书籍详情
Rhino 3D 完全手册
作者:宝威科技股份有限公司
出版社:中国青年出版社
出版时间:2000-03-01
ISBN:9787500638230
定价:¥59.00
内容简介
Rhino是PC上最强的3D造型软件。其设计团队是原ALIAS Design Studio设计程序师,其Beta测试版即历经一的半测试,是有历以来态度最严谨的网上测试。它能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NIRBS模型,有点石成金的效能。能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D设计人员不可不学习使用。
作者简介
暂缺《Rhino 3D 完全手册》作者简介
目录
第1章 概论
Non-Unlform Rational B-Spllnes
Rhino的基本几何物件
特色
硬件需求
Rhino和其他软件的差异
技术支持与相关文献
第一部分 体验3-D世界
第2章认识Rhino
Rhino的命令行
开始使用Rhino
完整地观察你的模型
拖拽物件
动手做做看
复制物件
回顾
动手做做看
第3章了解 Rhino
设置标准的视图版面
放大和还原视图
动手做做看
选择物件
重复上一个命令
Undo错误
旋转物件
于一轴上缩放物件
回顾
动手做做看
第4章 练习范例
选取多个物件
限制光标的走向
Ortho
使用SHIFT键切换ortho
垂直移动物件
动手做做看
镜像物件
回顾
动手做做看
第二部分 建立3-D物件
第5章 Rhino的命令
菜单与命令行
状态行
视图
建立立方体
工具栏(箱)
输入命令.
Rhino的光标
object Snaps
动手做做看
第6章 绘制手电筒
手电筒的制作
制作手电筒身
制作手电筒灯罩
剪出手电筒的内部
镜片的制作
绘制开关
Render
动手做做看
第7章 绘制玩具手拉车
输入坐标值
绘制手拉车台
绘制轮轴和轮框
绘制轮框上的螺丝
复制螺丝
绘制轮胎
复制轮子
绘制眼睛车灯
绘制车体拉绳
动手做做看
第三部分 Rhino的使用界面
第8章 命令
输入命令
命令的选项
重复上一个命令
工具栏(箱)
解除执行的命令
第9章 物件的选取
选取单一物件
取消选取状态
选取重叠的物件
选取多个物件
根据种类送取物件
增加选取的物件
移除已选取的物件
反选未选取的物件
选取复制的物件
什么时候选取物件
回顾
第10章 视图
视图案单
视图投影方式
移动和缩放视图
世界坐标和设计平面坐标
回顾
第11章 坐标值的输入
设计平面坐标系统
使用设计平面坐标来输入点
笛卡儿坐标
极坐标
相对坐标
世界坐标系统
回顾
第12章 限制光标的走向
Grid Snap
ortho
单次角度限制
单次长度限制
同时限制长度与角度
Elevator模式
PIanar模式
使用TAB键来锁定方向
回顾
第13章 Obiect Snaps
持续捕捉
单次效能的物件捕捉
投射至设计平面
特殊捕捉功能
限制光标走向与物件捕捉
视觉交点与物件捕捉
最近点跟中心点捕捉
精确地定义物件位置
第14章 使用Layers
建立. 删除图层
设置图层
改变图层的名字
设置图层颜色
改变图层显示的选项
编辑图层
用滤镜来筛选图层
图层分类
根据图层来选取物件
改变物件的图层
第四部分 曲线与曲面
第15章 以曲线绘制手电筒
绘制一自由曲面的手电筒
设置模型
绘制中心线
绘制主体的剖面曲线
绘制镜片的剖面曲线
建立手电筒主体
建立镜片
设置属性和Render
动手做做看
回顾
第16章 Rhino的几间物件
点
曲线
曲面
复合曲面
实体
多边形网格物件
第17章 绘制及编辑曲线
