书籍详情
3DS MAX 3.0 室内设计实战与技巧
作者:李香敏
出版社:北京希望电子出版社
出版时间:2000-02-01
ISBN:9787900031617
定价:¥39.00
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内容简介
本书是电脑美术设计教材系列之一。全书以目前最新版本 3DS MAX 3.0 为基础,用全新的编排方式,由浅入深,采用以命令、概念为基础,结合室内设计实例、操作经验及技巧,系统进述3DS MAX 3.0的强大绘图功能及其在室内设计中的应用。本书在编写中,以3DS MAX 制作室内效果图这一条线索为主,书中讲述的实例从简单到复杂,从基础到提高,从室内部件到整体设计,不断深入,辅以室内设计的专业背景知识,使其具有较强的专业特色。同时结合初学者的实际情况,在版式设计上尽量灵活、明快,使读者在轻松活泼的气氛中学习使用3DS MAX R3。全书共分11章,分别介绍了3DS MAX 3.0基本功能应用和操作、室内部件制作、室内楼梯造型、材质与贴图、相机与灯光、会议室效果图制作、酒店大堂效果图制作、效果图的后期处理等技术实现内容。本书内容丰富,文字简炼而有条理。不仅可供室内设计相关专业的工作人员学习和参考,还特别适合作为3DS MAX 自学和培训教材。本书光盘含水量全部实例的原文件和材质、贴图,以及一些用3DS MAX 制作的模型供读者借鉴。
作者简介
暂缺《3DS MAX 3.0 室内设计实战与技巧》作者简介
目录
第0章 前言
O.1 3DS MAX R3简介
0.2 室内设计与表现
O.3 本书的读者群
0.4 本书的书写约定
第1章 3DS MAX R3 基础知识
1.1 3DS MAX R3概述
1.2 3DS MAX R3的系统配置
1.2.1 硬件配置.
1.2.2 3DS MAX R3 的软件要求
4.3 3DS MAX R3的安装
4.4 3DS MAX R3新增功能简介
1.4.1 界面上的新功能
1.4.2 主要新增功能简介
1.5 获取技术支持
1.6 3DS MAX R3的操作界面
1.6.1 3DS MAX R3原西波恩.
1.6.2 3DS MAX R3 视口操作
1.7 3DS MAX R3的文件格式
第2章 快速入门
2.1 常用文件管理命令
2.2 制作前的预设置
2.3 快速建模
2.3.1 绘制柱子的轮廓线
2.3.2 旋转轮廓线得到柱子
2.3.3 最后的调整
2.4 编辑赋予材质、贴图
2.4.1 赋予材质
2.4.2 设置贴图
2.5 创建相机、灯光
2.5.1 创建相机
2.5.2 创建灯光
2.6 效果遭染
2.6.1 渲染相机视图
2.6.2 设置背景色彩
2.7 动围观察
2.8 图像存储与输出
2.9 存盘退出
2.10 相关的图像处理软件
2.10.1 用Photoshop进厅图像的后期处理
2.1O.2 3DS VIZ 概述
2.11 图像处理相关文件格式的交换
2.11.1 3DS MAX R3中的文件输入
2.11.2 3DS MAX R3中的文件输出
第3章 3DS MAX R3 基本操作
3.1 选择工具
3.2 双功能选择工具
3.3 杂项工具栏
3.4 渲染工具栏
3.5 状态栏
3.6 视窗导航工具?
3.7 命令面板简介
第4章 室内部件制作
4.1 一枚纪念章
4.1.1 创建平面图形
4.1.2 创建文字
4.1.3 拉伸生成物体
4.1.4 修改颜色
4.1.5 渲染、存盘
4.1.6 知识点小结
4.2 单人沙发的制作
4.2.1 创建靠背和坐垫
4.2.2 加上扶手
4.2.3 创建底座?
4.2.4 创建滚珠
4.2.5 修改颜色
4.2.6 渲染、存盘
4.2.7 知识点小结
4.3 一个简单的圆桌造型
4.3.1 制作桌面?
