书籍详情
3DS MAX 3.0 完全手册
作者:文杰创作室
出版社:人民邮电出版社
出版时间:1999-11-01
ISBN:9787115082817
定价:¥49.00
内容简介
3DS MAX 3.0是最新的动画制作软件。本书主要介绍了该软件的主要功能,并包括了大量的实例。本书主要内容包括:3DS MAX的历史与功能简介、基本概念与界面介绍、基本操作、建模、修改、图层、运动、动画制作、实例进阶等。本书是一本关于3DS MAX 3.0参考书。
作者简介
暂缺《3DS MAX 3.0 完全手册》作者简介
目录
第1章 DS MAX功能简介
1.1 三维动画应用
影视广告
建筑装潢
机械制造
生化研究
军事科技
医学治疗
教育娱乐
电脑游戏
抽象艺术
事故分析
1.2 三维动画软件
3D Studio MAX 3.0
MAYA
Softimage 3D Extreme 3.8
3D Studio VIZ 2
Rhino 32
Lightscape
Paint3DI
1.3 D Studio MAX功能特色简介
3DS MAX与Windows界面风格完全一致
一体化的制作环境
细腻的画面和出色的渲染功能
实现任意对象的动画变化效果
面向对象的特性
控制时间
改进的SNAP(捕捉)功能
BIPED(二足)运动的动画设计有了极大的改进
功能预定的大量调整器
数据历史功能强大
高度的可扩展性
功能丰富的在线帮助系统
支持3D 图形加速卡
1.4 D Studio MAX 3.0的新增功能
用户界面
外部参考(Xrefs)
建模方面的改进
材质编辑器的改进
Rendering的改进
照明的改进
其它
第2章 基本概念与界面介绍
2.1 菜单
文件(File)
编辑(Edit)
工具(Tools)菜单
组(Group)菜单
视图(Views)菜单
渲染(Rendering)菜单
轨迹视图(Track View)菜单
图解视图(Schematic View)菜单
定制(Customize)菜单
MAX脚本(MAX Script)菜单
帮助(Help)菜单
2.2 工具栏
主工具栏(Main Toolbar)
对象(Object)
形状(Shape)
复合(Compounds)
灯光与摄像机(Lignts&Camera)
粒子(Particles)
助手(Helper)
空白弯曲(Space Warps)
调整(Modifiers)
模型(Modeling)
渲染(Rendering)
2.3 视图区
2.4 时间滑块和状态条
时间滑块
状态条
2.5 动画控制区
2.6 视图控制区
2.7 命令面板(Command Panel)
第3章 基本操作
3.1 实例1:第一次尝试
创建场景物体
使物体动起来
3.2 实例2:物体的选择、对齐、复制和删除
最简单物体的选择
区域选择
名字选择
选择集选择
补充说明
物体的对齐
物体的简单复制
物体的镜像复制
物体的阵列复制
物体的快镜拍照式复制
物体的删除
3.3 实例3:物体的变换
空间坐标系
屏幕(Screen)坐标系
世界(World)坐标系
视图(View)坐标系
局部(Local)坐标系
网格物体(Grid)坐标系
指定物体(Pick)坐标系
父物体(Parent)坐标系
物体的移动
物体的旋转
物体的放缩
物体组合并
3.4 实例4: 基本操作综合练习
创建房间的一部分
桌子的制作
凳子的制作
把凳子加到房间里
复制凳子
在桌面上放置一些物体
建立动画
第4章 建模
4.1 实例1:桌子上的茶壶
在透视图中创建一张桌面
为桌子加上四只腿
创建一个茶壶
渲染
4.2 实例2:酒杯
建立曲面
Lathe旋转造型
4.3 实例3:小船
创建小船的截面
放样处理
变形
4.4 实例4:书和奇异的文字
创建一本书
创建一些文字
使用Scale变形工具
使用Twist放样变形工具
使用Teeter变形工具
Bevel变形工具
4.5 实例5:隐形战机
建立基本造型
使用Edit Mesh调整器
4.6 实例6:陨石
制作陨石的实体
为陨石添加火焰
4.7 实例7:神灯
制作喷火的茶壶
加入炽热气体发光的效果
4.8 小结
第5章 修改
5.1 实例1:一个简单的例子
建立一个立方体模型
修改立方体的参数
对正方体进行变形处理
