书籍详情
3D Studio MAX R3建模基础教程
作者:彭礼孝 梁乔等
出版社:北京希望电子出版社
出版时间:2000-10-01
ISBN:9787900049698
定价:¥30.00
内容简介
本书是专门为用计算机进行辅助设计的人员而编写的实用型系列教材中的一本。本系列教材的作者是从国内某名牌高校建筑专业毕业的一群年青人。在校期间,他们在导师的带领下参与了多项国内、包括国际大型建筑物的设计和施工,并用计算机进行辅助设计,积累了比较丰富、实用的第一手经验和体会。该系列教材首期为三本:《3D Stodio MAX R3建模基础教程》、《3D StudioMAX R3建模进阶教程》和《3D Stodio MAX R3建筑动画创意与制作教程》。作者用一些典型的范例指导读者如何尽快学习和掌握3D Stodio MAX R3软件的基本功能,如何用3D Stodio MAX R3软件创建各种各样的模型,如何用3D Stodio MAX R3件创作动画。从软件的基本功能的详细讲解,到八大类模型的建立,再到让建立的模型或者角色“活”起来,这是作者们多年在工作过程中进行三维动画开发的三部曲。通过这三部曲,读者不但能够学习、了解和掌握三维动画上流工具之一3D Stodio MAX R3的主要操作和应用技能,还能够掌握现实生活中各种模型的创建、制作和运动的方法和技巧。本书由第一篇“维本概念”(第1~4章)和第二篇“建模”(第5~11章)组成。第一篇介绍基于对象的基本概念,3D Stodio MAX R3的界面及其定制,选择和选择集的概念。第二篇讲述如何创建基本模型、如何创建组合对象模型、如何深加工基本模型,阐述了2D到3D的建模方法、面片建模方法和NURBS建模方法,最后通过四个实例讲述如何综合应用建模方法。本书语言简练,条理清楚,图文并茂,书中范例代表性、实用性和指导性强,不仅可作为高校计算机辅助设计专业的推荐教材,而且可作为三维动画设计、影视广告设计、室内外装饰装修设计、多媒体设计人员自学指导书和社会相关领域培训教材。本书配套光盘内容包括:1.书中介绍的每一个实例模型的最后渲染图;2.这些实例模型的MAX文件:3.创建这些实例模型所用到的贴图和材质。
作者简介
暂缺《3D Studio MAX R3建模基础教程》作者简介
目录
第一篇 基本概念
第1章 3D Studio MAX R3中对象的概念
1.1 面向对象的特性
1.2 参数化对象
1.3 编辑修改器与空间扭曲的概念
1.4 改变对象参数与变换对象的概念
1.5 次对象(子物体)的概念
1.6 层级的概念
1.7 材质与贴图的概念
1.8 动画的概念
1.9 安装外挂模块
1.10 MAXScript
1.11 本章小结
1.12 练习
第2章 了解3D Studio MAX R3
2.1 菜单栏
2.2 视图
2.3 活动血扳
2.4 工具栏
2.5 命令面板
2.6 状态栏
2.7 提示栏
2.8 时间控制
2.9 视图调整控制
2.10 本章小结
2.11 练习
第3章 定制3D Studio MAX R3界面
3.1 改变工具栏的图标大小
3.2 定制视口的背景图片
3.3 定制视口中的栅格线
3.4 捕捉增量的设置
3.5 定制编辑命令面板
3.6 定制自己的快捷键
3.7 设置动画时间
3.8 定制颜色
3.9 本章小结
3.10 练习
第4章 选择与选择集的概念
4.1 使用单击选择对象
4.2 区域选择
4.3 交叉模式和窗口模式
4.4 定义不同形状的区域选择
4.5 根据对象特征选择
4.6 建立命名的选择集
4.7 变更已命名的选择集
4.8 双重功能的选择工具
4.9 运动方向的约束
4.10 选择集的锁定
4.11 使用组
4.12 本章小结
4.13 练习
第二篇 建模
第5章 创建基本模型
5.1 创建基本几何体
5.1.1 创建长方体