4.3.2 制作桌面下支持撑板
4.3.3 制作桌腿
4.3.4 创建桌腿的连接框
4.3.5 渲染、存盘
4.3.6 知识点小结
4.4 制作一套茶具
4.4.1 制作茶盘
4.4.2 创建茶壶
4.4.3 制作茶杯
4.4.4 修改颜色
4.4.5 渲染、存盘
4.4.6 知识点小结
4.5 制作一张电脑桌
4.5.1 制作桌面
4.5.2 创建主体部分
4.5.3 修改颜色
4.5.4 渲染、存盘
4.5.5 知识点小结
4.6 壁灯的造型制作
4.6.1 制作灯体
4.6.2 建造壁灯的支架
4.6.3 制作壁灯的底座
4.6.4 渲染、存盘
4.6.5 知识点小结
4.7 用放样造型法制作窗帘
4.7.1 放样物体的基本概念
4.7.2 窗帘的造型制作
4.7.3 知识点小结
4.8 电视机的造型制作
4.8.1 放样制作主体造型
4.8.2 制作附件
4.8.3 修改各部分色彩
4.8.4 设定背景颜色
4.8.5 渲染、存盘
4.8.6 知识点小结
4.9 制作一个油画框
4.9.1 布尔运算
4.9.2 油画框的造型制作
4.9.3 知识点小结
4.10 有床罩的床
4.1O.1 制作床罩
4.1O.2 创建床体
4.1O.3 渲染、存盘
4.10.4 知识点小结
4.11 制作一张会议桌
4.11.1 制作桌面外框
4.11.2 制作桌面?
4.11.3 制作桌面下的支撑部分
4.11.4 制作装饰脚边
4.11.5 制作桌面上的装饰块
4.11.6 渲染、存盘
4.11.7 知识点小结
第5章 室内楼梯造型
5.1 悬挑式楼梯
5.1.1 创建楼梯段
5.1.2 创建扶手
5.1.3 复制梯段、扶手
5.1.4 渲染、存盘
5.1.5 知识点小结
5.2 弧形楼梯
5.2.1 创建直段楼梯
5.2.2 创建扶手
5.2.3 弯曲变形
5.2.4 渲染、存盘
5.2.5 知识点小结
5.3 螺旋楼梯
5.3.1 利用弧形楼梯制作螺旋楼梯
5.3.2 调整楼梯坡度
5.3.3 创建结构柱
5.3.4 渲染、存盘
5.3.5 知识点小结
第6章 材质与贴图
6.1 材质编辑器
6.1.1 水平工具栏
6.1.2 垂直工具栏
6.1.3 示例窗
6.2 设定、编辑材质
6.2.1 初步认识赋予材质
6.2.2 热材质与冷材质
6.2.3 环境反射色、漫反射色及镜面反射色
6.2.4 颜色选择对话框
6.2.5 双面材质
6.2.6 表面光亮度
6.2.7 明暗方式
6.2.8 自发光(Self-illuminaion)
6.2.9 不透明度
6.2.10 从浏览器获取材质
6.2.11 保存新材质
6.3 贴围坐标
6.3.1 设定贴图坐标的方法
6.3.2 UYW Map 贴图坐标
6.3.3 镜像贴图坐标
6.3.4 自动尺寸适配与对齐平面
6.4 贴图类型
6.4.1 漫反射贴图和环境反射贴图
6.4.2 贴图层次
6.4.3 不透明度贴图(Opacity)
6.4.4 光亮度贴图
6.4.5 凹凸贴图(Bump)
6.4.6 自发光贴图(Self-illum)
6.4.7 反射贴图(Reflection),折射贴图(Refraction)
64.8 渐变(Gradient)贴图
6.4.9 贴图拖拽功能
6.5 背景贴图
6.5.1 颜色背景
6.5.2 背景图案
6.5.3 环境贴图坐标
6.5.4 圆柱式背景
第7章 相机与灯光
7.1 相机的设置?
