书籍详情
LiveMotion 速学速用
作者:赵文博 田宝国
出版社:清华大学出版社
出版时间:2001-10-01
ISBN:9787302047889
定价:¥20.00
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内容简介
LiveMotion是Adobe公司的网页数据流动画设计软件,利用它可以制作出集图形、图像、声音、动画等于一体的网页素材,号称“Flash杀手”。本书在介绍LiveMotion基本功能的基础上,给出了大量实例说明LiveMotion的应用。主要内容包括:有关LiveMotion的基本概念、对象的创作、滤镜的使用、对象层的操作、交互性、动画的制作、LiveMotion文本的输出等。读者可结合实例,边学习、边操作。本书可作为大专院校学生、网页制作人员和业余爱好者的参考书。
作者简介
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目录
第1章 LiveMotion概况
1. 1 基本概念
1. 1. 1 文本区(Compositions area)
1. 1. 2 对象(Object)
1. 1. 3 图层(Layers)
1. 1. 4 图层的属性(Layer attributes)
1. 1. 5 风格(Styles)
1. 1. 6 编辑加工(Edit)
1. 1. 7 动画(Animation)
1. 1. 8 使用上下文菜单(Context)
1. 1. 9 文件的保存和文件输出
1. 2 Adobe LiveMotion 环境介绍
1. 2. 1 文件(File)菜单简介
1. 2. 2 编辑(Edit)菜单栏且
1. 2. 3 浏览(View)菜单
1. 2. 4 对象(Object)菜单
1. 2. 5 图层(Layer)菜单
1. 2. 6 时间轴(TimeLine)菜单
1. 2. 7 窗口(Window)菜单
1. 2. 8 帮助(Help)菜单
1. 2. 9 移动文本区里的工具栏和面
第2章 创建对象
2. 1 创建几何对象
2. 1. 1 创建几何对象
2. 1. 2 利用钢笔工具(Pen)画曲线
2. 1. 3 利用库面板画某些几何形状的物体对象
2. 2 创建文字(Text)对象
2. 2. 1 文字对象的创建
2. 2. 2 文字对象属性的修改
2. 2. 3 将文字对象变成字符
2. 3 插入图像对象
2. 3. 1 用放置(Place)命令输入图像
2. 3. 2 用连续放置(Place Sequrnce)插入图像
2. 3. 3 用取代(Replace)命令插入图像
2. 3. 4 用粘贴方式插入图像对象
2. 3. 5 用拖曳方式插入图像
2. 3. 6 用输入(Import)命令插入图像
2. 4 管理对象
2. 4. 1 恢复改变
2. 4. 2 利用标尺. 辅助线和网格
2. 4. 3 选择对象
2. 4. 4 复制对象
2. 4. 5 给对象制作别名副本
2. 4. 6 剪切. 复制和粘贴的使用
2. 4. 7 移动对象
2. 4. 8 堆积对象
2. 4. 9 保持一组文字对象联盟
2. 4. 10 给对象对齐
2. 4. 11 分布对象
2. 4. 12 为对象分组
2. 5 修改对象
2. 5. 1 将对象变形(Transform)
2. 5. 2 用属性面板修改几何对象
2. 5. 3 用阿尔发通道修剪图像对象
2. 5. 4 修剪(Crop)对象
2. 5. 5 合成对象
2. 5. 6 给组中对象加遮盖物
2. 6 对声音操作
2. 6. 1 把声音加载在对象上
2. 6. 2 对声音库操作
第3章 滤镜(Filter)
3. 1 预览滤镜效果
3. 2 调整滤镜
3. 3 艺术(Artistic)滤镜
3. 4 笔刷(Brush Strokes)滤镜
3. 5 扭曲(Distort)滤镜
3. 6 素描(Sketch)滤镜
3. 7 风格化(Stylize)滤镜
