书籍详情
完美风暴-3ds max8室内外效果图制作现场
作者:韦志锋
出版社:兵器
出版时间:2006-08-01
ISBN:9787801726568
定价:¥78.00
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内容简介
3ds max 8是十分优秀的三维动画软件,它广泛应用于建筑装潢设计、三维动画等领域。本书主要介绍了3ds max 8、Lightscape和Photoshop这3种软件在效果图的设计和室内漫游动画方面的全部制作流程。. 本书效果图的制作实用、全面、系统、深入,详述了从基础到高级,从简单到复杂的建模、材质、灯光和渲染创作的全过程。基本上涵盖了3ds max 8、Lightscape以及Photoshop在效果图制作中的全部经典内容。.. 本书面向初、中、高级人员阅读,也适合从事建筑设计、装修装潢、照明设计、三维动画等制作人员参考使用,同时本书也可作为高等院校相关专业师生的参考资料,以及社会相关领域培训班的教材。 本书配套光盘内容为书中用到的部分实例源文件。...
作者简介
暂缺《完美风暴-3ds max8室内外效果图制作现场》作者简介
目录
第1章 室内外效果图制作概述 1
1.1 室内外设计基本原则 2
1.1.1 人体工程学 2
1.1.2 建筑空间 2
1.1.3 建筑空间构图 3
1.1.4 建筑材料 4
1.1.5 建筑照明 4
1.1.6 建筑和色彩设计 5
1.2 工程项目投标 6
1.2.1 设计投标书应具备的基本条件 6
1.2.2 整体工程策划及创意 6
1.3 室内外效果图制作流程 7
1.3.1 建模阶段 7
1.3.2 材质阶段 7
1.3.3 灯光设定 7
1.3.4 渲染 8
1.3.5 后期处理 8
第2章 建模篇 9
2.1 台灯的制作 10
2.1.1 制作灯帽 10
2.1.2 制作灯痤 14
2.2 凉椅的制作 16
2.2.1 制作坐椅 16
2.2.2 制作支架 19
2.3 空调的制作 22
2.4 沙发的制作 26
2.5 茶几的制作 31
2.5.1 创建茶几玻璃桌面 31
2.5.2 创建茶几桌脚模型 32
2.5.3 创建金属架物体 35
2.6 MP3的制作 38
2.7 本章总结 45
2.8 动手练一练 45
第3章 材质篇 46
3.1 3ds max 8材质编辑器简介 47
3.1.1 示例窗口 47
3.1.2 示例窗口控制工具栏 47
3.1.3 材质编辑工具栏 48
3.1.4 参数控制区 50
3.2 基本材质 52
3.2.1 污垢墙壁 52
3.2.2 脏污地毯 56
3.2.3 灯光阴影贴图 61
3.3 多维材质 66
3.4 卡通材质 74
3.5 置换贴图 77
3.6 光影模式 81
3.7 高级光照优先材质 86
3.8 Lightscape 材质详解 90
3.8.1 材质属性编辑器基本知识 90
3.8.2 材质的运用和调整 95
3.9 本章总结 105
3.10 动手练一练 105
第4章 灯光篇 106
4.1 3ds max 8 灯光基础知识 107
4.1.1 3ds max 8灯光类型 107
4.1.2 3ds max 8 目标聚光灯的运用 107
4.1.3 灯光室内练习 117
4.1.4 灯光室外练习 123
4.1.5 光跟踪器练习 128
4.2 Lightscape 灯光 135
4.2.1 灯光对话框的基础知识 135
4.2.2 日光面板详解 137
4.2.3 室内灯光练习 139
4.2.4 室外灯光练习 147
4.3 本章总结 155
第5章 创作实战篇——客厅 156
5.1 建模 157
5.1.1 在3ds max 8中建模 157
5.1.2 在3ds max 8中赋简单材质 164
5.1.3 在3ds max 8中输出文件 188
5.1.4 检查并调节模型 188
5.1.5 设置光线 189
5.1.6 设置运算参数 193
5.1.7 在Lightscape 3.2中调整材质 194
5.1.8 渲染输出 202
5.1.9 在Photoshop中对图像进行后期处理 202
5.2 本章总结 204
