书籍详情
学用3DS MAX 2.5:命令与实例
作者:康创工作室 雷文娟 主编
出版社:西安电子科技大学出版社
出版时间:1999-07-01
ISBN:9787560607535
定价:¥35.00
内容简介
3DS MAX 2.5是Autodesk公司推出的专业动画制作软件,广泛应用于影视广告、多媒体制作等许多方面。它也是当前用户使用最多的动画制作软件。本书以命令与实例的形式对3DS MAX的各种功能进行了全面的讲解。全书以操作为主,通过生动有趣的实例讲解每一个命令的实际作用和使用方法,使读者能在最短的时间内全面掌握3DS MAX的各种功能。书中还包括16个精彩的实例,供读者学习。
作者简介
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目录
第一章 File文件操作
1.1 File文件菜单全貌
1.2 New新建
1.3 Reset复位
1.4 Open打开
1.5 Merge合并
1.6 Save保存
1.7 Save As另存为
1.8 Save Selected保存选择
1.9 Export引出
1.10 Import引入
1.11 Archive归档
1.12 Summary Info概要信息
1.13 View Files观看文件
1.14 Configure Paths配置路径
1.15 Preference优先设置
1.16 MRU历史文件列表
第二章 Edit编辑操作
2.1 Edit编辑菜单全貌
2.2 Undo撤销
2.3 Redo重复
2.4 Hold/Fetch暂存/提取
2.5 Delete删除
2.6 Clone复制
2.7 Select/Region选择/区域选择
2.8 Remove Named Selection删除选择集
2.9 Transform Type-In变换输入
2.10 Mirror镜像
2.11 Array阵列
2.12 Snapshot快照
2.13 Align对齐
2.14 Align Normals对齐法线
2.15 Place Highlight放置高光
2.16 Track View轨迹视图
2.17 Material Editor材质编辑器
2.18 Properties属性
第三章 Group分组操作
3.1 Group分组菜单全貌
3.2 Group分组
3.3 Open 打开
3.4 Close关闭
3.5 Ungroup分解
3.6 Explode爆炸
3.7 Detach分离
3.8 Attach加入
第四章 Views视图操作
4.1 Views视图菜单全貌
4.2 Undo撤消
4.3 Redo恢复
4.4 Save Active View/Restore Active View保存当前视图/恢复当前视图
4.5 Units Setup单位设置
4.6 Grid and Snap Setting栅格与捕捉设置
4.7 Grids栅格子菜单
4.8 Show Home Grid显示主栅格
4.9 Activeate Home Grid/Activate Grid Object激活主栅格/激活栅格对象
4.10 Align to View与视图对齐
4.11 Background Image背景图像
4.12 Show Axis Icon显示三角坐标轴
4.13 Shade Selected着色所选对象
4.14 Show Dependencies显示从属关系
4.15 Redfaw All Views刷新视图
4.16 Viewport Configuration视图设置
第五章 Rendering渲染操作
5.1 Rendering渲染菜单全貌
5.2 Render渲染
5.3 Video Post视频处理
5.4 Environment环境设置
5.5 Make Preview制作预览文件
5.6 View Preview观看预览文件
5.7 Rename Preview重命名预览文件
第六章 工具栏操作
6.1 顶部工具栏操作
6.1.1 顶部工具栏全貌
6.1.2 帮助模式
6.1.3 选择且连接和打断连接
6.1.4 连接空间扭曲
6.1.5 渲染工具栏
6.2 视图工具栏操作
6.2.1 视图工具栏全貌
6.2.2 视图工具栏概述
6.3 播放控制工具栏操作
6.3.1 播放控制工具栏全貌
6.3.2 播放控制工具栏概述
第七章 Create创建命令面板操作
7.1 Create创建命令面板全貌
7.2 创建标准几何体
7.3 创建放样物体
7.4 混合物体的建立
7.5 粒子系统的建立
7.6 建立摄像机和灯光
7.7 建立空间扭曲
第八章 Modify修改命令面板操作
8.1 Modify修改命令面板全貌
8.2 修改命令面板使用概述
8.3 Bend弯曲
8.4 Taper锥度
8.5 Twist扭曲
8.6 Noise噪声
8.7 Extrude拉伸
8.8 Lathe旋转
8.9 UVW Map设置UVW贴图坐标
8.10 Edit Mesh网格编辑
8.11 Edit Spline线段编辑
第九章 Hierarchy层级命令面板操作
9.1 Hierarchy层级命令面板全貌
9.2 Pivot轴心点
9.3 IK反向运动
9.4 Link Info连接信息
第十章 Motion运动命令面板操作
10.1 Motion运动面板全貌
10.2 Parameters参数
10.3 Trajectories轨迹
第十一章 Display显示命令面板操作
11.1 显示命令面板全貌
11.2 显示命令面板使用概述
