书籍详情
完美风暴I:Softiamge|XSI动画制作全攻略
作者:阿新
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2001-09-01
ISBN:9787115095923
定价:¥48.00
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内容简介
本书以Softimage|XSI 1.5版本为叙述主体,共分为8章,主要内容包括XSI的安装和基本操作、命令功能介绍、造型方式及其操作、变形技术、骨骼和动力学介绍与操作、动画功能及其具体的创建动画操作、灯光和渲染功能操作、实战训练等,并通过10个经典的操作实例详细讲解了XSI造型-上色-动画编辑-渲染的动画制作过程,让读者能够在实践中利用所学的知识,完成自己的动画作品。书中还专门把该软件的4种工作模式(造型、动画、渲染、模拟)、灯光和摄像机的菜单命令进行了翻译,并以中英文对照的方式呈现给大家,便于读者查询。另外,在每一章的前后都有本章主要涉及到的内容和所学的知识点,可以起到提示作用。为了大家工作上的方便,随书所赠的光盘中附带了常用的金属材质库和动画演示。本书结构清晰、范例丰富、图文并茂,关键之处还进行了提示说明,在菜单命令功能介绍下面还有具体的制作实例。本书适合Softimage|XSI的初学者使用,也可作为相关培训班的教材。
作者简介
暂缺《完美风暴I:Softiamge|XSI动画制作全攻略》作者简介
目录
第一章 Softimage | XSI 基础 1
1.1 Softimage | XSI 的安装与启动 2
1.1.1 安装Softimage | XSI 2
1.1.2 启动Softimage | XSI 5
1.2 Softimage | XSI界面 7
1.3 快捷键 9
1.3.1 使用快捷键激活工具 11
1.3.2 创建快捷键 12
1.4 浏览器 13
1.4.1 打开浏览器 13
1.4.2 从浏览器访问文件 16
1.5 资源管理器 17
1.5.1 打开资源管理器 18
1.5.2 从资源管理器中选择场景元素 20
1.6 概略视图 22
1.6.1 显示概略视图 22
1.6.2 定义视图 23
1.6.3 遍历整个层级 24
1.7 创建和打开项目 25
1.7.1 创建一个新项目 26
1.7.2 打开一个现有项目 26
1.7.3 建立管理项目列表 27
1.8 场景操作 28
1.8.1 创建和打开场景 28
1.8.2 保存和更名场景 29
1.9 恢复系统 31
1.9.1 自动恢复场景文件 31
1.9.2 恢复最近保存的场景 32
*本章小结* 33
第二章 Softimage | XSI操作对象 35
2.1 选择和取消选择对象 36
2.1.1 选择类型 36
2.2 复制对象 42
2.2.1 创建对象的副本 42
2.2.2 创建对象的样品 44
2.3 层级的操作 46
2.3.1 遍历层级结构 47
2.3.2 创建层级结构 47
2.4 操作造型 48
2.4.1 造型的种类 49
2.4.2 创建造型 49
2.4.3 合并Softimage | XSI场景 50
2.5 操作组和簇 51
2.5.1 创建组和簇 51
2.5.2 从组或簇中增加和移去元素 52
2.6 操作层次 52
2.6.1 用层次面板控制层次 52
2.6.2 使用“层次控件”设置层次的可见性 54
2.6.3 设置层次的可选择性 54
2.6.4 转换对象 55
2.7 对象转换操作 55
2.7.1 对象转换操作方式 56
2.7.2 操纵照相机和灯光 61
2.7.3 用运动学属性编辑器来平移对象 62
2.7.4 转换对象中心和排列对象 63
2.7.5 视图操作 65
2.7.6 定制格局 67
*本章小结* 73
第三章 Softimage | XSI造型 75
3.1 创建曲线 76
3.1.1 原始曲线 76
3.1.2 直接绘制曲线 76
3.1.3 由其他对象创建曲线 79
