书籍详情
bbqi 教你做Flash 动画
作者:齐朝晖
出版社:机械工业出版社
出版时间:2003-04-01
ISBN:9787111119036
定价:¥35.00
购买这本书可以去
内容简介
本书并不是一本介绍Flash软件如何使用的书,它是通过对传统动画进行系统的分析和讲解,为读者揭示传统动画这门独立的、有很强内部规定性的艺术在创作动画过程中具有的基本技法和规律。然后通过具体而生动的实例,向读者展示如何将这些基本技法和规律应用到Flash动画的制作中去,使读者做出更好的Flash动画来。本书适合于那些对Flash的基本操作已经掌握,想进一步提高自己Flash动画制作水平的读者。
作者简介
齐朝晖,男,1968年生于北京,1990年毕业于清华大学自幼喜欢画画。1996年起从事动画制作,1999年开始接触Flash,主要Flash作品:《Dumb》、《恋曲1998》、《都市三重秦》、《伊甸园》、《线条魔术》、《大耍》,2001年受聘为Macromedia中国用户联盟(ChinaMMUG)个人理事成员。个人网站:http://www.bbqistudio.com电子邮件:webmaster@bbqistudil.com
目录
第1章 Flash动画简述
1.1 熟悉Flash MX
1.1.1 工具栏总览
1.1.2 新增加的工具和几项功能
1.1.3 方便的面板操作
1.2 基本概念
1.2.1 精练的Flash动画
1.2.2 图符的概念
1.2.3 另外几个常用的概念
1.3 工欲善其事,必先利其器
1.3.1 铅笔工具
1.3.2 刷子工具
1.3.3 铅笔工具和刷子工具结合使用
1.4 约定俗成 本书凡例
第2章 从传统动画到Flash动画
2.1 传统动画简单回顾
2.1.1 动画艺术的发展历史
2.1.2 传统动画的制作流程
2.2 Flash动画概述
2.2.1 一个例子
2.2.2 Flash动画与传统动画的区别
2.2.3 我的Flash动画流程
第3章 Flash动画四大要诀
3.1 动画造型
3.1.1 从几何体开始
3.1.2 动态线
3.2 物体的变形
3.2.1 球的弹跳
3.2.2 动物的尾巴
3.2.3 变形无处不在
3.3 时间的变化
3.3.1 秋千的摆动
3.3.2 自由落体
3.3.3 运用时间显示重量和力
3.4 预备动作
3.4.1 预备动作的原理
3.4.2 一些预备动作的例子
3.5 将动画原理应用到Flash中去
第4章 Flash动画十大套路
4.1 人体运动
4.1.1 走路
4.1.2 跑
4.1.3 跑出画面
4.2 说话
4.2.1 简单的说话
4.2.2 元音和辅音
4.3 烟与火
4.3.1 袅袅轻烟
4.3.2 滚滚浓烟
4.3.3 火
4.4 雨和雪
4.4.1 雨
4.4.2 雪
4.5 涟漪和水花
4.5.1 涟漪
4.5.2 水花四溅
4.6 水滴
4.6.1 单独的水滴
4.6.2 溅起的水滴
4.7 落叶
4.7.1 飘落的落叶
4.7.2 缤纷的落叶
4.8 循环背景
4.9 飞翔的鸟
4.10 四蹄动物
4.10.1 如何安排四条腿
4.10.2 赋予动作生气
第5章 Flash动画秘技
5.1 图符的运用
5.1.1 一个典型的例子—头
5.1.2 按钮的制作
5.1.3 另一个典型的例子—四色小人
5.1.4 声音的处理
5.2 swf 减肥的原则
第6章 实例分析
6.1 电子贺卡《天涯共此时》
6.1.1 创意简述
6.1.2 图符的制作
6.1.3 影片合成
6.2 一部剪纸片风格的Flash影片—《Dealing》
6.2.1 创意简述
6.2.2 分镜头剧本
6.2.3 制作图符
6.2.4 影片合成
6.2.5 小结
1.1 熟悉Flash MX
1.1.1 工具栏总览
1.1.2 新增加的工具和几项功能
1.1.3 方便的面板操作
1.2 基本概念
1.2.1 精练的Flash动画
1.2.2 图符的概念
1.2.3 另外几个常用的概念
1.3 工欲善其事,必先利其器
1.3.1 铅笔工具
1.3.2 刷子工具
1.3.3 铅笔工具和刷子工具结合使用
1.4 约定俗成 本书凡例
第2章 从传统动画到Flash动画
2.1 传统动画简单回顾
2.1.1 动画艺术的发展历史
2.1.2 传统动画的制作流程
2.2 Flash动画概述
2.2.1 一个例子
2.2.2 Flash动画与传统动画的区别
2.2.3 我的Flash动画流程
第3章 Flash动画四大要诀
3.1 动画造型
3.1.1 从几何体开始
3.1.2 动态线
3.2 物体的变形
3.2.1 球的弹跳
3.2.2 动物的尾巴
3.2.3 变形无处不在
3.3 时间的变化
3.3.1 秋千的摆动
3.3.2 自由落体
3.3.3 运用时间显示重量和力
3.4 预备动作
3.4.1 预备动作的原理
3.4.2 一些预备动作的例子
3.5 将动画原理应用到Flash中去
第4章 Flash动画十大套路
4.1 人体运动
4.1.1 走路
4.1.2 跑
4.1.3 跑出画面
4.2 说话
4.2.1 简单的说话
4.2.2 元音和辅音
4.3 烟与火
4.3.1 袅袅轻烟
4.3.2 滚滚浓烟
4.3.3 火
4.4 雨和雪
4.4.1 雨
4.4.2 雪
4.5 涟漪和水花
4.5.1 涟漪
4.5.2 水花四溅
4.6 水滴
4.6.1 单独的水滴
4.6.2 溅起的水滴
4.7 落叶
4.7.1 飘落的落叶
4.7.2 缤纷的落叶
4.8 循环背景
4.9 飞翔的鸟
4.10 四蹄动物
4.10.1 如何安排四条腿
4.10.2 赋予动作生气
第5章 Flash动画秘技
5.1 图符的运用
5.1.1 一个典型的例子—头
5.1.2 按钮的制作
5.1.3 另一个典型的例子—四色小人
5.1.4 声音的处理
5.2 swf 减肥的原则
第6章 实例分析
6.1 电子贺卡《天涯共此时》
6.1.1 创意简述
6.1.2 图符的制作
6.1.3 影片合成
6.2 一部剪纸片风格的Flash影片—《Dealing》
6.2.1 创意简述
6.2.2 分镜头剧本
6.2.3 制作图符
6.2.4 影片合成
6.2.5 小结
猜您喜欢