改变控制点的数量
Kink结点
删除控制点
封闭开放曲线
修剪及分割曲线
连接曲线
延伸曲线
连结曲线
偏移复制曲线
从描绘的轮廓线建立剖面曲线
进阶曲线编辑
第18章 设计曲面
由边缘曲线建立曲面
沿一轴心旋转曲线
直线伸长曲线
沿着一路径曲线延展成曲面
沿着二条路径曲线弯曲延展成曲面
沿着Rail路径曲线旋转成曲面
以曲线Lofi成曲面
何时使用Loft和Sweep
渐变混合两曲面
偏移复制曲面
建立曲面的其他方法
第19章 编辑曲面及复台曲面
编辑曲面控制点
修剪及分割曲面
将两曲面边缘对齐
合并两个未经修剪的曲面
重建曲面
结合曲面
分解复合曲面
从复合曲面中单独分离出一曲面
寻找复合曲面的开放边缘
布尔运算
关于布尔运算
第20章 编辑控制点
绘制复合曲线及控制点曲线
将复合曲线(Polyline)转变成曲线
将曲线Loft成为曲面
控制点的显示
第21章 绘制椅子
绘制椅子的结构曲线
由曲线绘制出管子
制作椅座及椅背
伸长出椅座跟椅背
第22章 绘制玩具鸭
绘制身体跟头的曲面
从头部将嘴分离
绘制玩具鸭的脖子
渲染玩具鸭
第23章 绘制耳机
绘制耳机扩音器的外壳
伸长一穿越耳机的曲面
连接曲面
绘制耳机垫
绘制耳机头架
绘制头架
绘制耳机电线
镜像耳机的配件
动手做做看
第24章 绘制机器人的头
绘制机器人的下颚
绘制下颚的开口
绘制头颅
绘制面罩
绘制脖子
绘制肩部
绘制空气调节器
绘制盔甲的顶饰
动手做做看
第五部分 渲染. 背景点阵图
第25章 Render
加上颜色和材质的表现
灯光
Render Mesh
关于Render的问题
使用手册中的Render技法
第26章 背景点阵图
第27章 数值测量手臂
连结和校正数位测量仪
使用数位手臂的其他命令
绘制物体的剖面图
脚踏板替代方案
准确性与精密度
重新校正的方法
测量较大的物体
第六部分 附录
第28章 关于NURBS
何谓NURBS几何学
NURBS的评定工具
第29章 命令查询
第30章 工具栏(箱)
3-D数位量测器
分析量测工具
标注点工具
圆弧工具
排列复制工具
背景图工具
矩形工具
圆工具
调整设计平面视角的工具
绘制曲线工具
物体上的曲线工具
编辑曲线工具
边缘线工具
椭圆形工具
延伸曲线工具
伸长曲线工具
文件工具
几何维修工具
图层工具
绘制线段工具
主工具栏(箱)
多边形网格工具
物件捕捉工具
结构性工具
平面工具
占工具
点编辑工具
多边形工具
矩形工具
渲染工具
综合工具栏(箱)
综合工具栏(箱)(小)
缩放工具
选取工具
选取点物件
设计平面工具
视图工具
实体物件工具
实体编辑工具
球体工具
标准工具栏(箱)
STL工具栏(箱)
曲面工具
曲面工具2
曲面编辑工具
工具栏(箱)
伸长曲线工具
视图版面工具
显示隐藏工具
第31章 参考书目
Non-Unlform Rational B-Spllnes
Rhino的基本几何物件
特色
硬件需求
Rhino和其他软件的差异
技术支持与相关文献
第一部分 体验3-D世界
第2章认识Rhino
Rhino的命令行
开始使用Rhino
完整地观察你的模型
拖拽物件
动手做做看
复制物件
回顾
动手做做看
第3章了解 Rhino
设置标准的视图版面
放大和还原视图
动手做做看
选择物件
重复上一个命令
Undo错误
旋转物件
于一轴上缩放物件
回顾
动手做做看
第4章 练习范例
选取多个物件
限制光标的走向
Ortho
使用SHIFT键切换ortho
垂直移动物件
动手做做看
镜像物件
回顾
动手做做看
第二部分 建立3-D物件
第5章 Rhino的命令
菜单与命令行
状态行
视图
建立立方体
工具栏(箱)
输入命令.
