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Rhino 3D 完全手册

Rhino 3D 完全手册

作者:宝威科技股份有限公司

出版社:中国青年出版社

出版时间:2000-03-01

ISBN:9787500638230

定价:¥59.00

内容简介
  Rhino是PC上最强的3D造型软件。其设计团队是原ALIAS Design Studio设计程序师,其Beta测试版即历经一的半测试,是有历以来态度最严谨的网上测试。它能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NIRBS模型,有点石成金的效能。能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D设计人员不可不学习使用。
作者简介
暂缺《Rhino 3D 完全手册》作者简介
目录
第1章 概论                  
                   
 Non-Unlform Rational B-Spllnes                  
 Rhino的基本几何物件                  
 特色                  
 硬件需求                  
 Rhino和其他软件的差异                  
 技术支持与相关文献                  
                   
 第一部分 体验3-D世界                  
                   
 第2章认识Rhino                  
                   
 Rhino的命令行                  
 开始使用Rhino                  
 完整地观察你的模型                  
 拖拽物件                  
 动手做做看                  
 复制物件                  
 回顾                  
 动手做做看                  
                   
 第3章了解 Rhino                  
                   
 设置标准的视图版面                  
 放大和还原视图                  
 动手做做看                  
 选择物件                  
 重复上一个命令                  
 Undo错误                  
 旋转物件                  
 于一轴上缩放物件                  
 回顾                  
 动手做做看                  
                   
 第4章 练习范例                  
                   
 选取多个物件                  
 限制光标的走向                  
 Ortho                  
 使用SHIFT键切换ortho                  
 垂直移动物件                  
 动手做做看                  
 镜像物件                  
 回顾                  
 动手做做看                  
                   
 第二部分 建立3-D物件                  
                   
 第5章 Rhino的命令                  
                   
 菜单与命令行                  
 状态行                  
 视图                  
 建立立方体                  
 工具栏(箱)                  
 输入命令.                   
 Rhino的光标                  
 object Snaps                   
 动手做做看                  
                   
 第6章 绘制手电筒                  
                   
 手电筒的制作                  
 制作手电筒身                  
 制作手电筒灯罩                  
 剪出手电筒的内部                  
 镜片的制作                  
 绘制开关                  
 Render                  
 动手做做看                  
                   
 第7章 绘制玩具手拉车                  
                   
 输入坐标值                  
 绘制手拉车台                  
 绘制轮轴和轮框                  
 绘制轮框上的螺丝                  
 复制螺丝                  
 绘制轮胎                  
 复制轮子                  
 绘制眼睛车灯                  
 绘制车体拉绳                   
 动手做做看                  
 第三部分 Rhino的使用界面                  
                   
 第8章 命令                  
                   
 输入命令                  
 命令的选项                  
 重复上一个命令                  
 工具栏(箱)                   
 解除执行的命令                  
                   
 第9章 物件的选取                  
                   
 选取单一物件                  
 取消选取状态                  
 选取重叠的物件                  
 选取多个物件                  
 根据种类送取物件                  
 增加选取的物件                  
 移除已选取的物件                  
 反选未选取的物件                  
 选取复制的物件                  
 什么时候选取物件                  
 回顾                  
                   
 第10章 视图                  
                   
 视图案单                  
 视图投影方式                  
 移动和缩放视图                  
 世界坐标和设计平面坐标                  
 回顾                  
                   
 第11章 坐标值的输入                  
                   
 设计平面坐标系统                  
 使用设计平面坐标来输入点                  
 笛卡儿坐标                  
 极坐标                  
 相对坐标                  
 世界坐标系统                  
 回顾                  
                   
 第12章 限制光标的走向                  
                   
 Grid Snap                  
 ortho                  
 单次角度限制                  
 单次长度限制                  
 同时限制长度与角度                  
 Elevator模式                  
 PIanar模式                  
 使用TAB键来锁定方向                  
 回顾                  
                   
                   
 第13章 Obiect Snaps                  
                   
 持续捕捉                  
 单次效能的物件捕捉                  
 投射至设计平面                  
 特殊捕捉功能                  
 限制光标走向与物件捕捉                  
 视觉交点与物件捕捉                  
 最近点跟中心点捕捉                  
 精确地定义物件位置                  
                   
 第14章 使用Layers                  
                   
 建立. 删除图层                  
 设置图层                  
 改变图层的名字                  
 设置图层颜色                  
 改变图层显示的选项                  
 编辑图层                  
 用滤镜来筛选图层                  
 图层分类                  
 根据图层来选取物件                  
 改变物件的图层                  
                   
 第四部分 曲线与曲面                  
                   
 第15章 以曲线绘制手电筒                  
                   
 绘制一自由曲面的手电筒                  
 设置模型                  
 绘制中心线                  
 绘制主体的剖面曲线                  
 绘制镜片的剖面曲线                  
 建立手电筒主体                  
 建立镜片                  
 设置属性和Render                  
 动手做做看                  
 回顾                  
                   
