书籍详情
3ds max 7 Lightscape 3.2室内设计实列:客厅篇
作者:陈绿春
出版社:中国林业出版社
出版时间:2006-04-01
ISBN:9787503842467
定价:¥58.00
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内容简介
本书选用了在日常和工作中经常见到的几种风格的客厅效果图作为实例,系统地介绍了客厅效果图制作的经验技巧和注意事项。并通过对各种客厅,包罗了从简单的小型实例到复杂的大型实例,以及从建模、材质、灯光、摄相机到后期制作都一一做了详细介绍。本书内容由浅入深,循序渐进的引导初学者快速入门,提高中级读者的效果图制作技术,让高级读者更全面地了解各软件的具体应用。本书是完美室内设计系列丛书中的客厅篇,本书从实际工作中的典型范例入手,将AutoCAD、3dsmax、Lightscape、Photoshop中的操作和家居效果图制作技巧、设计理念融为一体,图文并茂,深入浅出,具有很强的可读性。本书通过对各种风格客厅效果图制作的详细讲解,从简单的小型实例到复杂的大型实例,从实例的建模到材质、灯光、摄像机以及后期处理的制作,向读者介绍了家居效果图的制作手法全部详细过程。本书内容分为9章。第1章简单介绍了客厅的各种设计风格与制作中应注意的问题,第2章介绍了客厅相关CAD平面图形的软件与简单制作,第3章主要讲解了如何调整材质,第4章介绍了灯光的设置与渲染输出,第5章介绍了客厅相关小型家具模型的制作,第6章至第9章分别通过几个不同类型的综合应用实例介绍了不同客厅的制作与设计过程。本书内容由浅入深,循序渐进地引导初学者快速入门,提高中级读者的效果图制作技术,让高级读者更全面地了解3ds max 7的新增功能和高级编辑技巧。本书配套光盘内容为部分案例的多媒体视频教学、最终效果图以及行业内常用的模型与素材。
作者简介
暂缺《3ds max 7 Lightscape 3.2室内设计实列:客厅篇》作者简介
目录
前言
第1章 客厅装饰概述 1
1.1 客厅的风格 2
1.1.1 中式风格的客厅 2
1.1.2 现代风格的客厅 2
1.1.3 古典风格的客厅 3
1.1.4 欧式风格的客厅 3
1.1.5 日式风格的客厅 3
1.2 客厅的空间分配 3
1.2.1 多功能区 3
1.2.2 会客区 4
1.2.3 视听区 4
1.2.4 休闲区 4
1.3 客厅的色彩搭配 4
1.3.1 调节光线的色彩 4
1.3.2 调整空间的色彩 4
1.3.3 适应气候的色彩 5
1.3.4 设计方面 5
1.3.5 工艺技术方面 6
1.4 客厅的灯光布置 6
1.4.1 客厅灯光的合理布局 7
1.4.2 多功能区的照明 7
1.4.3 会客区的照明 7
1.4.4 视听区的照明 7
1.4.5 休闲区的照明 7
1.5 客厅家具 7
1.5.1 家具的感性设计 8
1.5.2 家具的用料分类 8
1.6 客厅的分类 11
1.7 客厅装饰材料的选择 11
1.7.1 地面装修原则及材料的选择 11
1.7.2 墙面、天花板装饰原则及材料的选择 13
1.7.3 客厅窗帘的选择 14
1.8 部分装修材料介绍及价格参考 14
1.8.1 壁纸和墙布 15
1.8.2 地毯 15
1.8.3 木地板 15
1.9 本章小结 16
第2章 客厅装饰平面图绘制 17
2.1 AutoCAD简介 18
2.2 AutoCAD在室内效果图制作中的应用 18
2.3 本章小结 24
第3章 客厅效果图材质处理 25
3.1 3ds max的材质编辑器 26
3.1.1 材质编辑器固定界面 27
3.1.2 材质编辑器活动界面 28
3.2 材质的简单制作 32
3.3 贴图的作用及类型 34
3.3.1 不同贴图通道的作用 34
3.3.2 贴图的不同类型 35
