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Flash MX 从入门到精通

Flash MX 从入门到精通

作者:(韩)金哲勇

出版社:海洋出版社

出版时间:2002-10-01

ISBN:9787502757779

定价:¥59.00

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内容简介
  本书是由韩国顶级的Flash动画专家,历时半年 全力打造的一本面向初中级读者的经典案例教程。此书的前几版曾翻译成多种语言,畅销世界。书中所介绍的每一个Flash的概念和功能都辅以作者精心设计的范例进行讲解,同时采用详细的步骤说明和构思精巧的图示、使您的学习完全没有压力,直接由新手升级为高手。相信《Flash MX从入门到精通》一书将会引领您迈进Flash的精彩世界。读者对象:1、网站动画设计与制作人员。2、专业多媒体设计与开发人员。3、美术院校电脑美术专业师生。4、网页动画培训班学中。5、Flash动画爱好者与个人用户。
作者简介
  金哲勇 简历: CONSMAKER的代表理事(现)/MACROMEDIA Flash大赛的评审员。著作:WEB DESIGNER FOR FLASH4(韩国计算机杂志)、WEB ILLUSTRATOR FOR FLASH5 ACTIONSCRIPT(YOUNGJIN.COM)、这初、中、高级用户的FLASH5(学院软件)、NEW MASTERS FLASH 2002(YOUNGJIN.COM)、FLASH5 ACTIONSCRIPT STUDIO(YOUNGJIN.COM)。
目录
Chapter 1 认识Flash
Section 1 什么是Flash?
Flash的应用领域
Flash的特征
Flash MX的新增功能
Section 2 如何安装、运行、退出Flash MX
安装Flash MX
运行、退出Flash MX程序
Section 3 关注相关Flash网站
展示Flash作品的酷网站
Chapter 2 Flash MX的操作界面
Section 1 熟悉Flash MX的操作界面
Flash MX的操作界面模式
操作界面的各要素
工作区和操作区域
时间轴
工具箱
面板和属性面板
Section 2 制作简单的Flash动画
将圆形改变为矩形的动画
保存文件
可以保存为Flash的文件类型
Chapter 3 Flash绘图工具
Section 1 熟练掌握Flash工具箱
各工具的名称及功能
绘图工具的使用方法
Section 2 基本绘图工具的方方面面
使用直线工具
灵活应用铅笔工具
使用椭圆工具和矩形工具
Section 3 使用选取工具
利用选取工具和套索工具选择并移动对象
通过改变对象的属性利用选取工具移动对象
Section 4 钢笔工具和辅选工具
利用钢笔工具绘制直线和曲线
利用辅选工具编辑对象
Section 5 应用笔刷工具
使用笔刷工具的选项
Section 6 利用自由变换工具改变形状
自由变换工具的选项及功能
自由变换工具的基本变形功能
使用扭曲(Distort)工具
使用封套(Envelope)工具
Section 7 利用墨水瓶工具和油漆工具改换颜色
利用墨水瓶工具改变线条
利用油漆桶工具填充颜色
Section 8 应用渐变效果
表现渐变效果
改换渐变颜色
编辑渐变颜色
变形渐变
利用渐变制作橙子
Section 9 吸管工具和橡皮擦工具
使用吸管工具
利用吸管工具提取颜色
利用像皮擦工具探除图像
Section 10 利用文字工具输入文本
熟悉文字工具的属性面板
利用文字工具输入横排文本
利用文字工具输入纵排文本
Section 11 利用工具箱中的基本工具绘制角色
Chapter 4 从Flash对象的概念到制作
Section 1 对象的分解和群组化
了解对象的属性
更改对象属性
对象的排列和群组
Section 2 分解文字对象后进行编辑
了解文字的分解过程和属性
利用Break Apart命令来设计文字
利用扭曲功能制作具有距离感的指示牌
利用封套工具来制作波浪形的文字效果
利用Convert to Fill和Soften Edge来制作霓虹灯
Section 3 分解位图图形并制作精美的图片
将位图图片登录到颜色表中
将位图转换为矢量图形
利用位图制作文字
Chapter 5 Flash的出色功能,图符和库
Section 1 什么是图符
图符,实例,库…?
图符的类型
Section 2 制作图符
新建图符
将对象转换为图符
编辑图符