5.3 思考题 205
5.4 动手练一练 205
第6章 创作实战篇——卧室 206
6.1 在3ds max 8中建立模型 207
6.1.1 创建卧室主体部分 207
6.1.2 创建窗框及窗帘 215
6.1.3 合并模型并建立摄像机 220
6.2 创建室内装饰物 222
6.3 建立灯光并输出图形 233
6.4 在Lightscape中渲染图像 237
6.4.1 设置灯光 237
6.4.2 初始化模型 240
6.4.3 调节材质 242
6.4.4 设置网格分辨率 249
6.4.5 最终渲染并输出效果图 250
6.5 在Photoshop中对图像进行后期处理 253
6.5.1 局部调整 254
6.5.2 添加配景 257
6.6 本章总结 259
6.7 思考题 259
6.8 动手练一练 259
第7章 创作实战篇——餐厅 260
7.1 在3ds max 8中建立模型并指定材质 261
7.1.1 创建餐厅的主体部分 261
7.1.2 创建室内各个装饰品及物体 266
7.1.3 合并模型 274
7.1.4 建立摄像机及灯光并输出模型 275
7.2 在Lightscape中渲染图像 280
7.2.1 设置灯光 280
7.2.2 初始化模型 283
7.3 调节材质 284
7.4 最终调整并输出效果图 289
7.5 在Photoshop中对图像进行后期处理 292
7.5.1 整体调节 292
7.5.2 局部调节 293
7.5.3 添加配景装饰 293
7.6 本章总结 295
7.7 思考题 295
7.8 动手练一练 295
第8章 创作篇——书房 296
8.1 在3ds max 8 中建立模型 297
8.2 合并书桌、吊灯等模型 306
8.3 为场景布置光源 308
8.4 在Lightscape中调节材质并渲染 311
8.4.1 光源参数设置 311
8.4.2 材质参数的调节 313
8.4.3 表面处理参数设置 321
8.4.4 设置日光和背景色并测试光能传递计算 321
8.4.5 局部材质调整 323
8.4.6 制作后期通道图像 325
8.5 在Photoshop中对图像进行后期处理 328
8.6 本章总结 331
第9章 创作实战篇——会议室 332
9.1 在3ds max 8中建模及材质指定 333
9.1.1 会议室吊顶、地面和墙体造型的创建和材质指定 333
9.1.2 装饰造型的创建和材质指定 346
9.1.3 创建窗户造型和材质指定 353
9.1.4 其他装饰造型的创建和材质指定及创建摄像机 355
9.1.5 合并会议桌 357
9.1.6 创建灯光 358
9.2 输出文件前的准备工作 362
9.3 输出LP文件 362
9.4 在Lightscape 3.2中设置光源并求解 362
9.4.1 设置光源 362
9.4.2 初设参数并计算光能传递 365
9.5 控制家具模型网格 366
9.6 在Lightscape 3.2中调节材质 368
9.7 光能传递并输出文件 372
9.7.1 光能传递 372
9.7.2 输出文件 374
9.8 本章总结 375
9.9 思考题 375
9.10 动手练一练 375
第10章 创作篇——大厦 376
10.1 制作大厦主体部分 377
10.2 制作大厦底部模型 386
10.3 纹理贴图材质调整及创建摄像机 391
10.4 布置光源及制作后期通道 394
10.4.1 创建室内光照效果 397
10.4.2 制作后期通道 400
10.5 在Photoshop中对图像进行后期处理 400
10.6 本章总结 402
10.7 动手练一练 402
第11章 创作篇——别墅 403
11.1 创建别墅模型 404
11.1.1 创建墙体模型 404
11.1.2 创建玻璃框及阳台模型 413
11.1.3 修改外墙模型及创建其余物体 418
11.1.4 材质调节及创建摄像机 423
11.2 布置光源及材质调整 426
11.3 在Photoshop中对图像进行后期处理 431
11.3.1 整体、局部修改图像 431
11.3.2 制作背景 433
11.4 本章总结 437
