书籍详情
寻宝记:Vued' Esprit 三维风景完全制作手册

作者:董睿 张明皎
出版社:海洋出版社
出版时间:2003-08-01
ISBN:9787502759001
定价:¥48.00
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内容简介
这是一本讲述三维风景软件Vue d’Esprit的专著,全书本着讲透、学透的宗旨,通过7个技术各异的实例,以全新的和与众不同的视角展现了Vue这款专业风景软件的独特魅力,给读者以启迪和创作的灵感。本书共由三篇、11章构成。第一篇基础篇(1~3章),介绍了Vue的特性、系统要求、工作流程、Vue的基本操作等基础知识,以及Vue的大气系统、模型/植物库、地形编辑系统、材质系统等几大功能模块。第二篇CG篇(4~7章),以碧海蓝天、雪峰探秘、华灯初上、牛仔小屋4个实例讲解风景CG及静物的制作。第三篇动画篇(8~11章),以秘密潜入、空中较量、冲出死亡岛3个实例讲解Vue动画的制作。本书特点:(1)故事性。本书所有实例都贯穿在一个有趣的寻宝故事上,这种“故事+技术”双主线的独特的写作方式,增加了本书的趣味性。(2)原创性。无论是本书贯穿实例的引人入胜的故事情节,还是本书技术侧重点各不相同的实例,都是作者精心设计构思的原创作品,令人耳目一新。(3)全面性。本书将教程和实例教学合二为一,一本书就能够让读者学好Vue、用好Vue。本书不仅适合从事三维动画造型设计、电脑美术设计人员,也可作为高等美术院校相关专业师生、社会相关领域培训班的首选教材。
作者简介
暂缺《寻宝记:Vued' Esprit 三维风景完全制作手册》作者简介
目录
第一篇基础篇
第1章 初识Vue
1. 1 Vue的特性及系统要求
1. 2 Vue的工作流程
1. 3 本章小结
1. 4 题
第2章 Vue的基础知识
2. 1 Vue主工作界面
2. 2 文件的打开与保存
2. 3 对视图的操作
2. 4 物体的创建与控制
2. 5 物体的导入. 编辑与保存
2. 6 物体的散播及多重复制
2. 7 物体的选择. 成组
2. 8 物体的翻转. 对齐
2. 9 物体间的布尔运算
2. 10 本章小结
2. 11 习题
第3章 Vue的功能模块
3. 1 神奇的大气(大气系统)
3. 1. 1 Vur大气库文件的技术特性
3. 1. 2 大气环境的重新加载与保存
3. 1. 3 大气环境的编辑
3. 2 潘多拉魔盒(模型. 植物库)
3. 2. 1 Vue的植物库
3. 2. 2 Vue的模型库
3. 2. 3 Vue的行星库及岩石生成器
3. 3 盘古开天地(地形编辑系统)
3. 4 材质的魅力(材质系统)
3. 4. 1 什么是材质
3. 4. 2 Vue的材质库
3. 4. 3 Vue的材质编辑器
3. 4. 4 Vue材质属性分类
3. 5 Vue的眼睛(相机系统)
3. 6 用光作画(灯光系统)
3. 7 渲染,
3. 8 本章小结
3. 9 题
第二篇 CG篇
第4章 碧海蓝天
4. 1 碧海蓝天之故事背景
4. 2 碧海蓝天之技术分析
4. 3 碧海蓝天之素材准备
4. 4 碧海蓝天之制作过程
4. 4. 1 生成沙滩
4. 4. 2 创建沙滩材质
4. 4. 3 消退海浪的生成
4. 4. 4 创建消退海浪材质
4. 4. 5 涌起海浪的生成
4. 4. 6 创建涌起海浪的材质
4. 4. 7 添加岩石. 帆船
4. 5 碧海蓝天之收尾. 平衡
4. 6 本章小结
4. 7 习题
第5章 雪峰探秘
5. 1 雪峰探秘之故事背景
5. 2 雪峰探秘之技术分析
