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Authorware 6多媒体CAI 课件创作方法与实例

Authorware 6多媒体CAI 课件创作方法与实例

作者:郭启全

出版社:机械工业出版社*

出版时间:2003-02-01

ISBN:9787111115854

定价:¥21.00

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内容简介
  本书以Authorware 6为主线,详细介绍了多媒体CAI课件的制作方法和关键技术。全书共9章,内容包括多媒体CAI课件基础知识,为课件获取多媒体数据文件,Authorware 6的基本知识与基本操作,在课件中使用各种媒体,在课件中实现各种交互控制,在课件中设置分支、导航和动画,使用变量、函数控制程序并对程序进行调试和发行,使用Authorware的高级功能制作课件,课件制作典型实例。本书有以下特点:1、采用任务驱动方式撰写,从任务出发,通过完成任务,掌握知识和技术,培养解决问题的能力。与传统教材的写作模式有本质的区别,真正体现能力的培养。2、将任务驱动思想贯穿在全书内容中,使阐述内容及读者学习均有很强的目的性,极大地提高读者的学习兴趣和综合能力。3、实用性强,书中具有较多的课件制作实例,并且每章安排多个上机实验,留给读者完成,通过实际操作,及时掌握所学的内容。本书适用于从事多媒体软件制作的工程技术人员和高校师生,即可作为“多媒体技术”课程的教材,也可作为普及多媒体技术的培训用教材。
作者简介
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目录
第1章  多媒体CAI课件基础知识                  
 1. l多媒体技术的技术规范和应用                  
 任务1  理解多媒体的有关概念                  
 任务2  了解多媒体的应用                  
 任务3  了解多媒体CAI课件的创作规范                  
 1. 2  制作多媒体课件的硬件环境                  
 任务1  配置主机. 光驱和声卡                  
 仟务2  配置动态视频捕捉卡. 扫描仪和数码相机                  
 任务3  上机实验(熟悉多媒体计算机的硬件构成)                  
 习题                  
 第2章  为课件获取多媒体数据文件                  
 2. l  获取图形图像文件和音频文件                  
 任务1  了解图形图像的有关概念                  
 任务2  利用 Photoshop 6. 0编辑制作图像                  
 任务3  利用 AutoCAD 2002绘制图形                  
 任务4  获取音频文件                  
 2. 2  三维动画和字体动画的制作                  
 任务1  利用 3DS MAX 4制作三维动画                  
 任务2  利用Ulead COOL 3D软件制作字体动画                  
 2. 3  视频文件的制作                  
 任务1  获取视频文件                  
 任务2  利用HypefCam软件捕获动画                  
 任务3  上机实验(多媒体数据文件的获取)                  
 习题                  
 第3章 Authrmare 6的基本知识与基本                  
 操作                  
 3. 1  安装并认识 Authorware 6                  
 任务1  了解安装 Authorware 6的软硬件环境                  
 任务2  安装并认识 Authorware 6                  
 3. 2  Authrmare 6的操作界面                  
 任务1  操作 Authorware 6功能图标                  
 任务2  了解 Authorware 6的工具栏                  
 任务3  创建一个简单的Authorware                  
 程序                  
 任务4  设置文件的属性                  
 任务5  上机实验(安装 Authrmare 6并熟悉操作界面)                  
 习题                  
 第4章  在课件中使用各种媒体                  
 4. l  各种媒体的综合应用及使用文本                  
 任务1  应用多种媒体创建"汽车世界"                  
 程序                  
 任务2  创建文本并设置文本样式                  
 任务3  引入外部文本文件                  
 任务4  在文本对象中嵌入变量                  
 4. 2  使用图形图像                  
 任务1  使用绘图工具箱绘制图形                  
 任务2  引用外部图像并设置显示效果                  
 任务3  设置图像属性                  
 任务4  设置显示图标的属性                  
 4. 3  在程序中设置等待和擦除                  
 任务1  应用等待图标和清除图标创建"风景"浏览程序                  
 任务2  等待和擦除的设置                  
 4. 4  使用数字影片                  
 任务1  使用数字影片制作课件片头                  
 任务2  数字影片图标的设置                  
 4. 5  使用音频. 视频和其他媒体                  
 任务1  使用音频文件为视频配音                  
 任务2  为程序设置背景音乐并控制                  
 循环播放                  
 任务3  设置音频与其他媒体同步                  
 任务4  使用视频                  
 任务5  使用 Flash. Animated GIF和                  
 QulckTime文件                  
 任务6  上机实验(使用各种媒体)                  
 习题                  
 第5章  在课件中实现各种交互控制                  
 5. l  设置交互并利用组图标简化程序                  
 结构                  
 任务1  在课件中设置交互                  
 任务2  在交互图标属性对话框中设置交互                  