3.4 贴图坐标 38
3.4.1 材质编辑器中贴图坐标的调整 39
3.4.2 【UVW map】贴图坐标修改器 39
3.5 Lightscape中客厅材质的处理 40
3.5.1 Lightscape设置材质的优点、缺点 40
3.5.2 使用Lightscape 3.2的工具加快模型的交互显示 41
3.6 客厅常用材质的设置 43
3.6.1 在3ds max中制作材质 43
3.6.2 在Lightscape中调整材质 48
3.7 本章小结 52
第4章 客厅效果图灯光与渲染 53
4.1 灯光概述 54
4.1.1 灯光的类型 55
4.1.2 光的概念 57
4.1.3 3ds max中的灯光特点 61
4.2 3ds max中客厅灯光的处理 61
4.2.1 3ds max设置灯光的优点、缺点 61
4.2.2 3ds max设置灯光的缺点 62
4.3 Lightscape中客厅灯光的处理 63
4.3.1 Lightscape设置灯光的优点 63
4.3.2 Lightscape设置灯光的缺点 64
4.3.3 Lightscape的光源 64
4.4 3ds max的渲染器 65
4.5 Lightscape的渲染器 70
4.6 本章小结 70
第5章 客厅家具模型制作 71
5.1 地灯的制作 72
5.1.1 模型的创建 72
5.1.2 材质的制作 74
5.2 电视的制作 76
5.2.1 模型的创建 76
5.2.2 材质的制作 82
5.3 茶几的制作 84
5.3.1 模型的创建 85
5.3.2 材质的制作 92
5.4 沙发组合的制作 94
5.4.1 模型的创建 94
5.4.2 材质的制作 103
5.5 本章小结 106
第6章 现代客厅效果图制作 107
6.1 设计思路 108
6.2 在3ds max中创建现代客厅模型 110
6.2.1 创建墙体 110
6.2.2 创建摄影机 114
6.2.3 创建吊顶 115
6.2.4 创建装饰墙、门顶墙和门 118
6.2.5 创建窗户 124
6.2.6 创建鞋架和地毯 129
6.2.7 创建电视墙 130
6.2.8 创建搁物架 132
6.2.9 创建装饰画 133
6.3 现代客厅家具的调用 135
6.4 现代客厅材质的制作 137
6.4.1 墙体材质的制作 137
6.4.2 地板材质的制作 137
6.4.3 木纹材质的制作 138
6.4.4 深色木纹材质的制作 139
6.4.5 装饰墙材质的制作 139
6.4.6 金属材质的制作 140
6.4.7 筒灯材质的制作 140
6.4.8 玻璃材质的制作 141
6.4.9 地毯材质的制作 141
6.4.10 装饰画材质的制作 141
6.5 现代客厅灯光的设置 142
6.6 将3ds max文件输出为LP格式的文件 144
6.7 在Lightscape中调整灯光和材质并渲染处理 145
6.7.1 打开及输入文件 145
6.7.2 在Lightscape中调整灯光 145
6.7.3 在Lightscape中调整材质 147
6.7.4 光能传递处理参数的设置 153
6.7.5 光能传递处理及渲染输出 154
6.8 现代客厅的后期处理 155
6.9 本章小结 158
第7章 敞开式客厅效果图制作 159
7.1 设计思路 160
7.2 敞开式客厅的模型创建 162
7.2.1 创建墙体 162
7.2.2 创建摄影机 163
7.2.3 创建天花板 164
7.2.4 创建筒灯 166
7.2.5 创建正面墙 168
7.2.6 创建窗框、玻璃和窗帘 168
7.2.7 创建装饰画 172
7.2.8 创建花架 173
7.2.9 创建装饰墙及装饰板 175
7.2.10 创建踢脚线和花阁墙 176
7.2.11 创建底板和地毯 179