5. 3 雪峰探秘之素材准备
5. 4 雪峰探秘之制作过程
5. 4. 1 雪峰的生成
5. 4. 2 创建雪峰的材质
5. 4. 3 附属山峰的生成
5. 4. 4 山间小路的生成
5. 4. 5 创建山间小路的材质
5. 4. 6 杉木林的生成
5. 4. 7 其他植被的生成
5. 5 雪峰探秘之收尾. 平衡
5. 6 本章小结
5. 7 习题
第6章 华灯初上
6. 1 华灯初上之故事背景
6. 2 华灯初上之技术分析
6. 3 华灯初上之素材准备
6. 4 华灯初上之制作过程
6. 4. 1 生成茅草屋的墙体
6. 4. 2 生成坡屋顶
6. 4. 3 创建茅草屋的材质
6. 4. 4 创建日落的天空
6. 4. 5 丰富场景
6. 5 华灯初上之收尾. 平衡
6. 6 本章小结
6. 7 习题
第7章 牛仔小屋
7. 1 牛仔小屋之故事背景
7. 2 牛仔小屋之技术分析
7. 3 牛仔小屋之素材准备
7. 4 牛仔小屋之制作过程
7. 4. 1 场景创建
7. 4. 2 营造牛仔小屋的气氛
7. 4. 3 鸡尾酒饮料材质的制作
7. 4. 4 啤酒材质的制作
7. 4. 5 左轮枪材质的制作
7. 5 牛仔小屋之收尾. 平衡
7. 6 本章小结
7. 7 习题
第三篇 动画篇
第8章 Vue动画
8. 1 Vue动画的属性控制
8. 1. 1 启动Vue动画功能的几种方法
8. 1. 2 Vue时间控制面板详解
8. 1. 3 Vue动画向导详解
8. 2 Vue动画的渲染控制
8. 3 本章小结
8. 4 习题
第9章 秘密潜入
9. 1 秘密潜入之故事背景
9. 2 秘密潜入之技术分析
9. 3 秘密潜入之动画制作
9. 3. 1 创建场景
9. 3. 2 定义大气环境
9. 3. 3 特殊材质及灯效的创建
9. 3. 4 相机的关键帧动画
9. 4 本章小结
9. 5 习题
第10章 空中较量
10. 1 空中较量之故事背景
10. 2 空中较量之技术分析
10. 3 空中较量之动画制作
10. 3. 1 创建场景
10. 3. 2 创建大气并测试镜头
10. 3. 3 轰炸机飞行动画制作
10. 3. 4 尾追战斗机飞行动画制作
10. 3. 5 相机的动画设置
10. 4 本章小结
10. 5 习题
第11章 冲出死亡岛
11. 1 冲出死亡岛之故事背景
11. 2 冲出死亡岛之技术分析
11. 3 冲出死亡岛之制作过程
11. 3. 1 大气环境的制作
11. 3. 2 海峡岩壁的制作
11. 3. 3 动画的制作
11. 4 本章小结
11. 5 习题
第1章 初识Vue
1. 1 Vue的特性及系统要求
1. 2 Vue的工作流程
1. 3 本章小结
1. 4 题
第2章 Vue的基础知识
2. 1 Vue主工作界面
2. 2 文件的打开与保存
2. 3 对视图的操作
2. 4 物体的创建与控制
2. 5 物体的导入. 编辑与保存
2. 6 物体的散播及多重复制
2. 7 物体的选择. 成组
2. 8 物体的翻转. 对齐
2. 9 物体间的布尔运算
2. 10 本章小结
2. 11 习题
第3章 Vue的功能模块
3. 1 神奇的大气(大气系统)
3. 1. 1 Vur大气库文件的技术特性
3. 1. 2 大气环境的重新加载与保存
3. 1. 3 大气环境的编辑
3. 2 潘多拉魔盒(模型. 植物库)
3. 2. 1 Vue的植物库
3. 2. 2 Vue的模型库
3. 2. 3 Vue的行星库及岩石生成器
3. 3 盘古开天地(地形编辑系统)
3. 4 材质的魅力(材质系统)
3. 4. 1 什么是材质
