书籍详情
Flash 5 基础教程与实战提高
作者:刑增平
出版社:机械工业出版社
出版时间:2001-01-01
ISBN:9787111071945
定价:¥29.00
内容简介
Flash是Macromedia公司开发的一款优秀的二维矢量图形编辑和交互式网页动画制作工具,在网页制作\多媒体演示中都得到了广泛的应用,上前的最高版本是Flash 5。本书结合大量的经典实例,系统地介绍了Flash 5的主要功能和用法,全书共分为两部分,第一部分“入门篇”结合大量的精采实例详细讲解了在Flash 5中创建和编辑图符、简单动画的制作、层动画的制作、Action交互式动画制作等方面的知识;第二部分“实战篇”通过十几个特别精采的实例让读者快速掌握Flash 的多媒体动画制作技巧,最后的附录给出Flash 中经常使用的快捷键。全书内容详实,重点突出,操作性很强,既可作为初学者的入门教程,又可作为相关专业人员的参考书。
作者简介
暂缺《Flash 5 基础教程与实战提高》作者简介
目录
前言
第一部分 人门篇
第1章 Flash 5简介
1.I Flash 的优点
1.2 Flash 5的新特点
1.3 安装Flash 5的系统最低要求
第2章 概念术语
2.l 位图与矢量图
2.1.l 认识位图和矢量图
2.1.2 位图与矢量图的比较
2.2 图符
2.3 Alphal道和层
2.4 场景与帧
2.5 分辨率
2.6 小结
第3章 动画基础
3.l 传统动画和电脑动画
3.1.1 什么是传统动画
3.1.2 传统动画的制作
3.1.3 什么是电脑动画
3.1.4 二维电脑动画的制作
3.1.5 三维电脑动画的制作
3.2 电脑动画的运动控制生成
3.2.1 关键帧插值技术
3.2.2 变形动画技术
3.2.3 过程动画
3.3 动画脚本描述语言
3.3.I Logo语言
3.3.2 ASAS语言
3.3.3 CINEMIRA语言
3.3.4 TDI EXplofC脚本语言
3.4 电脑动画的应用和发展趋势
第4章 Flash 5环境简介
4.l莱单栏
4.1.I File菜单
4.1.2 Edit菜单
4.1.3 view菜单
4.1.4 Insert莱单
4.1.5 Modify菜单
4.1.6 TCXt菜单
4.1.7 COntrol菜单
4.1.8 Window菜单
4.1.9 Help菜单
4.2 常用工具栏
4.3 绘图工具箱
4.4 舞台与标尺
4.5 时间线窗口
4.5.l 层控制区
4.5.2 时间线控制区
4.6 库窗口
4.7 调板
4.8 小结
第5章 创建和编辑矢量图形
5.1 创建矢量图形
5.1.l 创建直线曲线
5.1.2 创建矩形椭圆
5.1.3 笔刷涂绘
5.1.4 文本输入
5.2 编辑矢量图形
5.2.l 编辑形状
5.2.2 编辑颜色
5.2.3 编辑选区
5.2.4 编辑文本
5.2.5 图形的交割与重叠
5.2.6 使用特殊的填充方式——位图填充
5.3 排布矢量图形
5.4 小结
第6章 创建和编辑图符
6.l 创建图符
6.1.1 三种图符的区别
6.1.2 创建图形图符
6.1.3 创建按钮图符
6.1.4 创建动画片段图符
6.2 编辑图符
6.2.l 编辑图符引用对象
6.2.2 编辑库图符对象
6.3 小结
第7章 简单动画的制作
7.I Flash影片属性的设置
7.2 静态动圆
7.2.1 静态动画的概念
7.2.2 制作一个频闪字
7.3 运动动圆
7.3.l 弹跳的小球
7.3.2 让物体转起来
7.4 变形动圆
7.4.l 一般变形动画
7.4.2 可控变形动画
7.5 帧.帧动圆
7.5.l 节日的彩旦
7.5.2 一笔一画写毛笔字
7.6 小结
第8章 层动画制作
8.l 普通层的应用
8.2 使用这罩层
8.2.l 依次显字
8.2.2 闪亮的字
8.2.3 字的划变
8.2.4 拉帘
8.3 使用引导层
8.3.l 恋花飞蝶
8.3.2 黄叶在秋风中飘落
8.3.3 非键接引导层
8.4 小结
第9章 Flash动画制作精髓——Action动画
9.I Action画概述
9.2 函数属性操作符简介
9.2.1 常量和变量
9.2.2 函数
9.2.3 属性
9.2.4 操作符和表达式
9.3 播放控制语句
9.3.I StopP18y语句
9.3.2 Stop All Sound语句
9.3.3 toggleHighpoality语句
9.4 赋值语句
9.5 4 性设置语句
9.6 跳转调用语句
9.6.l gotO语句
9.6.2 Call语句
9.7 条件语句
