书籍详情
3D Studio MAX 3.0影视广告与片头设计
作者:李阳 刘正旭 周春雷
出版社:清华大学出版社
出版时间:2000-01-01
ISBN:9787900625618
定价:¥46.00
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内容简介
3D Studio MAX是近年来PC平台上最优秀的三维动画制作软件之一,自推出以来就得到了影视广告界极高的赞誉。无论在制作特效渲染,还是在处理动画方面,该软件都有极强的功能。随着3D StudioMAX 3.0的推出,制作影视片头及实现广告创意都变得易如反掌。为了使广大影视广告工作者能够在使用该软件的技法上有所突破,本书精心编排了制作片头特效动画的精彩范例,这些范例包含了当今最流行的特殊效果制作技法。在本书中,读者将学习到影视广告编排、实景与三维动画的巧妙结合、特效片头制作、动画特技和表现手法等鲜为人知的3D Studio MAX秘籍。本书的配套光盘中提供了相应的动画模型文件,供读者学习和借鉴。本书可作为中、高级用户的参考书,读者只需按书中的步骤进行操作,并参考配套光盘中的动画模型文件,便可做出精彩的广告动画。
作者简介
暂缺《3D Studio MAX 3.0影视广告与片头设计》作者简介
目录
第1章 3D Studio MAX 3.0新功能概述
1.1 新增自定义面板操作
1.2 新增选择功能
1.3 材质编辑器新增功能
1.4 新增Effects效果模块
1.5 新增略图列表功能
1.6 新增MAXScript脚本语言
1.7 新增修改命令工具
1.8 新增Mesh Smooth网格柔化功能
1.9 新增Spating Tool间隔工具
1.10 新增的体雾效果
1.11 新增Terrain地形创建工具
1.12 新增Ring Wave环形波浪创建工具
1.13 新增动力学创建工具
1.14 增强的粒子系统
1.15 增强的IK反向动力学
1.16 增强的Track View轨迹视图
1.17 增强的光照效果
1.18 超强的NURBS曲线造型功能
第2章 三维制作与非线性合成
2.1 制作带遮罩的三维动画
2.1.1 制作石头模型
2.1.2 制作石头材质
2.1.3 制作石头动画和蓝幕效果
2.1.4 输出播放级图像
2.2 用非线性软件合成广告片
2.2.1 导入影片素材
2.2.2 设置蓝幕并输出影片
第3章 广告片的艺术体现与专业设备
3.1 广告画面的构图
3.1.1 拍摄位置
3.1.2 景物配置
3.1.3 对比与均衡
3.1.4 活动画面的构图
3.2 广告片的造型艺术
3.2.1 再现体积感
3.2.2 再现边线轮廓
3.2.3 表现物体质地
3.2.4 再现色彩
3.3 广告片的组接技巧
3.3.1 视频片段组接的原则
3.3.2 确定镜头长度
3.4 广告所使用的摄、录像机
3.5 广告所使用的无损耗视频设备
3.6 广告片的视频制式
3.6.1 电视机的体制
3.6.2 NTSC制式
3.6.3 PAL制式
3.6.4 SECAM制式
第4章 欧锦赛广告——足球的舞蹈
4.1 认识Track View轨迹视图
4.2 制作足球
4.2.1 建立足球模型
4.2.2 制作足球的材质
4.2.3 建立足球的贴图坐标
4.3 制作足球的动画
4.3.1 找出足球的位移轨迹
4.3.2 设定足球的位移动画
4.3.3 调整足球动画
4.3.4 调整足球范围线
4.3.5 功能曲线的概念
4.3.6 使用范围外方式调整足球动画
4.3.7 调整曲线切线
4.4 制作足球的比例变形动画
4.4.1 改变足球中心点
4.4.2 挤压足球
4.4.3 限制Squash挤压的关键点
4.4.4 调整足球比例变形动画
4.4.5 调整足球动画的关键点
4.4.6 认识Time Configuration对话框
第5章 欧锦赛广告——欧洲之杯
