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3DS MAX 4 使用速成

3DS MAX 4 使用速成

作者:孙海峰 金涛

出版社:清华大学出版社

出版时间:2001-06-01

ISBN:9787302043843

定价:¥25.00

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内容简介
  本书循序渐进地介绍了最新版本的三维动画设计软件3DS MAX 4的使用方法。全书共12章,首先介绍了3DS ,MAX 4的特点和安装、操作界面、基础建模、模型的修改、组合建模、材质和贴图等基本应用,然后介绍了灯光和摄像机、动画制作、粒子系统和后期制作。本书内容翔实、语言通俗易懂、结构清晰、操作步骤简练,并结合大量实例进行讲解,适合于3DS MAX的初、中级用户作为自学读物,也是很好的三维设计的培训教材。
作者简介
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目录
第1章 概述和安装
1.1 3DS MAX简介和3DS MAX 4的新功能
1.2 3DS MAX 4的运行环境
1.3 3DS MAX 4的安装和卸载
1.3.1 3DS MAX 4的安装
1.3.2 3DS MAX 4的注册
1.3.3 选择显示驱动方式
1.3.4 3DS MAX 4的卸载
1.4 空间坐标系统
第2章 知识3DS MAX 4
2.1 3DS MAX 4的界面
2.2 菜单栏
2.2.1 File(文件)菜单
2.2.2 Edit(编辑)菜单
2.2.3 Tools(工具)菜单
2.2.4 Group(群组)菜单
2.2.5 Views(视图)菜单
2.2.6 Create(创建)菜单
2.2.7 Modifiers(修改)菜单
2.2.8 Amination(动画)菜单
2.2.9 Graph Editors(图像编辑)菜单
2.2.10 Rendering(渲染)菜单
2.2.11 Customize(用户自定义)菜单
2.2.12 MAXScript(脚本语言)菜单
2.2.13 Help(帮助)菜单
2.3 工具栏
2.4 命令面板
2.4.1 Create(创建)面板
2.4.2 Modify(修改)面板
2.4.3 Hierachy(连接)面板
2.4.4 Motion(运动)面板
2.4.5 Display(显示)面板
2.4.6 Utility(实用程序)面板
2.5 视图区
2.6 脚本输入区
2.7 状态栏和提示栏
2.8 动画控制区
2.9 视图控制区
第3章 基础建模
3.1 创建基本三维几何体
3.1.1 长方体的创建
3.1.2 球体的创建
3.1.3 圆柱体的创建
3.1.4 圆环的创建
3.1.5 茶壶的创建
3.2 创建扩展几何体
3.2.1 多面体的创建
3.2.2 有倒角长方体的创建
3.2.3 圆环结的创建
3.2.4 回转圈的创建
3.2.5 L型扩展体的创建
3.2.6 橡皮水管的创建
3.3 创建二维图形
3.3.1 Line(线)
3.3.2 Circle(圆)
3.3.3 Arc(圆弧)
3.3.4 Star(星)
3.3.5 Helix(螺旋线)
3.3.6 Donut(圆环)
3.3.7 Section(截面)
3.3.8 Text(文本)
3.4 NURBS曲线和曲面的创建
3.4.1 NURBS曲线的创建
3.4.2 NURBS曲面的创建
3.4.3 NURBS创建工具栏
第4章 模型的加工
4.1 对象的选择
4.1.1 直接单击选择
4.1.2 框选物体
4.1.3 通过名称或者颜色选择
4.1.4 其他选择功能
4.2 对象的复制
4.2.1 直接拖动法
4.2.2 镜像复制法
4.2.3 阵列复制法
4.3 修改编辑器
4.3.1 Modify面板
4.3.2 修改器堆栈
4.4 基本三维对象的加工
4.4.1 Bend(弯曲)
4.4.2 Taper(切削)
4.4.3 Noise(杂波)
4.5 基本二维对象的加工
4.5.1 Extrude(拉伸)
4.5.2 Lathe(车削)
4.5.3 Bevel(倒角)
4.6 对象的细微加工
4.6.1 Edit Mesh修改器
4.6.2 Edit Spline编辑器
4.6.3 Edit Patch编辑器
第5章 创建复合对象
5.1 Boolean(布尔运算)
5.2 Morph(变形)
5.2.1 Morph卷展栏
5.2.2 制作变形动画
