书籍详情
Flash 5 高级实例教程
作者:丁建超
出版社:中国青年出版社
出版时间:2001-02-01
ISBN:9787500641865
定价:¥63.00
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内容简介
本书全面细致地介绍并分析了数百个FlashActionScript脚编程语言包括ActionScript的所有操作环境、语法、作用及实例,透彻地讲解了25个ActionScript脚本编程语文的Flash动画实例本书内容广泛、分析透彻、非常适用于Flash中、高级用户及Flash软件开发者
作者简介
暂缺《Flash 5 高级实例教程》作者简介
目录
第一部分 Actionscript基础理论
第1章 Actionscript概述
1.1 Flash 5 Actionscript中的新内容
1.2 Actionscript与Javascript之间的区别
1.2.1 文本编辑
1.2.2 数据类型
1.2.3 当地更新
1.2.4 用户定义的功能
1.2.5 事先定义的对象
1.2.6 Clip行为
1.2.7 新的ACtion
1.2.8 Smart CliPS
12.9 调试器
1.2.10 XML支持
第2章 理解Actionscript
2.1 Actionscript脚本
2.1.1 计划编制和调试脚本
2.1.2 面对对象的Actionscript
2.1.3 关于电影剪辑对象
2.1.4 怎样的脚本流程
2.1.5 控制Actionscript的运行
2.2 行为脚本术语
2.3 分析一个SCript
2.4 使用 Action面板
2.4.1 正常模式
2.4.2 专家模式
2.4.3 在编辑模式下的切换
2.4.4 运用一个外部的编辑器
2.4.5 选择一个 Action选项面板
2.4.6 关于错误提示
2.5 为对象分配Actions
2.6 给帧设定 Action
第3章节用ACtionScript与脚本
3.1 使用Actionscript的语法
3.1.1 点的语法
3.1.2 斜杠的语法
3.1.3 大括号语法
3.1.4 分号的语法
3.1.5 圆括号的用法
3.1.6 大写字母和小写字母
3.1.7 汪释
3.1.8 关键字
3.1.9 常量
3.2 关于数据类型
3.2.1串
3.2.2 数值
3.2.3 布尔型
3.2.4 对象
3.2.5 电影剪辑
3.3 关于变量
3.3.1 变量的命名
3.3.2 键入一个变量
3.3.3 定义变量的范围
3.3.4 变量的说明
3.3.5 在脚本中使用变量
3.4 使用运算符处理表达式中的值
3.4.1 运算符优先级
3.4.2 运算符的结合
3.4.3 数值运算符
3.4.4 比较运算符
3.4.5 字符串运算符
3.4.6 逻辑运算符
3.4.7 位运算符
3.4.8 等于和赋值运算符
3.4.9 点和数组存取运算符
3.5 Actions的使用
3.6 控制脚本流程
3.6.1 if语句的使用
3.6.2 重复一个行为
3.7 预定义函数的使用
3.8 创建自定义函数
3.8.1 定义函数
3.8.2 向函数传递参数
3.8.3 函数中局部变量的使用
3.8.4 从函数中返回值
3.8.5 函数的调用
3.9 使用己定义的对象
3.9.1 创建一个对象
3.9.2 获得对象属性
3.9.3 调用对象方法
3.9.4 使用电影剪辑对象
3.9.5 使用数组对象
3.10 使用预定义对象
3.10.1 创建一个对象
3.10.2 创建继承
3.11 打开Flash4文件
3.12 用Flashs创建Flash 4的内容
第4章 Actionscript创建交互动画
4.1 创建自定义鼠标
4.2 获取鼠标位置
4.3 获取键盘信息
4.4 创建一个滚动文本域
4.5 设置颜色值
4.6 创建声音控制
4.6.1 在时间轴线中附加一种声音
4.6.2 创建一个音量滑块
4.6.3 创建平衡滑块
4.7 冲突的检测
4.7.1 检测一段电影剪辑和舞台上的点之间的冲突..
