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3D STUDIO MAX从入门到精通

3D STUDIO MAX从入门到精通

作者:惠晓钟 赵晖

出版社:西安电子科技大学出版社

出版时间:1999-03-01

ISBN:9787560607108

定价:¥33.00

内容简介
  3D Studio MAX是全球性流行的三维动画制作软件。本书从引导读者入门开始,通过大量 的示例性练习,循序渐进地介绍了该软件最新版本的强大功能。书中特别注意我国读者使用该软件时经常遇到的技术难题,对一些功能很强大的插件,如Cstudio动画角色设计设计、Nurbs三维建模系统等也作了详尽的介绍。本书论述深入浅出,简明扼要,图文并茂,实践性强,是3D Studio MAX设计培训班的首选教材,也特别适于广大电脑爱好者自学使用。
作者简介
暂缺《3D STUDIO MAX从入门到精通》作者简介
目录
引言
I  认识3D Studio MAX R2.5
I.1  我们用3D Studio MAX来做什么
I.2 3D Studio MAX 3.x和4.x的用户怎么办
I.3  MAX最适合的用户对象
I.4  MAX R2.0/2.5的新增特性
I.5  MAX R2.5版本
II  安装MAX R2.5版本
III  本书的要点
IV  如何使用本书的练习
V  关于本书的练习
V.1  鼠标操作的简缩描述
V.2  操作步骤的简缩描述
第一部分  建模篇
第1章  快速浏览MAX
1.1  进入MAX 2.5用户界面
1.1.1  启动MAX
1.1.2  MAX的用户界面
1.1.3  “文件”命令菜单——File
1.2  MAX文件
1.2.1  MAX的文件类型
1.2.2  打开MAX场景文件
1.3  视图的显示模式
1.3.1  切换视图显示模式
1.3.2  控制视图显示
1.4  对视图中的对象进行基本操作
1.4.1  选择对象
1.4.2  选择并移动一个物体(Select and Move)
1.4.3  选择并旋转物体(Select and Rotate)
1.4.4  选择并缩放物体(Select and scale)
1.5  快速渲染视图
1.6  制作第一个小动画
1.6.1  创建三维物体
1.6.2  进行动画设定
1.7  解决用键盘输入参数的问题
1.8  小结
第2章  调用MAX预置模型
2.1  调用MAX标准预置模型
2.1.1  Cone (锥形体)
2.1.2  Cylinder(圆柱体)
2.1.3  Teapot(茶壶)
2.2  复制和镜像物体
2.2.1  Copy(复制)命令
2.2.2  Mirror(镜像)命令
2.3  调用MAX的扩展预置模型
2.3.1  MAX扩展预置模型介绍
2.3.2  调用扩展预置模型示例
2.3.3  制作星形动画
2.4  Modify(修饰)命令面板
2.4.1  Modifier(修饰器)命令按钮组
2.4.2  Use Pivot Points(使用转轴点)开关
2.4.3  More...(其它...)按钮
2.4.4  Sets(设置)按钮
2.4.5  Modifier Stack(修饰器堆栈)
2.5  小结
第3章  创建复合物体
3.1  认识复合物体
3.2  布尔命令
3.3  分散命令
3.4  创建带门窗的墙体
3.4.1  创建墙体
3.4.2  创建门
3.4.3  安装门
3.4.4  挖门洞
3.4.5  创建窗户
3.5  小结
第4章  二维造型
4.1  二维造型命令
4.1.1  二维造型命令面板
4.1.2  创建一个二维造型
4.2  拉伸二维造型成为三维实体
4.3  拉伸立体文字
4.4  创建与修改曲线
4.4.1  画线命令
4.4.2  修改曲线
4.5  主命令面板上的节点编辑命令
4.5.1  精细化命令
4.5.2  断开节点命令
4.5.3  插入曲线命令
4.5.4  节点手柄锁定命令
4.6  创建复合二维造型
4.6.1  创建复合曲线
4.6.2  编辑复合曲线
4.7  用车削命令生成三维物体
4.8  小结
第5章  放样物体
5.1  放样的概念
5.2  创建放样物体
5.2.1  用路径放样命令
5.2.2  在其它视图中显示放样物体
5.2.3  取得截面造型命令
5.3  判断放样路径和截面造型是否合法
5.4  修改放样物体
5.4.1 增加新的截面造型
5.4.2  替换放样物体的路径
5.5 用放样命令创建立体文字
5.5.1  创建圆弧状的立体文字
5.5.2  制作霓虹灯效果的管状立体字
5.6 小结
第6章 放样变形
6.1  Deformations展卷栏
6.2  缩放变形命令
6.3  扭曲变形命令