5.1.2 创建圆锥体
5.1.3 创建方格球体
5.1.4 创建三角面球体
5.1.5 创建圆柱体
5.1.6 创建圆管
5.1.7 创建圆环
5.1.8 创建金字塔
5.1.9 创建茶壶
5.1.10 创建面片
5.2 创建扩展几何体
5.2.1 创建多面体
5.2.2 创建圆环节
5.2.3 创建有倒角的长方体
5.2.4 创建有倒角的圆柱体
5.2.5 创建油桶模型
5.2.6 创建胶囊模型
5.2.7 创建锭子模型
5.2.8 创建L型拉伸物体模型
5.2.9 创建多边形柱模型
5.2.10 创建C型拉伸物体模型
5.2.11 创建RingWave模型
5.2.12 创建三棱柱模型
5.3 基本建模参数的调整
5.3.1 改变物体的名称和颜色
5.3.2 确定模型的输入位置
5.3.3 调整基本参数
5.3.4 建立一个模型片断
5.4 创建2D模型
5.4.1 创建线
5.4.2 创建矩形
5.4.3 创建圆形
5.4.4 创建椭圆
5.4.5 创建圆弧
5.4.6 创建圆环
5.4.7 创建多边形
5.4.8 创建星形
5.4.9 创建文字
5.4.10 创建螺旋线
5.4.11 创建截面模型
5.5 修改2D模型
5.5.1 创建多条曲线
5.5.2 连接曲线
5.5.3 2D图形的布尔运算
5.6 使用Edit Spline编辑修改器
5.6.1 编辑点
5.6.2 节点的属件
5.6.3 编辑线段
5.6.4 编辑曲线
5.7 本章小结
5.8 练习
第6章 从2D到3D
6.1 使用编辑器建立模型
6.1.1 使用Extrude编辑修改器
6.1.2 使用Lathe编辑修改器
6.1.3 使用Bevel编辑修改器
6.1.4 使用Bevel Profile编辑修改器
6.1.5 使用表面编辑修改器
6.2 使用放样工具建立模型
6.2.1 放样的基本概念
6.2.2 放样模型的创建方法一
6.2.3 放样模型的创建方法二
6.2.4 放样特殊的图形
6.3 使用放样中的变形修改模型
6.3.1 使用Scale变形
6.3.2 使用Twist变形
6.3.3 使用Teeter变形
6.3.4 使用Bevel变形
6.3.5 使用Fit变形
6.4 放样对象中的参数控制
6.4.1 Adaptive Path Steps
6.4.2 Shape Steps区域和Optimize Shapes
6.4.3 设置表面特性的参数
6.4.4 设置表面渲染属性
6.5 本章小结
6.6 练习
第7章 创建组合对象
7.1 创建组合对象的基本知识
7.1.1 使用运算对象
7.1.2 访问运算对象
7.1.3 显示运算对象
7.1.4 塌陷组合对象的堆栈
7.1.5 组合对象的嵌套
7.2 创建变形组合对象
7.2.1 变形对象的基本知识
7.2.2 制作变形球
7.2.3 制作放样中的变形
7.2.4 变形对象的材质
7.3 创建分散对象
7.4 创建适应对象
7.4.1 适应的基础
7.4.2 径向适应
7.4.3 线性适应
7.4.4 适应空间变形
7.5 创建连接组合对象
7.6 创建ShapeMerge组合对象
7.7 使用布尔运算
7.8 本章小结
7.9 练习
第8章 基本模型的深加工
8.1 使用编辑修改器
8.1.1 编辑修改器下拉列表
8.1.2 子对象下拉列表
8.1.3 按钮功能
8.1.4 编辑修改单个对象
8.1.5 编辑修改对象的选择集
8.1.6 塌陷堆栈
8.1.7 处理Gizmo
8.1.8 使用编辑修改器的界限
8.2 轴向变形
8.2.1 Bend(弯曲)
8.2.2 Tape(导边)
8.2.3 Skew(倾斜)
8.2.4 Twist(扭曲)
8.2.5 Stretch(拉伸)
8.3 网格建模
8.3.1 使用节点建模
8.3.2 使用面建模
8.3.3 使用面控制表面属件