11.5 动手练一练 437
第12章 酒吧漫游动画 438
12.1 墙体的创建 439
12.2 门的创建 446
12.3 墙饰的创建 448
12.4 酒水间的创建 456
12.5 表演台的创建 459
12.6 天花板的创建 464
12.7 导入模型 473
12.8 灯光的创建 474
12.9 材质的指定和调节 478
12.10 动画的创建 493
曲线编辑器 495
12.11 动画的设置 505
12.12 光能传递计算 511
12.13 本章总结 513
1.1 室内外设计基本原则 2
1.1.1 人体工程学 2
1.1.2 建筑空间 2
1.1.3 建筑空间构图 3
1.1.4 建筑材料 4
1.1.5 建筑照明 4
1.1.6 建筑和色彩设计 5
1.2 工程项目投标 6
1.2.1 设计投标书应具备的基本条件 6
1.2.2 整体工程策划及创意 6
1.3 室内外效果图制作流程 7
1.3.1 建模阶段 7
1.3.2 材质阶段 7
1.3.3 灯光设定 7
1.3.4 渲染 8
1.3.5 后期处理 8
第2章 建模篇 9
2.1 台灯的制作 10
2.1.1 制作灯帽 10
2.1.2 制作灯痤 14
2.2 凉椅的制作 16
2.2.1 制作坐椅 16
2.2.2 制作支架 19
2.3 空调的制作 22
2.4 沙发的制作 26
2.5 茶几的制作 31
2.5.1 创建茶几玻璃桌面 31
2.5.2 创建茶几桌脚模型 32
2.5.3 创建金属架物体 35
2.6 MP3的制作 38
2.7 本章总结 45
2.8 动手练一练 45
第3章 材质篇 46
3.1 3ds max 8材质编辑器简介 47
3.1.1 示例窗口 47
3.1.2 示例窗口控制工具栏 47
3.1.3 材质编辑工具栏 48
3.1.4 参数控制区 50
3.2 基本材质 52
3.2.1 污垢墙壁 52
3.2.2 脏污地毯 56
3.2.3 灯光阴影贴图 61
3.3 多维材质 66
3.4 卡通材质 74
3.5 置换贴图 77
3.6 光影模式 81
3.7 高级光照优先材质 86
3.8 Lightscape 材质详解 90
3.8.1 材质属性编辑器基本知识 90
3.8.2 材质的运用和调整 95
3.9 本章总结 105
3.10 动手练一练 105
第4章 灯光篇 106
4.1 3ds max 8 灯光基础知识 107
4.1.1 3ds max 8灯光类型 107
4.1.2 3ds max 8 目标聚光灯的运用 107
4.1.3 灯光室内练习 117
4.1.4 灯光室外练习 123
4.1.5 光跟踪器练习 128
4.2 Lightscape 灯光 135
4.2.1 灯光对话框的基础知识 135
4.2.2 日光面板详解 137
4.2.3 室内灯光练习 139
4.2.4 室外灯光练习 147
4.3 本章总结 155
第5章 创作实战篇——客厅 156
5.1 建模 157
5.1.1 在3ds max 8中建模 157
5.1.2 在3ds max 8中赋简单材质 164
5.1.3 在3ds max 8中输出文件 188
5.1.4 检查并调节模型 188
5.1.5 设置光线 189
5.1.6 设置运算参数 193
5.1.7 在Lightscape 3.2中调整材质 194
5.1.8 渲染输出 202
5.1.9 在Photoshop中对图像进行后期处理 202
5.2 本章总结 204
5.3 思考题 205
5.4 动手练一练 205
第6章 创作实战篇——卧室 206
6.1 在3ds max 8中建立模型 207
6.1.1 创建卧室主体部分 207
6.1.2 创建窗框及窗帘 215
6.1.3 合并模型并建立摄像机 220
6.2 创建室内装饰物 222
6.3 建立灯光并输出图形 233
6.4 在Lightscape中渲染图像 237
6.4.1 设置灯光 237
6.4.2 初始化模型 240
6.4.3 调节材质 242
6.4.4 设置网格分辨率 249
6.4.5 最终渲染并输出效果图 250
6.5 在Photoshop中对图像进行后期处理 253