7.3 敞开式客厅家具的调用 179
7.4 敞开式客厅材质的制作 182
7.4.1 墙体材质的制作 182
7.4.2 装饰墙材质的制作 182
7.4.3 木纹材质的制作 183
7.4.4 地板材质的制作 183
7.4.5 金属材质的制作 184
7.4.6 筒灯材质的制作 184
7.4.7 窗帘材质的制作 185
7.4.8 装饰画1材质的制作 185
7.4.9 装饰画2材质的制作 185
7.4.10 鱼缸材质的制作 186
7.4.11 玻璃材质的制作 186
7.4.12 地毯材质的制作 187
7.5 敞开式客厅灯光的设置 188
7.6 将3ds max文件输出为LP格式的文件 190
7.7 敞开式客厅的灯光、材质和渲染处理 191
7.7.1 打开及输入文件 191
7.7.2 在Lightscape中调整灯光 192
7.7.3 在Lightscape中调整材质 193
7.7.4 光能传递处理参数的设置 199
7.7.5 光能传递处理、渲染输出 200
7.8 敞开式客厅的后期处理 201
7.8.1 颜色的校正 201
7.8.2 饰物的添加 202
7.9 本章小结 204
第8章 中式客厅效果图制作 205
8.1 设计思路 206
8.2 在3ds max中创建中式客厅的模型 208
8.2.1 创建整体空间 208
8.2.2 创建摄影机 208
8.2.3 创建墙体 209
8.2.4 创建门窗 212
8.2.5 创建吊顶 215
8.2.6 创建筒灯 219
8.2.7 创建花墙 219
8.2.8 创建装饰画和装饰墙 221
8.2.9 创建窗帘 223
8.3 中式客厅家具的调用 226
8.4 中式客厅材质的制作 230
8.4.1 墙体材质的制作 230
8.4.2 木纹材质的制作 230
8.4.3 玻璃材质的制作 231
8.4.4 白钢材质的制作 231
8.4.5 筒灯材质的制作 231
8.4.6 窗帘材质的制作 232
8.4.7 装饰画材质的制作 232
8.4.8 画材质的制作 233
8.4.9 瓦材质的制作 233
8.4.10 地板材质的制作 234
8.4.11 透空玻璃材质的制作 235
8.5 中式客厅灯光的设置 236
8.6 将3ds max文件输出为LP格式文件 238
8.7 在Lightscape中调整灯光和材质并渲染处理 239
8.7.1 打开及输入文件 239
8.7.2 在Lightscape中调整灯光 239
8.7.3 在Lightscape中调整材质 241
8.7.4 光能传递处理参数的设置 247
8.7.5 光能传递处理及渲染输出 248
8.8 中式客厅效果图的后期处理 250
8.9 本章小结 252
第9章 错层客厅效果图制作 253
9.1 设计思路 254
9.2 在3ds max中创建错层客厅的模型 256
9.2.1 创建整体空间 256
9.2.2 创建摄影机 257
9.2.3 创建天花 258
9.2.4 创建墙体 260
9.2.5 创建装饰板 267
9.2.6 创建装饰画和地毯 272
9.2.7 创建跑马廊和栏杆 274
9.2.8 创建电视柜 277
9.2.9 创建后墙和窗 280
9.2.10 创建筒灯 286
9.3 错层客厅家具的调用 287
9.4 错层客厅材质的制作 289
9.4.1 墙体材质的制作 289
9.4.2 地板材质的制作 290
9.4.3 吊顶材质的制作 291
9.4.4 装饰墙材质的制作 291
9.4.5 木纹材质的制作 292
9.4.6 金属材质的制作 292
9.4.7 筒灯材质的制作 293
9.4.8 玻璃材质的制作 293
9.4.9 窗帘材质的制作 293
9.4.10 装饰画材质的制作 294
9.4.11 地毯材质的制作 294
