书籍详情
3D Studio 3.0—4.0三维动画全面速成
作者:王琦
出版社:学苑出版社
出版时间:1996-05-01
ISBN:9787507710069
定价:¥30.00
内容简介
内容简介3DStduio是PC机上最流行的三维动画制作软件,本书结合作者多年丰富的经验,以生动的语言,将枯燥的理论融于富有情趣的范例中,按照循序渐进的教学方法,为三维动画的爱好者们开辟了一条自学入门的捷径。本书内容全面详实,编写方法新颖,作者精心设计的18个完整的动画,既能激发读者兴趣,又包揽了全部制作命令,使读者在愉快的学习中掌握3DStudio的精华。同时书后还附了19个制作技巧,解决了在学习过程中经常会遇到的问题。本书是一本三维动画入门的优秀教材,也是三维动画制作者的伙伴。通过本书的学习,完全可以达到电视广告制作的水准,使你一跃成为三维动画的行家能手。为了配合本书的学习,作者精心设计制作教学演示软件——“3DS速成教学”(光盘,另售),全部采用精美的动画设计,18个范例像18首MTV,任你选择,任你观看,为电脑动画的爱好者们打开了方便之门。
作者简介
暂缺《3D Studio 3.0—4.0三维动画全面速成》作者简介
目录
目 录
第一篇入 门 篇
第一章 异彩纷呈的三维动画世界
1.1广告业
1.2机械制作业
1.3建筑业
1.4军事科技
1.5化学生物工程
1.6医疗卫生
1.7商业
1.8法律
1.9影视娱乐业
第二章 三维动画制作软件3DS介绍
第三章 有关3DS的计算机系统知识
3.1熟悉计算机
3.2计算机硬件知识
3.3计算机软件知识
第四章 动画理论
4.1三维造型
4.2色彩理论
4.3发光原理
4.4动画原理
第五章 图像格式
5.1各种图像格式简介
5.2图像格式转换方法
第二篇 配 置 篇
第六章 系统配置
6.1软件配置
6.2硬件配置
6.3参考教材
第七章 安装和启动
7.13DS的安装
7.2ANI的安装
7.3IPAS的安装
7.4启动3DS
7.5几种3DS启动时的故障处理
第八章3DS的整体浏览
8.13DS 内部浏览
8.23DS外部浏览
第九章3DS内部参数设置
9.13DS图形卡的设置
9.23DS.SET文件设置
第三篇 实 践 篇
第十章 动画处女作—— 转动的字母
第十一章 造型训练
11.1基本几何体组合法——办公桌的制作
11.2高级多功能放样造型
11.3IPAS高级外部模块造型
11.4AutoCAD模型的利用和“创造世界的工具”光盘的利用
第十二章 材质训练
12.1学习使用材质编辑器
12.2各种材料制作方法
12.3贴图材料实例训练
第十三章 动画训练
13.1基本动作——落叶
13.2变形动画———变形虫
13.3关节动画——风力发电机
13.4摄影机动画——城市游览
13.5灯光动画—一旋转舞台
第十四章 影片剪辑合成——星球大战
14.1Vide0Post影片合成器
14.2电影设计
第四篇 技 巧 篇
第十五章 实用技巧
15.1FL?格式动画文件阐述
15.2真正鼓包铜字的制作
15.3动画的录像输出
154怎样优化3DS的速度
15.5使用Photoshop与3DS进行抠像合成处理
15.6使用Photoshop制作后期特殊效果
15.7使用Photoshop细化3DS生成的图像(过滤杂波)
15.8使用CorelDraw进行3DS辅助制作
15.9使用AnimatorPro制作3DS用高级贴图
15.10使用AnimatorPr0剪辑FLC动画影片
15.11使用AnimatorPro进行图像捕获
15.12使用Morph软件制作3DS相关的视频变形效果(1.0;2.0版)
15.13字幕机、动画机、特技台、数字特技、录像机、调音台的配合使用
15.14出版社设计排版系统的选择
15.153DS4.0版BROW SER模块(浏览)使用方法
15.163DS4.0版IK模块(动作制作)使用方法
15.173DS4.0版Pathman的用途——光滑运动轨迹
15.183DS4.0版Pathsca1的用途——运动轨迹放缩
15.193DS单机网络自动连续生成设置方法
第一篇入 门 篇
第一章 异彩纷呈的三维动画世界
1.1广告业
1.2机械制作业
1.3建筑业
1.4军事科技
1.5化学生物工程
1.6医疗卫生
1.7商业
1.8法律
1.9影视娱乐业
第二章 三维动画制作软件3DS介绍
第三章 有关3DS的计算机系统知识
3.1熟悉计算机
3.2计算机硬件知识
3.3计算机软件知识
第四章 动画理论
4.1三维造型
4.2色彩理论
4.3发光原理
4.4动画原理
第五章 图像格式
5.1各种图像格式简介
5.2图像格式转换方法
第二篇 配 置 篇
第六章 系统配置
6.1软件配置
6.2硬件配置
6.3参考教材
第七章 安装和启动
7.13DS的安装
7.2ANI的安装
7.3IPAS的安装
7.4启动3DS
7.5几种3DS启动时的故障处理
第八章3DS的整体浏览
8.13DS 内部浏览
8.23DS外部浏览
第九章3DS内部参数设置
9.13DS图形卡的设置
9.23DS.SET文件设置
第三篇 实 践 篇
第十章 动画处女作—— 转动的字母
第十一章 造型训练
11.1基本几何体组合法——办公桌的制作
11.2高级多功能放样造型
11.3IPAS高级外部模块造型
11.4AutoCAD模型的利用和“创造世界的工具”光盘的利用
第十二章 材质训练
12.1学习使用材质编辑器
12.2各种材料制作方法
12.3贴图材料实例训练
第十三章 动画训练
13.1基本动作——落叶
13.2变形动画———变形虫
13.3关节动画——风力发电机
13.4摄影机动画——城市游览
13.5灯光动画—一旋转舞台
第十四章 影片剪辑合成——星球大战
14.1Vide0Post影片合成器
14.2电影设计
第四篇 技 巧 篇
第十五章 实用技巧
15.1FL?格式动画文件阐述
15.2真正鼓包铜字的制作
15.3动画的录像输出
154怎样优化3DS的速度
15.5使用Photoshop与3DS进行抠像合成处理
15.6使用Photoshop制作后期特殊效果
15.7使用Photoshop细化3DS生成的图像(过滤杂波)
15.8使用CorelDraw进行3DS辅助制作
15.9使用AnimatorPro制作3DS用高级贴图
15.10使用AnimatorPr0剪辑FLC动画影片
15.11使用AnimatorPro进行图像捕获
15.12使用Morph软件制作3DS相关的视频变形效果(1.0;2.0版)
15.13字幕机、动画机、特技台、数字特技、录像机、调音台的配合使用
15.14出版社设计排版系统的选择
15.153DS4.0版BROW SER模块(浏览)使用方法
15.163DS4.0版IK模块(动作制作)使用方法
15.173DS4.0版Pathman的用途——光滑运动轨迹
15.183DS4.0版Pathsca1的用途——运动轨迹放缩
15.193DS单机网络自动连续生成设置方法
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