5.3 Loft(放样)
5.3.1 Loft卷展栏
5.3.2 制作放样图形
5.4 Scatter(发散)
5.4.1 Scatter卷展栏
5.4.2 制作发散复合物体
5.5 Mesher(网孔)
5.5.1 Mesher卷展栏
5.5.2 用网孔工具创建动画
第6章 材质和贴图
6.1 基本概念
6.2 材质编辑器
6.2.1 样本视窗
6.2.2 工具栏
6.2.3 材质/贴图浏览器
6.3 标准材质的设置
6.3.1 着色基本参数区
6.3.2 Blinn基本参数区
6.3.3 扩展参数设置区
6.3.4 贴图设置区
6.3.5 超级样本区
6.3.6 动力学属性区
6.4 材质的类型
6.5 贴图坐标与贴图方式
6.5.1 贴图坐标
6.5.2 贴图方式
6.6 贴图的类型
6.6.1 Bitmap贴图
6.6.2 其他贴图类型
第7章 灯光与摄像机
7.1 灯光的类型
7.1.1 泛光灯
7.1.2 聚光灯
7.1.3 灯光的参数修改
7.1.4 方向光
7.1.5 环境光
7.1.6 设置灯光的一些要点
7.2 灯光的使用方法
7.2.1 三角形照明
7.2.2 在场景中投影图像
7.3 摄像机的设置和使用
7.3.1 摄像机的类型
7.3.2 设置摄像机
7.3.3 设置视野和焦距
7.3.4 摄像机命名
7.3.5 变换摄像机
7.3.6 移动摄像机
7.3.7 使用摄像机的一些技巧
7.4 安全框
7.5 环境设定
7.5.1 背景
7.5.2 雾
7.6 利用摄像机创造地震效果
第8章 动画概念及简单动画制作
8.1 动画的概念
8.2 关键帧动画
8.3 轨迹窗的使用
8.3.1 轨迹窗
8.3.2 层次树与动画参数
8.4 沿路径运动
8.5 沿着一条路径跳动
8.5.1 设置运动路径动画
8.5.2 虚拟物体
8.6 变形动画
8.6.1 物体的变形
8.6.2 物体的碰撞过程
8.7 扭曲空间
8.7.1 重力扭曲
8.7.2 爆炸扭曲
8.7.3 弹簧扭曲
8.7.4 波浪扭曲
8.7.5 涟漪扭曲
8.7.6 Wind扭曲
8.8 环绕文字
8.8.1 创作素材对象
8.8.2 活动文字
8.9 加入声音
第9章 功能曲线和动画控制器
9.1 功能曲线
9.1.1 功能曲线概念
9.1.2 域外扩展
9.1.3 曲线切线
9.1.4 应用功能曲线创建模型
9.2 动画控制器
9.2.1 动画控制器概念
9.2.2 动画控制器的种类与使用方法
9.2.3 动画控制器的应用
第10章 角色动画
10.1 为动画设置角色
10.2 Bones(骨架)的建立
10.3 Hierarchy面板
10.3.1 IK控制器
10.3.2 Pivot和Link Info卷展栏
10.4 创建人体模型
10.4.1 建立简单模型
10.4.2 连接
10.4.3 锁定
10.4.4 移动轴心点
10.5 正向运动
10.5.1 创建机械手
10.5.2 设置正向运动
10.6 反向运动
10.6.1 反向运动与Local坐标系
10.6.2 反向运动与控制器
10.6.3 人体的反向运动
10.7 创建两足动物的骨架模型
第11章 粒子系统
11.1 粒子系统的概念与创建方法
11.1.1 简单粒子系统
11.1.2 高级粒子系统
11.2 使用粒子系统实例
11.2.1 物体爆炸
11.2.2 龙卷风
第12章 视频后处理
12.1 Video Post
12.2 相关概念
12.2.1 Alpha通道
12.2.2 图形建立参数
12.2.3 虚拟缓冲区窗口
12.2.4 G-Buffer
12.3 Video Post界面
12.3.1 工具栏
12.3.2 序列窗口和编辑窗口
12.3.3 信息栏和显示控制工具
12.4 图像的渲染
12.4.1 静态图像的渲染
12.4.2 动画的渲染
12.4.3 对象运动模糊
12.4.4 数字视频压缩
12.4.5 视频图像撕裂及解决方法
12.5 镜头特效
12.5.1 预览窗口
12.5.2 Lens Effect Flare(镜头闪光)
12.5.3 Lens Effect Glow(辉光)
12.5.4 Lens Effect Highlight(十字亮星)
12.5.5 Lens Effects Focus(镜头调焦)
12.6 其他合成方法
12.7 合成一部动画
12.7.1 准备素材
12.7.2 加入事件
12.7.3 编辑事件
12.7.4 合成输出

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