3. 8 纹理(Texture)滤镜
第4章 对象的图层
4. 1 关于图层(Layer)
4. 1. 1 图层的概念
4. 1. 2 使用对象图层面板
4. 1. 3 使用面板改变图像属性
4. 2 应用风格(Styles)
4. 2. 1 关于风格(Styles)的基本届性
4. 2. 2 应用风格(Styles)
4. 3 应用纹理(Texture)
4. 4 颜色(Color)的使用
4. 4. 1 选择颜色的前景和背景
4. 4. 2 用颜色面板定义颜色
4. 4. 3 使用吸管(eyedropper)和油漆桶(paint bucket)
4. 4. 4 用滤镜面板修改颜色
4. 4. 5 创建颜色配置
4. 4. 6 用梯度调整颜色
4. 4. 7 调整不透明度
4. 4. 8 应用扭曲效果
4. 5 图层应用实例
第5章 交互性
5. 1 用对象的状态工作
5. 2 预览交互性
5. 3 翻转效果的存储
5. 4 创建远程交互效果
5. 5 增加声音
5. 6 图像链接和图像地图
5. 7 行为
5. 7. 1 给对象添加行为
5. 7. 2 添加各种行为
5. 8 应用交互性实例
第6章 动画
6. 1 理解动画概念
6. 2 了解时间轴编辑器
6. 3 对对象操作
6. 4 用关键帧工作
6. 5 创建动画
6. 6 更改对象的持续时间
6. 7 预览动画
6. 8 动画的保存和应用
6. 8. 1 动画对象的保存与应用
6. 8. 2 动画样式的保存和应用
6. 9 应用声音
6. 10 组群与动画
6. 11 遮掩动画
6. 12 独立动画
6. 12. 1 独立时间轴窗口
6. 12. 2 创建时间独立动画
6. 12. 3 时间独立组群
6. 13 保存和输出动画
第7章 文本的输出
7. 1 关于输出
7. 2 输出格式
7. 3 输出选项
7. 4 预览和优化文本
7. 5 输出文本
7. 6 把文本分割并保留布局
7. 7 用批处理取代HTML
7. 7. 1 在Web页中产生一系列标题图像
7. 7. 2 用批处理替代HTML制作HTML文件的文字按钮
7. 8 在LiveMotion文本中插入HTML代码
7. 9 使用LiveMotion HTML代码
第8章 应用实例
8. 1 会眨眼睛的星星
8. 2 多级火箭的制作
8. 3 Gif旗帜
8. 4 图像界面的制作
8. 5 对图像的操作
8. 6 文本的输出
8. 7 输出动画
1. 1 基本概念
1. 1. 1 文本区(Compositions area)
1. 1. 2 对象(Object)
1. 1. 3 图层(Layers)
1. 1. 4 图层的属性(Layer attributes)
1. 1. 5 风格(Styles)
1. 1. 6 编辑加工(Edit)
1. 1. 7 动画(Animation)
1. 1. 8 使用上下文菜单(Context)
1. 1. 9 文件的保存和文件输出
1. 2 Adobe LiveMotion 环境介绍
1. 2. 1 文件(File)菜单简介
1. 2. 2 编辑(Edit)菜单栏且
1. 2. 3 浏览(View)菜单
1. 2. 4 对象(Object)菜单
1. 2. 5 图层(Layer)菜单
1. 2. 6 时间轴(TimeLine)菜单
1. 2. 7 窗口(Window)菜单
1. 2. 8 帮助(Help)菜单
1. 2. 9 移动文本区里的工具栏和面
第2章 创建对象
2. 1 创建几何对象
2. 1. 1 创建几何对象
2. 1. 2 利用钢笔工具(Pen)画曲线
2. 1. 3 利用库面板画某些几何形状的物体对象
2. 2 创建文字(Text)对象
2. 2. 1 文字对象的创建
2. 2. 2 文字对象属性的修改
2. 2. 3 将文字对象变成字符
2. 3 插入图像对象
2. 3. 1 用放置(Place)命令输入图像
2. 3. 2 用连续放置(Place Sequrnce)插入图像
