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3ds max 5教程
作者:郭红杰 赵景亮
出版社:海洋出版社
出版时间:2003-06-01
ISBN:9787502758837
定价:¥55.00
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内容简介
本书是高等美术院校电脑美术系列教材之一。3ds max 5是AutoDesk公司开发的三维动画制作软件3ds max的最新版本,它的功能强大,操作简单易学,被广泛地应用地建筑图效果设计、三维动画制作、机构仿真模拟、广告设计、工业造型、游戏电影制作等各种行业当中。本书通过大量的实例详细讲述了3ds max5的强大功能,涵盖了场景建模、材质贴图、灯光、动画制作、运动学、动力学系统、环境效果、VideoPost视频后处理技术等各方面的内容。本书循序渐进,内容详实,通俗易懂,讲练结合,通过大量实例详尽讲述制作过程和相关知识。本书适用于高等美术院校电脑美术专业和高校相关专业师生,初、中级用户,视频编辑人员和社会培训班学员。说明:有关书中部分实例素材及效果文件请从www.b-xr.com中下载。
作者简介
暂缺《3ds max 5教程》作者简介
目录
第1章 3ds max 5入门基础知识 1
1.1 3ds max 5的基本概念 1
1.1.1 3ds max 5中的对象 1
1.1.2 3ds max 5的材质与贴图 3
1.1.3 3ds max 5的动画 4
1.2 3ds max 5的用户界面 4
1.2.1 3ds max 5的用户界面 4
1.2.2 3ds max 5用户界面的变动 11
1.3 3ds max 5的一些基本操作 12
1.3.1 对象的选择方式 12
1.3.2 使用捕捉选项 15
1.3.3 变换对象工具 16
1.3.4 组的使用 18
1.3.5 对齐工具 19
1.3.6 镜像及阵列 23
1.3.7 快捷菜单的使用 26
1.4 小结 26
1.5 思考题 27
第2章 3ds max 5的几何体和样条型 28
2.1 3ds max 5的几何体类型 28
2.1.1 标准几何体 28
2.1.2 实例1:雪人 38
2.1.3 扩展几何体 42
2.2 3ds max 5的样条型建模 46
2.2.1 样条型的概念 46
2.2.2 样条型的创建 48
2.2.3 实例2:大理石牌匾 52
2.2.4 实例3:制作小茶桌 54
2.2.5 应用Edit Spline编辑修改器 58
2.2.6 实例4:奥运会吉祥物
(大熊猫) 64
2.3 小结 68
2.4 思考题 68
2.5 动手练一练 69
第3章 复合对象 70
3.1 复合对象基本类型简介 70
3.2 布尔对象 72
3.2.1 布尔运算基本操作 72
3.2.2 布尔运算的其他注意事项 75
3.2.3 实例5:制作烟灰缸 75
3.3 放样对象 78
3.3.1 使用放样的
Creation Method卷展栏 78
3.3.2 实例6:制作画框 79
3.3.3 使用多个样条型创建放样 81
3.3.4 放样对象的表面控制 82
3.3.5 实例7:制作矿泉水瓶 85
3.4 变形放样对象 89
3.4.1 变形对话框的公用属性 90
3.4.2 5种变形放样方式 91
3.4.3 实例8:制作卡通鱼 96
3.5 实例9:水底的手表(基础建模) 99
3.6 小结 111
3.7 思考题 112
3.8 动手练一练 112
第4章 编辑修改器 114
4.1 编辑修改器使用界面 114
4.1.1 初识编辑修改器 114
4.1.2 编辑修改器面板介绍 115
4.2 编辑修改器使用的相关概念 117
4.2.1 编辑修改器的公用属性 117
4.2.2 Object Space(对象空间)
和World Space(世界空间) 120
4.2.3 对单个对象或对象的
选择集使用编辑修改器 120
4.2.4 在次对象层次应用
编辑修改器 121
4.2.5 使用编辑修改器界限 122
4.2.6 塌陷堆栈 123
4.3 典型编辑修改器的使用举例 124
4.3.1 Lathe编辑修改器 124
4.3.2 Extrude编辑修改器 125