3.2 修改曲线 83
3.2.1 修改曲线类型 83
3.2.2 操作曲线上的点 85
3.3 创建多边形 88
3.3.1 创建原始多边形 89
3.3.2 操作多边形 89
3.3.3 细分多边形 94
3.4 创建曲面 100
3.4.1 原始曲面 100
3.4.2 由曲线创建曲面 101
3.4.3 由其他曲面创建曲面 106
3.5 修改曲面 107
3.5.1 修改曲面类型 108
3.6 操作关节和关节曲线 111
3.6.1 操作关节曲线 111
3.7 曲面网格 113
3.7.1 建立曲面网格 113
3.7.2 捕捉边界 113
3.7.3 组织曲面网格 114
3.8 变形 115
3.8.1 簇变形 117
3.8.2 空间变形 121
3.8.3 脊骨变形 125
3.8.4 收缩包装变形 128
3.8.5 波纹变形 130
3.8.6 快速拉伸变形 133
*本章小结* 135
第四章 Softimage | XSI骨骼和蒙皮 137
4.1 关节链概述 139
4.2 创建关节链 140
4.2.1 编辑骨和关节 141
4.2.2 显示关节链 144
4.3 创建骨骼 145
4.3.1 用前向运动激活骨骼 145
4.3.2 使用反向运动激活骨骼 146
4.4 旋转极限 149
4.4.1 设置旋转极限 149
4.4.2 显示旋转极限和硬度 150
4.5 控制链的方位 152
4.6 蒙皮 154
4.6.1 蒙皮的分配 155
4.6.2 设置蒙皮 156
4.6.3 使用边界体积 158
4.6.4 修改蒙皮的权值 160
4.6.5 增加和删除变形体 164
*本章小结* 166
第五章 Softimage | XSI动画 167
5.1 关键帧 168
5.1.1 用关键帧图标设置关键帧 168
5.1.2 用属性编辑器设置关键帧 170
5.1.3 自动设置关键帧 173
5.1.4 为转换设置关键帧 175
5.1.5 在关键帧之间移动 176
5.2 路径动画 178
5.2.1 拾取路径 178
5.2.2 拾取轨迹 181
5.2.3 查看路径和轨迹信息 182
5.2.4 修改路径和轨迹 183
5.2.5 创建火箭路径动画 185
5.3 约束动画 188
5.3.1 编辑约束 189
5.3.2 约束方式 192
5.4 形体动画 197
5.4.1 保存形体关键帧 197
5.4.2 选择形体关键帧 198
5.4.3 应用形体关键帧 199
5.4.4 混合和排列形体 201
5.4.5 用形体控制蒙皮 203
5.4.6 删除形体 203
5.5 音频 204
5.5.1 增加声音文件 204
5.5.2 播放声音文件 205
5.6 粒子动画 206
5.6.1 粒子类型 207
5.6.2 粒子发射器 209
5.6.3 创建和编辑粒子 211
5.6.4 渲染粒子 215
5.6.5 创建障碍物 218
5.6.6 将流体应用到粒子 219
5.7 软体动画 220
5.7.1 创建软体变形 221
5.7.2 软体变形与动画 222
5.7.3 创建布料动画 222
5.8 编辑动画属性 224
5.8.1 动画编辑器 225
5.8.2 编辑关键点 234
5.8.3 编辑函数曲线 237
5.8.4 创建循环 240
*本章小结* 242
第六章 Softimage | XSI非线形编辑动画 243
6.1 动作 244
6.1.1 存储动作资源 244
6.1.2 增加动作剪辑 248
6.1.3 创建连接映射模板 252
6.1.4 修改动作值 256
6.1.5 修改动作资源 260
6.1.6 填充动作 262
6.2 动画混合器 265
6.2.1 动画混合器 265
6.2.2 航迹 268
6.2.3 剪辑 270
6.2.4 过渡 273
6.2.5 混合剪辑 274
6.2.6 复合剪辑 277
6.2.7 标记 278
*本章小结* 280
第七章 Softimage | XSI渲染 281
7.1 灯光 282