6.4  轴向位置变形命令
6.5  倒角变形命令
6.6  适配变形命令
6.6.1  Fit变形命令的基本操作
6.6.2  Fit变形命令应用实例——制作小桥车车身模型
6.7  小结
第7章 MAX修饰器
7.1  削尖命令
7.2  杂波命令
7.2.1  对一个球体使用Noise命令
7.2.2  对一个平面使用Noise命令
7.3  拉伸命令
7.3.1  用Extrude命令生成机器人
7.3.2  用Extrude命令对飞碟模型作进一步的加工
7.4  小结
第二部分  材质篇
第8章  基本材质
8.1  认识材质编辑器
8.1.1  材质编辑器
8.1.2  使用MAX材质编辑器策略
8.2  材质浏览器
8.2.1  调用MAX材质库
8.2.2  材质/贴图浏览器
8.3  创建基本材质
8.3.1  材质的基本参数
8.3.2  编辑材质的颜色
8.3.3  创建基本材质
8.4  设置材质的颜色
8.5  小结
第9章  贴图与贴图坐标
9.1  贴图的概念
9.2  使用贴图
9.2.1  调用贴图
9.2.2  贴图控制参数区
9.3  贴图坐标
9.3.1  坐标展卷栏
9.3.2  UVW贴图坐标修饰器
9.4  小结
第10章  复合贴图
10.1  贴图类型
10.2  创建复合贴图材质
10.2.1  创建抛光木纹材质
10.2.2  创建蓝色玻璃材质
10.2.3  凹凸贴图材质
10.2.4  反射贴图材质
10.3  小结
第11章  程式贴图
11.1  几种常用的程式贴图
11.1.1  棋盘贴图
11.1.2  细胞贴图
11.1.3  合成贴图
11.1.4  过渡贴图
11.1.5  行星贴图
11.1.6  掩膜贴图
11.2  其它程式贴图
11.3  小结
第12章  高级材质
12.1  非标准材质
12.1.1  混合材质
12.1.2  双面材质
12.1.3  上/下层材质
12.1.4  光线追踪材质
12.1.5  暗淡/影子材质简介
12.2  多/子对象材质
12.2.1  创建多/子对象材质
12.2.2  将多/子对象材质赋予物体
12.3  平面镜材质
12.4  自动反射与折射
12.4.1  设置自动反射贴图
12.4.2  设置自动折射贴图
12.5  小结
第三部分 动画篇
第13章  设置摄像机
13.1 创建摄像机
13.1.1 创建摄像机
13.1.2  操纵摄像机
13.2  设置镜头参数
13.2.1  镜头参数区
13.2.2  创建剖面图
13.3  创建摄像机动画
13.3.1  用名字选择摄像机
13.3.2  创建摄像机动画
13.3.3  摄像机视图控制按钮
13.4  自由摄像机
13.5  小结
第14章  设置灯光
14.1  环境光
14.2  散射光
14.2.1  默认散射光
14.2.2  创建散射光
14.2.3  设置散射光参数
14.3  聚光灯
14.4  定向光
14.5  太阳光
14.5.1  创建太阳光
14.5.2  太阳光创建参数
14.6  小结
第15章  环境效果
15.1  标准雾和层雾
15.1.1  标准雾
15.1.2  层雾
15.2  体积雾
15.2.1  创建体积雾
15.2.2  体积雾参数
15.3  体积光
15.3.1  创建体积光
15.3.2  体积光参数
15.3.3  用体积光制作光柱效果
15.4 小结
第16章  渲染场景
16.1  渲染工具命令
16.2  渲染参数设置
16.2.1  共用渲染参数
16.2.2  渲染缓冲器参数展卷栏
16.2.3  渲染进程对话框
16.3  多线程渲染
16.4  输出选项
16.5  小结
第17章  动画基础
17.1  动画的原理
17.1.1  动画帧
17.1.2  动画制作策略与关键帧
17.2  动画控制按钮组
17.3  在MAX中生成动画
17.4  动画预览
17.4.1  生成预览动画对话框
17.4.2  为飞碟动画生成预览
17.5  小结
第18章  动画跟踪图
18.1  跟踪图对话框
18.1.1  层次树
18.1.2  跟踪窗口
18.1.3  控制按钮
18.1.4  显示控制键
18.2  用跟踪图编辑动画
18.3  小结
第19章  运动控制器
19.1  运动命令面板
19.1.1  运动命令面板参数
19.1.2  用运动命令面板创建动画关键帧
19.2  运动控制器
19.2.1  指定运动控制器
19.2.2  TCB控制器
19.2.3  Bezier控制器
19.2.4  路径控制器
19.2.5  其它控制器
19.3  运动轨迹
19.4  小结
第20章 链接与链接运动
20.1  运动转轴控制
20.1.1  认识链接运动
20.1.2  分层命令面板