4.3.3 Bevel Profile编辑修改器 125
4.3.4 Bend编辑修改器 126
4.3.5 实例10:电脑显示器
(Taper编辑修改器) 126
4.3.6 实例11:冰激凌
(Twist编辑修改器) 128
4.3.7 实例12:篝火
(Noise编辑修改器) 130
4.4 其他编辑修改器的使用 132
4.4.1 实例13:爬藤
(PathDeform编辑修改器) 132
4.4.2 实例14:飘扬的旗帜
(Wave编辑修改器) 135
4.4.3 实例15:融化的茶壶
(Melt 编辑修改器) 137
4.4.4 Lattice编辑修改器 139
4.5 小结 141
4.6 思考题 141
4.7 动手练一练 142
第5章 高级建模 144
5.1 网格建模 144
5.1.1 公用属性 144
5.1.2 节点模式 146
5.1.3 实例16:制作桌布 149
5.1.4 边界模式 151
5.1.5 面模式 152
5.1.6 实例17:制作沙发 155
5.2 面片建模 160
5.2.1 面片的相关概念 160
5.2.2 使用Edit Patch编辑修改器 162
5.2.3 面片对象的次对象模式 163
5.2.4 实例18:犀牛头
(Surface建模) 168
5.3 多边形建模 172
5.3.1 公用属性卷展栏 173
5.3.2 节点编辑 174
5.3.3 边界编辑 176
5.3.4 边界环编辑 178
5.3.5 多边形面和元素编辑 179
5.3.6 实例19:制作飞机 181
5.4 NURBS建模 194
5.4.1 NURBS建模简介 194
5.4.2 NURBS曲面和NURBS曲线 195
5.4.3 NURBS对象工具面板 196
5.4.4 创建和编辑Curves 198
5.4.5 创建和编辑Surface 200
5.4.6 实例20:飞机引擎外壳
(NURBS建模) 202
5.4.7 NURBS建模中的常见问题
和解决方法 203
5.5 小结 203
5.6 思考题 204
5.7 动手练一练 204
第6章 材质与贴图 206
6.1 材质编辑器 206
6.1.1 基本概念 206
6.1.2 材质编辑器菜单条 207
6.1.3 材质编辑器工具栏 209
6.1.4 参数卷展栏 210
6.2 材质浏览器 217
6.3 材质类型 220
6.3.1 Standard(标准材质) 220
6.3.2 Raytrace(光线跟踪材质) 221
6.3.3 Matte/Shadow
(不可见/阴影) 225
6.3.4 Advanced Lighting Override
(高级照明替换) 226
6.3.5 Shell Material(外壳材质) 227
6.3.6 Lightscape
(Lightscape材质) 227
6.3.7 Ink ’n Paint
(墨水绘图材质) 227
6.3.8 Blend(融合材质) 229
6.3.9 Composite(合成材质) 230
6.3.10 Double-Sided(双面材质) 231
6.3.11 Morpher(变形材质) 231
6.3.12 Multi/Sub-Object
(多重/子对象) 232
6.3.13 Shellac(清漆) 233
6.3.14 Top/Bottom(顶层/底层) 233
6.4 贴图类型 234
6.4.1 贴图坐标 235
6.4.2 2D Maps(二维贴图类型) 236
6.4.3 3D Maps(三维贴图类型) 239
6.4.4 Compositors(合成贴图类) 245
6.4.5 Color Modifiers
(颜色修改类) 246
6.4.6 Reflect and Refract
(反射折射类) 246
6.5 材质贴图应用 251
6.5.1 实例21:早餐 251
6.5.2 实例22:陶罐 265
6.5.3 实例23:蒙着水雾的镜子 268
6.5.4 实例24:苹果 270
6.5.5 实例25:融化的冰块 275
6.6 小结 281
6.7 思考题 281
6.8 动手练一练 281
第7章 3ds max 5的灯光 283
7.1 灯光技术基础 283
7.1.1 光的基本概念 283
7.1.2 灯光的基本照明类型 283
