fluid Texture 2D/2D流体纹理
17. 6 Fractal/碎片
17. 7 Grid/网格
17. 8 Mountain/山脉
17. 9 Movie/影片
17. 10 Noise/噪波
17. 11 Ocean/海洋
17. 12 PSD File/PSD文件纹理
17. 13 Ramp/渐变
17. 14 Water/水
第18章 3D Texture/3D纹理
18. 1 Brownian/布郎
18. 2 Cloud/云
18. 3 Crater/弹坑
18. 4 FluidTexture 3D/3D流体纹理
18. 5 Granite/花岗岩
18. 6 Leather/皮革
18. 7 Marble/大理石
18. 8 Rock/岩石
18. 9 Snow/雪
18. 10 Solid Fractal/原色碎片
18. 11 Stu o/灰泥
18. 12 Volume Noise/体积噪波
18. 13 Wood/木纹
第19章 EnV/Other Textures/天空/其他纹理
19. 1 Env Ball/环境球
19. 2 Env Chrome/环境铬合金
19. 3 Env Cube/环境立方
19. 4 Env Sky/环境天空
19. 5 Env Sphere/环境球体
19. 6 Layered Texcture/分层纹理
第20章 Lights/Cameras/灯光/摄影机
20. 1 Ambient Light/环境光
20. 2 Area Light/区域光
20. 3 Directional Light/平行光
20. 4 Point Ligh/点光源
20. 5 Spot Light/聚光灯
20. 6 Volume Light/体积光
第21章 General Utilities/通用工具
21. 1 Array Mapper/数组贴图器
21. 2 Bump 2D/2D凹凸
21. 3 Bump 3D/3D凹凸
21. 4 Condition/条件
21. 5 Distanse Between/距离测量
21. 6 height Field/高度场
21. 7 Light Info/灯光信息
21. 8 Multiply Divide/乘除
21. 9 Place 2d Texture/放置2d纹理
21. 10 Place 3d Texture/放置3d纹理
21. 11 plusMinus Average/加减平均
21. 12 Proiection/投射
21. 13 Reverse/反转
21. 14 Sampler Info/采样信息
21. 15 Set Range/设置范围
21. 16 Stencil/模板
21. 17 UV Chooser/UV选择器
21. 18 Vector Product/向量积
第22章 Color Utilities/颜色工具
22. 1 Blend Colors/混合颜色
22. 2 Clamp/钳位
22. 3 Contrast/对比度
22. 4 Gamma Correct/伽马校正
22. 5 HSV To RGB/HSV转成RGB
22. 6 Luminance/亮度
22. 7 Remap Color/重贴图颜色
22. 8 Remap HSV/重贴图HSV
22. 9 Remap Value/重贴图数值
22. 10 RGB To HSV/RGB转成HSV
22. 11 Surf. Luminance/曲面亮度
第23章 Other Utilities/其他工具
23. 1 double Shading Switch/双重材质切换
23. 2 guad Shading Switch/四重材质切换
23. 3 Single Shading Switch/单一材质切换
23. 4 triple Shading Switch/三重材质切换
23. 5 Particle Sampler Info/粒子采样器信启
23. 6 Image Plane/图像平面
23. 7 Optical FX/光学特效...
1.1 UI Elements/自定义元素
1.2 Channel Box/通道面板
1.3 Layers Editor/层编辑器
第2部分 命令菜单
第2章 恒定模块
2. 1 File/文件
2. 2 Edit/编辑
2. 3 Modify/修改
2. 4 Create/创建
2. 5 Display/显示
2. 6 Window/窗口
2. 7 Help/帮助
第3章 Modeling/建模模块
3. 1 Edit Curves/编辑曲线
3. 2 Surfaces/曲面
3. 3 Edit NURBS/编辑NURBS
3. 4 Polygons/多边形
3. 5 Edit Polygons/编辑多边形
3. 6 Subdiv Surfaces/细分曲面
第4章 Animation/动画模块
4. 1 Animate/动画
4. 2 Deform/变形
4. 3 Skeleton/骨骼
4. 4 Skin/蒙皮
4. 5 Constrain/约束
4. 6 Chatacter/角色
第5章 Dynamics/动力学模块
5. 1 Psrticles/粒子
5. 2 Fluid Effects/流体效果
5. 3 Hair/毛发
5. 4 Fields/场
5. 5 Soft/Rigid Bodies/柔体/刚体
5. 6 Effects/效果
5. 7 Solvers/解算器
第6章 Rende门ng/渲染模块
6. 1 Lighting/Shading/灯光/阴影
6. 2 Texturing/纹理
6. 3 Render/渲染
6. 4 Paint Effects/绘图效果
6. 5 Fur/毛皮
第7章 Cloth/布料模块
7. 1 Cloth/布料
7. 2 Constraints/约束
7. 3 Simulation/模拟
第8章 Live/实时模块
8. 1 Scene/场景
8. 2 Track/轨道
8. 3 Solve/解算
8. 4 LiveConstraints/Live约束
8. 5 LivePanels/Live面板
第3部分 窗口菜单
第9章 General Editors/常规编辑器
9. 1 Component Editor/成分编辑器
9. 2 Attribute Spread Sheet属性电子数据表
9. 3 Connection Editor/关系编辑器
9. 4 Visor/画笔/角色
9. 5 Blind Data Editor/盲区数据编辑器
9. 6 Channel Control/通道控制
9. 7 Script Editor/脚本编辑器
第10章 Rendering Editors/渲染编辑器
10. 1 Render View/渲染视图
10. 2 Render Globals/渲染全局
10. 3 Hypershade/超材质编辑器
10. 4 mentalcray
10. 5 Rendering Flags/渲染(对象)特征
10. 6 Multilister/多重列表器
10. 7 Hardware Render Buffer/硬件渲染缓冲器
第11章 Animation Editors/动画编辑器
11. 1 Graph Editor/图表曲线编辑器
11. 2 Trax Editor/Trax非线性编辑器
11. 3 Dope Sheet/摄影表
11. 4 Blend Shape/混合形状
11. 5 Expression Editor/表达式编辑器
11. 6 Device Editor/运动捕捉编辑器
第12章 Relationship EditorS/关系编辑器
12. 1 Sets/集
12. 2 Deformer Sets/变形集
12. 3 Character Sets/角色集
12. 4 Partitions/分区
12. 5 Display Layers/显示层
12. 6 Render Layers/渲染层
12. 7 Dynami Relationships/动力学关系编辑器
12. 8 Light Linking/灯光链接
12. 9 UV Linking/UV链接
第13章 Settings/Preferences/设置/首选项
13. 1 Preferences/首选项
13. 2 Performance Settings/执行设置
13. 3 Hotkeys/快捷键
13. 4 Colors/颜色
13. 5 Marking Menus/标记菜单
13. 6 Shelves/工具架
13. 7 Panels/面板
13. 8 Plug-in Manager/插件管理器
第14章 Other Editor/其他编辑器
14. 1 Attribute Editor/属性编辑器
14. 2 Outlined大纲
14. 3 Hypergraph/超图
14. 4 Paint Effects/绘画效果
14. 5 UV Texture Editor/UV纹理贴图编辑器..
