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Flash MX动画游戏与MTV制作现场

Flash MX动画游戏与MTV制作现场

作者:(韩)朴相勋 赵振浩;李静译

出版社:中国青年出版社

出版时间:2003-02-01

ISBN:9787500649885

定价:¥53.00

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内容简介
  本书是一本理论和实践相结合的Flash范例书籍。在强有力的理论基础下,通过逐步制作各种类型的、大篇幅的Flash动画的过程来传授动画的高级应用技巧。本书特在动画、游戏、音乐电视三个方面进行了重点讲解,从策划、预演、设计到制作进行全过程的讲解,给您一个完整Flash项目制作的新体验。 本书读者对象:1.网站动画设计与制作人员 2.专业多媒体设计与开发人员 3.美术院校电脑美术专业师生4.网页动画培训班学员 5.Flash动画爱好者与个人用户
作者简介
暂缺《Flash MX动画游戏与MTV制作现场》作者简介
目录
Part 1 Flash MX的新功能和菜单
Lesson 1 Flash MX的新增功能
1 支持视频
2 新的属性面板和操作界面
3 实时加载图像和声音
4 标有名称的锚点
5 新的图形设计工具和改善的混色器功能
6 优化应用服务器的集成
7 开发数据库内容
8 支持多国语言
9 面向多媒体设计
10 预制操作界面的组件
Lesson 2 Flash MX的菜单
1 File菜单
2 Edit菜单
3 View菜单
4 Insert菜单
5 Modify菜单
6 Text菜单
7 Control菜单
8 Window菜单
9 Help菜单
Enjoy!Flash game Technic Julia
Part 2 独创性动画的制作要点
Lesson 1 了解动画
1 什么是动画?
2 动画的特点
3 什么是Flash动画?
Lesson 2 掌握Flash动画的基础
1 补间动画(Tweened Animation)
2 逐帧(Frame by Frame)动画
Lesson 3 制作动画前的准备工作
1 制作Flash动画时需要的装置
2 实现最佳工作环境的系统配置
Lesson 4 动画的制作过程
Step1 策划
Step2 上演
Step3 作画
Enjoy!Flash game 闯金字塔
Part 3 制作“盐娃娃故事”
Lesson 1 细分“盐娃娃故事”动画
Step1 构思
Step2 分镜头剧本
Step3 版图
Step4 制作背景
Step5 绘制角色图
Lesson 2 在Illustrator和Flash中制作盐娃娃
Step1 在Illustrator中绘制盐娃娃
Step2 在Flash中制作盐娃娃
Lesson 3 在Photoshop中制作透明背景
Step1 准备背景图片
Step2 是PNG格式还是GIF格式?
Lesson 4 在Flash中导入并应用外部文件
Step1 导入用作背景的位图图像
Step2 在Flash中将位图图片转换为矢量图
Step3 最优化(Optimize)处理
Step4 Break Apart和Trace Bitmap的区别
Lesson 5 制作场景前的工作
Step1 图像图符
Step2 影片剪辑图符
Step3 按钮图符
Step4 登录图符
Step5 转换图符编辑模式
Step6 实例
Step7 属性面板中的实例
Step8 查看图层
Lesson 6 利用图符和蒙版图层制作场景
Step1 对图层和帧的操作
Step2 编辑对象
Step3 制作图层的蒙版
Step4 插入声音文件
Step5 制作树叶影片剪辑
Step6 利用移动引导图层制作树叶动画
Lesson 7 对角色的动作和云、雾添加效果
Step1 Trace Bitmap
Step2 制作船移动的动画
Step3 制作盐娃娃划船的动画
Step4 制作云和雾的效果
Lesson 8 设置逐帧动画和时间
Step1 制作行走的盐娃娃动画
Step2 制作闪烁的眼睛
Step3 制作对话框
Step4 编辑声音
Lesson 9 制作蒙版动画和叠加效果
Step1 制作场景
Step2 制作叠加效果
Step3 改变实例的属性,制作大海效果
Step4 插入声音和动画
Lesson 10 制作预载过程
Step1 介绍ActionScript
Step2 用于预载的ActionScript
Step3 制作预载内容
StoryBoard 盐娃娃故事
Part 4 制作“鱼的故事”动画
Lesson 1 构思故事,绘制草图
Step1 构思故事情节