8.3.4 使用边界建模
8.4 本章小结
8.5 练习
第9章 面片建模
9.1 面片建模的基本概念
9.1.1 面片、边及节点
9.1.2 面片建模用法
9.1.3 面片建模的不足
9.2 创建面片模型
9.2.1 使用PatCh Grids
9.2.2 使用Lathe和Extude编辑修改器
9.2.3 使用放样
9.2.4 使用Edit Patch
9.3 使用Edit Patch
9.3.1 在Object层使用画片工作
9.3.2 Patch层的面片建模
9.3.3 Edge层的面片建模
9.3.4 Vertex层的面片建模
9.4 本章小结
9.5 练习
第10章 NURBS建模
10.1 NURBS建模的基本概念
10.1.1 表面、曲线、定位点(Point)及控制点(Control Vertices CV)
10.1.2 NURBS建模用法
10.1.3 NURBS建模的优点和弱点
10.2 创建NURBS曲线
10.2.1 创建NURBS曲线
10.2.2 编辑修改NURBS曲线
10.3 创建NURBS曲面
10.3.1 创建Point Surf
10.3.2 创建CV Surf
10.4 编辑修改NURBS曲面
10.4.1 总体设置——General卷展栏
10.4.2 显示线参数设置——Display Line Parameters卷展栏
10.4.3 曲面的近似——Surface Approximation卷展栏
10.4.4 曲线的近似——Curve Approximation卷展栏
10.4.5 创建点——Create Point卷展栏
10.4.6 创建建曲线——Create Curve卷展栏
10.4.7 创建曲由——Creage Surface卷展栏
10.4.8 Surface次对象书展栏
10.4.9 Surface CV次对象卷展栏
10.5 NURBS建模方法
10.5.1 NURBS常州建模方法
10.5.2 在一个CV曲面上开一个洞
10.5.3 使用Blend Surface创建峡谷模型
10.5.4 使用U Loft Surface创建峡谷模型
10.6 本章小结
10.7 练习
第11章 综合建模实例
11.1 建模方法综述
11.1.1 多边形建模
11.1.2 面片建模
11.1.3 NURBS建模
11.1.4 建模的基本过程
11.2 创建盆景模型
11.2.1 创建花盆模型
11.2.2 创建叶子模型
11.2.3 创建花朵模型
11.2.4 创建花茎模型
11.2.5 组合模型
11.3 创建衣架模型
11.3.1 创建披风模型
11.3.2 创建礼帽模型
11.3.3 创建衣架模型
11.3.4 组合场景
11.4 创建手臂模型
11.5 创建风景模型
11.5.1 创建桥模型
11.5.2 创建桥头堡
11.5.3 创建桥中过廊
11.5.4 创建河岸及河面模型
11.5.5 创建游船模型
11.5.6 组合场景
11.6 本章小结
11.7 练习
本书光盘使用说明
第1章 3D Studio MAX R3中对象的概念
1.1 面向对象的特性
1.2 参数化对象
1.3 编辑修改器与空间扭曲的概念
1.4 改变对象参数与变换对象的概念
1.5 次对象(子物体)的概念
1.6 层级的概念
1.7 材质与贴图的概念
1.8 动画的概念
1.9 安装外挂模块
1.10 MAXScript
1.11 本章小结
1.12 练习
第2章 了解3D Studio MAX R3
2.1 菜单栏
2.2 视图
2.3 活动血扳
2.4 工具栏
2.5 命令面板
2.6 状态栏
2.7 提示栏
2.8 时间控制
2.9 视图调整控制
2.10 本章小结
2.11 练习
第3章 定制3D Studio MAX R3界面
3.1 改变工具栏的图标大小
3.2 定制视口的背景图片