7.2 摄像机 289
7.3 材质 290
7.4 创建灯光效果实例 292
7.5 全局渲染 297
7.5.1 预览选项 297
7.5.2 优化渲染性能 306
7.5.3 渲染类型 309
*本章小结* 311
第八章 Softimage | XSI实战训练 313
8.1 创建收录机 314
8.2 创建人的头部模型 325
8.3 创建星际战舰 334
8.4 创建水母 340
8.5 创建流体 354
8.6 玻璃器皿的制作 365
8.7 制作地形 373
8.8 飞船动画 379
8.9 粒子效果 390
8.10 动画混合器 398
8.10.1 创建动作 398
8.10.2 修剪剪辑 406
1.1 Softimage | XSI 的安装与启动 2
1.1.1 安装Softimage | XSI 2
1.1.2 启动Softimage | XSI 5
1.2 Softimage | XSI界面 7
1.3 快捷键 9
1.3.1 使用快捷键激活工具 11
1.3.2 创建快捷键 12
1.4 浏览器 13
1.4.1 打开浏览器 13
1.4.2 从浏览器访问文件 16
1.5 资源管理器 17
1.5.1 打开资源管理器 18
1.5.2 从资源管理器中选择场景元素 20
1.6 概略视图 22
1.6.1 显示概略视图 22
1.6.2 定义视图 23
1.6.3 遍历整个层级 24
1.7 创建和打开项目 25
1.7.1 创建一个新项目 26
1.7.2 打开一个现有项目 26
1.7.3 建立管理项目列表 27
1.8 场景操作 28
1.8.1 创建和打开场景 28
1.8.2 保存和更名场景 29
1.9 恢复系统 31
1.9.1 自动恢复场景文件 31
1.9.2 恢复最近保存的场景 32
*本章小结* 33
第二章 Softimage | XSI操作对象 35
2.1 选择和取消选择对象 36
2.1.1 选择类型 36
2.2 复制对象 42
2.2.1 创建对象的副本 42
2.2.2 创建对象的样品 44
2.3 层级的操作 46
2.3.1 遍历层级结构 47
2.3.2 创建层级结构 47
2.4 操作造型 48
2.4.1 造型的种类 49
2.4.2 创建造型 49
2.4.3 合并Softimage | XSI场景 50
2.5 操作组和簇 51
2.5.1 创建组和簇 51
2.5.2 从组或簇中增加和移去元素 52
2.6 操作层次 52
2.6.1 用层次面板控制层次 52
2.6.2 使用“层次控件”设置层次的可见性 54
2.6.3 设置层次的可选择性 54
2.6.4 转换对象 55
2.7 对象转换操作 55
2.7.1 对象转换操作方式 56
2.7.2 操纵照相机和灯光 61
2.7.3 用运动学属性编辑器来平移对象 62
2.7.4 转换对象中心和排列对象 63
2.7.5 视图操作 65
2.7.6 定制格局 67
*本章小结* 73
第三章 Softimage | XSI造型 75
3.1 创建曲线 76
3.1.1 原始曲线 76
3.1.2 直接绘制曲线 76
3.1.3 由其他对象创建曲线 79
3.2 修改曲线 83
3.2.1 修改曲线类型 83
3.2.2 操作曲线上的点 85
3.3 创建多边形 88
3.3.1 创建原始多边形 89
3.3.2 操作多边形 89
3.3.3 细分多边形 94
3.4 创建曲面 100
3.4.1 原始曲面 100
3.4.2 由曲线创建曲面 101
3.4.3 由其他曲面创建曲面 106
3.5 修改曲面 107
3.5.1 修改曲面类型 108
3.6 操作关节和关节曲线 111
3.6.1 操作关节曲线 111
3.7 曲面网格 113
3.7.1 建立曲面网格 113
3.7.2 捕捉边界 113
3.7.3 组织曲面网格 114
3.8 变形 115
3.8.1 簇变形 117
3.8.2 空间变形 121
3.8.3 脊骨变形 125
3.8.4 收缩包装变形 128