7.2 3ds max 5的灯光技术 284
7.2.1 3ds max 5的6种标准灯光体 284
7.2.2 灯光的公用属性 289
7.2.3 灯光的阴影投射特性 296
7.2.4 实例26:落地灯的灯光效果 299
7.3 综合实例——运用灯光 304
7.3.1 实例27:盘旋的楼梯 304
7.3.2 实例28:制作一个有
灯光效果的卧室环境 307
7.4 小结 321
7.5 思考题 322
7.6 动手练一练 322
第8章 动画制作 323
8.1 动画制作基础理论 323
8.1.1 动画基本知识 323
8.1.2 制作动画的一般过程 323
8.2 3ds max 5动画利器 324
8.2.1 动画控制面板 324
8.2.2 Track View(轨迹窗) 327
8.2.3 运动面板 332
8.2.4 动画约束 335
8.2.5 运动控制器 341
8.2.6 动力学工具 349
8.3 动画类型 355
8.3.1 几何变形动画 355
8.3.2 几何参数动画 356
8.3.3 摄像机和灯光动画 357
8.3.4 材质动画 357
8.3.5 特效动画 358
8.3.6 角色动画 358
8.4 实例29:运动小球 358
8.4.1 制作模型 358
8.4.2 生成动画 359
8.4.3 控制中间帧 359
8.4.4 参数曲线 361
8.4.5 使用Dummy虚物体 362
8.4.6 倍增器曲线 364
8.5 小结 365
8.6 思考题 366
8.7 动手练一练 366
第9章 层级链接和运动学 368
9.1 层级链接和运动学相关概念 368
9.1.1 Hierarchies层级链接概念 368
9.1.2 Kinematics运动学 369
9.2 Forward Kinematics 前向运动学 369
9.2.1 Forward Kinematics
前向运动学概念 369
9.2.2 实例30:前向运动学
实例制作 370
9.3 Inverse Kinematics(IK)
反向运动学 372
9.3.1 (IK)反向运动学简介 372
9.3.2 实例31:机械手臂
(HI Solver和HD Solver的应用) 373
9.3.3 实例32:骨架蛇
(Spline IK Solver) 376
9.4 小结 379
9.5 思考题 380
9.6 动手练一练 380
第10章 环境大气效果 382
10.1 Environment对话框 382
10.1.1 Common Parameters卷展栏 383
10.1.2 Exposure Control卷展栏 385
10.1.3 Atmosphere卷展栏 387
10.2 大气效果 388
10.2.1 Fire Effect(火焰效果) 388
10.2.2 Fog(雾) 389
10.2.3 Volume Fog(体积雾) 390
10.2.4 Volume Light(体积光) 391
10.3 实例33:太阳系 392
10.3.1 背景制作 392
10.3.2 地球的制作 394
10.3.3 制作土星 396
10.3.4 制作太阳 399
10.3.5 动画制作 401
10.3.6 Video Post处理 404
10.4 小结 407
10.5 思考题 407
10.6 动手练一练 408
第11章 粒子系统和空间扭曲 409
11.1 粒子系统 409
11.1.1 粒子系统面板 409
11.1.2 Spray粒子系统 410
11.1.3 Snow粒子系统 411
11.1.4 Super Spray粒子系统 412
11.1.5 Blizzard粒子系统 417
11.1.6 PArray粒子系统 419
11.1.7 PCloud粒子系统 420
11.2 空间扭曲工具 421
11.2.1 空间扭曲面板 421
11.2.2 Forces工具 422
11.2.3 Deflectors工具 432
11.2.4 Geometric/Deformable 436
11.2.5 Modifier-Based 440
11.3 实例34:喷泉 441
11.3.1 背景设置 441
11.3.2 制作地面 442
11.3.3 制作喷水池基座 443
11.3.4 Spray粒子 446