 任务3  利用组图标简化程序结构                  
 5. 2  按钮交互                  
 任务1  使用按钮交互制作"旅游景点"浏览系统                  
 任务2  设置按钮交互                  
 任务3  定制按钮                  
 5. 3  热区交互和热对象交互                  
 任务1  使用热区交互浏览汽车和鸟笼                  
 任务2  使用热对象交互浏览飞机造型                  
 5. 4  目标区域交互. 输入文本交互和限次                  
 交互                  
 任务1  使用目标区域交互将圣诞老人送入教堂                  
 任务2  输入文本交互和限次交互设置课件密码                  
 5. 5  按键交互. 限时交互和下拉菜单                  
 交互                  
 任务1  使用按键交互设置测试题                  
 任务2  使用限时交互                  
 任务3  使用下拉菜单交互                  
 任务4  上机实验(设置各种交互)                  
 习题                  
 第6章  在课件中设置分支. 导航和动画                  
 6. l  在课件中设置分支                  
 任务1  使用"顺序分支"浏览风景图像                  
 任务2  使用"随机运行分支"在题库中随机抽取考试题                  
 任务3  应用"计算路径运行分支"将百分制转换为五级分制                  
 6. 2  利用导航结构和框架结构制作课件                  
 任务1  利用导航结构和框架结构制作"微机原理教学软件"主要流程                  
 任务2  设置框架图标                  
 6. 3  创建超文本                  
 任务1  利用热字制作超文本链接                  
 任务2  上机实验(在课件中引用导航和框架)                  
 6. 4  在Authorware 制作二维动画                  
 任务1  制作两球碰撞的动画                  
 任务2  制作飞机飞行的动画                  
 任务3  制作棋子在棋盘上运动的动画                  
 任务4  制作热气球移动动画                  
 任务5  制作滚动字幕动画                  
 任务6  上机实验(在Authorware中制作二维动画)                  
 习题                  
 第7章  使用变且. 函数控制程序并对程序进行调试和发行                  
 7. 1  在课件中使用变量和函数                  
 任务1  使用变量和函数编制计算器程序                  
 任务2  在程序中使用变量                  
 任务3  在课件中使用函数控制流向和进程                  
 任务4  使用表达式和运算符                  
 任务5  制作视频播放控制程序                  
 7. 2  在课件中使用条件语句和循环语句                  
 任务1  利用计算图标控制对象的运动                  
 任务2  读取并显示文本文件                  
 任务3  设计交互绘图程序                  
 7. 3  程序的调试和发行                  
 任务1  确定程序的结构框架                  
 任务2  调试程序                  
 任务3  将程序打包                  
 任务4  发行课件                  
 任务5  上机实验(创建数字影片                  
 播放程序并发行)                  
 习题                  
 第8章  使用Authrware的高级功能制作课件                  
 8. l  在课件中应用库                  
 任务1  库的创建与应用                  
 任务2  编辑已有的库                  
 任务3  查询断链和链接的库                  
 8. 2  利用知识对象制作课件                  
 任务1  利用 Appliclon知识对象创建程序框架                  
 任务2  利用"Find CD Drive"知识对象查找光盘驱动器盘符                  
 任务3  利用知识对象控制视频播放                  
 8. 3  OLE. ActiveX和数据交换                  
 任务1  在课件中使用OLE对象                  
 任务2  在课件中使用控件ActiveX                  
 任务3  在课件中引用Access数据库                  
 任务4  上机实验(利用库和知识对象创建程序)                  
 习题                  
 第9章  课件制作典型实例                  
 9. l  制作题库. 通信录和时钟                  
 任务1  制作题库                  
 任务2  制作通信录                  
 任务3  制作时钟                  
 9. 2  制作"计算机基础教程"多媒体CAI课件                  
 任务1  设置"计算机基础教程"课件的功能和开发环境                  
 任务2  "计算机基础教程"课件脚本的撰写和结构设计                  
 任务3  "计算机基础教程"课件多媒体文件的获取和处理                  
 任务4  "计算机基础教程"课件程序                  
 设计                  
 习题                  
 附录                  
 附录A  Authormare 6系统变量                  
 附录B  Authormare 6系统函数                  
 参考文献                  
                   
                   

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