书籍详情
神奇的建筑师
作者:李绍勇编
出版社:中国物资出版社
出版时间:2004-10-01
ISBN:9787504721570
定价:¥58.00
内容简介
本书特点·强调指导性、实用性和可操作性,每一个实例都给出了详尽的参数、步骤和注意问题。读者只要按照书中的步骤一步—步地操作,就可以得到最终的效果。并掌握室外建筑效果的表现技法。本书适用于·具有3ds max基础或者想进一步提高效果图制作水平的读者·社会培训教材、大中专院校相关专业的数学参考书《神奇的建筑师》是我社献给广大效果图制作者的一份贺礼,该书包括上下两部,上部《3ds max 6室内装潢技能特训》将室内装潢设计的技能一览无余,帮助您成为一名神奇的室内建筑师。下部《3ds max 6室外装潢技能特训》将室外装潢设计的技能一网打尽,帮助您成为一名神奇的室外建筑师。本书主要介绍使用3ds max制作室外效果图的一般流程、制作方法、使用技巧以及一些实践经验等。本书从实用的角度出发,以实例为引导,深入浅出地介绍了利用3ds max制作室外效果图的各种方法和技巧。通过讲解多种典型建筑以及建筑构件效果图的制作,向读者阐述了展示效果图的表现艺术与制作技术。本书强调指导性、实用性和可操作性,每一个实例都给出了详尽的参数、步骤和注意问题。读者只要按照书中的步骤一步一步地操作,就可以得到最终的效果,并掌握室外建筑效果的表现技法。本书特别适合于具有3ds max基础或者想进一步提高效果图制作水平的读者使用,同时也可以作为社会培训教材、大中专院校相关专业的教学参考书。本书配套光盘的内容为书中部分实例、素材及多媒体教学文件。
作者简介
暂缺《神奇的建筑师》作者简介
目录
Part 1 基础篇
第1章 导论
1.1 建模概念
1.1.1 三维建模的原则与技巧
1.1.2 建模方法
1.2 材质
1.2.1 材质编辑器的使用
1.2.2 材质的保存
1.2.3 材质的基本参数
1.2.4 贴图通道的使用
1.3 灯光
1.3.1 3ds max 6中的灯光
1.3.2 灯光的设置原则与技巧
1.4 摄像机
1.4.1 摄像机的镜头设置
1.4.2 摄像机的调整
1.4.3 摄像机对效果图制作的影响
1.5 后期合成
1.5.1 Photoshop的用途
1.5.2 Photoshop与效果图
1.6 小结
第2章 现代建筑基本构件建模
2.1 单位的设置
2.2 不锈钢天线的造型制作
2.2.1 天线造型的制作
2.2.2 给天线赋材质
2.3 门造型制作
2.3.1 制作门框造型
2.3.2 制作玻璃门
2.4 雨棚造型制作
2.4.1 雨棚架的制作
2.4.2 雨棚玻璃的制作
2.5 石墙体的造型制作
2.5.1 墙体造型的制作
2.5.2 给墙体赋材质
2.6 玻璃幕墙的造型制作
2.6.1 玻璃幕墙的制作
2.6.2 给玻璃幕墙赋材质
2.7 踏步阶梯
2.7.1 踏步阶梯的制作
2.7.2 为踏步阶梯设置材质
2.8 车道的制作
2.9 小结
第3章 现代建筑与环境的有机整合
3.1 路灯的造型制作
3.1.1 路灯的制作
3.1.2 给路灯赋材质
3.2 连椅的造型制作
3.2.1 连椅的制作
3.2.2 给连椅赋材质
3.3 隔离礅的造型制作
3.3.1 隔离礅模型的制作
3.3.2 给隔离礅赋材质
3.4 地面、水面及天空效果的创建
3.4.1 地面的创建
3.4.2 创建水面
3.4.3 天空效果的创建
3.5 小结
第4章 效果图艺术氛围特殊处理技巧
4.1 摄相机的设置
4.1.1 创建摄像机对象
4.1.2 两种不同摄像机的比较
4.1.3 摄像机的有效控制
4.1.4 摄像机在制作过程中的重要位置
4.2 安全框的使用
4.3 光影的调整
4.3.1 灯光的基础知识讲解
4.3.2 灯光的基本使用
4.3.3 灯光的使用原则和目的
4.4 灯光的有效控制
4.4.1 灯光的设置与应用
4.4.2 阴影的设置
4.5 影响灯光的因素及相互之间的关系
4.6 布光的过程及原则
