书籍详情

LiveMotion 速学速用

LiveMotion 速学速用

作者:赵文博 田宝国

出版社:清华大学出版社

出版时间:2001-10-01

ISBN:9787302047889

定价:¥20.00

购买这本书可以去
内容简介
  LiveMotion是Adobe公司的网页数据流动画设计软件,利用它可以制作出集图形、图像、声音、动画等于一体的网页素材,号称“Flash杀手”。本书在介绍LiveMotion基本功能的基础上,给出了大量实例说明LiveMotion的应用。主要内容包括:有关LiveMotion的基本概念、对象的创作、滤镜的使用、对象层的操作、交互性、动画的制作、LiveMotion文本的输出等。读者可结合实例,边学习、边操作。本书可作为大专院校学生、网页制作人员和业余爱好者的参考书。
作者简介
暂缺《LiveMotion 速学速用》作者简介
目录
第1章  LiveMotion概况                  
 1. 1  基本概念                  
 1. 1. 1  文本区(Compositions area)                  
 1. 1. 2  对象(Object)                  
 1. 1. 3  图层(Layers)                  
 1. 1. 4  图层的属性(Layer attributes)                  
 1. 1. 5  风格(Styles)                  
 1. 1. 6  编辑加工(Edit)                  
 1. 1. 7  动画(Animation)                  
 1. 1. 8  使用上下文菜单(Context)                  
 1. 1. 9  文件的保存和文件输出                  
 1. 2  Adobe LiveMotion 环境介绍                  
 1. 2. 1  文件(File)菜单简介                  
 1. 2. 2  编辑(Edit)菜单栏且                  
 1. 2. 3  浏览(View)菜单                  
 1. 2. 4  对象(Object)菜单                  
 1. 2. 5  图层(Layer)菜单                  
 1. 2. 6  时间轴(TimeLine)菜单                  
 1. 2. 7  窗口(Window)菜单                  
 1. 2. 8  帮助(Help)菜单                  
 1. 2. 9  移动文本区里的工具栏和面                  
 第2章  创建对象                  
 2. 1  创建几何对象                  
 2. 1. 1  创建几何对象                  
 2. 1. 2  利用钢笔工具(Pen)画曲线                  
 2. 1. 3  利用库面板画某些几何形状的物体对象                  
 2. 2  创建文字(Text)对象                  
 2. 2. 1  文字对象的创建                  
 2. 2. 2  文字对象属性的修改                  
 2. 2. 3  将文字对象变成字符                  
 2. 3  插入图像对象                  
 2. 3. 1  用放置(Place)命令输入图像                  
 2. 3. 2  用连续放置(Place Sequrnce)插入图像                  
 2. 3. 3  用取代(Replace)命令插入图像                  
 2. 3. 4  用粘贴方式插入图像对象                  
 2. 3. 5  用拖曳方式插入图像                  
 2. 3. 6  用输入(Import)命令插入图像                  
 2. 4  管理对象                  
 2. 4. 1  恢复改变                  
 2. 4. 2  利用标尺. 辅助线和网格                  
 2. 4. 3  选择对象                  
 2. 4. 4  复制对象                  
 2. 4. 5  给对象制作别名副本                  
 2. 4. 6  剪切. 复制和粘贴的使用                  
 2. 4. 7  移动对象                  
 2. 4. 8  堆积对象                  
 2. 4. 9  保持一组文字对象联盟                  
 2. 4. 10  给对象对齐                  
 2. 4. 11  分布对象                  
 2. 4. 12  为对象分组                  
 2. 5  修改对象                  
 2. 5. 1  将对象变形(Transform)                  
 2. 5. 2  用属性面板修改几何对象                  
 2. 5. 3  用阿尔发通道修剪图像对象                  
 2. 5. 4  修剪(Crop)对象                  
 2. 5. 5  合成对象                  
 2. 5. 6  给组中对象加遮盖物                  
 2. 6  对声音操作                  
 2. 6. 1  把声音加载在对象上                  
 2. 6. 2  对声音库操作                  
 第3章  滤镜(Filter)                  
 3. 1  预览滤镜效果                  
 3. 2  调整滤镜                  
 3. 3  艺术(Artistic)滤镜                  
 3. 4  笔刷(Brush Strokes)滤镜                  
 3. 5  扭曲(Distort)滤镜                  
 3. 6  素描(Sketch)滤镜                  
 3. 7  风格化(Stylize)滤镜                  
 3. 8  纹理(Texture)滤镜                  
 第4章  对象的图层                  
 4. 1  关于图层(Layer)                  
 4. 1. 1  图层的概念                  
 4. 1. 2  使用对象图层面板                  
 4. 1. 3  使用面板改变图像属性                  
 4. 2  应用风格(Styles)                  
 4. 2. 1  关于风格(Styles)的基本届性                  
 4. 2. 2  应用风格(Styles)                  
 4. 3  应用纹理(Texture)                  
 4. 4  颜色(Color)的使用                  
 4. 4. 1  选择颜色的前景和背景                  
 4. 4. 2  用颜色面板定义颜色                  
 4. 4. 3  使用吸管(eyedropper)和油漆桶(paint bucket)                  
 4. 4. 4  用滤镜面板修改颜色                  
 4. 4. 5  创建颜色配置                  
 4. 4. 6  用梯度调整颜色                  
 4. 4. 7  调整不透明度                  
 4. 4. 8  应用扭曲效果                  
 4. 5  图层应用实例                  
 第5章  交互性                  
 5. 1  用对象的状态工作                  
 5. 2  预览交互性                  
 5. 3  翻转效果的存储                  
 5. 4  创建远程交互效果                  
 5. 5  增加声音                  
 5. 6  图像链接和图像地图                  
 5. 7  行为                  
 5. 7. 1  给对象添加行为                  
 5. 7. 2  添加各种行为                  
 5. 8  应用交互性实例                  
 第6章  动画                  
 6. 1  理解动画概念                  
 6. 2  了解时间轴编辑器                  
 6. 3  对对象操作                  
 6. 4  用关键帧工作                  
 6. 5  创建动画                  
 6. 6  更改对象的持续时间                  
 6. 7  预览动画                  
 6. 8  动画的保存和应用                  
 6. 8. 1  动画对象的保存与应用                  
 6. 8. 2  动画样式的保存和应用                  
 6. 9  应用声音                  
 6. 10  组群与动画                  
 6. 11  遮掩动画                  
 6. 12  独立动画                  
 6. 12. 1  独立时间轴窗口                  
 6. 12. 2  创建时间独立动画                  
 6. 12. 3  时间独立组群                  
 6. 13  保存和输出动画                  
 第7章  文本的输出                  
 7. 1  关于输出                  
 7. 2  输出格式                  
 7. 3  输出选项                  
 7. 4  预览和优化文本                  
 7. 5  输出文本                  
 7. 6  把文本分割并保留布局                  
 7. 7  用批处理取代HTML                  
 7. 7. 1  在Web页中产生一系列标题图像                  
 7. 7. 2  用批处理替代HTML制作HTML文件的文字按钮                  
 7. 8  在LiveMotion文本中插入HTML代码                  
 7. 9  使用LiveMotion HTML代码                  
 第8章  应用实例                  
 8. 1  会眨眼睛的星星                  
 8. 2  多级火箭的制作                  
 8. 3  Gif旗帜                  
 8. 4  图像界面的制作                  
 8. 5  对图像的操作                  
 8. 6  文本的输出                  
 8. 7  输出动画                  

猜您喜欢

读书导航