7.1.1 相机概述
7.1.2 创建相机
7.1.3 相机导航工具栏
7.1.4 隐藏相机
7.2 灯光
7.2.1 泛光灯
7.2.2 目标聚光灯
7.2.3 利用聚光灯制作投影贴图
第8章 客房室内效果图
8.1 室内设计概述
8.2 建立墙体、地面
8.2.1 创建墙面、地面模型
8.2.2 给墙、地模型赋材质
8.3 制作天花板
8.3.1 建立天花板造型
8.3.2 赋予材质
8.4 制作踢脚线、阴角钱
8.4.1 创建踢脚线、阴脚线模型
8.4.2 赋予材质
8.5 布置家俱、灯饰
8.5.1 调人家具模型
8.5.2 赋予材质
8.6 建立相机
8.7 创建灯光效果
8.7.1 建立模拟筒灯
8.6.2 设置台灯光效果
8.6.3 模拟吸顶灯灯光效果
8.8 调整并渲染
8.9 室内色彩的协调和对比
第9章 会议室效果图制作
9.1 制作墙、地面
9.1.1 建立墙、地模型
9.1.2 踢脚线、腰线和阴角线
9.1.3 赋予材质、贴图
9.2 制作吊顶
9.2.1 建立吊顶模型
9.2.2 赋予材质
9.3 布置家俱
9.3.1 调入家俱模型
9.3.2 赋予材质
9.4 制作百页窗、墙面分格线
9.5 创建相机
9.6 创建灯光
9.7 调整并渲染
9.8 渲染成图并存盘
第10章 酒店大堂效果图制作
1O.1 墙、地、顶面制作
1O.1.1 建立地面模型
10.1.2 建立墙体模型
1O.1.3 建立天花造型
10.2 建立柱和地面图案
1O.2 创建柱子造型
1O.2.2 创建地面图案
10.3 赋予材质
10.3.1 赋予地面材质
1O.3.2 赋予装饰边材质
1O.3.3 赋予项面材质
1O.3.4 赋予柱子材质
1O.3.5 赋予地面分格线、墙体材质
10.4 建立相机
10.5 配置家俱
10.6 设置灯光效果
1O.6.1 设置环境光效果
1O.6.2 设置筒灯及灯光效果
1O.6.3 设置效果光
1O.6.4 设置吊灯及光效果
10.7 调整并渲染存盘
第11章 效果图的后期处理
11.1 概述
11.2 PHOTOSHOP 5.0简介
11.2.1 Photoshop 5.0的界面
11.2.2 在PhotoShop中打开文件
11.3 客房效果图的后期处理
11.3.1 打开图像
11.1.2 画面处理
11.1.3 History(历史记录)调色板
11.1.4 加入新图层-Layers(层调色板)
11.1.5 合并图层?
11.1.6 最终效果调整、存盘
11.4 会议室效果图的后期处理
11.4.1 打开图像
11.4.2 设置光晕效果
11.4.3 配置绿化
11.4.4 合并可见层
11.4.5 最终效果调整、存盘
11.5 酒店大堂的后期处理
11.5.1 打开文件
11.5.2 设置光晕效果
11.5.3 模拟镜头眩光
11.5.4 配置绿化
11.5.5 其它配景
11.5.6 存储PSD、PDD文件
11.5.7 合并图层、存盘
11.6 常见色彩模式、文件格式介绍
11.6.1 色彩模式介绍
11.6.2 常用文件格式介绍
附录 屏幕按钮
O.1 3DS MAX R3简介
0.2 室内设计与表现
O.3 本书的读者群
0.4 本书的书写约定
第1章 3DS MAX R3 基础知识
1.1 3DS MAX R3概述
1.2 3DS MAX R3的系统配置
1.2.1 硬件配置.
1.2.2 3DS MAX R3 的软件要求
4.3 3DS MAX R3的安装
4.4 3DS MAX R3新增功能简介
1.4.1 界面上的新功能
1.4.2 主要新增功能简介
1.5 获取技术支持
1.6 3DS MAX R3的操作界面
1.6.1 3DS MAX R3原西波恩.
1.6.2 3DS MAX R3 视口操作
1.7 3DS MAX R3的文件格式
第2章 快速入门
2.1 常用文件管理命令
2.2 制作前的预设置
2.3 快速建模
2.3.1 绘制柱子的轮廓线
2.3.2 旋转轮廓线得到柱子
2.3.3 最后的调整
2.4 编辑赋予材质、贴图
2.4.1 赋予材质
2.4.2 设置贴图
2.5 创建相机、灯光
2.5.1 创建相机
2.5.2 创建灯光
2.6 效果遭染
2.6.1 渲染相机视图
2.6.2 设置背景色彩
2.7 动围观察
2.8 图像存储与输出
2.9 存盘退出
2.10 相关的图像处理软件
2.10.1 用Photoshop进厅图像的后期处理
2.1O.2 3DS VIZ 概述
2.11 图像处理相关文件格式的交换
2.11.1 3DS MAX R3中的文件输入
2.11.2 3DS MAX R3中的文件输出
第3章 3DS MAX R3 基本操作
3.1 选择工具
3.2 双功能选择工具
3.3 杂项工具栏
3.4 渲染工具栏
3.5 状态栏
3.6 视窗导航工具?
