书籍详情
Flash MX动漫设计
作者:北京辅龙拓海电子信息技术公司
出版社:中国农业科学技术出版社
出版时间:2002-06-01
ISBN:9787801673565
定价:¥35.80
内容简介
Macromedia公司推出了最新矢量动画软件Flash的新版本——Flash MX,该版本 除了继承了以往版本的优点外,对制作环境进行了更加个性化的设计,更加适合动画设计人员的制作要求。本书共九章。第1章讲解Flash MX的新增功能;第2章介绍Flash MX的制作界面、绘图工具以及辅助工具等,使读者尽快熟悉动画的创建环境;第3章讲解Flash制作的六大动画类型,使读者快速掌握Flash动画六大类型的基本制作步骤;第4章详细叙述Flash动画中出现的所有对象,使读者在制作动画中更加准确地使用各个对象;第5章-第8章讲解脚本动画,内容涉及基础篇、文字篇、图像篇和游戏篇;第9章讲解动画的发布及导出,使其更适合应用到互连网上。本书适合广大使用Flash制作动画的中高级用户阅读,也可作为专业的培训教材。由于本书中涉及到大量的脚本动画的制作,读者最好具有一定的编程基础(尤其是游戏部分)。
作者简介
暂缺《Flash MX动漫设计》作者简介
目录
第1章 初窥Flash MX
1.1 Flash动画特点概述
1.2 Flash MX新增功能
1.3 快速步入Flash MX
1.4 Flash MX应用范围
1.5 思考题
第2章 熟悉制作环境
2.1 认识新版界面
2.2 绘制矢量图形
2.3 辅助工具一览
2.4 思考题
第3章 概述动画类型
3.1 逐帧动画
3.2 形变动画
3.3 运动动画
3.4 轨迹动画
3.5 蒙版动画
3.6 脚本动画
3.7 思考题
第4章 对象的分类及使用
4.1 图形对象(Shape)
4.2 声音对象(Sound)
4.3 图像对象(Bitmap)
4.4 文本对象(Text)
4.5 符号对象(Symbol)
4.6 视频对象
4.7 组合对象(Group)
4.8 思考题
第5章 脚本动画——基础篇
5.1 脚本基础知识
5.2 连续反馈按钮
5.3 动态绘制图案
5.4 震撼的浏览页面
5.5 鼠标跟随系列
5.6 “咱也美容一番”
5.7 重温经典名曲
5.8 思考题
第6章 脚本动画——文字篇
6.1 “就是不能说不”
6.2 模拟打字效果
6.3 轨迹文字效果
6.4 幻影文字效果
6.5 光效文字效果
6.6 光线文字效果
6.7 波形文字效果
6.8 思考题
第7章 脚本动画——图像篇
7.1 馋嘴兔的眼睛
7.2 飞行导航菜单
7.3 场景转换效果
7.4 跃动的蜡烛火焰
7.5 图像蠕动变形
7.6 精美时钟
7.7 思考题
第8章 脚本动画——游戏篇
8.1 接龙游戏
8.2 拼图游戏
8.3 经典扫雷游戏
8.4 思考题
第9章 发布动画作品
9.1 动画的发布
9.2 动画的导出
9.3 动画的优化
9.4 思考题
1.1 Flash动画特点概述
1.2 Flash MX新增功能
1.3 快速步入Flash MX
1.4 Flash MX应用范围
1.5 思考题
第2章 熟悉制作环境
2.1 认识新版界面
2.2 绘制矢量图形
2.3 辅助工具一览
2.4 思考题
第3章 概述动画类型
3.1 逐帧动画
3.2 形变动画
3.3 运动动画
3.4 轨迹动画
3.5 蒙版动画
3.6 脚本动画
3.7 思考题
第4章 对象的分类及使用
4.1 图形对象(Shape)
4.2 声音对象(Sound)
4.3 图像对象(Bitmap)
4.4 文本对象(Text)
4.5 符号对象(Symbol)
4.6 视频对象
4.7 组合对象(Group)
4.8 思考题
第5章 脚本动画——基础篇
5.1 脚本基础知识
5.2 连续反馈按钮
5.3 动态绘制图案
5.4 震撼的浏览页面
5.5 鼠标跟随系列
5.6 “咱也美容一番”
5.7 重温经典名曲
5.8 思考题
第6章 脚本动画——文字篇
6.1 “就是不能说不”
6.2 模拟打字效果
6.3 轨迹文字效果
6.4 幻影文字效果
6.5 光效文字效果
6.6 光线文字效果
6.7 波形文字效果
6.8 思考题
第7章 脚本动画——图像篇
7.1 馋嘴兔的眼睛
7.2 飞行导航菜单
7.3 场景转换效果
7.4 跃动的蜡烛火焰
7.5 图像蠕动变形
7.6 精美时钟
7.7 思考题
第8章 脚本动画——游戏篇
8.1 接龙游戏
8.2 拼图游戏
8.3 经典扫雷游戏
8.4 思考题
第9章 发布动画作品
9.1 动画的发布
9.2 动画的导出
9.3 动画的优化
9.4 思考题
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