4.7.2 检测到两段动画之间的冲突
第5章 使用电影剪辑
5.1 关于多重时间轴线
5.1.1 关于时间轴线的层次关系
5.1.2 Timeline之间的信息传递
5.1.3 关于绝对路径和相对路径
5.1.4 目标路径清单
5.2 用Actions和程序控制时间轴线
5.2.1 关于调用函数行为
5.2.2 用多重函数或行为定位Timeline
5.2.3 分配一个 Action或函数
5.2.4 加载和卸下附加电影
5.2.5 改变电影剪辑位置和外观
5.2.6 拖曳电影剪辑
5.2.7 复制和删除电影剪辑
5.2.8 附加电影剪辑
5.3 创建Smart剪辑
5.3.1 定义剪辑参数
5.3.2 设置剪辑参数
5.3.3 创造定制界面
第6章 Flash和Web软件的结合
6.1 与一个远程文件的变量信息传递
6.1.1 LoadVariables. gutURL. loadMovie的使用
6.1.2 XML
6.1.3 XML对象的使用
6.1.4 XMLSocket对象的使用
6.2 创建窗体
6.2.1 创建搜索窗体
6.2.2 窗体中变量的使用
6.2.3 输入数据的辨别
6.3 与Flash Player间的消息传递
6.3.1 FScomrnand的使用
6.3.2 Flash Player的方法
第7草 Actionscript的故障诊断
7.1 故障诊断和经验性技巧的指导
7.1.1 经验性技巧的使用
7.1.2 故障诊断列表的使用
7.2 调试器的使用
7.2.1 在动画中进行编译
7.2.2 状态栏
7.2.3 显示列表
7.2.4 变量的显示和修改
7.2.5 观察列表的使用
7.2.6 显示动画属性和改变可编辑属性
7.3 Output窗口的显示
7.3.1 对象列表的使用
7.3.2 变量列表的使用
7.3.3 trace函数的使用
第二部分 Actionscript脚本编程
第1章 运算符
1.1 运算符(Operators)
1.2 复合运算符(compound Assignment Operators)
1.3 字符串运算符( Stung Operators)
1.4 位逻辑运算符( Bitwise Operators)
1.5(补无)运算符(Complemental Operators)
第2章 函数
2.1 一般函数
2.2 字符串函数( String Functions)
第3章 属性
第4旱 ActionScript编程
4.1 Basic Actions
4.2 Actions
第5章 面对对象的函数
5.1 Array对象
5.2 BOOlean对象
5.3 Color对象
5.4 Date对象
5.5 Key(键)对象
5.6 Math对象
5.7 MovieCliP(电影剪辑)对象
5.8 Movie Mouse对象
5.9 Number对象
5.10 Object对象
5.11 Selection(文本区选择)对象
5.12 Sound(声音)对象
5.13 String(字符串)对象
5.14 XML对象(可扩展的标记语言)
5.15 XMLSOCket( XML插件或称 XML套接口)对象
第三部分 ActionscriPt编程实例
例1 天上掉金币
1.1 特效欣_
1.2 创作说明
1.3 头例分析
1.4 步骤详解
例2 警报开关的奥秘
2.1 特效欣_
2.2 创作说明
2.3 实例分析
2.4 步骤详解
例3 敲钟
3.1 特效欣负
3.2 创作说明
3.3 实例分析
3.4 步骤详解
例4 调入电影
4.1 特效欣_
4.2 创作说明
4.3 头例分析
4.4 步骤详解
例5 登台领奖
5.1 特效欣赏
5.2 创作说明
5.3 实例分析
5.4 步骤详解
例6 奔跑与飞翔
6.1 特效欣赏
6.2 创作说明
6.3 实例分析
6.4 步骤详解
例7 猫和老鼠
7.1 特效欣赏
7.2 创作说明
7.3 实例分析
7.4 步骤详解