3.7 命令面板简介
第4章 室内部件制作
4.1 一枚纪念章
4.1.1 创建平面图形
4.1.2 创建文字
4.1.3 拉伸生成物体
4.1.4 修改颜色
4.1.5 渲染、存盘
4.1.6 知识点小结
4.2 单人沙发的制作
4.2.1 创建靠背和坐垫
4.2.2 加上扶手
4.2.3 创建底座?
4.2.4 创建滚珠
4.2.5 修改颜色
4.2.6 渲染、存盘
4.2.7 知识点小结
4.3 一个简单的圆桌造型
4.3.1 制作桌面?
4.3.2 制作桌面下支持撑板
4.3.3 制作桌腿
4.3.4 创建桌腿的连接框
4.3.5 渲染、存盘
4.3.6 知识点小结
4.4 制作一套茶具
4.4.1 制作茶盘
4.4.2 创建茶壶
4.4.3 制作茶杯
4.4.4 修改颜色
4.4.5 渲染、存盘
4.4.6 知识点小结
4.5 制作一张电脑桌
4.5.1 制作桌面
4.5.2 创建主体部分
4.5.3 修改颜色
4.5.4 渲染、存盘
4.5.5 知识点小结
4.6 壁灯的造型制作
4.6.1 制作灯体
4.6.2 建造壁灯的支架
4.6.3 制作壁灯的底座
4.6.4 渲染、存盘
4.6.5 知识点小结
4.7 用放样造型法制作窗帘
4.7.1 放样物体的基本概念
4.7.2 窗帘的造型制作
4.7.3 知识点小结
4.8 电视机的造型制作
4.8.1 放样制作主体造型
4.8.2 制作附件
4.8.3 修改各部分色彩
4.8.4 设定背景颜色
4.8.5 渲染、存盘
4.8.6 知识点小结
4.9 制作一个油画框
4.9.1 布尔运算
4.9.2 油画框的造型制作
4.9.3 知识点小结
4.10 有床罩的床
4.1O.1 制作床罩
4.1O.2 创建床体
4.1O.3 渲染、存盘
4.10.4 知识点小结
4.11 制作一张会议桌
4.11.1 制作桌面外框
4.11.2 制作桌面?
4.11.3 制作桌面下的支撑部分
4.11.4 制作装饰脚边
4.11.5 制作桌面上的装饰块
4.11.6 渲染、存盘
4.11.7 知识点小结
第5章 室内楼梯造型
5.1 悬挑式楼梯
5.1.1 创建楼梯段
5.1.2 创建扶手
5.1.3 复制梯段、扶手
5.1.4 渲染、存盘
5.1.5 知识点小结
5.2 弧形楼梯
5.2.1 创建直段楼梯
5.2.2 创建扶手
5.2.3 弯曲变形
5.2.4 渲染、存盘
5.2.5 知识点小结
5.3 螺旋楼梯
5.3.1 利用弧形楼梯制作螺旋楼梯
5.3.2 调整楼梯坡度
5.3.3 创建结构柱
5.3.4 渲染、存盘
5.3.5 知识点小结
第6章 材质与贴图
6.1 材质编辑器
6.1.1 水平工具栏
6.1.2 垂直工具栏
6.1.3 示例窗
6.2 设定、编辑材质
6.2.1 初步认识赋予材质
6.2.2 热材质与冷材质
6.2.3 环境反射色、漫反射色及镜面反射色
6.2.4 颜色选择对话框
6.2.5 双面材质
6.2.6 表面光亮度
6.2.7 明暗方式
6.2.8 自发光(Self-illuminaion)
6.2.9 不透明度
6.2.10 从浏览器获取材质
6.2.11 保存新材质
6.3 贴围坐标
6.3.1 设定贴图坐标的方法
6.3.2 UYW Map 贴图坐标
6.3.3 镜像贴图坐标
6.3.4 自动尺寸适配与对齐平面
6.4 贴图类型
6.4.1 漫反射贴图和环境反射贴图
6.4.2 贴图层次
6.4.3 不透明度贴图(Opacity)
6.4.4 光亮度贴图
6.4.5 凹凸贴图(Bump)
6.4.6 自发光贴图(Self-illum)
6.4.7 反射贴图(Reflection),折射贴图(Refraction)
64.8 渐变(Gradient)贴图
6.4.9 贴图拖拽功能
6.5 背景贴图
6.5.1 颜色背景
6.5.2 背景图案
6.5.3 环境贴图坐标
6.5.4 圆柱式背景
第7章 相机与灯光
7.1 相机的设置?