编辑图符的实例
利用图形图符制作可爱的毛毛虫
Section 3 图符的仓库——库
学习库的构成要素
文件之间互相调用库
Section 4 引用外部文件
位图文件的读取和压缩
制作/读取PNG文件
读取Illustrator文件
Illustrator Import对话框中的选项
导入动影像文件
导入影音文件
将影音对象制作为影片剪辑
读取SWF文件
Chapter 6 制作动画的基础知识
Section 1 动画的核心,对时间轴的理解
掌握时间轴的结构
为什么图层是必要的?
帧和关键帧的作用
Section 2 控制帧
插入帧
删除、移动、复制、转换帧
清除帧
将多个帧同时转换为关键帧
选定交移动多个帧
复制并粘贴多个帧
Section 3 掌握Onion Skin
Onion Skin结构
Section 4 管理图层
更加便利的图层管理功能
掌握图层
只显示图层上的对象的轮廓线
Section 5 学习图层目录功能
Flash MX中新增的图层目录功能
应用图层目录功能制作海报
Section 6 掌握图层分配技巧
通过蜻蜓作品掌握图层分配功能
自动指定图层名
将文字对象一次性分配到各个图层中
Chapter 7 制作Flash动画
Section 1 制作Motion Tweening动画
应用Motion Tweening方式的前提条件
Motion Tweening的类型
改变小猪的大小以及位置的动画
旋转天使的动画
移动中心点并制作旋转动画
应用加速度的水底世界动画
利用Alpha和色彩值来制作出的彩虹动画
Section 2 制作Shape Tweening动画
了解Shape Tweening之前的准备
简单的Shape Tweening动画
改换形状的变形虫动画
利用线条制作波浪涌动的动画效果
利用Shape Hint制作轮廓动画
Section 3 利用蒙版和引导线制作动画
蒙版技巧的原理
在图片上应用蒙版效果完成的探照灯动画效果
电影海报类型的文字动画
利用引导线制作浮动于水面之上的玻璃瓶
利用蒙版和引导线图层制作E.T经典场景
Chapter 8 利用影片剪辑和共享图符制作动画
Section 1 在影片中制作另一个影片的“影片剪辑”
理解影片剪辑图符
利用影片剪辑图符来制作蝴蝶动画
Section 2 制作按钮图符
按钮图符的构成要素
制作根据鼠标事件显示不同颜色的按钮图符
利用Hit Frame来制作文字按钮
Section 3 应用影片剪辑
在按钮中加入影片剪辑制作脱帽的动画
应用影片剪辑将“冬季恋歌”的下雪场景表现出来
Section 4 共享库中的对象
理解共享库概念
设置共享图符,并应用于其他影片
导入的共享图符的更新操作
在图片和声音上加载链接信息,并在其他影片中加以引用
Chapter 9 制作高级动画
Section 1 网页中常用到的按钮动画
制作位图按钮
利用蒙版效果制作电磁波
制作单击按钮时弹出注释的动画
实际应用该按钮
Section 2 高级动画技法
利用封套选项制作波浪式文字动画
利用线条和蒙版制作位图影片
利用蒙版里的影片剪辑蒙版制作多媒体影片
利用位图制作蒙版动画
Section 3 制作文本动画
利用Distribute to Layers命令制作文本动画
利用Convert to Keyframe命令制作Motion Graphic
制作利用激光写字的动画
Chapter 10 Flash和声音的完美结合
Section 1 使用声音创建更具特色的影片
Web、声音和Flash
读取声音
添加声音
删除声音
Section 2 Flash中声音素材的应用
将声音素材添加到影片中,创建歌唱的小女孩动画
按钮中添加声音
制作重复播放的背景音乐
制作有效果音的高质量影片
Chapter 11 影片的优化与发布
Section 1 Flash影片流媒体播放测试
利用BandWidth Profiler查看传送性能
获悉指定对象的大小
Section 2 在优化Flash影片之前必须掌握的知识
对象优化
动画和影片的播放速度
Section 3 发布影片
将影片发布为SWF(Shockwave)格式
将影片输出为HTML和SFW文件
使影片尺寸自动匹配浏览器窗口的大小
使影片填满整个浏览器窗口
Section 4 Flash MX的新功能——Anchor
利用Anchor标签支持浏览器的前进/后退按钮
利用Anchor功能向浏览器的收藏夹添加记录
Chapter 12 轻松掌握ActionScript
Section 1 ActionScript和交互式网页
什么是ActionScript?
