科技工具书
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中国建筑小史林徽因本书精心选取林徽因关于建筑学方面的文章,包括中国古代建筑传统及其历史发展阶段的详细论述,作者所处时代的建筑学、建筑行业面对以及需要解决的问题,外出考察古建筑的调查报告,针对特定城市、特定建筑的保护而写的文章,等等。经过编校整理,消弭了20世纪三十、四十年代与当下的语法字词方面的障碍,重新出版。既可以看做资深建筑学家的学术文章,也可以当成有名散文家有关建筑的优美篇章。书中亦附有专业图表,图文并茂,入之深而出之浅,既可作为建筑研究者的参考书,亦可成为普通读者的建筑学入门读物。 -
爆款抖音短视频的策略解析马小六图书主要围绕以抖音为代表的短视频市场发展背景、抖音的崛起以及趋势,剖析常见爆款抖音视频的内容、展示形式、特点。图书首先聚焦如何入行:介绍了账号定位与布局、基本信息设置、内容选题等方面的策略技巧。再聚焦如何进阶,介绍了抖音账号运营的写、演、拍、剪、发的全流程;视频创作常见技巧,如视频封面、标题标注、看点前置、爆点设置、神结尾、背景音乐、发布时间等的策略技巧。最后聚焦如何懂行,介绍了抖音账号的成长周期、调性打造、团队组建、生命力增强等的策略技巧,并详细介绍抖音算法推荐机制、流量池规则等,阐述吸引粉丝的运营策略和技巧。 -
微信小游戏开发李艺“微信小游戏开发”系列图书包含《微信小游戏开发:前端篇》和本书,融合了腾讯云TVP李艺多年来的一线项目研发和教学经验。本书在前端篇的基础上,继续讲解微信小游戏开发后端部分的内容,主要包括本地功能开发、云开发实践、后端程序编写等,最终让读者掌握微信小游戏全栈开发的知识体系与核心技能,并完成一个精心设计的实际项目。本书随附完整的项目源码,以方便读者学习和实践。本书共7章,主要内容如下。第1~3章 本地功能学习微信小游戏开发,少不了要学习平台组件和接口。这3章主要介绍如何利用平台组件和接口实现微信小游戏开发中常用的本地功能,比如读写本地缓存和本地文件、显示用户的位置信息、添加背景图片、监听并记录错误、添加排行榜和广告等。通过这3章的实践,我们将使小游戏项目的本地功能更加完善,同时进一步了解微信小游戏的平台能力,为以后自学平台组件和接口打下基础。第4、5章 云开发云开发可以显著降低运维成本和运维复杂度,对于独立开发者来说尤为适合。云开发技术一直在快速演进,不断有新功能、新接口出现。在这两章中,我们将进行基础云开发(云函数、云数据库、云存储)方面的实践,了解其运行机制,这样无论以后云开发技术如何推陈出新,我们都能快速掌握并运用。第6、7章 后端编写后端程序是重中之重。在这两章中,我们在保证技能实践的全面性的前提下,尽量将内容简化。我们将使用两种常用的后端技术Node.js和Go编写同一套接口,实现相同的后端程序功能。在编写后端接口程序和Web后台管理程序时,书中提供了分别基于koa2(Node.js Web框架)和Iris(Go Web框架)的快速开发项目模板,即使你是初学者,也能很快入门。 -
中国传统建筑解析与传承 山东卷《中国传统建筑解析与传承 山东卷》编委会 编本书将以中华优秀传统文化为指引,通过对丰富的传统与现代建筑案例的调研与总结,深入梳理并解析山东省优秀传统建筑的特征及其文化渊源,提炼并阐释优秀传统建筑文化在现代建筑中的传承与发展,以弘扬优秀传统建筑文化,为当代与未来的城市规划与建筑创作提供信息和借鉴。 本书从山东地区的历史、地理、人文特征出发,上篇以区域文化为经,阐释鲁中南、胶东、鲁西南、鲁西北四区传统建筑文化,下篇以历史脉络为纬,呈现近代以来建筑实践的变革与转型,凝练总结当代实践的趋势与走向,是首部兼具山东地区传统建筑文化解析与近代、现代及当代创作传承的著作。 -
理一分殊 走向平衡的建筑历程李宁暂缺简介... -
