书籍详情
3DS MAX6建筑效果图设计:白金案例
作者:唐文彬
出版社:四川电子音像
出版时间:2004-05-01
ISBN:9787900371645
定价:¥39.00
内容简介
3ds max是目前最注对得起的三维动画制作软件,它是广泛应用于建筑设计、工业造型、影视娱乐、多媒体开发、游戏制作等多个领域。最新发布的3ds max 6在建模、光线、材质、渲染等各个方面都有长足的进步,在建筑效果图的制作的手法上更加的完善。 本手册精选了3ds max在建筑效果图设计方面多个精彩实例,通过Step by Step的讲解方式,深刻细致的剖析整个实例的设计思路、制作过程。本手册共分7章,第1章介绍了3ds max 6入门知识与基本操作;第2章讲解了9建筑模型基础实例的制作方法;第3章介绍了小区高层建筑效果图的设计方法;第4章介绍了花圆别墅的设计思路与制作方法;第5章介绍了大型商场效果图的设计技巧与制作方法;第6章介绍了建筑效果图夜景的设计方法;第7章介绍了大型建筑鸟瞰景观图的制作方法。 本手册适合于3ds max 6的初中级用户、建筑设计人员、效果图制作人员学习与参考,也可以作为社会培训教材使用。
作者简介
暂缺《3DS MAX6建筑效果图设计:白金案例》作者简介
目录
Chapter 1 3ds max 6基础知识
1.1 建筑效果图理论概述
1.2 建筑效果图制作流程
1.2.1 创建模型
1.2.2 建立材质
1.2.3 设置灯光相机渲染输出
1.2.4 后期处理
1.3 3ds max6的基本使用
1.3.1 3ds max 6的新增特性
1.3.2 3ds max 6界面
1.3.3 3ds max 6的常见操作
Chapter 2 建筑模型基础实例
01 路灯的制作
一、创建路灯底座
二、创建路灯灯杆
三、创建路灯灯盖
四、创建路灯灯罩
五、制作灯罩材质
六、制作不锈钢材质
02 露天椅子
一、创建椅子扶手
二、创建椅子靠背
三、创建椅子脚
四、创建椅子材质
五、创建椅子灯光
03 花台的制作
一、花台主体的制作
二、制作花台草皮
三、制作花丛
四、制作场景地面
五、建立灯光
04 沙发实例
一、制作沙发框架
二、制作沙发坐垫
三、制作场景
四、建立灯光并渲染输出
05 阶梯的制作
一、制作台阶
二、制作栏杆
三、制作底角
四、制作扶手
五、复制镜像所有阶梯对象
六、制作扶手拐角
七、制作扶手拐角
八、建立摄影机
九、建立灯光
十、建立阶梯护角
十一、制作栏杆对象材质
十二、制作楼梯对象材质
十三、制作楼梯护角材质
十四、制作楼梯其他材质及渲染输出
06 垃圾桶的制作
一、创建垃圾桶支架
二、创建垃圾桶上部的灯
三、创建垃圾桶桶身
四、创建材质
五、创建灯光
07 栏杆的制作
一、贴图的处理
二、建立模型
三、建立材质
四、建立灯光及投影
08 喷泉的制作
一、制作喷泉底座
二、制作喷泉水池底座
三、制作喷泉水台
四、制作喷泉中心
五、制作材质
六、制作水面
七、制作喷水
09 制作凉亭
一、建立地基
二、建立石桌石凳
三、建立底座及立柱
四、建立棂格
五、建立檐枋
六、建立枋头
七、建立雀替
八、建立木梁
九、建立角梁
十、建立厅顶屋面
十一、建立厅顶垂脊
十二、建立宝顶
十三、建立台阶
十四、建立望柱
十五、建立花栏杆
Chapter 3 高层住宅小区效果图
01 高层住宅小区效果图
一、建立主体外墙
二、建立客厅主窗户
三、建立客厅主阳台
四、建立卧室小窗户
五、建立卧室阳台
六、移动复制得到多层效果
七、制作屋顶及裙楼隔层
八、制作裙楼
九、制作屋顶阁楼
十、镜像得到建筑主体
十一、建立楼顶¨一
十二、建立玻璃窗反射体
十三、建立灯光摄影机并渲染输出
十四、在Photoshop中合并场景
十五、添加景物
Chapter 4 花园别墅效果图
01 花园别墅效果图
一、建立外墙
二、建立卧室窗户
三、建立阳台窗户
四、建立屋顶边墙
五、建立屋顶内框
六、建立屋顶瓦片
七、建立阁楼窗户
八、建立大门
九、建立地基
十、建立台阶
十一、建立车库
十二、制作主窗户玻璃材质
十三、制作主窗户玻璃材质
十四、建立场景
十五、建立灯光和摄影机并渲染输出
十六、在Photoshop中进行场景合并
十七、添加花草树木
十八、制作房屋投射阴影
十九、添加人物
Chapter 5 太平洋商场效果图
01 太平洋商场效果图
一、建立主楼窗户外框
二、建立窗户玻璃
三、建立主楼外墙
四、建立隔层
五、建立露台
六、建立通风口
七、建立避雷针
八、修补侧墙
九、建立付楼墙体
十、建立付楼玻璃窗
十一、建立付楼露台
十二、建立底层大厅
十三、建立立柱
十四、建立广告牌
十五、建立招牌
十六、建立场景