Rhino的光标
object Snaps
动手做做看
第6章 绘制手电筒
手电筒的制作
制作手电筒身
制作手电筒灯罩
剪出手电筒的内部
镜片的制作
绘制开关
Render
动手做做看
第7章 绘制玩具手拉车
输入坐标值
绘制手拉车台
绘制轮轴和轮框
绘制轮框上的螺丝
复制螺丝
绘制轮胎
复制轮子
绘制眼睛车灯
绘制车体拉绳
动手做做看
第三部分 Rhino的使用界面
第8章 命令
输入命令
命令的选项
重复上一个命令
工具栏(箱)
解除执行的命令
第9章 物件的选取
选取单一物件
取消选取状态
选取重叠的物件
选取多个物件
根据种类送取物件
增加选取的物件
移除已选取的物件
反选未选取的物件
选取复制的物件
什么时候选取物件
回顾
第10章 视图
视图案单
视图投影方式
移动和缩放视图
世界坐标和设计平面坐标
回顾
第11章 坐标值的输入
设计平面坐标系统
使用设计平面坐标来输入点
笛卡儿坐标
极坐标
相对坐标
世界坐标系统
回顾
第12章 限制光标的走向
Grid Snap
ortho
单次角度限制
单次长度限制
同时限制长度与角度
Elevator模式
PIanar模式
使用TAB键来锁定方向
回顾
第13章 Obiect Snaps
持续捕捉
单次效能的物件捕捉
投射至设计平面
特殊捕捉功能
限制光标走向与物件捕捉
视觉交点与物件捕捉
最近点跟中心点捕捉
精确地定义物件位置
第14章 使用Layers
建立. 删除图层
设置图层
改变图层的名字
设置图层颜色
改变图层显示的选项
编辑图层
用滤镜来筛选图层
图层分类
根据图层来选取物件
改变物件的图层
第四部分 曲线与曲面
第15章 以曲线绘制手电筒
绘制一自由曲面的手电筒
设置模型
绘制中心线
绘制主体的剖面曲线
绘制镜片的剖面曲线
建立手电筒主体
建立镜片
设置属性和Render
动手做做看
回顾
第16章 Rhino的几间物件
点
曲线
曲面
复合曲面
实体
多边形网格物件
第17章 绘制及编辑曲线
改变控制点的数量
Kink结点
删除控制点
封闭开放曲线
修剪及分割曲线
连接曲线
延伸曲线
连结曲线
偏移复制曲线
从描绘的轮廓线建立剖面曲线
进阶曲线编辑
第18章 设计曲面
由边缘曲线建立曲面
沿一轴心旋转曲线
直线伸长曲线
沿着一路径曲线延展成曲面
沿着二条路径曲线弯曲延展成曲面
沿着Rail路径曲线旋转成曲面
以曲线Lofi成曲面
何时使用Loft和Sweep
渐变混合两曲面
偏移复制曲面
建立曲面的其他方法
第19章 编辑曲面及复台曲面
编辑曲面控制点
修剪及分割曲面
将两曲面边缘对齐
合并两个未经修剪的曲面
重建曲面
结合曲面
分解复合曲面
从复合曲面中单独分离出一曲面
寻找复合曲面的开放边缘
布尔运算
关于布尔运算
第20章 编辑控制点
绘制复合曲线及控制点曲线
将复合曲线(Polyline)转变成曲线
将曲线Loft成为曲面
控制点的显示
第21章 绘制椅子
绘制椅子的结构曲线
由曲线绘制出管子
制作椅座及椅背
伸长出椅座跟椅背
第22章 绘制玩具鸭
绘制身体跟头的曲面
从头部将嘴分离
绘制玩具鸭的脖子
渲染玩具鸭
第23章 绘制耳机
绘制耳机扩音器的外壳
伸长一穿越耳机的曲面
连接曲面
绘制耳机垫
绘制耳机头架
绘制头架
绘制耳机电线
镜像耳机的配件
动手做做看
第24章 绘制机器人的头
绘制机器人的下颚
绘制下颚的开口
绘制头颅
绘制面罩
绘制脖子
绘制肩部
绘制空气调节器
绘制盔甲的顶饰
动手做做看
第五部分 渲染. 背景点阵图
第25章 Render
加上颜色和材质的表现
灯光
Render Mesh
关于Render的问题
使用手册中的Render技法
第26章 背景点阵图
第27章 数值测量手臂
连结和校正数位测量仪
使用数位手臂的其他命令
绘制物体的剖面图
脚踏板替代方案
准确性与精密度
重新校正的方法
测量较大的物体
第六部分 附录
第28章 关于NURBS
何谓NURBS几何学
NURBS的评定工具
第29章 命令查询
第30章 工具栏(箱)
3-D数位量测器
分析量测工具
标注点工具
圆弧工具
排列复制工具
背景图工具
矩形工具
圆工具
调整设计平面视角的工具
绘制曲线工具
物体上的曲线工具
编辑曲线工具
边缘线工具
椭圆形工具
延伸曲线工具
伸长曲线工具
文件工具
几何维修工具
图层工具
绘制线段工具
主工具栏(箱)
多边形网格工具
物件捕捉工具
结构性工具
平面工具
占工具
点编辑工具
多边形工具
矩形工具
渲染工具
综合工具栏(箱)
综合工具栏(箱)(小)
缩放工具
选取工具
选取点物件
设计平面工具
视图工具
实体物件工具
实体编辑工具
球体工具
标准工具栏(箱)
STL工具栏(箱)
曲面工具
曲面工具2
曲面编辑工具
工具栏(箱)
伸长曲线工具
视图版面工具
显示隐藏工具
第31章 参考书目
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