9.5 错层客厅灯光的设置 295
9.6 将3ds max文件输出为LP格式的文件 296
9.7 在Lightscape中调整灯光和材质并渲染处理 297
9.7.1 打开及输入文件 297
9.7.2 在Lightscape中调整灯光 297
9.7.3 在Lightscape中调整材质 300
9.7.4 光能传递处理参数的设置 305
9.7.5 光能传递处理及渲染输出 306
9.8 错层客厅的后期处理 307
9.8.1 图像的处理 307
9.8.2 饰物的添加 308
9.9 本章小结 310
第1章 客厅装饰概述 1
1.1 客厅的风格 2
1.1.1 中式风格的客厅 2
1.1.2 现代风格的客厅 2
1.1.3 古典风格的客厅 3
1.1.4 欧式风格的客厅 3
1.1.5 日式风格的客厅 3
1.2 客厅的空间分配 3
1.2.1 多功能区 3
1.2.2 会客区 4
1.2.3 视听区 4
1.2.4 休闲区 4
1.3 客厅的色彩搭配 4
1.3.1 调节光线的色彩 4
1.3.2 调整空间的色彩 4
1.3.3 适应气候的色彩 5
1.3.4 设计方面 5
1.3.5 工艺技术方面 6
1.4 客厅的灯光布置 6
1.4.1 客厅灯光的合理布局 7
1.4.2 多功能区的照明 7
1.4.3 会客区的照明 7
1.4.4 视听区的照明 7
1.4.5 休闲区的照明 7
1.5 客厅家具 7
1.5.1 家具的感性设计 8
1.5.2 家具的用料分类 8
1.6 客厅的分类 11
1.7 客厅装饰材料的选择 11
1.7.1 地面装修原则及材料的选择 11
1.7.2 墙面、天花板装饰原则及材料的选择 13
1.7.3 客厅窗帘的选择 14
1.8 部分装修材料介绍及价格参考 14
1.8.1 壁纸和墙布 15
1.8.2 地毯 15
1.8.3 木地板 15
1.9 本章小结 16
第2章 客厅装饰平面图绘制 17
2.1 AutoCAD简介 18
2.2 AutoCAD在室内效果图制作中的应用 18
2.3 本章小结 24
第3章 客厅效果图材质处理 25
3.1 3ds max的材质编辑器 26
3.1.1 材质编辑器固定界面 27
3.1.2 材质编辑器活动界面 28
3.2 材质的简单制作 32
3.3 贴图的作用及类型 34
3.3.1 不同贴图通道的作用 34
3.3.2 贴图的不同类型 35
3.4 贴图坐标 38
3.4.1 材质编辑器中贴图坐标的调整 39
3.4.2 【UVW map】贴图坐标修改器 39
3.5 Lightscape中客厅材质的处理 40
3.5.1 Lightscape设置材质的优点、缺点 40
3.5.2 使用Lightscape 3.2的工具加快模型的交互显示 41
3.6 客厅常用材质的设置 43
3.6.1 在3ds max中制作材质 43
3.6.2 在Lightscape中调整材质 48
3.7 本章小结 52
第4章 客厅效果图灯光与渲染 53
4.1 灯光概述 54
4.1.1 灯光的类型 55
4.1.2 光的概念 57
4.1.3 3ds max中的灯光特点 61
4.2 3ds max中客厅灯光的处理 61
4.2.1 3ds max设置灯光的优点、缺点 61
4.2.2 3ds max设置灯光的缺点 62
4.3 Lightscape中客厅灯光的处理 63
4.3.1 Lightscape设置灯光的优点 63
4.3.2 Lightscape设置灯光的缺点 64
4.3.3 Lightscape的光源 64
4.4 3ds max的渲染器 65
4.5 Lightscape的渲染器 70
4.6 本章小结 70
第5章 客厅家具模型制作 71
5.1 地灯的制作 72
5.1.1 模型的创建 72
5.1.2 材质的制作 74
5.2 电视的制作 76