2. 3. 3 用取代(Replace)命令插入图像
2. 3. 4 用粘贴方式插入图像对象
2. 3. 5 用拖曳方式插入图像
2. 3. 6 用输入(Import)命令插入图像
2. 4 管理对象
2. 4. 1 恢复改变
2. 4. 2 利用标尺. 辅助线和网格
2. 4. 3 选择对象
2. 4. 4 复制对象
2. 4. 5 给对象制作别名副本
2. 4. 6 剪切. 复制和粘贴的使用
2. 4. 7 移动对象
2. 4. 8 堆积对象
2. 4. 9 保持一组文字对象联盟
2. 4. 10 给对象对齐
2. 4. 11 分布对象
2. 4. 12 为对象分组
2. 5 修改对象
2. 5. 1 将对象变形(Transform)
2. 5. 2 用属性面板修改几何对象
2. 5. 3 用阿尔发通道修剪图像对象
2. 5. 4 修剪(Crop)对象
2. 5. 5 合成对象
2. 5. 6 给组中对象加遮盖物
2. 6 对声音操作
2. 6. 1 把声音加载在对象上
2. 6. 2 对声音库操作
第3章 滤镜(Filter)
3. 1 预览滤镜效果
3. 2 调整滤镜
3. 3 艺术(Artistic)滤镜
3. 4 笔刷(Brush Strokes)滤镜
3. 5 扭曲(Distort)滤镜
3. 6 素描(Sketch)滤镜
3. 7 风格化(Stylize)滤镜
3. 8 纹理(Texture)滤镜
第4章 对象的图层
4. 1 关于图层(Layer)
4. 1. 1 图层的概念
4. 1. 2 使用对象图层面板
4. 1. 3 使用面板改变图像属性
4. 2 应用风格(Styles)
4. 2. 1 关于风格(Styles)的基本届性
4. 2. 2 应用风格(Styles)
4. 3 应用纹理(Texture)
4. 4 颜色(Color)的使用
4. 4. 1 选择颜色的前景和背景
4. 4. 2 用颜色面板定义颜色
4. 4. 3 使用吸管(eyedropper)和油漆桶(paint bucket)
4. 4. 4 用滤镜面板修改颜色
4. 4. 5 创建颜色配置
4. 4. 6 用梯度调整颜色
4. 4. 7 调整不透明度
4. 4. 8 应用扭曲效果
4. 5 图层应用实例
第5章 交互性
5. 1 用对象的状态工作
5. 2 预览交互性
5. 3 翻转效果的存储
5. 4 创建远程交互效果
5. 5 增加声音
5. 6 图像链接和图像地图
5. 7 行为
5. 7. 1 给对象添加行为
5. 7. 2 添加各种行为
5. 8 应用交互性实例
第6章 动画
6. 1 理解动画概念
6. 2 了解时间轴编辑器
6. 3 对对象操作
6. 4 用关键帧工作
6. 5 创建动画
6. 6 更改对象的持续时间
6. 7 预览动画
6. 8 动画的保存和应用
6. 8. 1 动画对象的保存与应用
6. 8. 2 动画样式的保存和应用
6. 9 应用声音
6. 10 组群与动画
6. 11 遮掩动画
6. 12 独立动画
6. 12. 1 独立时间轴窗口
6. 12. 2 创建时间独立动画
6. 12. 3 时间独立组群
6. 13 保存和输出动画
第7章 文本的输出
7. 1 关于输出
7. 2 输出格式
7. 3 输出选项
7. 4 预览和优化文本
7. 5 输出文本
7. 6 把文本分割并保留布局
7. 7 用批处理取代HTML
7. 7. 1 在Web页中产生一系列标题图像
7. 7. 2 用批处理替代HTML制作HTML文件的文字按钮
7. 8 在LiveMotion文本中插入HTML代码
7. 9 使用LiveMotion HTML代码
第8章 应用实例
8. 1 会眨眼睛的星星
8. 2 多级火箭的制作
8. 3 Gif旗帜
8. 4 图像界面的制作
8. 5 对图像的操作
8. 6 文本的输出
8. 7 输出动画
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