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3D STUDIO MAX 2基础教程
作者:彼得森(美)/等
出版社:宇航出版社
出版时间:1999-03-01
ISBN:9787801440440
定价:¥40.00
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内容简介
3D Studio MAX 2对当今微机动画软件作了重大改进,以便能在Windows 95和NT 3.51及其以上版本平台上运行。本书主要介绍MAX2的系统功能及其使用方法,共分五部分:第一部分介绍MAX 2的用户界面、3D图形与动画基础、包括摄影机、灯光、材质和渲染的概念、场景俣成的组成部分,并讲解如何开发一个保龄球球场的场景;第二部分介绍各种造型和编辑方法,包括基本概念的造型、参数化造型、小块造型、使用修饰器,在不同层上编辑对象;第三部分介绍合成场景的基础;第四部分介绍用MAX生成动画的技术;第五部分是词汇表。本书内容丰富,图文并茂,由浅入深,并附有大量练习。本书不但是初学者很好的自学读物,同时对3D Studio MAX的老用户也具有重要参考价值,同时也是美术院校师生、大专院校相关专业师生比较好的自学、教学参考书和社会相关培训班的教材。本书光盘内容包括:与书中范例配套MAX和AVI文件,模型和纹理,Lotus ScreenCam电影动画等。
作者简介
作者简介迈克尔·托德·彼得森(MichaelToddPeterson)是MTP图形公司的所有者,该公司专门从事开发建筑、法医和多媒体动画的公司。托德目前还在Roane州立社区学院讲授3DStudioMAX方面的课程,他编写和合著了“InsideAutoCAD14”和“Inside3DStudioMAX”第一卷和第三卷。拉里·明顿(LarryMinton)是俄亥俄州哥伦比亚附近的Avguard动画公司的所有者。拉里从1991年开始使用3DStudio,是3DStudioMAXR1和R2测试版的测试人员。拉里在化工和核安全分析方面干了15年之后,决定转行到虚拟世界中创作。拉里是NewRider出版公司的“Inside3DStudioMAX”系列的合著者和技术编辑。现正他在为一个即将推出的游戏软件设计主角动画。
目录
目 录
第一部分3D图形与3DStudioMAX2概述
第1章3D图形与动画基础
1.1定义3D图形
1.2从2D图形变成3D图形
1.33DStudioMAX中的三维计算机图形学原理
1.4结论
第2章 MAX2用户界面
2.1MAX2用户界面
2.2使用文件
2.3使用视图
2.4选择命令
2.5使用单位、捕捉和其它绘图辅助工具
2.6控制对象的显示
2.7命名对象
2.8使用对象选择
2.9集成
2.10 使用资源管理器
2.11MAX插件的使用
2.12 结论
第二部分 造 型 基 础
第3章 了解造型概念
3.1基于样条的造型
3.2网格造型或多边形造型
3.3参数化造型
3.4小块造型
3.5NURBS造型
3.6使用对象属性
3.7选择造型方法
3.8结论
第4章 基本造型方法
4.1使用样条
4.2探索样条放样方法
4.3使用3D图元
4.4使用复合对象
4.5生成门和窗
4.6结论
第5章 基本编辑方法
5.1编辑对象参数
5.2使用MAX参照系
5.3使用对齐、阵列和镜像命令
5.4结论
第6章 再论编辑方法
6.1使用修饰器
6.2了解修饰器堆栈
6.3在不同层上编辑对象
6.4结论
第7章 再论造型方法
7.1使用小块造型
7.2NURBS造型
7.3使用微粒系统
7.4结论
第三部分 场景合成基础
第8章 了解合成概念
8.1了解摄影机
8.2了解光线
8.3了解材质
8.4结论
第9章 使用灯光与摄影机
9.1生成摄影机
9.2使用灯光
9.3生成灯光
9.4生成基本灯光特殊效果
9.5结论
第10章 使用材质
10.1使用材质编辑器
10.2使用标准材质
10.3将材质赋予对象
10.4使用非标准材质类型
10.5结论
第11章 探索其它材质方法
11.1使用位图
11.2在材质中使用位图
11.3使用贴图坐标
11.4使用过程性材料
11.5光线跟踪材质
11.6结论