11.3.5 Gravity 447
11.3.6 UDeflector 447
11.3.7 Wind 448
11.3.8 制作动画 449
11.3.9 渲染输出 450
11.4 小结 450
11.5 思考题 451
11.6 动手练一练 451
第12章 reactor力学反馈系统 452
12.1 reactor力学反馈系统概述 452
12.1.1 系统功能简介 452
12.1.2 面板. 菜单及工具栏 452
12.2 Rigid Bodies硬实体动力学 456
12.2.1 Rigid Bodies硬实
体动力学运用详解 456
12.2.2 实例35:摆动的锁链 461
12.3 Soft Bodies 软实体动力学 464
12.3.1 Soft Bodies软实体
动力学功能详解 464
12.3.2 实例36:晃晃悠悠的水珠 466
12.4 Cloth布料动力学 469
12.4.1 Cloth布料动力学功能详解 469
12.4.2 实例37:弹网上的小球 473
12.5 其他reactor动力反馈系统功能 475
12.6 小结 476
12.7 思考题 476
12.8 动手练一练 477
第13章 视频后处理效果 478
13.1 Video Post简介及工具界面 478
13.1.1 Video Post简介 478
13.1.2 Video Post界面介绍 479
13.2 Video Post滤镜效果 480
13.2.1 Highlight滤镜 480
13.2.2 Glow滤镜 487
13.2.3 Flare滤镜 490
13.2.4 实例38:闪电 496
13.3 Video Post视频合成技术 499
13.3.1 视频合成相关滤镜 499
13.3.2 实例39:视频合成 501
13.4 小结 503
13.5 思考题 503
13.6 动手练一练 503
第14章 综合实例 505
14.1 神秘的魔法塔 505
14.1.1 基础模块建模 505
14.1.2 魔法塔材质制作 509
14.1.3 魔法塔框架搭建 510
14.1.4 灯光及摄像机布局 512
14.1.5 环境效果及动画
——云雾弥漫 514
14.1.6 夜幕下的魔法塔 518
14.2 广告片头 524
14.2.1 文字和球 524
14.2.2 电影胶片 530
14.2.3 星空效果 535
14.2.4 背景音乐 537
14.2.5 灯光和摄像机 538
14.2.6 Video Post特效 539
14.3 阳光下的高层写字楼 541
14.3.1 设置尺寸单位 542
14.3.2 建模过程 543
14.3.3 设置灯光和材质的过程 557
附录 3ds max 5主界面快捷键列表 570
1.1 3ds max 5的基本概念 1
1.1.1 3ds max 5中的对象 1
1.1.2 3ds max 5的材质与贴图 3
1.1.3 3ds max 5的动画 4
1.2 3ds max 5的用户界面 4
1.2.1 3ds max 5的用户界面 4
1.2.2 3ds max 5用户界面的变动 11
1.3 3ds max 5的一些基本操作 12
1.3.1 对象的选择方式 12
1.3.2 使用捕捉选项 15
1.3.3 变换对象工具 16
1.3.4 组的使用 18
1.3.5 对齐工具 19
1.3.6 镜像及阵列 23
1.3.7 快捷菜单的使用 26
1.4 小结 26
1.5 思考题 27
第2章 3ds max 5的几何体和样条型 28
2.1 3ds max 5的几何体类型 28
2.1.1 标准几何体 28
2.1.2 实例1:雪人 38
2.1.3 扩展几何体 42
2.2 3ds max 5的样条型建模 46
2.2.1 样条型的概念 46
2.2.2 样条型的创建 48
2.2.3 实例2:大理石牌匾 52
2.2.4 实例3:制作小茶桌 54
2.2.5 应用Edit Spline编辑修改器 58
2.2.6 实例4:奥运会吉祥物
(大熊猫) 64
2.3 小结 68
2.4 思考题 68
2.5 动手练一练 69
第3章 复合对象 70
3.1 复合对象基本类型简介 70
3.2 布尔对象 72
3.2.1 布尔运算基本操作 72
3.2.2 布尔运算的其他注意事项 75