第4部分 节点面板
第15章 Material Attribute/材质属性
15. 1 Anisotropi /各向异性材质
15. 2 Blinn/金属材质
15. 3 Hair Tube Shader/毛发材质
15. 4 Lambert/兰伯特材质
15. 5 Layered Shader/分层材质
15. 6 Ocean Shader/海洋材质
15. 7 Phone/塑料材质
15. 8 PhongE材质
15. 9 Ramp Shader/渐变材质
15. 10 Shading Map/材质贴图
15. 11 Surface Shader/曲面材质
15. 12 Use Background/使用背景
第16章 Volumetri /Displacement/容积/置换
16. 1 Env Fog/环境雾
16. 2 Fluid Shape/流体形状
16. 3 Light Fog/灯光雾
16. 4 Parti le Cloud/粒子云
16. 5 Volume Fog/体积雾
16. 6 Volume Shader/体积遮罩
16. 7 Displa ement/置换
第17章 2D Trextutes/2D纹理
17. 1 Dulge/凸出
17. 2 Che ker/棋盘格
17. 3 Cloth/布料
17. 4 File/文件
17. 5 Fluid Texture 2D/2D流体纹理
17. 6 Fractal/碎片
17. 7 Grid/网格
17. 8 Mountain/山脉
17. 9 Movie/影片
17. 10 Noise/噪波
17. 11 Ocean/海洋
17. 12 PSD File/PSD文件纹理
17. 13 Ramp/渐变
17. 14 Water/水
第18章 3D Texture/3D纹理
18. 1 Brownian/布郎
18. 2 Cloud/云
18. 3 Crater/弹坑
18. 4 FluidTexture 3D/3D流体纹理
18. 5 Granite/花岗岩
18. 6 Leather/皮革
18. 7 Marble/大理石
18. 8 Rock/岩石
18. 9 Snow/雪
18. 10 Solid Fractal/原色碎片
18. 11 Stu o/灰泥
18. 12 Volume Noise/体积噪波
18. 13 Wood/木纹
第19章 EnV/Other Textures/天空/其他纹理
19. 1 Env Ball/环境球
19. 2 Env Chrome/环境铬合金
19. 3 Env Cube/环境立方
19. 4 Env Sky/环境天空
19. 5 Env Sphere/环境球体
19. 6 Layered Texcture/分层纹理
第20章 Lights/Cameras/灯光/摄影机
20. 1 Ambient Light/环境光
20. 2 Area Light/区域光
20. 3 Directional Light/平行光
20. 4 Point Ligh/点光源
20. 5 Spot Light/聚光灯
20. 6 Volume Light/体积光
第21章 General Utilities/通用工具
21. 1 Array Mapper/数组贴图器
21. 2 Bump 2D/2D凹凸
21. 3 Bump 3D/3D凹凸
21. 4 Condition/条件
21. 5 Distanse Between/距离测量
21. 6 height Field/高度场
21. 7 Light Info/灯光信息
21. 8 Multiply Divide/乘除
21. 9 Place 2d Texture/放置2d纹理
21. 10 Place 3d Texture/放置3d纹理
21. 11 plusMinus Average/加减平均
21. 12 Proiection/投射
21. 13 Reverse/反转
21. 14 Sampler Info/采样信息
21. 15 Set Range/设置范围
21. 16 Stencil/模板
21. 17 UV Chooser/UV选择器
21. 18 Vector Product/向量积
第22章 Color Utilities/颜色工具
22. 1 Blend Colors/混合颜色
22. 2 Clamp/钳位
22. 3 Contrast/对比度
22. 4 Gamma Correct/伽马校正
22. 5 HSV To RGB/HSV转成RGB
22. 6 Luminance/亮度
22. 7 Remap Color/重贴图颜色
22. 8 Remap HSV/重贴图HSV
22. 9 Remap Value/重贴图数值
22. 10 RGB To HSV/RGB转成HSV
22. 11 Surf. Luminance/曲面亮度
第23章 Other Utilities/其他工具
23. 1 double Shading Switch/双重材质切换
23. 2 guad Shading Switch/四重材质切换
23. 3 Single Shading Switch/单一材质切换
23. 4 triple Shading Switch/三重材质切换
23. 5 Particle Sampler Info/粒子采样器信启
23. 6 Image Plane/图像平面
23. 7 Optical FX/光学特效...
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