科技工具书
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互联网GIS系统开发实践郭明强,黄颖,万晓明本书从系统背景到需求分析,再到系统的设计和各个功能的具体实现,全书涵盖了互联网GIS系统开发各个阶段的关键内容。内容按照实际系统开发流程进行讲解,循序渐进,使读者 容易掌握知识点。同时对重点代码做了注释和讲解,以便于读者 加轻松地学习。本书可用于开设地理空间信息工程、地理、GIS、遥感、软件工程、测绘工程、计算机等相关专业的各大院校作为互联网GIS原理与方法、地理信息系统、网络GIS、移动GIS、互联网软件开发等相关课程的教材和教辅参考书,也可供地理空间信息工程、地理、GIS、遥感、测绘、计算机领域科研工作者、高校师生及IT技术人员作为技术参考书。
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Linux系统管理与服务器配置高志君本书以CentOS Linux 7为例,由浅入深、全面系统地介绍Linux系统管理及服务器配置的相关内容。本书强调实践能力的培养,以项目为导引展开知识点介绍。全书共16章,分为基础管理篇和服务器配置篇。基础管理篇包括:CentOS Linux 7系统的安装与介绍、文件系统、用户与用户组、权限管理、服务与进程、软件安装与包管理工具、网络连接、Shell编程入门;服务器配置篇包括:DNS服务器、DHCP服务器、Web服务器、MySQL服务器、FTP服务器、NFS服务器、Samba服务器、时间服务器。为便于复习和自学,每章后配备丰富的习题和上机实践。同时为便于教师的讲授,本书配备电子课件、电子教案、学案、源程序及习题答案。 本书可作为高等院校计算机相关专业的教材,也可作为有关专业技术人员的培训教材,同时可供广大Linux爱好者及从事网络管理的网络爱好者参考。
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物联网系统开发综合实验教程郝玉胜本书以介绍物联网系统开发的基础知识为目标,全面介绍物联网系统开发过程中所涉及的元器件基础、电路设计与制作基础、嵌入式系统开发基础以及Androd应用开发入门等基础知识和基本技能。全书共分5章:第1章着重介绍构建嵌入式系统常见的电子元器件以及相关仪器仪表的使用方法;第2章介绍电路设计软件Altium Designer的应用方法以及电路制作的基本技能;第3章阐述嵌入式系统组织、嵌入式系统开发流程以及嵌入式系统发展趋势等内容;第4章介绍构建Android应用程序的基本方法;第5章提供了一个嵌入式系统设计与开发综合案例并给出基于STM32的参考方案;第6章设计了一个基于智能家居模型的物联网实训项目并给出参考方案。本书适合作为高等院校物联网工程、计算机专业高年级本科生的实验教材,同时可供对电子电路设计、嵌入式系统开发、物联网系统开发有所了解的开发人员、广大科技工作者和研究人员参考。
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Linux操作系统性能调优周奇,周冠华本书着眼于企业应用,以读者能够完成企业Linux操作系统调优为出发点,以实践项目为导向和基础,注重实操过程,体现“实践过程教学”的教学理念。本书以Red Hat Enterprise 8.0为平台,对企业级Linux操作系统的性能监控和性能调整进行详细讲解。本书教学项目包括:深入理解Linux操作系统、监控工具、Benchmark工具、分析性能瓶颈、调整操作系统五部分,讲解一个完整的Linux操作系统性能调优过程。本书可作为高等院校计算机应用专业和网络技术专业理论与实践一体化教材,也可作为Linux系统管理和网络管理领域的自学指导书。
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Unity 游戏开发项目实战魏晓艳,郭立文,王海龙本书是由学校教师与企业工程师合作编写的活页式教材。全书以游戏项目实战为主线,重点介绍了基于Unity开发游戏的知识和技巧。主要内容有三部分,第一单元游戏项目基础:TAPD平台的使用、CSDN博客的发布、git版本控制、Unity工具的使用;第二单元主要介绍见缝插针游戏项目的设计开发与实现;第三单元主要介绍狂暴的机器人游戏项目的设计开发与实现。本书根据开发大型游戏所需要的技术,如:镂空动画、半透明动画、碰撞检测、斜角卷动的地图、人工智能、3D动画、3D音效等,对游戏的设计和开发过程进行了系统而又详细的介绍,使读者能清楚地了解游戏设计过程中的相关知识,包括VisualC#的基本操作、游戏画面的坐标系统、规划游戏的主要架构等。通过本书读者可以掌握游戏开发的理论知识与技术技能,潜移默化地培养项目化思维,积累项目经验。为了便于读者 好地掌握技术,项目中涉及到的主要知识点,以知识准备和知识链接两种形式讲解,同时提供项目实现操作全过程视频资源。本书即可作为高职院校计算机类相关专业的教材,也可作为游戏开发人员的入门书籍或参考书。