5.1 建立欧洲杯
5.1.1 制作欧洲杯的模型
5.1.2 设定欧洲杯的不锈钢材质
5.1.3 制作欧洲杯的火焰
5.2 足球飞行的运动路径
5.2.1 建立路径
5.2.2 创建一个虚拟物体
5.2.3 为虚拟物体指定一个Path控制器
5.2.4 将跳动的球连到虚拟物体上
5.3 制作广告文字动画
5.3.1 制作文字效果
5.3.2 为文字加上特殊效果
5.4 制作欧洲杯爆炸动画
5.4.1 制作文字爆炸效果
5.4.2 制作欧洲杯爆炸效果
第6章 欧锦赛广告——龙腾四海
6.1 空中特技动画
6.1.1 制作礼花动画
6.1.2 建立礼花发射路径
6.1.3 设置曲线路径的方向
6.1.4 缩短礼花路径的长度
6.1.5 制作礼花的爆炸效果
6.1.6 制作礼花的材质
6.1.7 设置礼花的光晕效果
6.2 流动的文字动画
6.2.1 制作一根动态的圆柱体
6.2.2 制作火花
6.2.3 制作火花动画
6.2.4 设置路径匹配
6.2.5 设置火花的材质
6.2.6 用滤镜改变圆柱体效果
6.2.7 设置火花的光斑滤镜效果
第7章 VCD广告——太空战舰
7.1 制作飞船模型
7.1.1 从立方体开始创建
7.1.2 制作飞船的喷气机
7.1.3 建立飞船的发射器
7.1.4 光滑飞船表面
7.2 制作飞船的材质
7.2.1 制作飞船的贴图
7.2.2 设置飞船的贴图坐标
7.2.3 改变飞船的质感
第8章 VCD广告——整装待发
8.1 制作飞船的整体效果
8.1.1 建立飞船的尾部喷射效果
8.1.2 制作发射器光晕
8.1.3 加入发射器光斑
8.2 飞船的火力
8.2.1 制作发射器的火舌
8.2.2 制作火舌的材质
第9章 VCD广告——星球大战
9.1 制作空间效果
9.1.1 制作月球
9.1.2 设置月球的表面材质
9.1.3 制作爆炸冲击波
9.1.4 制作冲击波材质
9.1.5 制作彗星
9.1.6 制作火山喷发
9.1.7 制作彗星和冲击波的火焰
9.1.8 制作火焰的发光效果
9.1.9 制作飞船运动
9.1.10 调整飞船的动态
9.2 制作VCD产品效果
9.2.1 制作VCD模型效果
9.2.2 制作遥控器发射动画
第10章 啤酒广告——气氛篇
10.1 建立易拉罐
10.1.1 制作易拉罐的截面
10.1.2 制作三维易拉罐
10.1.3 对易拉罐进行精加工
10.1.4 制作啤酒标签材质
10.1.5 给易拉罐贴图
10.2 建立啤酒瓶
10.2.1 制作啤酒瓶的形状
10.2.2 制作啤酒瓶的贴图
10.3 建立烟灰缸和香烟
10.3.1 制作烟灰缸
10.3.2 制作香烟
10.3.3 制作香烟的材质
10.3.4 制作香烟的烟雾
第11章 啤酒广告——跳跃的啤酒
11.1 制作可以反射光线的桌面
11.1.1 制作桌面
11.1.2 制作桌面材质
11.2 制作杯中的冰块
11.2.1 制作酒杯
11.2.2 制作冰块
11.2.3 给冰块制作凹凸效果
11.2.4 制作光线追踪材质
11.3 制作倒啤酒动画
11.3.1 制作溢出的啤酒
11.3.2 建立一个倒啤酒效果
11.3.3 设置粒子的重力
11.3.4 制作倒啤酒的动画
11.3.5 设置啤酒的材质
11.4 制作溅起的水滴效果
11.4.1 建立啤酒滴动画
11.4.2 制作杯中啤酒
11.4.3 制作啤酒的涟漪
11.4.4 制作啤酒的涟漪动画
11.4.5 制作溅起的啤酒
第12章 胃药广告——大地情深
12.1 制作胃部模型
12.1.1 制作胃部放样
12.1.2 制作镂空的胃部
12.1.3 制作开口的胃部
12.1.4 制作胃部贴图
12.1.5 使用背景画面
12.2 制作郁金香
12.2.1 制作花瓣和花杆
12.2.2 制作郁金香的花瓣材质
12.2.3 制作郁金香花杆
12.2.4 制作叶片
12.3 郁金香生长效果
12.3.1 制作生长的叶片