9.71 if.else if.else语句
9.7.2 ifframLoaded语句
9.8 循环语句
9.8.l do while while语句
9.8.2 for语句
9.9 动画片段控制语句
9.9.1 TellTarget语句:
9.9.2 duplicateMovieClip\remove\MovieClip\delete语句
9.9.3 startDrsg stopDrag语句
9.9.4 onClipEvent
9.10 影片的载人和卸载
9.11 URL地址链接语句
9.11.l getURL
9.11.2 losdVedables
9.12 FS Command语句
9.13 注释跟踪语句
9.13.I Comment语句
9.13.2 Trace语句
9.14 小结
第10章 声音的合成
10.l 导入声音
10.2 编辑声音文件
10.3 合成按钮声音
10.4 设置音频素材属性
10.5 小结
第11章 作品的输出与发布
11.l 动画作品的输出
11.1.l 作品输出
11.1.2 输出的格式设置
11.2 动画作品的正式发布和发布设置.
11.2.1 作品的发布
11.2.2 设置SWF动画格式
11.2.3 设置 HTML格式
11.2.4 设置 GIF动画格式
11.2.5 设置JPEG PNG等格式
11.2.6 Proect格式
11.2.7 设置中CkTha格式
11.2.8 设置 Real Plnyer格式
11.3 动画作品的发布预览
11.4 小结
第二部分 实战篇
第12章 风吹字飞
12.l 创建图符对象
12.2 创建运动渐变
12.3 小结
第13章 百叶窗
13.l 图形选区
13.2 创建遮罩
13.3 Movie Clip的复制与舞台对象的调整
13.4 小结
第14章 区域反色
14.l 简单的文本移动渐变
14.2 使用这罩
14.3 小结
第15章 透镜成像
15.l 图像编辑
15.2 运动遮罩
15.3 小结
第16章 太空飞鱼
16.l 图形选区
16.2 Movie Clip同步动画
16.3 小结
第17章 留影效果
17.l 旋转的动画片段
17.2 动画片段引例的编辑
17.3 小结
第18章 动态按钮
18.l 图形图像的编辑处理
18.2 MOvie Clip制作I
18.3 Movie Clip制作II
18.4 Action语句的使用
18.5 舞台对象的合理排布及后期处理
18.6 小结
第19章 涟海
19.l 复合按钮的 Movie Clip
19.2 舞台对象的排布技巧
19.3 小结
第20章 行星运动
20.l 制作行星对象
20.2 制作太阳光 Movie Clip
20.3 制作地球月亮 Movie Clip
20.4 制作被引导的 Movie Clip
20.5 小结
第31章 实时监测两物体
21.l 对象制作
21.2 利用文本框实现实时监测
21.3 小结
第22章 多媒体书
22.l 制作peqeclip动画片段
22.1.l psgpelip的按钮制作
22.1.2 papeclip的舞台对象制作
22.2 制作book动画片段
22.3 制作Shspe动画片段
22.4 动画片段的交互
22.4.l 按钮交互
22.4.2 帧交互
22.5 场景动画制作和影片测试
22.6 小结
第23章 放大镜
23.1 放大镜制作
23.2 放大镜的简单控制
23.3 小结
第24章 千里眼——让你无处藏身
24.l 制做眼睛转动的 Movie Clip
24.2 创建按钮
24.3 舞台对象的排布
24.4 按钮的Achon设置
24.5 小结
第25章 打飞机游戏
25l 制作fighfor动画片段
25.2 制作 Object动画片段
25.3 Object在场景中的动画
25.4 制作bullet动画片段
25.5 制作tha动画片段
25.6 制作reope动画片段
25.7 各引例间的交互
25.8 制作stBrt按钮
25.9 打飞机对象后期调整
25.9.l 位置的调技
25.9.2 试运行调整
25.10 得分报告的制作
25.11 退出游戏
25.12 小结
第26章 打鼠记游戏
26.1 制作动画片段
26.2 制作ha!nmer动画片段
26.3 制作bine动画片段
26.4 制作total动画片段
26.5 制作score动画片段
26.6 制作eccuracy动画片段
26.7 动画片段的引用和交互
26.8 前期画面
26.9 后期画面
附录Flash 5快捷键
前言
第一部分 人门篇
第1章 Flash 5简介
1.I Flash 的优点