例8 伤心的眼泪
8.1 特效欣赏
8.2 创作说明
8.3 实例分析
8.4 步骤详解
例9 它们吃什么
9.1 特效欣赏
9.2 创作说明
9.3 实例分析
9.4 步骤详解
例10 变变变
10.1 特效欣赏
10.2 创作说明
10.3 实例分析
10.4 步骤详解
例11 警车追踪
11.1 特效欣赏
11.2 创作说明
11.3 实例分析
11.4 步骤详解
例12 热力四射
12.1 特效欣赏
12.2 创作说明
12.3 实例分析
12.4 步骤详解
例13 奥运小骆驼
13.1 特效欣赏
13.2 创作说明
13.3 实例分析
13.4 步骤详解
例14 晨练的小姑娘
14.1 特效欣赏
14.2 创作说明
14.3 实例分析
14.4 步骤详解
例15 计时汽车
15.1 特效欣赏
15.2 创作说明
15.3 实例分析
15.4 步骤详解
例16 快来吃面包
16.1 特效欣赏
10.4 步骤详解
例11 警车追踪
11.1 特效欣赏
11.2 创作说明
11.3 实例分析
11.4 步骤详解
例12 热力四射
12.1 特效欣赏
12.2 创作说明
12.3 实例分析
12.4 步骤详解
例13 奥运小骆驼
13.1 特效欣赏
13.2 创作说明
13.3 实例分析
13.4 步骤详解
例14 晨练的小姑娘
14.1 特效欣赏
14.2 创作说明
14.3 实例分析
14.4 步骤详解
例15 计时汽车
15.1 特效欣赏
15.2 创作说明
15.3 实例分析
15.4 步骤详解
例16 快来吃面包
16.1 特效欣赏
例22 鹰
22.1 特效欣赏
22.2 创作说明
22.3 实例分析
22.4 步骤详解
例23 预载动画
23.1 特效欣赏
23.2 创作说明
23.3 实例分析
23.4 步骤详解
例24 数字跟踪
24.1 特效欣赏
24.2 创作说明
24.3 实例分析
24.4 步骤详解
例25 翻动的书
25.1 动画赏析
25.2 创作说明
25.3 实例分析
25.4 步骤详解
第四部 分附录
附录A Flash 5.0快捷键
附录B Drawing Tools快捷键
附录C Flash 5.0菜单列表
附录D 网络资源
第1章 Actionscript概述
1.1 Flash 5 Actionscript中的新内容
1.2 Actionscript与Javascript之间的区别
1.2.1 文本编辑
1.2.2 数据类型
1.2.3 当地更新
1.2.4 用户定义的功能
1.2.5 事先定义的对象
1.2.6 Clip行为
1.2.7 新的ACtion
1.2.8 Smart CliPS
12.9 调试器
1.2.10 XML支持
第2章 理解Actionscript
2.1 Actionscript脚本
2.1.1 计划编制和调试脚本
2.1.2 面对对象的Actionscript
2.1.3 关于电影剪辑对象
2.1.4 怎样的脚本流程
2.1.5 控制Actionscript的运行
2.2 行为脚本术语
2.3 分析一个SCript
2.4 使用 Action面板
2.4.1 正常模式
2.4.2 专家模式
2.4.3 在编辑模式下的切换
2.4.4 运用一个外部的编辑器
2.4.5 选择一个 Action选项面板
2.4.6 关于错误提示
2.5 为对象分配Actions
2.6 给帧设定 Action
第3章节用ACtionScript与脚本
3.1 使用Actionscript的语法
3.1.1 点的语法
3.1.2 斜杠的语法
3.1.3 大括号语法
3.1.4 分号的语法
3.1.5 圆括号的用法
3.1.6 大写字母和小写字母
3.1.7 汪释
3.1.8 关键字
3.1.9 常量
3.2 关于数据类型
3.2.1串
3.2.2 数值
3.2.3 布尔型
3.2.4 对象
3.2.5 电影剪辑
3.3 关于变量
3.3.1 变量的命名