7.1.1 相机概述
7.1.2 创建相机
7.1.3 相机导航工具栏
7.1.4 隐藏相机
7.2 灯光
7.2.1 泛光灯
7.2.2 目标聚光灯
7.2.3 利用聚光灯制作投影贴图
第8章 客房室内效果图
8.1 室内设计概述
8.2 建立墙体、地面
8.2.1 创建墙面、地面模型
8.2.2 给墙、地模型赋材质
8.3 制作天花板
8.3.1 建立天花板造型
8.3.2 赋予材质
8.4 制作踢脚线、阴角钱
8.4.1 创建踢脚线、阴脚线模型
8.4.2 赋予材质
8.5 布置家俱、灯饰
8.5.1 调人家具模型
8.5.2 赋予材质
8.6 建立相机
8.7 创建灯光效果
8.7.1 建立模拟筒灯
8.6.2 设置台灯光效果
8.6.3 模拟吸顶灯灯光效果
8.8 调整并渲染
8.9 室内色彩的协调和对比
第9章 会议室效果图制作
9.1 制作墙、地面
9.1.1 建立墙、地模型
9.1.2 踢脚线、腰线和阴角线
9.1.3 赋予材质、贴图
9.2 制作吊顶
9.2.1 建立吊顶模型
9.2.2 赋予材质
9.3 布置家俱
9.3.1 调入家俱模型
9.3.2 赋予材质
9.4 制作百页窗、墙面分格线
9.5 创建相机
9.6 创建灯光
9.7 调整并渲染
9.8 渲染成图并存盘
第10章 酒店大堂效果图制作
1O.1 墙、地、顶面制作
1O.1.1 建立地面模型
10.1.2 建立墙体模型
1O.1.3 建立天花造型
10.2 建立柱和地面图案
1O.2 创建柱子造型
1O.2.2 创建地面图案
10.3 赋予材质
10.3.1 赋予地面材质
1O.3.2 赋予装饰边材质
1O.3.3 赋予项面材质
1O.3.4 赋予柱子材质
1O.3.5 赋予地面分格线、墙体材质
10.4 建立相机
10.5 配置家俱
10.6 设置灯光效果
1O.6.1 设置环境光效果
1O.6.2 设置筒灯及灯光效果
1O.6.3 设置效果光
1O.6.4 设置吊灯及光效果
10.7 调整并渲染存盘
第11章 效果图的后期处理
11.1 概述
11.2 PHOTOSHOP 5.0简介
11.2.1 Photoshop 5.0的界面
11.2.2 在PhotoShop中打开文件
11.3 客房效果图的后期处理
11.3.1 打开图像
11.1.2 画面处理
11.1.3 History(历史记录)调色板
11.1.4 加入新图层-Layers(层调色板)
11.1.5 合并图层?
11.1.6 最终效果调整、存盘
11.4 会议室效果图的后期处理
11.4.1 打开图像
11.4.2 设置光晕效果
11.4.3 配置绿化
11.4.4 合并可见层
11.4.5 最终效果调整、存盘
11.5 酒店大堂的后期处理
11.5.1 打开文件
11.5.2 设置光晕效果
11.5.3 模拟镜头眩光
11.5.4 配置绿化
11.5.5 其它配景
11.5.6 存储PSD、PDD文件
11.5.7 合并图层、存盘
11.6 常见色彩模式、文件格式介绍
11.6.1 色彩模式介绍
11.6.2 常用文件格式介绍
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