4.7 Photoshop中图像色彩的调整
4.7.1 Levels
4.7.2 Auto Levels
4.7.3 Auto Contrast
4.7.4 Curve
4.7.5 Brightness/Contast
4.8 建筑效果图配景的选择与添加
4.8.1 配景的选择
4.8.2 配景的添加及边缘的处理
4.8.3 倒影的制作
4.9 天空与建筑关系的协调处理
4.10 夜景效果图的特殊处理技法
4.10.1 夜景效果图制作分析
4.10.2 探照灯效果的模拟
4.10.3 局部光照的设置
4.11 远景与近景效果图的处理
4.12 小结
Part 2 进阶篇
第5章 风景区管理用房及售货亭
5.1 管理用房的制作
5.1.1 创建底座
5.1.2 创建底部墙体
5.1.3 中部墙体与窗户
5.1.4 创建顶部墙体
5.1.5 制作房顶
5.1.6 摄像机与灯光
5.2 售货亭的制作
5.3 小结
第6章 百货大楼
6.1 制作分析
6.2 制作高层建筑
6.2.1 制作高层建筑的主体
6.2.2 制作高层建筑的中心部分
6.2.3 工商银行的表现
6.3 制作百货大楼售货大堂
6.3.1 制作墙体
6.3.2 制作玻璃主体
6.3.3 楼层顶与顶灯的表现
6.3.4 制作内侧隔段墙与楼层装饰条
6.3.5 制作圆柱
6.3.6 制作水柜
6.3.7 圆形楼体的制作
6.3.8 制作大楼外侧装饰架
6.3.9 制作玻璃分隔线
6.3.10 制作楼顶
6.3.11 内景的表现
6.4 摄像机与灯光
6.5 小结
Part 3 实例篇
第7章 前视图的表现
7.1 制作建筑模型
7.1.1 沿街门市的表现
7.1.2 厂房的表现
7.2 创建地面
7.3 创建道路与草地
7.4 创建摄像机与灯光
7.5 3ds max中图像的输出
7.6 前视图的后期处理
7.6.1 天空背景
7.6.2 植物的衬托
7.6.3 添加人物
7.6.4 飞鸟的烘托
7.7 Photoshop中图像的输出
7.8 小结
第8章 平面规划图的表现
8.1 场景的处理
8.2 在Photoshop中制作平面规划图
8.2.1 基本设置
8.2.2 局部道路的修饰
8.2.3 斑马线的制作
8.2.4 别墅的设置
8.2.5 制作草地绿化带
8.2.6 中心小区
8.2.7 配景植物的制作
8.2.8 设置坐标
8.3 存储文件
8.4 小结
第9章 鸟瞰图的表现
9.1 存储场景并创建摄像机
9.2 添加别墅模型
9.3 制作草地
9.4 中心小区的处理
9.5 场景细节的处理
9.6 Photoshop后期处理
9.6.1 基本设置
9.6.2 中心小区的设置
9.6.3 植物的添加
9.6.4 添加斑马线
9.6.5 添加配景人物
9.7 小结
结束语
第1章 导论
1.1 建模概念
1.1.1 三维建模的原则与技巧
1.1.2 建模方法
1.2 材质
1.2.1 材质编辑器的使用
1.2.2 材质的保存
1.2.3 材质的基本参数
1.2.4 贴图通道的使用
1.3 灯光
1.3.1 3ds max 6中的灯光
1.3.2 灯光的设置原则与技巧
1.4 摄像机
1.4.1 摄像机的镜头设置
1.4.2 摄像机的调整
1.4.3 摄像机对效果图制作的影响
1.5 后期合成
1.5.1 Photoshop的用途
1.5.2 Photoshop与效果图
1.6 小结
第2章 现代建筑基本构件建模
2.1 单位的设置
2.2 不锈钢天线的造型制作
2.2.1 天线造型的制作
2.2.2 给天线赋材质
2.3 门造型制作
2.3.1 制作门框造型
2.3.2 制作玻璃门
2.4 雨棚造型制作
2.4.1 雨棚架的制作
2.4.2 雨棚玻璃的制作
2.5 石墙体的造型制作
2.5.1 墙体造型的制作
2.5.2 给墙体赋材质
2.6 玻璃幕墙的造型制作
2.6.1 玻璃幕墙的制作
2.6.2 给玻璃幕墙赋材质
2.7 踏步阶梯
2.7.1 踏步阶梯的制作