3.3.2 键入一个变量
3.3.3 定义变量的范围
3.3.4 变量的说明
3.3.5 在脚本中使用变量
3.4 使用运算符处理表达式中的值
3.4.1 运算符优先级
3.4.2 运算符的结合
3.4.3 数值运算符
3.4.4 比较运算符
3.4.5 字符串运算符
3.4.6 逻辑运算符
3.4.7 位运算符
3.4.8 等于和赋值运算符
3.4.9 点和数组存取运算符
3.5 Actions的使用
3.6 控制脚本流程
3.6.1 if语句的使用
3.6.2 重复一个行为
3.7 预定义函数的使用
3.8 创建自定义函数
3.8.1 定义函数
3.8.2 向函数传递参数
3.8.3 函数中局部变量的使用
3.8.4 从函数中返回值
3.8.5 函数的调用
3.9 使用己定义的对象
3.9.1 创建一个对象
3.9.2 获得对象属性
3.9.3 调用对象方法
3.9.4 使用电影剪辑对象
3.9.5 使用数组对象
3.10 使用预定义对象
3.10.1 创建一个对象
3.10.2 创建继承
3.11 打开Flash4文件
3.12 用Flashs创建Flash 4的内容
第4章 Actionscript创建交互动画
4.1 创建自定义鼠标
4.2 获取鼠标位置
4.3 获取键盘信息
4.4 创建一个滚动文本域
4.5 设置颜色值
4.6 创建声音控制
4.6.1 在时间轴线中附加一种声音
4.6.2 创建一个音量滑块
4.6.3 创建平衡滑块
4.7 冲突的检测
4.7.1 检测一段电影剪辑和舞台上的点之间的冲突..
4.7.2 检测到两段动画之间的冲突
第5章 使用电影剪辑
5.1 关于多重时间轴线
5.1.1 关于时间轴线的层次关系
5.1.2 Timeline之间的信息传递
5.1.3 关于绝对路径和相对路径
5.1.4 目标路径清单
5.2 用Actions和程序控制时间轴线
5.2.1 关于调用函数行为
5.2.2 用多重函数或行为定位Timeline
5.2.3 分配一个 Action或函数
5.2.4 加载和卸下附加电影
5.2.5 改变电影剪辑位置和外观
5.2.6 拖曳电影剪辑
5.2.7 复制和删除电影剪辑
5.2.8 附加电影剪辑
5.3 创建Smart剪辑
5.3.1 定义剪辑参数
5.3.2 设置剪辑参数
5.3.3 创造定制界面
第6章 Flash和Web软件的结合
6.1 与一个远程文件的变量信息传递
6.1.1 LoadVariables. gutURL. loadMovie的使用
6.1.2 XML
6.1.3 XML对象的使用
6.1.4 XMLSocket对象的使用
6.2 创建窗体
6.2.1 创建搜索窗体
6.2.2 窗体中变量的使用
6.2.3 输入数据的辨别
6.3 与Flash Player间的消息传递
6.3.1 FScomrnand的使用
6.3.2 Flash Player的方法
第7草 Actionscript的故障诊断
7.1 故障诊断和经验性技巧的指导
7.1.1 经验性技巧的使用
7.1.2 故障诊断列表的使用
7.2 调试器的使用
7.2.1 在动画中进行编译
7.2.2 状态栏
7.2.3 显示列表
7.2.4 变量的显示和修改
7.2.5 观察列表的使用
7.2.6 显示动画属性和改变可编辑属性
7.3 Output窗口的显示
7.3.1 对象列表的使用
7.3.2 变量列表的使用
7.3.3 trace函数的使用
第二部分 Actionscript脚本编程
第1章 运算符
1.1 运算符(Operators)
1.2 复合运算符(compound Assignment Operators)
1.3 字符串运算符( Stung Operators)
1.4 位逻辑运算符( Bitwise Operators)
1.5(补无)运算符(Complemental Operators)
第2章 函数
2.1 一般函数