利用ActionScript能够做些什么?
在学习ActionScript的过程中需要讲到的实例
Section 2 使用动作面板
一般模式
专家模式
Section 3 轻松掌握Action相关命令
事件(Event)
事件局柄
数据类型
变量
表达式(Expression)
文字字符串(String literal)
函数
参数
关键字(Keyword)
实例(Instance)
实例名(Instance Name)
Section 4 构成动作面板的所有Action命令
Actions类别
Operators类别
Function类别
Constants类别
Properties类别
Properies类别
Object类别
Deprecated类别
Flash UI Components类别
Index类别
Chapter 13 正式开始ActionScript!
Section 1 利用goto,stop,play Action控制影片
goto Action
利用goto,stop,play Action制作重新播放动画界面
利用goto Action和帧标签制作淡入淡出的动画
将动画转换成影片剪辑
Section 2 利用getURL制作Flash网站
利用getURL跳转到其他网页
利用getURL发送邮件
利用getURL调用Java Script,做到满屏显示网页或弹出公告栏的效果
Section 3 利用startDrag制作光标
制作带有跟踪影片剪辑的光标
制作自己的影片剪辑鼠标指针
制作可以拖动的按钮
制作随鼠标事件变化的光标
Section 4 利用文本框制作简单的计算式
利用文本框的Input选项制作计算式
Section 5 利用条件语句制作单词游戏
制作拼单词游戏
Section 6 制作带动画的菜单
制作导航菜单
Chapter 14 对象ActionScript
Section 1 对象类型的ActionScript
什么是对象?
对象的属性和方法
对象的表达方式
Section 2 利用影片剪辑对象的层次结构
影片剪辑的层次结构
利用影片剪辑实例的层级结构制作机器人动画
Section 3 应用影片剪辑对象的属性
影片剪辑对象的属性
利用影片剪辑属性对影片剪辑实例进行变形
Section 4 应用Key对象
控制键盘事件的Key对象
响应键盘事件,制作移动的小猪
Section 5 利用LoadMovie ActionScript语句
通过多重菜单,控制影片背景画面的影片
Chapter 15 Flash MX中加强的ActionScript功能
Section 1 事件句柄和事件句柄方法
按钮事件句柄VS事件句柄方法
影片剪辑事件句柄VS事件句柄方法
应用按钮事件句柄方法
同时应用按钮事件句柄方法和影片剪辑事件句柄方法
Section 2 利用加强的ActionScript控制对象
Flash影片的打印
制作可以打印全部或者部分内容的Flash实例
利用hitTest Action感知冲突
应用hitTest方法制作射击游戏
利用鼠标指针坐标控制影片剪辑的多种方法
利用VR技巧制作网站导航动画
Chapter 16 Flash中应用多媒体资料
Section 1 对影片剪辑对象应用蒙版效果
ActionScript和蒙版效果
应用setMask方法制作蒙版效果
Section 2 利用载入影片剪辑的方法制作图片滚动播放窗口
LoadMovie的基本概念
loadMovie和loadMovieNum方法的差异
制作颜色渐变的位图按钮
Section 3 Flash中应用动影像资料
控制动影像帧的Cinema Box
Section 4 应用声音对象的事件以及流媒体方式读取声音
载入MP3声音
应用loadSound()方法载入声音
制作音乐盒
Section 5 轻松制作演示文档的模板功能
利用模板制作演示文稿
Chapter 17 Network与ActionScript间的巧妙结合
Section 1 Network
Flash 5.0的Network Action
利用Flash MX的LoadVars对象整合外部文件
制作简单的公告栏
在因特网上传送数据
利用Flash发送邮件
制作动态问卷调查画面
Section 2 UI Components的概念
使用UI Components
UI Components的构成要素
利用UI Components制作Form
制作订购单样式
附录 方便、快捷的快捷键
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