5.2 实例2:酒坛和酒杯
制作放样物体
创建一个酒坛
复制两个酒坛
将酒坛变成酒杯
将参考酒杯变形
5.3 实例3:运动中的足球
建立一个球体
制作球体的旋转效果
制作球体底部被挤压的效果
制作球体上部被挤压的效果
制作球体前进的动画效果
进行调整
5.4 实例4:吃蛋糕
建立一个正方体
建立一个球体
进行布尔运算
制作动画
5.5 小结
第6章 图层
6.1 基础材质
创建范例物体
赋予范例物体材质
从浏览器获取材质
从另一个材质库获取材质
渲染场景
6.2 贴图坐标
建立一个立方体
将贴图赋予范例物体
改变贴图坐标
调用UVW Map修改功能
场景渲染
6.3 贴图类型
创建范例物体
赋予自发光贴图给球体
赋予反射贴图给圆柱体
建立环境贴图
6.4 复合材质
创建范例物体
创建渐层贴图
建立下一级的渐层贴图
将贴图指定给球体
6.5 小结
第7章 运动
7.1 实例1:运动的球体
徒手制作简单的动画效果
认识"Track View"
7.2 实例2:来回滚动的魔球
7.3 实例3:飘忽的飞碟
创建一个类似飞碟的对象
移动对象创建运动轨迹
改变对象的运动轨迹
7.4 实例4:画星星
创建运动轨迹模型
创建运动对象
将运动对象绑定到轨迹上
创建运动轨迹模型
创建运动对象
将运动对象绑定到轨迹上
7.5 实例5:有趣的尝试
创建运动对象
创建沿轨迹运动的对象
创建对象与运动对象的关联
7.6 小结
第8章 动画制作
8.1 动画制作的基本原理
8.2 一个最简单的实现动画的例子
建立一个小球
制作并记录动画关键帧
生成动画
小结
8.3 沿指定路径滑动的小车
建模
将小车与路径相关联
渲染、生成动画
小结
8.4 风车
创建一个风车
创建动画
小结
8.5 变形动画
制作物体变形前后的造型
创建变形动画
预着色动画
小结
8.6 本章总结
第9章 实例进阶
9.1 实例1:鞭炮
制作鞭炮
为导火线添加火花
鞭炮的爆炸
给粒子系统赋予材质
9.2 实例2:太空宝石
创建宝石的模型
为钻石赋予材质
制作特殊效果
9.3 实例3:渐变
导入酒杯
动画的制作
9.4 实例4:模拟太空
星星
星云
用几何体创建星云
用Omni光和几何体创建星云
9.5 实例5:太空中的恒星
使用质量光制作恒星
用Noise修改器修改恒星
9.6 实例6:大雪中唱歌的小精灵
9.7 实例7:使小精灵动起来
9.8 实例8:大雪纷飞
1.1 三维动画应用
影视广告
建筑装潢
机械制造
生化研究
军事科技
医学治疗
教育娱乐
电脑游戏
抽象艺术
事故分析
1.2 三维动画软件
3D Studio MAX 3.0
MAYA
Softimage 3D Extreme 3.8
3D Studio VIZ 2
Rhino 32
Lightscape
Paint3DI
1.3 D Studio MAX功能特色简介
3DS MAX与Windows界面风格完全一致
一体化的制作环境
细腻的画面和出色的渲染功能
实现任意对象的动画变化效果
面向对象的特性
控制时间
改进的SNAP(捕捉)功能
BIPED(二足)运动的动画设计有了极大的改进
功能预定的大量调整器
数据历史功能强大
高度的可扩展性
功能丰富的在线帮助系统
支持3D 图形加速卡
1.4 D Studio MAX 3.0的新增功能
用户界面
外部参考(Xrefs)
建模方面的改进
材质编辑器的改进
Rendering的改进
照明的改进
其它
第2章 基本概念与界面介绍
2.1 菜单
文件(File)
编辑(Edit)
工具(Tools)菜单
组(Group)菜单
视图(Views)菜单
渲染(Rendering)菜单
轨迹视图(Track View)菜单
图解视图(Schematic View)菜单
定制(Customize)菜单
MAX脚本(MAX Script)菜单
帮助(Help)菜单
2.2 工具栏
主工具栏(Main Toolbar)
对象(Object)
形状(Shape)
复合(Compounds)
灯光与摄像机(Lignts&Camera)
粒子(Particles)
助手(Helper)
空白弯曲(Space Warps)
调整(Modifiers)
模型(Modeling)
渲染(Rendering)
2.3 视图区
2.4 时间滑块和状态条