2.2 字符串函数( String Functions)
第3章 属性
第4旱 ActionScript编程
4.1 Basic Actions
4.2 Actions
第5章 面对对象的函数
5.1 Array对象
5.2 BOOlean对象
5.3 Color对象
5.4 Date对象
5.5 Key(键)对象
5.6 Math对象
5.7 MovieCliP(电影剪辑)对象
5.8 Movie Mouse对象
5.9 Number对象
5.10 Object对象
5.11 Selection(文本区选择)对象
5.12 Sound(声音)对象
5.13 String(字符串)对象
5.14 XML对象(可扩展的标记语言)
5.15 XMLSOCket( XML插件或称 XML套接口)对象
第三部分 ActionscriPt编程实例
例1 天上掉金币
1.1 特效欣_
1.2 创作说明
1.3 头例分析
1.4 步骤详解
例2 警报开关的奥秘
2.1 特效欣_
2.2 创作说明
2.3 实例分析
2.4 步骤详解
例3 敲钟
3.1 特效欣负
3.2 创作说明
3.3 实例分析
3.4 步骤详解
例4 调入电影
4.1 特效欣_
4.2 创作说明
4.3 头例分析
4.4 步骤详解
例5 登台领奖
5.1 特效欣赏
5.2 创作说明
5.3 实例分析
5.4 步骤详解
例6 奔跑与飞翔
6.1 特效欣赏
6.2 创作说明
6.3 实例分析
6.4 步骤详解
例7 猫和老鼠
7.1 特效欣赏
7.2 创作说明
7.3 实例分析
7.4 步骤详解
例8 伤心的眼泪
8.1 特效欣赏
8.2 创作说明
8.3 实例分析
8.4 步骤详解
例9 它们吃什么
9.1 特效欣赏
9.2 创作说明
9.3 实例分析
9.4 步骤详解
例10 变变变
10.1 特效欣赏
10.2 创作说明
10.3 实例分析
10.4 步骤详解
例11 警车追踪
11.1 特效欣赏
11.2 创作说明
11.3 实例分析
11.4 步骤详解
例12 热力四射
12.1 特效欣赏
12.2 创作说明
12.3 实例分析
12.4 步骤详解
例13 奥运小骆驼
13.1 特效欣赏
13.2 创作说明
13.3 实例分析
13.4 步骤详解
例14 晨练的小姑娘
14.1 特效欣赏
14.2 创作说明
14.3 实例分析
14.4 步骤详解
例15 计时汽车
15.1 特效欣赏
15.2 创作说明
15.3 实例分析
15.4 步骤详解
例16 快来吃面包
16.1 特效欣赏
10.4 步骤详解
例11 警车追踪
11.1 特效欣赏
11.2 创作说明
11.3 实例分析
11.4 步骤详解
例12 热力四射
12.1 特效欣赏
12.2 创作说明
12.3 实例分析
12.4 步骤详解
例13 奥运小骆驼
13.1 特效欣赏
13.2 创作说明
13.3 实例分析
13.4 步骤详解
例14 晨练的小姑娘
14.1 特效欣赏
14.2 创作说明
14.3 实例分析
14.4 步骤详解
例15 计时汽车
15.1 特效欣赏
15.2 创作说明
15.3 实例分析
15.4 步骤详解
例16 快来吃面包
16.1 特效欣赏
例22 鹰
22.1 特效欣赏
22.2 创作说明
22.3 实例分析
22.4 步骤详解
例23 预载动画
23.1 特效欣赏
23.2 创作说明
23.3 实例分析
23.4 步骤详解
例24 数字跟踪
24.1 特效欣赏
24.2 创作说明
24.3 实例分析
24.4 步骤详解
例25 翻动的书
25.1 动画赏析
25.2 创作说明
25.3 实例分析
25.4 步骤详解
第四部 分附录
附录A Flash 5.0快捷键
附录B Drawing Tools快捷键
附录C Flash 5.0菜单列表
附录D 网络资源
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