十七、修饰公路
十八、添加摄影机及灯光渲染输出
十九、用Photoshop合并场景
二十、添加花草树木
二十一、添加人物
二十二、添加汽车
Chapter 6 建筑夜景特效
01 建筑夜景特效
一、建立外部灯光
二、建立霓虹彩灯
三、建立招牌照明
四、建立广告牌照明
五、在Photoshop中合并场景
六、在Photoshop中添加灯光
Chapter 7 鸟瞰景观图
01 鸟瞰景观图
一、合并高层住宅
二、合并别墅
三、合并凉亭
四、合并喷泉
五、修改场景布局
六、合并景物
七、在Photoshop中后期合成
1.1 建筑效果图理论概述
1.2 建筑效果图制作流程
1.2.1 创建模型
1.2.2 建立材质
1.2.3 设置灯光相机渲染输出
1.2.4 后期处理
1.3 3ds max6的基本使用
1.3.1 3ds max 6的新增特性
1.3.2 3ds max 6界面
1.3.3 3ds max 6的常见操作
Chapter 2 建筑模型基础实例
01 路灯的制作
一、创建路灯底座
二、创建路灯灯杆
三、创建路灯灯盖
四、创建路灯灯罩
五、制作灯罩材质
六、制作不锈钢材质
02 露天椅子
一、创建椅子扶手
二、创建椅子靠背
三、创建椅子脚
四、创建椅子材质
五、创建椅子灯光
03 花台的制作
一、花台主体的制作
二、制作花台草皮
三、制作花丛
四、制作场景地面
五、建立灯光
04 沙发实例
一、制作沙发框架
二、制作沙发坐垫
三、制作场景
四、建立灯光并渲染输出
05 阶梯的制作
一、制作台阶
二、制作栏杆
三、制作底角
四、制作扶手
五、复制镜像所有阶梯对象
六、制作扶手拐角
七、制作扶手拐角
八、建立摄影机
九、建立灯光
十、建立阶梯护角
十一、制作栏杆对象材质
十二、制作楼梯对象材质
十三、制作楼梯护角材质
十四、制作楼梯其他材质及渲染输出
06 垃圾桶的制作
一、创建垃圾桶支架
二、创建垃圾桶上部的灯
三、创建垃圾桶桶身
四、创建材质
五、创建灯光
07 栏杆的制作
一、贴图的处理
二、建立模型
三、建立材质
四、建立灯光及投影
08 喷泉的制作
一、制作喷泉底座
二、制作喷泉水池底座
三、制作喷泉水台
四、制作喷泉中心
五、制作材质
六、制作水面
七、制作喷水
09 制作凉亭
一、建立地基
二、建立石桌石凳
三、建立底座及立柱
四、建立棂格
五、建立檐枋
六、建立枋头
七、建立雀替
八、建立木梁
九、建立角梁
十、建立厅顶屋面
十一、建立厅顶垂脊
十二、建立宝顶
十三、建立台阶
十四、建立望柱
十五、建立花栏杆
Chapter 3 高层住宅小区效果图
01 高层住宅小区效果图
一、建立主体外墙
二、建立客厅主窗户
三、建立客厅主阳台
四、建立卧室小窗户
五、建立卧室阳台
六、移动复制得到多层效果
七、制作屋顶及裙楼隔层
八、制作裙楼
九、制作屋顶阁楼
十、镜像得到建筑主体
十一、建立楼顶¨一
十二、建立玻璃窗反射体
十三、建立灯光摄影机并渲染输出
十四、在Photoshop中合并场景
十五、添加景物
Chapter 4 花园别墅效果图
01 花园别墅效果图
一、建立外墙
二、建立卧室窗户
三、建立阳台窗户
四、建立屋顶边墙
五、建立屋顶内框
六、建立屋顶瓦片
七、建立阁楼窗户
八、建立大门
九、建立地基
十、建立台阶
十一、建立车库
十二、制作主窗户玻璃材质
十三、制作主窗户玻璃材质
十四、建立场景
十五、建立灯光和摄影机并渲染输出
十六、在Photoshop中进行场景合并
十七、添加花草树木
十八、制作房屋投射阴影
十九、添加人物
Chapter 5 太平洋商场效果图
01 太平洋商场效果图
一、建立主楼窗户外框
二、建立窗户玻璃
三、建立主楼外墙
四、建立隔层
五、建立露台
六、建立通风口
七、建立避雷针
八、修补侧墙
九、建立付楼墙体
十、建立付楼玻璃窗
十一、建立付楼露台
十二、建立底层大厅
十三、建立立柱
十四、建立广告牌
十五、建立招牌
十六、建立场景
十七、修饰公路
十八、添加摄影机及灯光渲染输出
十九、用Photoshop合并场景
二十、添加花草树木
二十一、添加人物
二十二、添加汽车
Chapter 6 建筑夜景特效
01 建筑夜景特效
一、建立外部灯光
二、建立霓虹彩灯
三、建立招牌照明
四、建立广告牌照明
五、在Photoshop中合并场景
六、在Photoshop中添加灯光
Chapter 7 鸟瞰景观图
01 鸟瞰景观图
一、合并高层住宅
二、合并别墅
三、合并凉亭
四、合并喷泉
五、修改场景布局
六、合并景物
七、在Photoshop中后期合成
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