C语言程序设计项目化教程任剑岚,刘冰洁,王金\"本教材以提高学生实际动手操作能力、解决问题能力和未来就业竞争力为出发点,理论与实践相结合,科学合理、深入浅出地设置教材内容,本书以项目式任务贯穿整个教学过程,共分为9个项目,每个教学模块都有针对性地设计任务,根据项目需求进行知识讲解,由浅入深地逐步补充和完善程序设计。主要内容包括C语言基础、数据描述与算法、顺序结构程序设计、选择结构程序设计、循环结构程序设计、数组程序设计、函数程序设计、指针程序设计、结构体和其他结构类型、文件等。书中特别设置了计算机等级考试二级C语言的考试真题、重难点解析。本书可作为相关专业C语言课程的教材,也可以作为全国计算机等级考试参考书,还可供自学者参考。\" -
单片机C语言实用教程龙建飞 薛玉梅 刘宇威 主编\"本书以项目作 、以任务为驱动组织教学单元,通过大量实例,举一反三,由浅入深、由简到繁地安排训练项目和任务。立足于学生实际,以学生为主体,注重学生的自主学习、合作学习和个性化教学。将单片机硬件知识和C语言基本知识分解到实例中,以解决实际问题为纽带实现理论与实践有机结合,达到“教中做、做中学、学中练”的目的。通过本书“教、学、做”合一的立体化教学,既能掌握单片机课程的相关知识,也能掌握C语言课程基本知识,还能掌握如何利用C语言对单片机嵌入式系统进行开发和应用,全面提升了学生解决问题的实战经验和能力。本书主要内容包括51单片机基本硬件知识(I/O口控制、定时器、中断等),以及编写单片机程序的C语言基础知识,基本外围硬件包括LED灯、独立按钮、钮子开关、数码管、128×64/1602液晶、32×16点阵; 应用包括单片机与计算机通信、双机通信、与组态软件MCGS的Modbus-RTU通信、多任务模块化编程、RTX-51 Tiny操作系统等。为了帮助读者理解和学习,本书每个任务结束后均设计了适量的理论与实践训练题。本书适用于中等职业学校及高职高专电气设备运行与控制、智能设备运行与维护、工业机器人技术应用、机电一体化技术、应用电子及电气自动化技术等相关专业的教学用书,也可作为相关工程技术人员的培训用书和阅读参考。\" -
Flash CS6动画设计立体化教程兰和平本书采用项目教学法,主要讲解Flash CS6基础知识、绘制与编辑图形、制作Flash基本动画、制作引导层与遮罩动画、制作有声动画、制作3D动画和骨骼动画、制作脚本与组件动画,以及Flas 后期制作等知识。本书 还安排了Flash综合商业案例的内容,以帮助学生进一步提高对相关知识的应用能力。本书将项目分解为若干个任务,每个任务分别由任务目标、相关知识、任务实施3个部分组成,并提供实训内容。每个项目 还总结了常见疑难问题解析,并安排了拓展知识与课后练习。本书着重培养学生对软件的实际操作能力,将职业场景引入课堂教学,让学生提前了解职场。本书既适合作为职业院校“动画设计”课程的教材,也适合作为各类培训学校“动画设计”相关专业的教材,同时还可供Flash爱好者、动画制作爱好者自学使用。 -
信息论与编码傅祖芸本书系统地论述信息论与纠错编码的基本理论。全书共9章,内容包括:信息的定义和度量,离散信源和连续信源的信息熵,信道和信道容量,平均失真度和信息率失真函数,三个香农信息论的基本定理,若干种常见实用的无失真信源压缩编码的方法,以及信道纠错编码的基本内容和分析方法。本书深入浅出、概念清晰、系统性和可读性强,可作为高等院校相关专业的本科生教材或教学参考书,也可供科研院所从事信息科学理论、技术、方法研究的科研和工程技术人员参考。 -
Java程序设计开发孙洪迪本书是编者多年教学经验的结晶,在全面介绍Java编程原理和基本概念的基础上,重点培养读者面向对象的思想及利用面向对象思想解决实际问题的能力。本书以培养学生的职业能力为核心,以工作实践为主线,面向企业技术工程师岗位能力模型设置教材内容,建立以实际工作过程为框架的职业教育课程结构。本书可作为高等院校计算机专业及理工科类非计算机专业的学生学习Jaya语言程序设计的教材,也可作为有关工程技术人员和计算机爱好者学习Java语言程序设计的参考书。