12.3.2 制作郁金香和花籽的生长
12.3.3 制作胃部材质动画
12.3.4 制作胃部的根须
12.4 制作胃部气泡动画
12.4.1 制作病毒气泡
12.4.2 病毒气泡的爆炸
12.5 制作喷发药粒的药盒
12.5.1 制作药盒
12.5.2 制作喷发的药粒
第13章 胃药广告——鲜花戏蝶
13.1 粒子和胃部的发光效果
13.1.1 药粒的光晕
13.1.2 胃部动态光晕
13.2 蝴蝶环绕郁金香
13.2.1 更换背景
13.2.2 制作蝴蝶
13.2.3 制作振动的翅膀
13.2.4 制作蝴蝶的飞行效果
1.1 新增自定义面板操作
1.2 新增选择功能
1.3 材质编辑器新增功能
1.4 新增Effects效果模块
1.5 新增略图列表功能
1.6 新增MAXScript脚本语言
1.7 新增修改命令工具
1.8 新增Mesh Smooth网格柔化功能
1.9 新增Spating Tool间隔工具
1.10 新增的体雾效果
1.11 新增Terrain地形创建工具
1.12 新增Ring Wave环形波浪创建工具
1.13 新增动力学创建工具
1.14 增强的粒子系统
1.15 增强的IK反向动力学
1.16 增强的Track View轨迹视图
1.17 增强的光照效果
1.18 超强的NURBS曲线造型功能
第2章 三维制作与非线性合成
2.1 制作带遮罩的三维动画
2.1.1 制作石头模型
2.1.2 制作石头材质
2.1.3 制作石头动画和蓝幕效果
2.1.4 输出播放级图像
2.2 用非线性软件合成广告片
2.2.1 导入影片素材
2.2.2 设置蓝幕并输出影片
第3章 广告片的艺术体现与专业设备
3.1 广告画面的构图
3.1.1 拍摄位置
3.1.2 景物配置
3.1.3 对比与均衡
3.1.4 活动画面的构图
3.2 广告片的造型艺术
3.2.1 再现体积感
3.2.2 再现边线轮廓
3.2.3 表现物体质地
3.2.4 再现色彩
3.3 广告片的组接技巧
3.3.1 视频片段组接的原则
3.3.2 确定镜头长度
3.4 广告所使用的摄、录像机
3.5 广告所使用的无损耗视频设备
3.6 广告片的视频制式
3.6.1 电视机的体制
3.6.2 NTSC制式
3.6.3 PAL制式
3.6.4 SECAM制式
第4章 欧锦赛广告——足球的舞蹈
4.1 认识Track View轨迹视图
4.2 制作足球
4.2.1 建立足球模型
4.2.2 制作足球的材质
4.2.3 建立足球的贴图坐标
4.3 制作足球的动画
4.3.1 找出足球的位移轨迹
4.3.2 设定足球的位移动画
4.3.3 调整足球动画
4.3.4 调整足球范围线
4.3.5 功能曲线的概念
4.3.6 使用范围外方式调整足球动画
4.3.7 调整曲线切线
4.4 制作足球的比例变形动画
4.4.1 改变足球中心点
4.4.2 挤压足球
4.4.3 限制Squash挤压的关键点
4.4.4 调整足球比例变形动画
4.4.5 调整足球动画的关键点
4.4.6 认识Time Configuration对话框
第5章 欧锦赛广告——欧洲之杯
5.1 建立欧洲杯
5.1.1 制作欧洲杯的模型
5.1.2 设定欧洲杯的不锈钢材质
5.1.3 制作欧洲杯的火焰
5.2 足球飞行的运动路径
5.2.1 建立路径
5.2.2 创建一个虚拟物体
5.2.3 为虚拟物体指定一个Path控制器
5.2.4 将跳动的球连到虚拟物体上
5.3 制作广告文字动画
5.3.1 制作文字效果
5.3.2 为文字加上特殊效果
5.4 制作欧洲杯爆炸动画
5.4.1 制作文字爆炸效果
5.4.2 制作欧洲杯爆炸效果
第6章 欧锦赛广告——龙腾四海
6.1 空中特技动画
6.1.1 制作礼花动画
6.1.2 建立礼花发射路径
6.1.3 设置曲线路径的方向
6.1.4 缩短礼花路径的长度
6.1.5 制作礼花的爆炸效果