20.1.3  转轴控制练习
20.2  链接对象
20.2.1  使用链接命令按钮
20.2.2  链接参数
20.3  IK——反向运动
20.3.1  在视图中显示运动链
20.3.2  IK参数面板
20.4  角色动画
20.4.1  设置关节类型
20.4.2  使用虚拟对象
20.5  小结
第21章  影像后处理
21.1  影像后处理对话框
21.2  加入场景事件
21.2.1  加入场景事件步骤
21.2.2  加入场景事件后的Video Post对话框
21.3  加入图形输入事件
21.3.1  加入图形输入事件对话框
21.3.2  图形输入选项对话框
21.4  加入过滤器事件
21.5  图层事件与图形合成
21.6  用Video Post渲染示例
21.7  小结
第四部分 超越篇
第22章  特殊效果(1)——微粒系统
22.1  微粒系统创建命令
22.1.1  微粒系统的概述
22.1.2  微粒系统命令面板
22.2  雪景
22.3  喷射器
22.3.1  喷射器创建参数
22.3.2  喷射器应用示例
22.4  超级喷射器
22.4.1  超级喷射器参数
22.4.2  超级喷射器示例——子弹出膛
22.5  其它微粒系统
22.6  小结
第23章  特殊效果(2)——空间翘曲
23.1  几何体变形空间翘曲
23.1.1  空间翘曲命令面板
23.1.2  波浪翘曲
23.1.3  波纹空间翘曲
23.1.4  错位空间翘曲
23.1.5  顺从空间翘曲
23.1.6  炸弹空间翘曲
23.1.7  自由变形空间翘曲
23.2  微粒和运动空间翘曲
23.2.1  微粒和运动空间翘曲命令面板
23.2.2  Wind(风)空间翘曲
23.2.3  引力空间翘曲
23.2.4  转向器空间翘曲
23.2.5  路径啃随
23.2.6  推力器和马达空间翘曲
23.3  基于修饰器的空间翘曲
23.4  小结
第24章 高级造型
24.1  Nurbs建模技术
24.1.1  Nurbs概念
24.1.2  Nurbs命令面板
24.1.3  Nurbs子对象创建工具面板
24.2  Patch——补丁造型
24.2.1  补丁的概念
24.2.2  调整补丁物体的网格密度
24.2.3  为普通MAX模型增加Patch修饰器
24.3  小结
第25章  角色动画系统Cstudio
25.1  认识Cstudio
25.1.1  Biped两足对象的概念
25.1.2  创建三维几何参考对象
25.2  创建角色步骤
25.2.1  总体步骤
25.2.2  创建三几何参考对象
25.3  修改角色体格模型
25.3.1 体格修饰器Physique
25.3.2  截面修饰器Cross Secgtion Editor
25.3.3  精确修饰角色造型
25.4  角色运动
25.5  小结
第26章  定制MAX
26.1  预设对话框
26.1.1  总体参数面板
26.1.2  渲染预设参数面板
26.1.3  反向运动参数面板
26.1.4   动画参数区
26.1.5  键盘预设参数面板
26.1.6  文件预设参数面板
26.1.7  显示器Gamma值预设参数面板
26.1.8  视图预设参数面板
26.1.9  颜色预设参数面板
26.2  定制MAX路径
26.3  定制视图区
26.3.1  渲染方式参数面板
26.3.2  视图布局参数面板
26.3.3  适应性降级参数面板
26.4  使用AMX服务器
第27章  超越MAX
27.1 利用Poser人体模型
27.2  用CorelDRAW创建MAX贴图
27.3  用Photoshop加工MAX渲染图
27.4  MAX与AutoCAD的配合
27.5  利用3Dhome
27.6  调用MAX VIZ模型
27.7  利用图片浏览器
27.8  使用即时翻译软件
第28章 实战MAX(1)——广告动画
28.1  动画策划与故事板
28.1.1  动画策划
28.1.2  动画故事板与制作方案
28.2  制作分场景
28.2.1  制作场景德镇——时光隧道
28.2.2  制作场景2——点石成书
28.3  用Video Post后期制作合成
第29章  实战MAX(2)——室内装修设计
29.1  设计任务与策划
29.1.1  分析设计任务
29.1.2  设计策划
29.2  在MAX中建模
29.2.1  建立墙体和门窗
29.2.2  木线造型
29.2.3  创建灯具模型
29.3  设置灯光效果
29.4  调用室内家具模型
29.5  设置材质与渲染
29.6  配景与润色
附录 MAX英文术语速查表
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