3.8.5 波纹变形 130
3.8.6 快速拉伸变形 133
*本章小结* 135
第四章 Softimage | XSI骨骼和蒙皮 137
4.1 关节链概述 139
4.2 创建关节链 140
4.2.1 编辑骨和关节 141
4.2.2 显示关节链 144
4.3 创建骨骼 145
4.3.1 用前向运动激活骨骼 145
4.3.2 使用反向运动激活骨骼 146
4.4 旋转极限 149
4.4.1 设置旋转极限 149
4.4.2 显示旋转极限和硬度 150
4.5 控制链的方位 152
4.6 蒙皮 154
4.6.1 蒙皮的分配 155
4.6.2 设置蒙皮 156
4.6.3 使用边界体积 158
4.6.4 修改蒙皮的权值 160
4.6.5 增加和删除变形体 164
*本章小结* 166
第五章 Softimage | XSI动画 167
5.1 关键帧 168
5.1.1 用关键帧图标设置关键帧 168
5.1.2 用属性编辑器设置关键帧 170
5.1.3 自动设置关键帧 173
5.1.4 为转换设置关键帧 175
5.1.5 在关键帧之间移动 176
5.2 路径动画 178
5.2.1 拾取路径 178
5.2.2 拾取轨迹 181
5.2.3 查看路径和轨迹信息 182
5.2.4 修改路径和轨迹 183
5.2.5 创建火箭路径动画 185
5.3 约束动画 188
5.3.1 编辑约束 189
5.3.2 约束方式 192
5.4 形体动画 197
5.4.1 保存形体关键帧 197
5.4.2 选择形体关键帧 198
5.4.3 应用形体关键帧 199
5.4.4 混合和排列形体 201
5.4.5 用形体控制蒙皮 203
5.4.6 删除形体 203
5.5 音频 204
5.5.1 增加声音文件 204
5.5.2 播放声音文件 205
5.6 粒子动画 206
5.6.1 粒子类型 207
5.6.2 粒子发射器 209
5.6.3 创建和编辑粒子 211
5.6.4 渲染粒子 215
5.6.5 创建障碍物 218
5.6.6 将流体应用到粒子 219
5.7 软体动画 220
5.7.1 创建软体变形 221
5.7.2 软体变形与动画 222
5.7.3 创建布料动画 222
5.8 编辑动画属性 224
5.8.1 动画编辑器 225
5.8.2 编辑关键点 234
5.8.3 编辑函数曲线 237
5.8.4 创建循环 240
*本章小结* 242
第六章 Softimage | XSI非线形编辑动画 243
6.1 动作 244
6.1.1 存储动作资源 244
6.1.2 增加动作剪辑 248
6.1.3 创建连接映射模板 252
6.1.4 修改动作值 256
6.1.5 修改动作资源 260
6.1.6 填充动作 262
6.2 动画混合器 265
6.2.1 动画混合器 265
6.2.2 航迹 268
6.2.3 剪辑 270
6.2.4 过渡 273
6.2.5 混合剪辑 274
6.2.6 复合剪辑 277
6.2.7 标记 278
*本章小结* 280
第七章 Softimage | XSI渲染 281
7.1 灯光 282
7.2 摄像机 289
7.3 材质 290
7.4 创建灯光效果实例 292
7.5 全局渲染 297
7.5.1 预览选项 297
7.5.2 优化渲染性能 306
7.5.3 渲染类型 309
*本章小结* 311
第八章 Softimage | XSI实战训练 313
8.1 创建收录机 314
8.2 创建人的头部模型 325
8.3 创建星际战舰 334
8.4 创建水母 340
8.5 创建流体 354
8.6 玻璃器皿的制作 365
8.7 制作地形 373
8.8 飞船动画 379
8.9 粒子效果 390
8.10 动画混合器 398
8.10.1 创建动作 398
8.10.2 修剪剪辑 406
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