1.2 Flash 5的新特点
1.3 安装Flash 5的系统最低要求
第2章 概念术语
2.l 位图与矢量图
2.1.l 认识位图和矢量图
2.1.2 位图与矢量图的比较
2.2 图符
2.3 Alphal道和层
2.4 场景与帧
2.5 分辨率
2.6 小结
第3章 动画基础
3.l 传统动画和电脑动画
3.1.1 什么是传统动画
3.1.2 传统动画的制作
3.1.3 什么是电脑动画
3.1.4 二维电脑动画的制作
3.1.5 三维电脑动画的制作
3.2 电脑动画的运动控制生成
3.2.1 关键帧插值技术
3.2.2 变形动画技术
3.2.3 过程动画
3.3 动画脚本描述语言
3.3.I Logo语言
3.3.2 ASAS语言
3.3.3 CINEMIRA语言
3.3.4 TDI EXplofC脚本语言
3.4 电脑动画的应用和发展趋势
第4章 Flash 5环境简介
4.l莱单栏
4.1.I File菜单
4.1.2 Edit菜单
4.1.3 view菜单
4.1.4 Insert莱单
4.1.5 Modify菜单
4.1.6 TCXt菜单
4.1.7 COntrol菜单
4.1.8 Window菜单
4.1.9 Help菜单
4.2 常用工具栏
4.3 绘图工具箱
4.4 舞台与标尺
4.5 时间线窗口
4.5.l 层控制区
4.5.2 时间线控制区
4.6 库窗口
4.7 调板
4.8 小结
第5章 创建和编辑矢量图形
5.1 创建矢量图形
5.1.l 创建直线曲线
5.1.2 创建矩形椭圆
5.1.3 笔刷涂绘
5.1.4 文本输入
5.2 编辑矢量图形
5.2.l 编辑形状
5.2.2 编辑颜色
5.2.3 编辑选区
5.2.4 编辑文本
5.2.5 图形的交割与重叠
5.2.6 使用特殊的填充方式——位图填充
5.3 排布矢量图形
5.4 小结
第6章 创建和编辑图符
6.l 创建图符
6.1.1 三种图符的区别
6.1.2 创建图形图符
6.1.3 创建按钮图符
6.1.4 创建动画片段图符
6.2 编辑图符
6.2.l 编辑图符引用对象
6.2.2 编辑库图符对象
6.3 小结
第7章 简单动画的制作
7.I Flash影片属性的设置
7.2 静态动圆
7.2.1 静态动画的概念
7.2.2 制作一个频闪字
7.3 运动动圆
7.3.l 弹跳的小球
7.3.2 让物体转起来
7.4 变形动圆
7.4.l 一般变形动画
7.4.2 可控变形动画
7.5 帧.帧动圆
7.5.l 节日的彩旦
7.5.2 一笔一画写毛笔字
7.6 小结
第8章 层动画制作
8.l 普通层的应用
8.2 使用这罩层
8.2.l 依次显字
8.2.2 闪亮的字
8.2.3 字的划变
8.2.4 拉帘
8.3 使用引导层
8.3.l 恋花飞蝶
8.3.2 黄叶在秋风中飘落
8.3.3 非键接引导层
8.4 小结
第9章 Flash动画制作精髓——Action动画
9.I Action画概述
9.2 函数属性操作符简介
9.2.1 常量和变量
9.2.2 函数
9.2.3 属性
9.2.4 操作符和表达式
9.3 播放控制语句
9.3.I StopP18y语句
9.3.2 Stop All Sound语句
9.3.3 toggleHighpoality语句
9.4 赋值语句
9.5 4 性设置语句
9.6 跳转调用语句
9.6.l gotO语句
9.6.2 Call语句
9.7 条件语句
9.71 if.else if.else语句
9.7.2 ifframLoaded语句
9.8 循环语句
9.8.l do while while语句
9.8.2 for语句
9.9 动画片段控制语句
9.9.1 TellTarget语句:
9.9.2 duplicateMovieClip\remove\MovieClip\delete语句
9.9.3 startDrsg stopDrag语句
9.9.4 onClipEvent
9.10 影片的载人和卸载
9.11 URL地址链接语句
9.11.l getURL
9.11.2 losdVedables
9.12 FS Command语句
9.13 注释跟踪语句
9.13.I Comment语句
9.13.2 Trace语句
9.14 小结
第10章 声音的合成
10.l 导入声音
10.2 编辑声音文件
10.3 合成按钮声音
10.4 设置音频素材属性
10.5 小结
第11章 作品的输出与发布
11.l 动画作品的输出
11.1.l 作品输出
11.1.2 输出的格式设置
11.2 动画作品的正式发布和发布设置.