6.1.6 制作礼花的材质
6.1.7 设置礼花的光晕效果
6.2 流动的文字动画
6.2.1 制作一根动态的圆柱体
6.2.2 制作火花
6.2.3 制作火花动画
6.2.4 设置路径匹配
6.2.5 设置火花的材质
6.2.6 用滤镜改变圆柱体效果
6.2.7 设置火花的光斑滤镜效果
第7章 VCD广告——太空战舰
7.1 制作飞船模型
7.1.1 从立方体开始创建
7.1.2 制作飞船的喷气机
7.1.3 建立飞船的发射器
7.1.4 光滑飞船表面
7.2 制作飞船的材质
7.2.1 制作飞船的贴图
7.2.2 设置飞船的贴图坐标
7.2.3 改变飞船的质感
第8章 VCD广告——整装待发
8.1 制作飞船的整体效果
8.1.1 建立飞船的尾部喷射效果
8.1.2 制作发射器光晕
8.1.3 加入发射器光斑
8.2 飞船的火力
8.2.1 制作发射器的火舌
8.2.2 制作火舌的材质
第9章 VCD广告——星球大战
9.1 制作空间效果
9.1.1 制作月球
9.1.2 设置月球的表面材质
9.1.3 制作爆炸冲击波
9.1.4 制作冲击波材质
9.1.5 制作彗星
9.1.6 制作火山喷发
9.1.7 制作彗星和冲击波的火焰
9.1.8 制作火焰的发光效果
9.1.9 制作飞船运动
9.1.10 调整飞船的动态
9.2 制作VCD产品效果
9.2.1 制作VCD模型效果
9.2.2 制作遥控器发射动画
第10章 啤酒广告——气氛篇
10.1 建立易拉罐
10.1.1 制作易拉罐的截面
10.1.2 制作三维易拉罐
10.1.3 对易拉罐进行精加工
10.1.4 制作啤酒标签材质
10.1.5 给易拉罐贴图
10.2 建立啤酒瓶
10.2.1 制作啤酒瓶的形状
10.2.2 制作啤酒瓶的贴图
10.3 建立烟灰缸和香烟
10.3.1 制作烟灰缸
10.3.2 制作香烟
10.3.3 制作香烟的材质
10.3.4 制作香烟的烟雾
第11章 啤酒广告——跳跃的啤酒
11.1 制作可以反射光线的桌面
11.1.1 制作桌面
11.1.2 制作桌面材质
11.2 制作杯中的冰块
11.2.1 制作酒杯
11.2.2 制作冰块
11.2.3 给冰块制作凹凸效果
11.2.4 制作光线追踪材质
11.3 制作倒啤酒动画
11.3.1 制作溢出的啤酒
11.3.2 建立一个倒啤酒效果
11.3.3 设置粒子的重力
11.3.4 制作倒啤酒的动画
11.3.5 设置啤酒的材质
11.4 制作溅起的水滴效果
11.4.1 建立啤酒滴动画
11.4.2 制作杯中啤酒
11.4.3 制作啤酒的涟漪
11.4.4 制作啤酒的涟漪动画
11.4.5 制作溅起的啤酒
第12章 胃药广告——大地情深
12.1 制作胃部模型
12.1.1 制作胃部放样
12.1.2 制作镂空的胃部
12.1.3 制作开口的胃部
12.1.4 制作胃部贴图
12.1.5 使用背景画面
12.2 制作郁金香
12.2.1 制作花瓣和花杆
12.2.2 制作郁金香的花瓣材质
12.2.3 制作郁金香花杆
12.2.4 制作叶片
12.3 郁金香生长效果
12.3.1 制作生长的叶片
12.3.2 制作郁金香和花籽的生长
12.3.3 制作胃部材质动画
12.3.4 制作胃部的根须
12.4 制作胃部气泡动画
12.4.1 制作病毒气泡
12.4.2 病毒气泡的爆炸
12.5 制作喷发药粒的药盒
12.5.1 制作药盒
12.5.2 制作喷发的药粒
第13章 胃药广告——鲜花戏蝶
13.1 粒子和胃部的发光效果
13.1.1 药粒的光晕
13.1.2 胃部动态光晕
13.2 蝴蝶环绕郁金香
13.2.1 更换背景
13.2.2 制作蝴蝶
13.2.3 制作振动的翅膀
13.2.4 制作蝴蝶的飞行效果
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