书籍详情
融会贯通3DMAX3.0
作者:弘道工作室
出版社:人民交通出版社
出版时间:2000-01-01
ISBN:9787114031779
定价:¥24.00
内容简介
本书通过许多实例全面讲解三维动画制作软件3D Studio MAX 3.0的使用方法,旨在向读者介绍3D Studio MAX这个功能强大的三维动画制作软件。全书由浅入深,分别从如下13个方面详细介绍了3D Studio MAX的重要功能:3D Studio MAX基础、安装和配置,3D Studio MAX基本操作,二维平面造型、三维形体造型,编辑三维形体,放样造型,材质与贴图,灯光使用和环境设置,粒子系统和空间扭曲,轨迹窗,层次树和正反运动和静帧的合成,同时书中还突出介绍了R3.0版本的新增功能。书中实例,均是为了说明篇中的知识点而精心设计的。对每一个实例,书中都给出了详尽的操作步骤和相应的说明。为了便于读者的理解,书中还配备了大量的插图,每一章的最后均有小结,并且还提出了很多具体的问题,以帮助读者更好掌握。通过大量实例制作了一个又一个三维场景,使您在无尽的乐趣中获得所需要的知识。本书适合于3D初学者及动画制作爱好者等各层次的读者,只要读者仔细阅读本书,相信便可成为3D高手。
作者简介
暂缺《融会贯通3DMAX3.0》作者简介
目录
第一章 3D Studio MAX基础
1.1 计算机动画基础
1.2 3D Studio MAX菜单介绍
1.3 3D Studio MAx视口操作
1.4 本章小结
第二章 安装和配置
2.1 3D Studio MAX的软硬件配置
2.2 3D Studio MAX的安装步骤
2.3 首次运行3D Studio MAX
2.4 本章小结
第三章 3D Studio MAX基本操作
3.1 选择与变换
3.2 编辑修改器堆栈
3.3 编辑网络修改器(Edit Mesh)
3.4 3D Studio MAX中的各种拷贝
3.5 本章小结
第四章 二维平面造型
4.1 能创建的二维标准形体
4.2 创建二维标准形体
4.3 使用Extrude编辑形体
4.4 使用Lathe编辑工具造型
4.5 使用Edit Spline编辑形体
4.6 本章小结
第五章 三维形体造型
5.1 创建基本形体(Standard Primitives)
5.2 创建扩展形体(Extended Primitives)
5.3 组合物体(ComPound objects)
5.4 次对象级建模
5.5 本章小结
第六章 编辑三维形体
6.1 使用Bend编辑修改器
6.2 使用Twist编辑修改器
6.3 使用Taper编辑修改器
6.4 使用Shew编辑修改器
6.5 使用Stretch编辑修改器
6.6 使用Wave编辑修改器
6.7 使用Ripple编辑修改器
6.8 使用Noise编辑修改器
6.9 本章小结
第七章 放样造型
7.1 基本放样
7.2 次对象的放样造型
7.3 放样中的变形
7.4 本章小结
第八章 材质与贴图
8.1 材质编辑器(Material Editor)
8.2 贴图坐标
8.3 基本贴图类型
8.4 复合材质和贴图
8.5 材质实例
8.6 本章小结
第九章 灯光使用和环境设置
9.1 使用灯光
9.2 环境设置
9.3 本章小结
第十章 粒子系统和空间扭曲
10.1 “Spray”粒子
10.2 “Snow”粒子
10.3 粒子的空间扭曲
10.4 粒子系统创作实例
10.5 空间扭曲
10.6 本章小结
第十一章 轨迹窗
11.1 轨迹窗介绍
11.2 轨迹窗工具栏介绍
11.3 功能曲线
11.4 给动画加入声音
11.5 动画制作实例
11.6 本章小结
第十二章 层次树和正反运动
12.1 层次树简介
12.2 物体的连接
12.3 正向运动
12.4 反向运动
12.5 本章小结
第十三章 静帧的合成
13.1 静帧的合成实例
13 2 静帧的合成实例
13.3 本章小结
附录A 中英文对照索引
附录B 3D Studo MAX文件扩展名
1.1 计算机动画基础
1.2 3D Studio MAX菜单介绍
1.3 3D Studio MAx视口操作
1.4 本章小结
第二章 安装和配置
2.1 3D Studio MAX的软硬件配置
2.2 3D Studio MAX的安装步骤
2.3 首次运行3D Studio MAX
2.4 本章小结
第三章 3D Studio MAX基本操作
3.1 选择与变换
3.2 编辑修改器堆栈
3.3 编辑网络修改器(Edit Mesh)
3.4 3D Studio MAX中的各种拷贝
3.5 本章小结
第四章 二维平面造型
4.1 能创建的二维标准形体
4.2 创建二维标准形体
4.3 使用Extrude编辑形体
4.4 使用Lathe编辑工具造型
4.5 使用Edit Spline编辑形体
4.6 本章小结
第五章 三维形体造型
5.1 创建基本形体(Standard Primitives)
5.2 创建扩展形体(Extended Primitives)
5.3 组合物体(ComPound objects)
5.4 次对象级建模
5.5 本章小结
第六章 编辑三维形体
6.1 使用Bend编辑修改器
6.2 使用Twist编辑修改器
6.3 使用Taper编辑修改器
6.4 使用Shew编辑修改器
6.5 使用Stretch编辑修改器
6.6 使用Wave编辑修改器
6.7 使用Ripple编辑修改器
6.8 使用Noise编辑修改器
6.9 本章小结
第七章 放样造型
7.1 基本放样
7.2 次对象的放样造型
7.3 放样中的变形
7.4 本章小结
第八章 材质与贴图
8.1 材质编辑器(Material Editor)
8.2 贴图坐标
8.3 基本贴图类型
8.4 复合材质和贴图
8.5 材质实例
8.6 本章小结
第九章 灯光使用和环境设置
9.1 使用灯光
9.2 环境设置
9.3 本章小结
第十章 粒子系统和空间扭曲
10.1 “Spray”粒子
10.2 “Snow”粒子
10.3 粒子的空间扭曲
10.4 粒子系统创作实例
10.5 空间扭曲
10.6 本章小结
第十一章 轨迹窗
11.1 轨迹窗介绍
11.2 轨迹窗工具栏介绍
11.3 功能曲线
11.4 给动画加入声音
11.5 动画制作实例
11.6 本章小结
第十二章 层次树和正反运动
12.1 层次树简介
12.2 物体的连接
12.3 正向运动
12.4 反向运动
12.5 本章小结
第十三章 静帧的合成
13.1 静帧的合成实例
13 2 静帧的合成实例
13.3 本章小结
附录A 中英文对照索引
附录B 3D Studo MAX文件扩展名
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