3.2.3 实例5:制作烟灰缸 75
3.3 放样对象 78
3.3.1 使用放样的
Creation Method卷展栏 78
3.3.2 实例6:制作画框 79
3.3.3 使用多个样条型创建放样 81
3.3.4 放样对象的表面控制 82
3.3.5 实例7:制作矿泉水瓶 85
3.4 变形放样对象 89
3.4.1 变形对话框的公用属性 90
3.4.2 5种变形放样方式 91
3.4.3 实例8:制作卡通鱼 96
3.5 实例9:水底的手表(基础建模) 99
3.6 小结 111
3.7 思考题 112
3.8 动手练一练 112
第4章 编辑修改器 114
4.1 编辑修改器使用界面 114
4.1.1 初识编辑修改器 114
4.1.2 编辑修改器面板介绍 115
4.2 编辑修改器使用的相关概念 117
4.2.1 编辑修改器的公用属性 117
4.2.2 Object Space(对象空间)
和World Space(世界空间) 120
4.2.3 对单个对象或对象的
选择集使用编辑修改器 120
4.2.4 在次对象层次应用
编辑修改器 121
4.2.5 使用编辑修改器界限 122
4.2.6 塌陷堆栈 123
4.3 典型编辑修改器的使用举例 124
4.3.1 Lathe编辑修改器 124
4.3.2 Extrude编辑修改器 125
4.3.3 Bevel Profile编辑修改器 125
4.3.4 Bend编辑修改器 126
4.3.5 实例10:电脑显示器
(Taper编辑修改器) 126
4.3.6 实例11:冰激凌
(Twist编辑修改器) 128
4.3.7 实例12:篝火
(Noise编辑修改器) 130
4.4 其他编辑修改器的使用 132
4.4.1 实例13:爬藤
(PathDeform编辑修改器) 132
4.4.2 实例14:飘扬的旗帜
(Wave编辑修改器) 135
4.4.3 实例15:融化的茶壶
(Melt 编辑修改器) 137
4.4.4 Lattice编辑修改器 139
4.5 小结 141
4.6 思考题 141
4.7 动手练一练 142
第5章 高级建模 144
5.1 网格建模 144
5.1.1 公用属性 144
5.1.2 节点模式 146
5.1.3 实例16:制作桌布 149
5.1.4 边界模式 151
5.1.5 面模式 152
5.1.6 实例17:制作沙发 155
5.2 面片建模 160
5.2.1 面片的相关概念 160
5.2.2 使用Edit Patch编辑修改器 162
5.2.3 面片对象的次对象模式 163
5.2.4 实例18:犀牛头
(Surface建模) 168
5.3 多边形建模 172
5.3.1 公用属性卷展栏 173
5.3.2 节点编辑 174
5.3.3 边界编辑 176
5.3.4 边界环编辑 178
5.3.5 多边形面和元素编辑 179
5.3.6 实例19:制作飞机 181
5.4 NURBS建模 194
5.4.1 NURBS建模简介 194
5.4.2 NURBS曲面和NURBS曲线 195
5.4.3 NURBS对象工具面板 196
5.4.4 创建和编辑Curves 198
5.4.5 创建和编辑Surface 200
5.4.6 实例20:飞机引擎外壳
(NURBS建模) 202
5.4.7 NURBS建模中的常见问题
和解决方法 203
5.5 小结 203
5.6 思考题 204
5.7 动手练一练 204
第6章 材质与贴图 206
6.1 材质编辑器 206
6.1.1 基本概念 206
6.1.2 材质编辑器菜单条 207
6.1.3 材质编辑器工具栏 209
6.1.4 参数卷展栏 210
6.2 材质浏览器 217
6.3 材质类型 220
6.3.1 Standard(标准材质) 220
6.3.2 Raytrace(光线跟踪材质) 221
6.3.3 Matte/Shadow
(不可见/阴影) 225
6.3.4 Advanced Lighting Override
(高级照明替换) 226
6.3.5 Shell Material(外壳材质) 227
6.3.6 Lightscape
(Lightscape材质) 227
6.3.7 Ink ’n Paint
(墨水绘图材质) 227