6.5.1 局部调整 254
6.5.2 添加配景 257
6.6 本章总结 259
6.7 思考题 259
6.8 动手练一练 259
第7章 创作实战篇——餐厅 260
7.1 在3ds max 8中建立模型并指定材质 261
7.1.1 创建餐厅的主体部分 261
7.1.2 创建室内各个装饰品及物体 266
7.1.3 合并模型 274
7.1.4 建立摄像机及灯光并输出模型 275
7.2 在Lightscape中渲染图像 280
7.2.1 设置灯光 280
7.2.2 初始化模型 283
7.3 调节材质 284
7.4 最终调整并输出效果图 289
7.5 在Photoshop中对图像进行后期处理 292
7.5.1 整体调节 292
7.5.2 局部调节 293
7.5.3 添加配景装饰 293
7.6 本章总结 295
7.7 思考题 295
7.8 动手练一练 295
第8章 创作篇——书房 296
8.1 在3ds max 8 中建立模型 297
8.2 合并书桌、吊灯等模型 306
8.3 为场景布置光源 308
8.4 在Lightscape中调节材质并渲染 311
8.4.1 光源参数设置 311
8.4.2 材质参数的调节 313
8.4.3 表面处理参数设置 321
8.4.4 设置日光和背景色并测试光能传递计算 321
8.4.5 局部材质调整 323
8.4.6 制作后期通道图像 325
8.5 在Photoshop中对图像进行后期处理 328
8.6 本章总结 331
第9章 创作实战篇——会议室 332
9.1 在3ds max 8中建模及材质指定 333
9.1.1 会议室吊顶、地面和墙体造型的创建和材质指定 333
9.1.2 装饰造型的创建和材质指定 346
9.1.3 创建窗户造型和材质指定 353
9.1.4 其他装饰造型的创建和材质指定及创建摄像机 355
9.1.5 合并会议桌 357
9.1.6 创建灯光 358
9.2 输出文件前的准备工作 362
9.3 输出LP文件 362
9.4 在Lightscape 3.2中设置光源并求解 362
9.4.1 设置光源 362
9.4.2 初设参数并计算光能传递 365
9.5 控制家具模型网格 366
9.6 在Lightscape 3.2中调节材质 368
9.7 光能传递并输出文件 372
9.7.1 光能传递 372
9.7.2 输出文件 374
9.8 本章总结 375
9.9 思考题 375
9.10 动手练一练 375
第10章 创作篇——大厦 376
10.1 制作大厦主体部分 377
10.2 制作大厦底部模型 386
10.3 纹理贴图材质调整及创建摄像机 391
10.4 布置光源及制作后期通道 394
10.4.1 创建室内光照效果 397
10.4.2 制作后期通道 400
10.5 在Photoshop中对图像进行后期处理 400
10.6 本章总结 402
10.7 动手练一练 402
第11章 创作篇——别墅 403
11.1 创建别墅模型 404
11.1.1 创建墙体模型 404
11.1.2 创建玻璃框及阳台模型 413
11.1.3 修改外墙模型及创建其余物体 418
11.1.4 材质调节及创建摄像机 423
11.2 布置光源及材质调整 426
11.3 在Photoshop中对图像进行后期处理 431
11.3.1 整体、局部修改图像 431
11.3.2 制作背景 433
11.4 本章总结 437
11.5 动手练一练 437
第12章 酒吧漫游动画 438
12.1 墙体的创建 439
12.2 门的创建 446
12.3 墙饰的创建 448
12.4 酒水间的创建 456
12.5 表演台的创建 459
12.6 天花板的创建 464
12.7 导入模型 473
12.8 灯光的创建 474
12.9 材质的指定和调节 478
12.10 动画的创建 493
曲线编辑器 495
12.11 动画的设置 505
12.12 光能传递计算 511
12.13 本章总结 513
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