3. 4. 2 Vue的材质库
3. 4. 3 Vue的材质编辑器
3. 4. 4 Vue材质属性分类
3. 5 Vue的眼睛(相机系统)
3. 6 用光作画(灯光系统)
3. 7 渲染,
3. 8 本章小结
3. 9 题
第二篇 CG篇
第4章 碧海蓝天
4. 1 碧海蓝天之故事背景
4. 2 碧海蓝天之技术分析
4. 3 碧海蓝天之素材准备
4. 4 碧海蓝天之制作过程
4. 4. 1 生成沙滩
4. 4. 2 创建沙滩材质
4. 4. 3 消退海浪的生成
4. 4. 4 创建消退海浪材质
4. 4. 5 涌起海浪的生成
4. 4. 6 创建涌起海浪的材质
4. 4. 7 添加岩石. 帆船
4. 5 碧海蓝天之收尾. 平衡
4. 6 本章小结
4. 7 习题
第5章 雪峰探秘
5. 1 雪峰探秘之故事背景
5. 2 雪峰探秘之技术分析
5. 3 雪峰探秘之素材准备
5. 4 雪峰探秘之制作过程
5. 4. 1 雪峰的生成
5. 4. 2 创建雪峰的材质
5. 4. 3 附属山峰的生成
5. 4. 4 山间小路的生成
5. 4. 5 创建山间小路的材质
5. 4. 6 杉木林的生成
5. 4. 7 其他植被的生成
5. 5 雪峰探秘之收尾. 平衡
5. 6 本章小结
5. 7 习题
第6章 华灯初上
6. 1 华灯初上之故事背景
6. 2 华灯初上之技术分析
6. 3 华灯初上之素材准备
6. 4 华灯初上之制作过程
6. 4. 1 生成茅草屋的墙体
6. 4. 2 生成坡屋顶
6. 4. 3 创建茅草屋的材质
6. 4. 4 创建日落的天空
6. 4. 5 丰富场景
6. 5 华灯初上之收尾. 平衡
6. 6 本章小结
6. 7 习题
第7章 牛仔小屋
7. 1 牛仔小屋之故事背景
7. 2 牛仔小屋之技术分析
7. 3 牛仔小屋之素材准备
7. 4 牛仔小屋之制作过程
7. 4. 1 场景创建
7. 4. 2 营造牛仔小屋的气氛
7. 4. 3 鸡尾酒饮料材质的制作
7. 4. 4 啤酒材质的制作
7. 4. 5 左轮枪材质的制作
7. 5 牛仔小屋之收尾. 平衡
7. 6 本章小结
7. 7 习题
第三篇 动画篇
第8章 Vue动画
8. 1 Vue动画的属性控制
8. 1. 1 启动Vue动画功能的几种方法
8. 1. 2 Vue时间控制面板详解
8. 1. 3 Vue动画向导详解
8. 2 Vue动画的渲染控制
8. 3 本章小结
8. 4 习题
第9章 秘密潜入
9. 1 秘密潜入之故事背景
9. 2 秘密潜入之技术分析
9. 3 秘密潜入之动画制作
9. 3. 1 创建场景
9. 3. 2 定义大气环境
9. 3. 3 特殊材质及灯效的创建
9. 3. 4 相机的关键帧动画
9. 4 本章小结
9. 5 习题
第10章 空中较量
10. 1 空中较量之故事背景
10. 2 空中较量之技术分析
10. 3 空中较量之动画制作
10. 3. 1 创建场景
10. 3. 2 创建大气并测试镜头
10. 3. 3 轰炸机飞行动画制作
10. 3. 4 尾追战斗机飞行动画制作
10. 3. 5 相机的动画设置
10. 4 本章小结
10. 5 习题
第11章 冲出死亡岛
11. 1 冲出死亡岛之故事背景
11. 2 冲出死亡岛之技术分析
11. 3 冲出死亡岛之制作过程
11. 3. 1 大气环境的制作
11. 3. 2 海峡岩壁的制作
11. 3. 3 动画的制作
11. 4 本章小结
11. 5 习题
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