 第16章 Rhino的几间物件                  
                   
 点                  
 曲线                  
 曲面                  
 复合曲面                  
 实体                  
 多边形网格物件                  
                   
 第17章 绘制及编辑曲线                  
                   
 改变控制点的数量                  
 Kink结点                  
 删除控制点                  
 封闭开放曲线                  
 修剪及分割曲线                  
 连接曲线                  
 延伸曲线                  
 连结曲线                  
 偏移复制曲线                  
 从描绘的轮廓线建立剖面曲线                  
 进阶曲线编辑                  
                   
 第18章 设计曲面                  
                   
 由边缘曲线建立曲面                  
 沿一轴心旋转曲线                  
 直线伸长曲线                  
 沿着一路径曲线延展成曲面                  
 沿着二条路径曲线弯曲延展成曲面                  
 沿着Rail路径曲线旋转成曲面                  
 以曲线Lofi成曲面                  
 何时使用Loft和Sweep                  
 渐变混合两曲面                  
 偏移复制曲面                  
 建立曲面的其他方法                  
                   
 第19章 编辑曲面及复台曲面                  
                   
 编辑曲面控制点                  
 修剪及分割曲面                  
 将两曲面边缘对齐                  
 合并两个未经修剪的曲面                  
 重建曲面                  
 结合曲面                  
 分解复合曲面                  
 从复合曲面中单独分离出一曲面                  
 寻找复合曲面的开放边缘                  
 布尔运算                  
 关于布尔运算                  
                   
 第20章 编辑控制点                  
                   
 绘制复合曲线及控制点曲线                  
 将复合曲线(Polyline)转变成曲线                  
 将曲线Loft成为曲面                  
 控制点的显示                  
                   
 第21章 绘制椅子                  
                   
 绘制椅子的结构曲线                  
 由曲线绘制出管子                  
 制作椅座及椅背                  
 伸长出椅座跟椅背                  
                   
 第22章 绘制玩具鸭                  
                   
 绘制身体跟头的曲面                  
 从头部将嘴分离                  
 绘制玩具鸭的脖子                  
 渲染玩具鸭                  
                   
 第23章 绘制耳机                  
                   
 绘制耳机扩音器的外壳                  
 伸长一穿越耳机的曲面                  
 连接曲面                  
 绘制耳机垫                  
 绘制耳机头架                  
 绘制头架                  
 绘制耳机电线                  
 镜像耳机的配件                  
 动手做做看                  
                   
 第24章 绘制机器人的头                  
                   
 绘制机器人的下颚                  
 绘制下颚的开口                  
 绘制头颅                  
 绘制面罩                  
 绘制脖子                  
 绘制肩部                  
 绘制空气调节器                  
 绘制盔甲的顶饰                  
 动手做做看                  
                   
 第五部分 渲染. 背景点阵图                  
                   
 第25章 Render                  
                   
 加上颜色和材质的表现                  
 灯光                  
 Render Mesh                  
 关于Render的问题                  
 使用手册中的Render技法                  
                   
 第26章 背景点阵图                  
                   
 第27章 数值测量手臂                  
                   
 连结和校正数位测量仪                  
 使用数位手臂的其他命令                  
 绘制物体的剖面图                  
 脚踏板替代方案                  
 准确性与精密度                  
 重新校正的方法                  
 测量较大的物体                  
                   
 第六部分 附录                  
                   
 第28章 关于NURBS                  
                   
 何谓NURBS几何学                  
 NURBS的评定工具                  
                   
 第29章 命令查询                  
                   
 第30章 工具栏(箱)                  
                   
 3-D数位量测器                  
 分析量测工具                  
 标注点工具                  
 圆弧工具                  
 排列复制工具                  
 背景图工具                  
 矩形工具                  
 圆工具                  
 调整设计平面视角的工具                  
 绘制曲线工具                  
 物体上的曲线工具                  
 编辑曲线工具                  
 边缘线工具                  
 椭圆形工具                  
 延伸曲线工具                  
 伸长曲线工具                  
 文件工具                  
 几何维修工具                  
 图层工具                  
 绘制线段工具                  
 主工具栏(箱)                  
 多边形网格工具                  
 物件捕捉工具                  
 结构性工具                  
 平面工具                  
 占工具                  
 点编辑工具                  
 多边形工具                  
 矩形工具                  
 渲染工具                  
 综合工具栏(箱)                  
 综合工具栏(箱)(小)                  
 缩放工具                  
 选取工具                  
 选取点物件                  
 设计平面工具                  
 视图工具                  
 实体物件工具                  
 实体编辑工具                  
 球体工具                  
 标准工具栏(箱)                  
 STL工具栏(箱)                  
 曲面工具                  
 曲面工具2                  
 曲面编辑工具                  
 工具栏(箱)                  
 伸长曲线工具                  
 视图版面工具                  
 显示隐藏工具                  
                   
 第31章  参考书目                  

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