2.7.2 为踏步阶梯设置材质
2.8 车道的制作
2.9 小结
第3章 现代建筑与环境的有机整合
3.1 路灯的造型制作
3.1.1 路灯的制作
3.1.2 给路灯赋材质
3.2 连椅的造型制作
3.2.1 连椅的制作
3.2.2 给连椅赋材质
3.3 隔离礅的造型制作
3.3.1 隔离礅模型的制作
3.3.2 给隔离礅赋材质
3.4 地面、水面及天空效果的创建
3.4.1 地面的创建
3.4.2 创建水面
3.4.3 天空效果的创建
3.5 小结
第4章 效果图艺术氛围特殊处理技巧
4.1 摄相机的设置
4.1.1 创建摄像机对象
4.1.2 两种不同摄像机的比较
4.1.3 摄像机的有效控制
4.1.4 摄像机在制作过程中的重要位置
4.2 安全框的使用
4.3 光影的调整
4.3.1 灯光的基础知识讲解
4.3.2 灯光的基本使用
4.3.3 灯光的使用原则和目的
4.4 灯光的有效控制
4.4.1 灯光的设置与应用
4.4.2 阴影的设置
4.5 影响灯光的因素及相互之间的关系
4.6 布光的过程及原则
4.7 Photoshop中图像色彩的调整
4.7.1 Levels
4.7.2 Auto Levels
4.7.3 Auto Contrast
4.7.4 Curve
4.7.5 Brightness/Contast
4.8 建筑效果图配景的选择与添加
4.8.1 配景的选择
4.8.2 配景的添加及边缘的处理
4.8.3 倒影的制作
4.9 天空与建筑关系的协调处理
4.10 夜景效果图的特殊处理技法
4.10.1 夜景效果图制作分析
4.10.2 探照灯效果的模拟
4.10.3 局部光照的设置
4.11 远景与近景效果图的处理
4.12 小结
Part 2 进阶篇
第5章 风景区管理用房及售货亭
5.1 管理用房的制作
5.1.1 创建底座
5.1.2 创建底部墙体
5.1.3 中部墙体与窗户
5.1.4 创建顶部墙体
5.1.5 制作房顶
5.1.6 摄像机与灯光
5.2 售货亭的制作
5.3 小结
第6章 百货大楼
6.1 制作分析
6.2 制作高层建筑
6.2.1 制作高层建筑的主体
6.2.2 制作高层建筑的中心部分
6.2.3 工商银行的表现
6.3 制作百货大楼售货大堂
6.3.1 制作墙体
6.3.2 制作玻璃主体
6.3.3 楼层顶与顶灯的表现
6.3.4 制作内侧隔段墙与楼层装饰条
6.3.5 制作圆柱
6.3.6 制作水柜
6.3.7 圆形楼体的制作
6.3.8 制作大楼外侧装饰架
6.3.9 制作玻璃分隔线
6.3.10 制作楼顶
6.3.11 内景的表现
6.4 摄像机与灯光
6.5 小结
Part 3 实例篇
第7章 前视图的表现
7.1 制作建筑模型
7.1.1 沿街门市的表现
7.1.2 厂房的表现
7.2 创建地面
7.3 创建道路与草地
7.4 创建摄像机与灯光
7.5 3ds max中图像的输出
7.6 前视图的后期处理
7.6.1 天空背景
7.6.2 植物的衬托
7.6.3 添加人物
7.6.4 飞鸟的烘托
7.7 Photoshop中图像的输出
7.8 小结
第8章 平面规划图的表现
8.1 场景的处理
8.2 在Photoshop中制作平面规划图
8.2.1 基本设置
8.2.2 局部道路的修饰
8.2.3 斑马线的制作
8.2.4 别墅的设置
8.2.5 制作草地绿化带
8.2.6 中心小区
8.2.7 配景植物的制作
8.2.8 设置坐标
8.3 存储文件
8.4 小结
第9章 鸟瞰图的表现
9.1 存储场景并创建摄像机
9.2 添加别墅模型
9.3 制作草地
9.4 中心小区的处理
9.5 场景细节的处理
9.6 Photoshop后期处理
9.6.1 基本设置
9.6.2 中心小区的设置
9.6.3 植物的添加
9.6.4 添加斑马线
9.6.5 添加配景人物
9.7 小结
结束语
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