11.2.1 作品的发布
11.2.2 设置SWF动画格式
11.2.3 设置 HTML格式
11.2.4 设置 GIF动画格式
11.2.5 设置JPEG PNG等格式
11.2.6 Proect格式
11.2.7 设置中CkTha格式
11.2.8 设置 Real Plnyer格式
11.3 动画作品的发布预览
11.4 小结
第二部分 实战篇
第12章 风吹字飞
12.l 创建图符对象
12.2 创建运动渐变
12.3 小结
第13章 百叶窗
13.l 图形选区
13.2 创建遮罩
13.3 Movie Clip的复制与舞台对象的调整
13.4 小结
第14章 区域反色
14.l 简单的文本移动渐变
14.2 使用这罩
14.3 小结
第15章 透镜成像
15.l 图像编辑
15.2 运动遮罩
15.3 小结
第16章 太空飞鱼
16.l 图形选区
16.2 Movie Clip同步动画
16.3 小结
第17章 留影效果
17.l 旋转的动画片段
17.2 动画片段引例的编辑
17.3 小结
第18章 动态按钮
18.l 图形图像的编辑处理
18.2 MOvie Clip制作I
18.3 Movie Clip制作II
18.4 Action语句的使用
18.5 舞台对象的合理排布及后期处理
18.6 小结
第19章 涟海
19.l 复合按钮的 Movie Clip
19.2 舞台对象的排布技巧
19.3 小结
第20章 行星运动
20.l 制作行星对象
20.2 制作太阳光 Movie Clip
20.3 制作地球月亮 Movie Clip
20.4 制作被引导的 Movie Clip
20.5 小结
第31章 实时监测两物体
21.l 对象制作
21.2 利用文本框实现实时监测
21.3 小结
第22章 多媒体书
22.l 制作peqeclip动画片段
22.1.l psgpelip的按钮制作
22.1.2 papeclip的舞台对象制作
22.2 制作book动画片段
22.3 制作Shspe动画片段
22.4 动画片段的交互
22.4.l 按钮交互
22.4.2 帧交互
22.5 场景动画制作和影片测试
22.6 小结
第23章 放大镜
23.1 放大镜制作
23.2 放大镜的简单控制
23.3 小结
第24章 千里眼——让你无处藏身
24.l 制做眼睛转动的 Movie Clip
24.2 创建按钮
24.3 舞台对象的排布
24.4 按钮的Achon设置
24.5 小结
第25章 打飞机游戏
25l 制作fighfor动画片段
25.2 制作 Object动画片段
25.3 Object在场景中的动画
25.4 制作bullet动画片段
25.5 制作tha动画片段
25.6 制作reope动画片段
25.7 各引例间的交互
25.8 制作stBrt按钮
25.9 打飞机对象后期调整
25.9.l 位置的调技
25.9.2 试运行调整
25.10 得分报告的制作
25.11 退出游戏
25.12 小结
第26章 打鼠记游戏
26.1 制作动画片段
26.2 制作ha!nmer动画片段
26.3 制作bine动画片段
26.4 制作total动画片段
26.5 制作score动画片段
26.6 制作eccuracy动画片段
26.7 动画片段的引用和交互
26.8 前期画面
26.9 后期画面
附录Flash 5快捷键
前言
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