3.3 定制视口中的栅格线
3.4 捕捉增量的设置
3.5 定制编辑命令面板
3.6 定制自己的快捷键
3.7 设置动画时间
3.8 定制颜色
3.9 本章小结
3.10 练习
第4章 选择与选择集的概念
4.1 使用单击选择对象
4.2 区域选择
4.3 交叉模式和窗口模式
4.4 定义不同形状的区域选择
4.5 根据对象特征选择
4.6 建立命名的选择集
4.7 变更已命名的选择集
4.8 双重功能的选择工具
4.9 运动方向的约束
4.10 选择集的锁定
4.11 使用组
4.12 本章小结
4.13 练习
第二篇 建模
第5章 创建基本模型
5.1 创建基本几何体
5.1.1 创建长方体
5.1.2 创建圆锥体
5.1.3 创建方格球体
5.1.4 创建三角面球体
5.1.5 创建圆柱体
5.1.6 创建圆管
5.1.7 创建圆环
5.1.8 创建金字塔
5.1.9 创建茶壶
5.1.10 创建面片
5.2 创建扩展几何体
5.2.1 创建多面体
5.2.2 创建圆环节
5.2.3 创建有倒角的长方体
5.2.4 创建有倒角的圆柱体
5.2.5 创建油桶模型
5.2.6 创建胶囊模型
5.2.7 创建锭子模型
5.2.8 创建L型拉伸物体模型
5.2.9 创建多边形柱模型
5.2.10 创建C型拉伸物体模型
5.2.11 创建RingWave模型
5.2.12 创建三棱柱模型
5.3 基本建模参数的调整
5.3.1 改变物体的名称和颜色
5.3.2 确定模型的输入位置
5.3.3 调整基本参数
5.3.4 建立一个模型片断
5.4 创建2D模型
5.4.1 创建线
5.4.2 创建矩形
5.4.3 创建圆形
5.4.4 创建椭圆
5.4.5 创建圆弧
5.4.6 创建圆环
5.4.7 创建多边形
5.4.8 创建星形
5.4.9 创建文字
5.4.10 创建螺旋线
5.4.11 创建截面模型
5.5 修改2D模型
5.5.1 创建多条曲线
5.5.2 连接曲线
5.5.3 2D图形的布尔运算
5.6 使用Edit Spline编辑修改器
5.6.1 编辑点
5.6.2 节点的属件
5.6.3 编辑线段
5.6.4 编辑曲线
5.7 本章小结
5.8 练习
第6章 从2D到3D
6.1 使用编辑器建立模型
6.1.1 使用Extrude编辑修改器
6.1.2 使用Lathe编辑修改器
6.1.3 使用Bevel编辑修改器
6.1.4 使用Bevel Profile编辑修改器
6.1.5 使用表面编辑修改器
6.2 使用放样工具建立模型
6.2.1 放样的基本概念
6.2.2 放样模型的创建方法一
6.2.3 放样模型的创建方法二
6.2.4 放样特殊的图形
6.3 使用放样中的变形修改模型
6.3.1 使用Scale变形
6.3.2 使用Twist变形
6.3.3 使用Teeter变形
6.3.4 使用Bevel变形
6.3.5 使用Fit变形
6.4 放样对象中的参数控制
6.4.1 Adaptive Path Steps
6.4.2 Shape Steps区域和Optimize Shapes
6.4.3 设置表面特性的参数
6.4.4 设置表面渲染属性
6.5 本章小结
6.6 练习
第7章 创建组合对象
7.1 创建组合对象的基本知识
7.1.1 使用运算对象
7.1.2 访问运算对象
7.1.3 显示运算对象
7.1.4 塌陷组合对象的堆栈
7.1.5 组合对象的嵌套
7.2 创建变形组合对象
7.2.1 变形对象的基本知识
7.2.2 制作变形球
7.2.3 制作放样中的变形
7.2.4 变形对象的材质
7.3 创建分散对象
7.4 创建适应对象
7.4.1 适应的基础
7.4.2 径向适应
7.4.3 线性适应
7.4.4 适应空间变形
7.5 创建连接组合对象
7.6 创建ShapeMerge组合对象