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Linux 操作系统应用教程黄道金《Linux 操作系统应用教程(Debian 11)》以世界技能大赛网络系统管理项目竞赛模块Linux环境考核内容为依据,结合Linux服务器运维技术在企业中的实践案例,采用Linux操作系统Debian,介绍了Linux系统管理和常用网络服务的应用技术。本书内容紧跟行业发展,采用当下 的系统和软件版本;以任务驱动的方式组织内容,结构清晰,目标明确;注重理论和实践结合,每个任务从基本原理入手,同时提供大量来自生产环境的操作案例演示。本书既可作为世界技能大赛、各级职业技能大赛网络系统管理项目选手的训练指导教材,也可作为计算机网络应用相关专业的学习教材,还可供计算机网络管理员、IT 技术支持人员、IT运维工程师等技术人员学习参考使用。
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Windows Server 系统服务学习指南李群嘉《Windows Server 系统服务学习指南》是基于世界技能大赛网络系统管理项目作为技术背景所撰写的,世界技能大赛由世界技能组织举办,被誉为“技能奥林匹克”,是世界技能组织成员展示和交流职业技能的重要平台,网络系统管理项目是指设计复杂网络、搭建安全可靠的数据传输网络和操作系统及服务平台并对其进行管理和运行维护等的竞赛项目。比赛中对选手的技能要求主要包括:进行新网络系统的设计、安装、升级和配置,保证商业云计算平台服务的连续性;处理计算机系统的崩溃问题,并进行故障排除,本书的内容主要是围绕着该比赛的 Windows 系统,并且抽取部分服务进行编写。
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计算机控制系统李元春本书为普通高等教育“十一五” 规划教材。本书从工程应用的角度出发,注重基础性、系统性和实用性,较深入地介绍了计算机控制系统的基本知识、分析方法和设计方法。全书共十章,包括绪论、计算机控制系统设计的硬件基础、计算机控制系统的数学基础、计算机控制系统分析、计算机控制系统的间接设计法、计算机控制系统的直接设计法、数字控制器的状态空间设计方法、计算机控制系统设计、新型计算机控制系统和计算机控制系统的可靠性设计。每一章后面都给出了习题,并在书末提供了部分习题参考答案。另外,书中部分章节适当增加了MATLAB仿真实验的内容。本书为新形态教材,全书一体化设计,将课程重点及难点内容的授课视频和讲义制作成二维码,扫描即可实现在线同步学习。本书配套的数字课程资源网站针对全书内容,提供了与主教材配套的电子教案(PPT文件),以及相应的实验内容,具有良好的互动性,方便学生对教材内容的理解和消化,可供学生课下自主学习参阅和检验学习效果,也可帮助教师构建 线下混合式教学。本书可作为自动化类、电气类相关专业学生的教材或参考书,也可供有关科研人员及工程技术人员参考。
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Hadoop与Spark入门覃雄派,陈跃国本书为一本大数据技术的入门书籍,介绍Hadoop大数据平台和Spark大数据平台及相关工具的原理,以及如何进行部署和简单开发。全书包含13章: 、2章介绍如何为深入学习Hadoop和Spark做环境准备,包括VMware虚拟机的创建和CentOS操作系统安装。第3~6章介绍Hadoop大数据平台的基本原理,包括HDFS、MapReduce计算模型、HBase数据库,以及Hive数据仓库的原理、部署方法和开发技术。第7~11章介绍Spark大数据平台的基本原理,包括弹性分布式数据集、转换与动作操作、宽依赖与窄依赖、有向无环图表达的作业及其处理过程等,并且介绍了Spark Core、Spark SQL、Spark MLlib、Spark GraphX的部署和开发技术。 两章介绍了Flume( 2章)和Kafka( 3章)两个工具,Flume用于大量日志的收集和处理,Kafka用于对大量快速到达的数据进行及时、可靠、暂时的存储。本书适合高等院校高年级本科生以及硕士研究生使用,也可以供非计算机专业学生及相关领域技术人员参考。
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Unity3D开发标准教程吴亚峰,于复兴,索依娜本书本着“起点低、重点高”的原则,内容覆盖了从学习Unity必知必会的基础知识到能够熟练使用Unity制作简单3D游戏的每一个阶段。全书共分为12章,前11章按照由易到难的顺序依次介绍了Unity基础与开发环境配置、脚本程序的开发、图形用户界面、物理引擎、着色器基础、3D游戏开发常用技术、光影效果、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源 新及多人联网系统的开发。 一章给出了一个完整的游戏案例,既可以作为课程 的总结与提高,也可以作为课程设计。