6.3.8 Blend(融合材质) 229
6.3.9 Composite(合成材质) 230
6.3.10 Double-Sided(双面材质) 231
6.3.11 Morpher(变形材质) 231
6.3.12 Multi/Sub-Object
(多重/子对象) 232
6.3.13 Shellac(清漆) 233
6.3.14 Top/Bottom(顶层/底层) 233
6.4 贴图类型 234
6.4.1 贴图坐标 235
6.4.2 2D Maps(二维贴图类型) 236
6.4.3 3D Maps(三维贴图类型) 239
6.4.4 Compositors(合成贴图类) 245
6.4.5 Color Modifiers
(颜色修改类) 246
6.4.6 Reflect and Refract
(反射折射类) 246
6.5 材质贴图应用 251
6.5.1 实例21:早餐 251
6.5.2 实例22:陶罐 265
6.5.3 实例23:蒙着水雾的镜子 268
6.5.4 实例24:苹果 270
6.5.5 实例25:融化的冰块 275
6.6 小结 281
6.7 思考题 281
6.8 动手练一练 281
第7章 3ds max 5的灯光 283
7.1 灯光技术基础 283
7.1.1 光的基本概念 283
7.1.2 灯光的基本照明类型 283
7.2 3ds max 5的灯光技术 284
7.2.1 3ds max 5的6种标准灯光体 284
7.2.2 灯光的公用属性 289
7.2.3 灯光的阴影投射特性 296
7.2.4 实例26:落地灯的灯光效果 299
7.3 综合实例——运用灯光 304
7.3.1 实例27:盘旋的楼梯 304
7.3.2 实例28:制作一个有
灯光效果的卧室环境 307
7.4 小结 321
7.5 思考题 322
7.6 动手练一练 322
第8章 动画制作 323
8.1 动画制作基础理论 323
8.1.1 动画基本知识 323
8.1.2 制作动画的一般过程 323
8.2 3ds max 5动画利器 324
8.2.1 动画控制面板 324
8.2.2 Track View(轨迹窗) 327
8.2.3 运动面板 332
8.2.4 动画约束 335
8.2.5 运动控制器 341
8.2.6 动力学工具 349
8.3 动画类型 355
8.3.1 几何变形动画 355
8.3.2 几何参数动画 356
8.3.3 摄像机和灯光动画 357
8.3.4 材质动画 357
8.3.5 特效动画 358
8.3.6 角色动画 358
8.4 实例29:运动小球 358
8.4.1 制作模型 358
8.4.2 生成动画 359
8.4.3 控制中间帧 359
8.4.4 参数曲线 361
8.4.5 使用Dummy虚物体 362
8.4.6 倍增器曲线 364
8.5 小结 365
8.6 思考题 366
8.7 动手练一练 366
第9章 层级链接和运动学 368
9.1 层级链接和运动学相关概念 368
9.1.1 Hierarchies层级链接概念 368
9.1.2 Kinematics运动学 369
9.2 Forward Kinematics 前向运动学 369
9.2.1 Forward Kinematics
前向运动学概念 369
9.2.2 实例30:前向运动学
实例制作 370
9.3 Inverse Kinematics(IK)
反向运动学 372
9.3.1 (IK)反向运动学简介 372
9.3.2 实例31:机械手臂
(HI Solver和HD Solver的应用) 373
9.3.3 实例32:骨架蛇
(Spline IK Solver) 376
9.4 小结 379
9.5 思考题 380
9.6 动手练一练 380
第10章 环境大气效果 382
10.1 Environment对话框 382
10.1.1 Common Parameters卷展栏 383
10.1.2 Exposure Control卷展栏 385
10.1.3 Atmosphere卷展栏 387
10.2 大气效果 388
10.2.1 Fire Effect(火焰效果) 388
10.2.2 Fog(雾) 389
10.2.3 Volume Fog(体积雾) 390