Step2 绘制草图
Step3 展开动画
Lesson 2 制作Flash动画
Step1 用Photoshop修改草图
Step2 设置环境并导入所需要素
Step3 在时间轴上插入背景音乐
Step4 完成整体动画的制作
Step5 着色
Lesson 3 完成动画
Step1 使用移动补间加强动画效果
Step2 场景切换及背景操作
Step3 插入效果音乐
Step4 制作重播按钮
Step5 完成动画的制作
Step6 制作最终的影片文件
StoryBoard 小鱼故事
Part 5 制作动态网站
Lesson 1 制作影片剪辑图符
Lesson 2 制作100%的Flash动画网站
Lesson 3 整理常用的ActionScript语句
1 Action>Movie Control
2 Action>Browser/Network
3 Action>Movieclip Control
4 Action>Variables
5 Action>Conditions>loops
6 Action>user-defined Function
7 Action>Miscellaneous action
8 Operators
9 Properties
10 Deprecated>Action
StoryBoard 100%的Flash网站
Part 6 制作MTV
Lesson 1 指定动画方式,构思故事情节
Step1 选择歌曲、指定动画方式
Step2 利用Cool Edit截取声音
Step3 手绘角色和背景
Step4 制作故事画板
Lesson 2 在Flash中绘制角色和背景
Step1 绘制角色
Step2 绘制背景
Lesson 3 逐帧修饰动画
Step1 动画设计
Step2 角色动画
Step3 利用录像制作脚的动作(逐帧动画)
Step4 补间动画(Tweening Animation)
Lesson 4 移动镜头制作动态画面
Step1 前后移动镜头
Step2 前后左右移动镜头
Step3 镜头旋转
Lesson 5 完成各场景动画
Step1 场景1 前奏部分的动画
Step2 场景2 主角唱歌的动画
Step3 场景3 镜头移动动画
Step4 场景4 有细微晃动的动画
Step5 场景5 有趣镜头的动画
Lesson 6 完成MTV
Step1 整合分散在各场景中的帧
Step2 保持动画与声音的同步性
Step3 制作Effect(效果)图层
Step4 制作MTV的标题和片尾场景
Step5 声音Fade Out(渐低)效果
Step6 用影像文件制作片尾
StroyBoard T的“生活的滋味”MTV
Part 7 制作棒球游戏
Lesson 1 集思广益并制定具体计划
Step1 制定计划
Step2 编写故事情节
Step3 绘制草图
Step4 制定详细步骤
Lesson 2 制作主角和背景
Step1 在Flash中绘制游戏角色和背景
Step2 制作游戏背景
Lesson 3 制作包含多种动画的游戏
Step1 制作片头的动画
Step2 制作击球员的动画
Step3 制作观众的动画
Step4 制作球飞驰而来的动画
Step5 制作球被击中后飞出去的动画
Step6 制作显示板的动画
Step7 制作游戏结束的动画
Lesson 4 ActionScript的应用
Step1 发射球,同时显示剩下的球数
Step2 利用鼠标控制击球员
Step3 如何判断棒球是否被击中
Step4 控制观众的动作
Step5 在显示板上显示与球相关的内容
Step6 制作重播游戏按钮
Lesson 5 插入悦耳的音乐 
StoryBoard 棒球游戏
Enjoy!Flash game 壬辰倭乱
Part 8 制作“石头!剪子!布”游戏
Lesson 1 设计画面和角色
Step1 制作故事画板
Step2 设计画面
Step3 绘制角色
Lesson 2 用Photoshop和Flash设计角色形象和背景
Step1 完成角色的制作
Step2 背景设计
Lesson 3 制作游戏步骤和角色动画
Step1 制作游戏画面
Step2 制作输赢时的角色动作
Step3 制作角色爬台阶的动作
Step4 制作赢拳时的显示板
Step5 制作游戏结束的动画
Lesson 4 根据具体情况添加ActionScript
Step1 在按钮中添加ActionScript
Step2 在帧中添加ActionScript
Step3 输出最终的Flash文件(swf) 
StoryBoard 上台阶游戏
Enjoy!Flash game 飞天男孩
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