计算机工具书
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教爸爸妈妈玩智能手机和微信张琳花 著《教爸爸妈妈玩智能手机和微信》是一本针对中老年人编写的智能手机和微信使用指南。书中图文并茂地介绍了智能手机和微信的各种功能和使用技巧,内容包括智能手机的开机、关机、充电、手机上网、手机打字、申请微信账号、熟悉微信界面、添加微信好友、微信聊天、建立微信群和朋友圈、玩微信游戏、创建微信公众号、微信安全知识及如何利用微信理财等。 《教爸爸妈妈玩智能手机和微信》特别适合中老年人自学使用,子女可选择本书作为礼物送给父母学习。 -
用户体验与系统创新设计王晨升《用户体验与系统创新设计》集用户体验设计研究之大成,旨在系统性地介绍用户体验设计这门跨学科新兴技术的全貌,拓展创新思维、启迪体验设计智慧。全书分为基础篇、原理篇、应用篇、实战篇和发展篇(共15章),另有绪论(即第0章)和附录。其中,基础篇(包括第1~4章)介绍了人类感觉的要素、产品因素、环境因素和人类行为等与交互体验息息相关的要素的科学定义、构成及其研究方法。原理篇(包括第5~11章)是对现有用户体验设计原理与方法的科学总结,从KANO模型到用户体验五层设计法,从定性到定量的用户体验测试与评价方法,关键在于通过对相关原理的学习,建立正确的体验设计思维、对现象的洞察力以及培养综合应用、创造性地解决问题的能力。应用篇(包括第12、13章)是对不同领域应用体验设计原理时思维方式的理解和对相关知识索引的建立。实战篇(第14章)通过对成功企业体验设计案例的剖析,帮助读者思考如何建立属于自己的、适合的创新体验设计方法。发展篇(第15章)是来自体验设计一线有影响力的专家,在自己长期实践经验的基础上从不同视角对用户体验设计未来发展的展望。 \n《用户体验与系统创新设计》写作目的不是为某种产品或某个行业提供量身定制的解决方案,而是在厘清学科边界的基础上,透过对学科内涵的系统剖析,引导正确体验设计思维的建立,为设计师针对特定应用创造属于自己的、适用的个性化体验设计方案提供一般的遵循及知识索引,是在校大中专学生、教师和科研人员、设计从业者不可或缺的学习用户体验设计入门的基础参考读物。 \n -
计算机应用案例教程张志勇暂缺简介... -
网管员典藏书架刘长欢,周建峰 著本书通过6个篇章共计24个章节的丰富内容向读者展示了成为一名电脑高手必须掌握的知识与操作技巧,内容涵盖工具软件、操作系统、数据恢复、DOS命令、BIOS设置和电脑故障排除的方方面面,同时也在结构和行文安排上为读者指出了一条电脑高手的成长之路。 -
李伯虎院士文集李伯虎《李伯虎院士文集(套装上下册)》共分为三部分,第一部分“模拟机/混合机技术”收录了李伯虎院士早年在706所任职期间,从事大型模拟机/混合模拟机研制工作时发表的两篇具有代表性的科技报告。第二部分“数字仿真技术”收录了近40年来李伯虎院士在计算机仿真技术领域对外发表的具有代表性的69篇学术论文、7部专著和1部译著。论文遍布数字仿真算法、数字仿真软件技术、并发仿真工程技术、分布综合仿真技术、虚拟样机技术、仿真网格技术、云仿真技术和复杂系统高性能仿真技术等研究方向,是李伯虎院士近40年在该领域科研工作的文字记录,同时也是李伯虎院士为计算机仿真领域作出重要贡献的有力证据。7部专著分别为仿真软件方面、虚拟样机方面和数字仿真技术综述方面的图书,由于文集页数限制,仅给出图书的封面和目录,供有需求和有兴趣的读者检索。第三部分“制造业信息化技术”收录了30余年来李伯虎院士在制造业信息化技术领域对外发表的具有代表性的27篇学术论文和5部专著,主要集中在集成制造技术、并行工程技术和云制造技术3个方向。《李伯虎院士文集(套装上下册)》中收录的文章基本保持了历史原貌,未作大的修改,只对文中个别错漏、重复之处进行了删改。 -
计算机算法理论与应用蒋伟,田嵩,孙鹏暂缺简介... -
并行多核体系结构基础[美] 汤孟岩(Yan Solihin) 著,钱德沛 杨海龙 王锐等译 译虽然多核现在是主流架构,但很少有教科书涵盖并行多核体系结构。本书填补了这一空白,为研究生或高级本科体系结构课程提供了所有材料,重点是多核处理器的体系结构。这本书也适合作为从事多核编程或多核芯片设计的专业人员的参考书。 -
单片机与电路绘图自学手册蔡杏山 著本书主要讲解单片机开发与电路设计绘图基础,主要内容包括:单片机概念、编程基础、常见单片机开发案例与电路实例分析、单片机控制基础与通信基础、电路绘图软件基础、基本元件与基本电路图绘制、手工设计印刷电路板与自动设计印刷电路板。 -
SAI+Photoshop漫画绘制技法从入门到精通零点动漫《SAI+Photoshop漫画绘制技法从入门到精通(第2版)》主要的特色是具有完备的SAI功能介绍、全面的Photoshop内容介绍、丰富的案例说明和详细的漫画绘制过程。 《SAI+Photoshop漫画绘制技法从入门到精通(第2版)》内容按两条线展开,一条线是漫画线,从漫画的临摹开始,一步一步绘制草图、五官关节、人体结构、衣服外形、图案线条,以及阴影上色等;另一条是软件线,学习Photoshop和SAI的基本功能与工具的操作,并使用这些工具绘制各种风格的漫画,让读者快速成为漫画绘制高手。 《SAI+Photoshop漫画绘制技法从入门到精通(第2版)》具体内容包括:数位板的购买和安装、SAI软件的常用操作、运用SAI临摹漫画人物、运用SAI转真人为漫画、运用SAI绘制漫画线稿流程、Photoshop软件的常用操作、运用Photoshop临摹漫画人物、运用Photoshop转真人为漫画、运用Photoshop绘制漫画线稿流程,以及结合绘画软件SAI+Photoshop绘制漫画。 《SAI+Photoshop漫画绘制技法从入门到精通(第2版)》结构清晰、语言简洁,适合Photoshop、SAI的初、中级读者阅读,特别适合漫画爱好者、漫画设计人员、角色设计人员、动画片设计人员阅读,还可作为各类培训学校,中专、大专等高校的动漫辅导教材。 -
计算机科学技术名词全国科学技术名词审定委员会审定《计算机科学技术名词(第三版)》是由第三届计算机科学技术名词审定委员会编撰完成,由全国科学技术名词审定委员会审定公布的计算机科学技术名词(第三版)。 内容包括通论、理论计算机科学、计算机体系结构、计算机硬件、系统软件、软件工程、数据库、人工智能、网络与数据通信、信息安全、计算机应用、计算机交叉学科等共 12 个方面、64 个领域的 8795 条名词。 每条名词由编号、中文名、英文名,以及简明扼要的释文四部分组成。 词典最后有中文、英文和简略名共三组术语索引。