第二篇 经典实例
实例一 桌面静物
实例二 玩具鸭子
实例三 火炬的制作
实例四 篝火
实例五 喷泉
实例六 弹跳的小球
实例七 美丽的花朵
实例八 卡通小球
实例九 大海
实例十 金属倒角文字
实例十一 水晶球里的世界
实例十二 变形电话筒
实例十三 流星锤
实例十四 布娃娃
实例十五 风景如画
实例十六 镜框画
1.1 File文件菜单全貌
1.2 New新建
1.3 Reset复位
1.4 Open打开
1.5 Merge合并
1.6 Save保存
1.7 Save As另存为
1.8 Save Selected保存选择
1.9 Export引出
1.10 Import引入
1.11 Archive归档
1.12 Summary Info概要信息
1.13 View Files观看文件
1.14 Configure Paths配置路径
1.15 Preference优先设置
1.16 MRU历史文件列表
第二章 Edit编辑操作
2.1 Edit编辑菜单全貌
2.2 Undo撤销
2.3 Redo重复
2.4 Hold/Fetch暂存/提取
2.5 Delete删除
2.6 Clone复制
2.7 Select/Region选择/区域选择
2.8 Remove Named Selection删除选择集
2.9 Transform Type-In变换输入
2.10 Mirror镜像
2.11 Array阵列
2.12 Snapshot快照
2.13 Align对齐
2.14 Align Normals对齐法线
2.15 Place Highlight放置高光
2.16 Track View轨迹视图
2.17 Material Editor材质编辑器
2.18 Properties属性
第三章 Group分组操作
3.1 Group分组菜单全貌
3.2 Group分组
3.3 Open 打开
3.4 Close关闭
3.5 Ungroup分解
3.6 Explode爆炸
3.7 Detach分离
3.8 Attach加入
第四章 Views视图操作
4.1 Views视图菜单全貌
4.2 Undo撤消
4.3 Redo恢复
4.4 Save Active View/Restore Active View保存当前视图/恢复当前视图
4.5 Units Setup单位设置
4.6 Grid and Snap Setting栅格与捕捉设置
4.7 Grids栅格子菜单
4.8 Show Home Grid显示主栅格
4.9 Activeate Home Grid/Activate Grid Object激活主栅格/激活栅格对象
4.10 Align to View与视图对齐
4.11 Background Image背景图像
4.12 Show Axis Icon显示三角坐标轴
4.13 Shade Selected着色所选对象
4.14 Show Dependencies显示从属关系
4.15 Redfaw All Views刷新视图
4.16 Viewport Configuration视图设置
第五章 Rendering渲染操作
5.1 Rendering渲染菜单全貌
5.2 Render渲染
5.3 Video Post视频处理
5.4 Environment环境设置
5.5 Make Preview制作预览文件
5.6 View Preview观看预览文件
5.7 Rename Preview重命名预览文件
第六章 工具栏操作
6.1 顶部工具栏操作
6.1.1 顶部工具栏全貌
6.1.2 帮助模式
6.1.3 选择且连接和打断连接
6.1.4 连接空间扭曲
6.1.5 渲染工具栏
6.2 视图工具栏操作
6.2.1 视图工具栏全貌
6.2.2 视图工具栏概述
6.3 播放控制工具栏操作
6.3.1 播放控制工具栏全貌
6.3.2 播放控制工具栏概述
第七章 Create创建命令面板操作
7.1 Create创建命令面板全貌
7.2 创建标准几何体
7.3 创建放样物体
7.4 混合物体的建立
7.5 粒子系统的建立
7.6 建立摄像机和灯光
7.7 建立空间扭曲
第八章 Modify修改命令面板操作
8.1 Modify修改命令面板全貌
8.2 修改命令面板使用概述
8.3 Bend弯曲
8.4 Taper锥度
8.5 Twist扭曲
8.6 Noise噪声
8.7 Extrude拉伸
8.8 Lathe旋转
8.9 UVW Map设置UVW贴图坐标
8.10 Edit Mesh网格编辑
8.11 Edit Spline线段编辑
第九章 Hierarchy层级命令面板操作
9.1 Hierarchy层级命令面板全貌
9.2 Pivot轴心点
9.3 IK反向运动
9.4 Link Info连接信息
第十章 Motion运动命令面板操作
10.1 Motion运动面板全貌
10.2 Parameters参数
10.3 Trajectories轨迹
第十一章 Display显示命令面板操作
11.1 显示命令面板全貌
11.2 显示命令面板使用概述
第二篇 经典实例
实例一 桌面静物
实例二 玩具鸭子
实例三 火炬的制作
实例四 篝火
实例五 喷泉
实例六 弹跳的小球
实例七 美丽的花朵
实例八 卡通小球
实例九 大海
实例十 金属倒角文字
实例十一 水晶球里的世界
实例十二 变形电话筒
实例十三 流星锤
实例十四 布娃娃
实例十五 风景如画
实例十六 镜框画
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