书籍详情
计算机辅助设计3D Studio VIZ3.0职业技能培训教程
作者:全国计算机信息高新技术考试教材编写委员会编写
出版社:希望电子
出版时间:2000-12-01
ISBN:9787900056085
定价:¥33.00
购买这本书可以去
内容简介
本盘书是劳动和社会保障部全国计算机及信息高新技术考试中的3DS VIZ培训教程(3D Studio平台)软件应用模块指定教材,由全国计算机信息高新技术考试教材编委会组织编写,国家职业技能鉴定专家委员会计算机专业委员会技术部的有关专家、命题组工作人员和一些考评员参加了本书的编写工作。本盘书根据考核的规范标准编写,书中的内容和习题大量采用了计算机信息高新技术考试试题,是参加计算机辅助设计(3D Studio平台)考试的考生必备的教材。力求通过学习本模块的教材,即能通过计算机辅助设计(3D Studio平台)的考核。全书共分十一章,主要内容包括:3DS VIZ R3的安装和配置;3DS VIZ的基本概念;3DS VIZ的基本操作;创建对象;材质与贴图;3D Studio VIZ中的灯光;摄像机的使用;动画制作;渲染;MAX Script的使用;建筑效果图。每章的后面都有小结和习题,可帮助读者深入理解概念和掌握灵活运用命令处理问题的方法。本盘书不但是劳动和社会保障部全国计算机信息高新技术考试指定教材,同时也可作为大专院校、技校、职高和社会相关领域培训班的首选教材。本盘书配套光盘内容包括:与本盘书配套电子书。
作者简介
暂缺《计算机辅助设计3D Studio VIZ3.0职业技能培训教程》作者简介
目录
第一章 3D VIZ R3的安装和配置
1.1 3DS VIZ简介
1.2 3DS VIZ的应用范围
1.3 3DS VIZ R3的基本要求
1.4 3DS VIZ R3的安装
1.5 3D VIZ R3的界面
1.6 3DS VIZ界面的定制
1.7 3DS VIZ的辅助设置
本章小结
第二章 3DS VIZ的基本概念
2.1 基本术语
2.2 3DS VIZ中的对象
2.3 与创建场景对象有关的概念
2.4 对象和视图的移动
2.5 视图操作
2.6 材质和贴图的概念
2.7 MAXScript的概念
本章小结
习题
第三章 3DS VIZ的基本操作
3.1 创建对象
3.2 选择对象的方法
3.3 创建Group对象
3.4 对象的对齐
3.5 3DS VIZ的坐标系统
3.6 栅格
3.7 镜像、阵列和快照
本章小结
习题
第四章 创建对象
4.1 编辑修改器基础
4.2 创建2D图形
4.3 创建几何扩展体
4.4 创建门、窗对象
4.5 建立放样对象
4.6 楼梯的创建
4.7 使用面片建模
4.8 NURBS建模
4.9 建筑对象
4.10 对象的变形
本章小结
习题
第五章 材质与贴图
5.1 材质编辑器的使用
5.2 贴图通道的使用
5.3 复合材质类型的运用
5.4 贴图控制
本章小结
习题
第六章 3D Studio VIZ中的灯光
6.1 标准光源的建立
6.2 光源的控制
6.3 灯光的特效
6.4 灯光与环境的共同作用
本章小结
习题
第七章 摄像机的使用
7.1 摄像机对象的建立
7.2 摄像机的控制
7.3 摄像机匹配
本章小结
习题
第八章 动画制作
8.1 初尝动画制作
8.2 动画的简单制作
8.3 运动命令面板
8.4 动画命令面板
8.5 动画轨迹视窗
8.6 控制器
8.7 层级
8.8 动画的渲染
8.9 摄像机用于动画
8.10 灯光用于动画
8.11 穿行动画制作
8.12 全景浏览器
本章小结
习题
第九章 渲染
9.1 3DS VIZ渲染基础
9.2 颜色概述
9.3 光色的作用
9.4 关于颜色深度
9.5 条纹和抖色
9.6 动画渲染
9.7 网络渲染
本章小结
习题
第十章 MAX Script的使用
10.1 MAX Script的基本操作
10.2 创建简单的用户界面
10.3 Script语法规则
10.4 Script实例
本章小结
习题
第十一章 建筑效果图
11.1 概述
11.2 概念草图
11.3 制定方案
11.4 使用photoshop进行后期处理
本章小结
习题
1.1 3DS VIZ简介
1.2 3DS VIZ的应用范围
1.3 3DS VIZ R3的基本要求
1.4 3DS VIZ R3的安装
1.5 3D VIZ R3的界面
1.6 3DS VIZ界面的定制
1.7 3DS VIZ的辅助设置
本章小结
第二章 3DS VIZ的基本概念
2.1 基本术语
2.2 3DS VIZ中的对象
2.3 与创建场景对象有关的概念
2.4 对象和视图的移动
2.5 视图操作
2.6 材质和贴图的概念
2.7 MAXScript的概念
本章小结
习题
第三章 3DS VIZ的基本操作
3.1 创建对象
3.2 选择对象的方法
3.3 创建Group对象
3.4 对象的对齐
3.5 3DS VIZ的坐标系统
3.6 栅格
3.7 镜像、阵列和快照
本章小结
习题
第四章 创建对象
4.1 编辑修改器基础
4.2 创建2D图形
4.3 创建几何扩展体
4.4 创建门、窗对象
4.5 建立放样对象
4.6 楼梯的创建
4.7 使用面片建模
4.8 NURBS建模
4.9 建筑对象
4.10 对象的变形
本章小结
习题
第五章 材质与贴图
5.1 材质编辑器的使用
5.2 贴图通道的使用
5.3 复合材质类型的运用
5.4 贴图控制
本章小结
习题
第六章 3D Studio VIZ中的灯光
6.1 标准光源的建立
6.2 光源的控制
6.3 灯光的特效
6.4 灯光与环境的共同作用
本章小结
习题
第七章 摄像机的使用
7.1 摄像机对象的建立
7.2 摄像机的控制
7.3 摄像机匹配
本章小结
习题
第八章 动画制作
8.1 初尝动画制作
8.2 动画的简单制作
8.3 运动命令面板
8.4 动画命令面板
8.5 动画轨迹视窗
8.6 控制器
8.7 层级
8.8 动画的渲染
8.9 摄像机用于动画
8.10 灯光用于动画
8.11 穿行动画制作
8.12 全景浏览器
本章小结
习题
第九章 渲染
9.1 3DS VIZ渲染基础
9.2 颜色概述
9.3 光色的作用
9.4 关于颜色深度
9.5 条纹和抖色
9.6 动画渲染
9.7 网络渲染
本章小结
习题
第十章 MAX Script的使用
10.1 MAX Script的基本操作
10.2 创建简单的用户界面
10.3 Script语法规则
10.4 Script实例
本章小结
习题
第十一章 建筑效果图
11.1 概述
11.2 概念草图
11.3 制定方案
11.4 使用photoshop进行后期处理
本章小结
习题
猜您喜欢