第12章 探索渲染技术
12.1搜索渲染选项
12.2渲染参数
12.3渲染过程
12.4使用虚拟帧缓冲器
12.5使用环境效果
12.6结论
第四部分 动 画基 础
第13章 了解动画概念
13.1MAX能动画的项目
13.2动画基础
13.3高级动画课题
13.4正向运动
13.5结论
第14章 探索基本动画方法
14.1MAX中配置时间与经过时间
14.2生成关键帧画
14.3跟踪视图简介
14.4使用控制器
14.5高级跟踪视图控件
14.6综合练习
14.7结论
第15章 探索其它动画方法
15.1生成对象层次
15.2使用逆向运动
15.3使用空间翘曲
15.4用形状变化进行动画
15.5用Dynamics程序生成动画
15.6用MAXScript动画
15.7结论
第16章 探索动画渲染方法
16.1动画渲染选项
16.2网络渲染
16.3输出选项
16.4结论
第17章 探索视频站基础
17.1何谓视频站
17.2使用视频站
17.3使用图像过滤器
17.4使用合成事件
17.5使用光学效果
17.6结论
词汇表
第一部分3D图形与3DStudioMAX2概述
第1章3D图形与动画基础
1.1定义3D图形
1.2从2D图形变成3D图形
1.33DStudioMAX中的三维计算机图形学原理
1.4结论
第2章 MAX2用户界面
2.1MAX2用户界面
2.2使用文件
2.3使用视图
2.4选择命令
2.5使用单位、捕捉和其它绘图辅助工具
2.6控制对象的显示
2.7命名对象
2.8使用对象选择
2.9集成
2.10 使用资源管理器
2.11MAX插件的使用
2.12 结论
第二部分 造 型 基 础
第3章 了解造型概念
3.1基于样条的造型
3.2网格造型或多边形造型
3.3参数化造型
3.4小块造型
3.5NURBS造型
3.6使用对象属性
3.7选择造型方法
3.8结论
第4章 基本造型方法
4.1使用样条
4.2探索样条放样方法
4.3使用3D图元
4.4使用复合对象
4.5生成门和窗
4.6结论
第5章 基本编辑方法
5.1编辑对象参数
5.2使用MAX参照系
5.3使用对齐、阵列和镜像命令
5.4结论
第6章 再论编辑方法
6.1使用修饰器
6.2了解修饰器堆栈
6.3在不同层上编辑对象
6.4结论
第7章 再论造型方法
7.1使用小块造型
7.2NURBS造型
7.3使用微粒系统
7.4结论
第三部分 场景合成基础
第8章 了解合成概念
8.1了解摄影机
8.2了解光线
8.3了解材质
8.4结论
第9章 使用灯光与摄影机
9.1生成摄影机
9.2使用灯光
9.3生成灯光
9.4生成基本灯光特殊效果
9.5结论
第10章 使用材质
10.1使用材质编辑器
10.2使用标准材质
10.3将材质赋予对象
10.4使用非标准材质类型
10.5结论
第11章 探索其它材质方法
11.1使用位图
11.2在材质中使用位图
11.3使用贴图坐标
11.4使用过程性材料
11.5光线跟踪材质
11.6结论
第12章 探索渲染技术
12.1搜索渲染选项
12.2渲染参数
12.3渲染过程
12.4使用虚拟帧缓冲器
12.5使用环境效果
12.6结论
第四部分 动 画基 础
第13章 了解动画概念
13.1MAX能动画的项目
13.2动画基础
13.3高级动画课题
13.4正向运动
13.5结论
第14章 探索基本动画方法
14.1MAX中配置时间与经过时间
14.2生成关键帧画
14.3跟踪视图简介
14.4使用控制器
14.5高级跟踪视图控件
14.6综合练习
14.7结论
第15章 探索其它动画方法
15.1生成对象层次
15.2使用逆向运动
15.3使用空间翘曲
15.4用形状变化进行动画
15.5用Dynamics程序生成动画
15.6用MAXScript动画
15.7结论
第16章 探索动画渲染方法
16.1动画渲染选项
16.2网络渲染
16.3输出选项
16.4结论
第17章 探索视频站基础
17.1何谓视频站
17.2使用视频站
17.3使用图像过滤器
17.4使用合成事件
17.5使用光学效果
17.6结论
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