7.7 使用布尔运算
7.8 本章小结
7.9 练习
第8章 基本模型的深加工
8.1 使用编辑修改器
8.1.1 编辑修改器下拉列表
8.1.2 子对象下拉列表
8.1.3 按钮功能
8.1.4 编辑修改单个对象
8.1.5 编辑修改对象的选择集
8.1.6 塌陷堆栈
8.1.7 处理Gizmo
8.1.8 使用编辑修改器的界限
8.2 轴向变形
8.2.1 Bend(弯曲)
8.2.2 Tape(导边)
8.2.3 Skew(倾斜)
8.2.4 Twist(扭曲)
8.2.5 Stretch(拉伸)
8.3 网格建模
8.3.1 使用节点建模
8.3.2 使用面建模
8.3.3 使用面控制表面属件
8.3.4 使用边界建模
8.4 本章小结
8.5 练习
第9章 面片建模
9.1 面片建模的基本概念
9.1.1 面片、边及节点
9.1.2 面片建模用法
9.1.3 面片建模的不足
9.2 创建面片模型
9.2.1 使用PatCh Grids
9.2.2 使用Lathe和Extude编辑修改器
9.2.3 使用放样
9.2.4 使用Edit Patch
9.3 使用Edit Patch
9.3.1 在Object层使用画片工作
9.3.2 Patch层的面片建模
9.3.3 Edge层的面片建模
9.3.4 Vertex层的面片建模
9.4 本章小结
9.5 练习
第10章 NURBS建模
10.1 NURBS建模的基本概念
10.1.1 表面、曲线、定位点(Point)及控制点(Control Vertices CV)
10.1.2 NURBS建模用法
10.1.3 NURBS建模的优点和弱点
10.2 创建NURBS曲线
10.2.1 创建NURBS曲线
10.2.2 编辑修改NURBS曲线
10.3 创建NURBS曲面
10.3.1 创建Point Surf
10.3.2 创建CV Surf
10.4 编辑修改NURBS曲面
10.4.1 总体设置——General卷展栏
10.4.2 显示线参数设置——Display Line Parameters卷展栏
10.4.3 曲面的近似——Surface Approximation卷展栏
10.4.4 曲线的近似——Curve Approximation卷展栏
10.4.5 创建点——Create Point卷展栏
10.4.6 创建建曲线——Create Curve卷展栏
10.4.7 创建曲由——Creage Surface卷展栏
10.4.8 Surface次对象书展栏
10.4.9 Surface CV次对象卷展栏
10.5 NURBS建模方法
10.5.1 NURBS常州建模方法
10.5.2 在一个CV曲面上开一个洞
10.5.3 使用Blend Surface创建峡谷模型
10.5.4 使用U Loft Surface创建峡谷模型
10.6 本章小结
10.7 练习
第11章 综合建模实例
11.1 建模方法综述
11.1.1 多边形建模
11.1.2 面片建模
11.1.3 NURBS建模
11.1.4 建模的基本过程
11.2 创建盆景模型
11.2.1 创建花盆模型
11.2.2 创建叶子模型
11.2.3 创建花朵模型
11.2.4 创建花茎模型
11.2.5 组合模型
11.3 创建衣架模型
11.3.1 创建披风模型
11.3.2 创建礼帽模型
11.3.3 创建衣架模型
11.3.4 组合场景
11.4 创建手臂模型
11.5 创建风景模型
11.5.1 创建桥模型
11.5.2 创建桥头堡
11.5.3 创建桥中过廊
11.5.4 创建河岸及河面模型
11.5.5 创建游船模型
11.5.6 组合场景
11.6 本章小结
11.7 练习
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