10.2.4 Volume Light(体积光) 391
10.3 实例33:太阳系 392
10.3.1 背景制作 392
10.3.2 地球的制作 394
10.3.3 制作土星 396
10.3.4 制作太阳 399
10.3.5 动画制作 401
10.3.6 Video Post处理 404
10.4 小结 407
10.5 思考题 407
10.6 动手练一练 408
第11章 粒子系统和空间扭曲 409
11.1 粒子系统 409
11.1.1 粒子系统面板 409
11.1.2 Spray粒子系统 410
11.1.3 Snow粒子系统 411
11.1.4 Super Spray粒子系统 412
11.1.5 Blizzard粒子系统 417
11.1.6 PArray粒子系统 419
11.1.7 PCloud粒子系统 420
11.2 空间扭曲工具 421
11.2.1 空间扭曲面板 421
11.2.2 Forces工具 422
11.2.3 Deflectors工具 432
11.2.4 Geometric/Deformable 436
11.2.5 Modifier-Based 440
11.3 实例34:喷泉 441
11.3.1 背景设置 441
11.3.2 制作地面 442
11.3.3 制作喷水池基座 443
11.3.4 Spray粒子 446
11.3.5 Gravity 447
11.3.6 UDeflector 447
11.3.7 Wind 448
11.3.8 制作动画 449
11.3.9 渲染输出 450
11.4 小结 450
11.5 思考题 451
11.6 动手练一练 451
第12章 reactor力学反馈系统 452
12.1 reactor力学反馈系统概述 452
12.1.1 系统功能简介 452
12.1.2 面板. 菜单及工具栏 452
12.2 Rigid Bodies硬实体动力学 456
12.2.1 Rigid Bodies硬实
体动力学运用详解 456
12.2.2 实例35:摆动的锁链 461
12.3 Soft Bodies 软实体动力学 464
12.3.1 Soft Bodies软实体
动力学功能详解 464
12.3.2 实例36:晃晃悠悠的水珠 466
12.4 Cloth布料动力学 469
12.4.1 Cloth布料动力学功能详解 469
12.4.2 实例37:弹网上的小球 473
12.5 其他reactor动力反馈系统功能 475
12.6 小结 476
12.7 思考题 476
12.8 动手练一练 477
第13章 视频后处理效果 478
13.1 Video Post简介及工具界面 478
13.1.1 Video Post简介 478
13.1.2 Video Post界面介绍 479
13.2 Video Post滤镜效果 480
13.2.1 Highlight滤镜 480
13.2.2 Glow滤镜 487
13.2.3 Flare滤镜 490
13.2.4 实例38:闪电 496
13.3 Video Post视频合成技术 499
13.3.1 视频合成相关滤镜 499
13.3.2 实例39:视频合成 501
13.4 小结 503
13.5 思考题 503
13.6 动手练一练 503
第14章 综合实例 505
14.1 神秘的魔法塔 505
14.1.1 基础模块建模 505
14.1.2 魔法塔材质制作 509
14.1.3 魔法塔框架搭建 510
14.1.4 灯光及摄像机布局 512
14.1.5 环境效果及动画
——云雾弥漫 514
14.1.6 夜幕下的魔法塔 518
14.2 广告片头 524
14.2.1 文字和球 524
14.2.2 电影胶片 530
14.2.3 星空效果 535
14.2.4 背景音乐 537
14.2.5 灯光和摄像机 538
14.2.6 Video Post特效 539
14.3 阳光下的高层写字楼 541
14.3.1 设置尺寸单位 542
14.3.2 建模过程 543
14.3.3 设置灯光和材质的过程 557
附录 3ds max 5主界面快捷键列表 570
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