时间滑块
状态条
2.5 动画控制区
2.6 视图控制区
2.7 命令面板(Command Panel)
第3章 基本操作
3.1 实例1:第一次尝试
创建场景物体
使物体动起来
3.2 实例2:物体的选择、对齐、复制和删除
最简单物体的选择
区域选择
名字选择
选择集选择
补充说明
物体的对齐
物体的简单复制
物体的镜像复制
物体的阵列复制
物体的快镜拍照式复制
物体的删除
3.3 实例3:物体的变换
空间坐标系
屏幕(Screen)坐标系
世界(World)坐标系
视图(View)坐标系
局部(Local)坐标系
网格物体(Grid)坐标系
指定物体(Pick)坐标系
父物体(Parent)坐标系
物体的移动
物体的旋转
物体的放缩
物体组合并
3.4 实例4: 基本操作综合练习
创建房间的一部分
桌子的制作
凳子的制作
把凳子加到房间里
复制凳子
在桌面上放置一些物体
建立动画
第4章 建模
4.1 实例1:桌子上的茶壶
在透视图中创建一张桌面
为桌子加上四只腿
创建一个茶壶
渲染
4.2 实例2:酒杯
建立曲面
Lathe旋转造型
4.3 实例3:小船
创建小船的截面
放样处理
变形
4.4 实例4:书和奇异的文字
创建一本书
创建一些文字
使用Scale变形工具
使用Twist放样变形工具
使用Teeter变形工具
Bevel变形工具
4.5 实例5:隐形战机
建立基本造型
使用Edit Mesh调整器
4.6 实例6:陨石
制作陨石的实体
为陨石添加火焰
4.7 实例7:神灯
制作喷火的茶壶
加入炽热气体发光的效果
4.8 小结
第5章 修改
5.1 实例1:一个简单的例子
建立一个立方体模型
修改立方体的参数
对正方体进行变形处理
5.2 实例2:酒坛和酒杯
制作放样物体
创建一个酒坛
复制两个酒坛
将酒坛变成酒杯
将参考酒杯变形
5.3 实例3:运动中的足球
建立一个球体
制作球体的旋转效果
制作球体底部被挤压的效果
制作球体上部被挤压的效果
制作球体前进的动画效果
进行调整
5.4 实例4:吃蛋糕
建立一个正方体
建立一个球体
进行布尔运算
制作动画
5.5 小结
第6章 图层
6.1 基础材质
创建范例物体
赋予范例物体材质
从浏览器获取材质
从另一个材质库获取材质
渲染场景
6.2 贴图坐标
建立一个立方体
将贴图赋予范例物体
改变贴图坐标
调用UVW Map修改功能
场景渲染
6.3 贴图类型
创建范例物体
赋予自发光贴图给球体
赋予反射贴图给圆柱体
建立环境贴图
6.4 复合材质
创建范例物体
创建渐层贴图
建立下一级的渐层贴图
将贴图指定给球体
6.5 小结
第7章 运动
7.1 实例1:运动的球体
徒手制作简单的动画效果
认识"Track View"
7.2 实例2:来回滚动的魔球
7.3 实例3:飘忽的飞碟
创建一个类似飞碟的对象
移动对象创建运动轨迹
改变对象的运动轨迹
7.4 实例4:画星星
创建运动轨迹模型
创建运动对象
将运动对象绑定到轨迹上
创建运动轨迹模型
创建运动对象
将运动对象绑定到轨迹上
7.5 实例5:有趣的尝试
创建运动对象
创建沿轨迹运动的对象
创建对象与运动对象的关联
7.6 小结
第8章 动画制作
8.1 动画制作的基本原理
8.2 一个最简单的实现动画的例子
建立一个小球
制作并记录动画关键帧
生成动画
小结
8.3 沿指定路径滑动的小车
建模
将小车与路径相关联
渲染、生成动画
小结
8.4 风车
创建一个风车
创建动画
小结
8.5 变形动画
制作物体变形前后的造型
创建变形动画
预着色动画
小结
8.6 本章总结
第9章 实例进阶
9.1 实例1:鞭炮
制作鞭炮
为导火线添加火花
鞭炮的爆炸
给粒子系统赋予材质
9.2 实例2:太空宝石
创建宝石的模型
为钻石赋予材质
制作特殊效果
9.3 实例3:渐变
导入酒杯
动画的制作
9.4 实例4:模拟太空
星星
星云
用几何体创建星云
用Omni光和几何体创建星云
9.5 实例5:太空中的恒星
使用质量光制作恒星
用Noise修改器修改恒星
9.6 实例6:大雪中唱歌的小精灵
9.7 实例7:使小精灵动起来
9.8 实例8:大雪纷飞
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