5.2.1 模型的创建 76
5.2.2 材质的制作 82
5.3 茶几的制作 84
5.3.1 模型的创建 85
5.3.2 材质的制作 92
5.4 沙发组合的制作 94
5.4.1 模型的创建 94
5.4.2 材质的制作 103
5.5 本章小结 106
第6章 现代客厅效果图制作 107
6.1 设计思路 108
6.2 在3ds max中创建现代客厅模型 110
6.2.1 创建墙体 110
6.2.2 创建摄影机 114
6.2.3 创建吊顶 115
6.2.4 创建装饰墙、门顶墙和门 118
6.2.5 创建窗户 124
6.2.6 创建鞋架和地毯 129
6.2.7 创建电视墙 130
6.2.8 创建搁物架 132
6.2.9 创建装饰画 133
6.3 现代客厅家具的调用 135
6.4 现代客厅材质的制作 137
6.4.1 墙体材质的制作 137
6.4.2 地板材质的制作 137
6.4.3 木纹材质的制作 138
6.4.4 深色木纹材质的制作 139
6.4.5 装饰墙材质的制作 139
6.4.6 金属材质的制作 140
6.4.7 筒灯材质的制作 140
6.4.8 玻璃材质的制作 141
6.4.9 地毯材质的制作 141
6.4.10 装饰画材质的制作 141
6.5 现代客厅灯光的设置 142
6.6 将3ds max文件输出为LP格式的文件 144
6.7 在Lightscape中调整灯光和材质并渲染处理 145
6.7.1 打开及输入文件 145
6.7.2 在Lightscape中调整灯光 145
6.7.3 在Lightscape中调整材质 147
6.7.4 光能传递处理参数的设置 153
6.7.5 光能传递处理及渲染输出 154
6.8 现代客厅的后期处理 155
6.9 本章小结 158
第7章 敞开式客厅效果图制作 159
7.1 设计思路 160
7.2 敞开式客厅的模型创建 162
7.2.1 创建墙体 162
7.2.2 创建摄影机 163
7.2.3 创建天花板 164
7.2.4 创建筒灯 166
7.2.5 创建正面墙 168
7.2.6 创建窗框、玻璃和窗帘 168
7.2.7 创建装饰画 172
7.2.8 创建花架 173
7.2.9 创建装饰墙及装饰板 175
7.2.10 创建踢脚线和花阁墙 176
7.2.11 创建底板和地毯 179
7.3 敞开式客厅家具的调用 179
7.4 敞开式客厅材质的制作 182
7.4.1 墙体材质的制作 182
7.4.2 装饰墙材质的制作 182
7.4.3 木纹材质的制作 183
7.4.4 地板材质的制作 183
7.4.5 金属材质的制作 184
7.4.6 筒灯材质的制作 184
7.4.7 窗帘材质的制作 185
7.4.8 装饰画1材质的制作 185
7.4.9 装饰画2材质的制作 185
7.4.10 鱼缸材质的制作 186
7.4.11 玻璃材质的制作 186
7.4.12 地毯材质的制作 187
7.5 敞开式客厅灯光的设置 188
7.6 将3ds max文件输出为LP格式的文件 190
7.7 敞开式客厅的灯光、材质和渲染处理 191
7.7.1 打开及输入文件 191
7.7.2 在Lightscape中调整灯光 192
7.7.3 在Lightscape中调整材质 193
7.7.4 光能传递处理参数的设置 199
7.7.5 光能传递处理、渲染输出 200
7.8 敞开式客厅的后期处理 201
7.8.1 颜色的校正 201
7.8.2 饰物的添加 202
7.9 本章小结 204
第8章 中式客厅效果图制作 205
8.1 设计思路 206
8.2 在3ds max中创建中式客厅的模型 208
8.2.1 创建整体空间 208
8.2.2 创建摄影机 208
8.2.3 创建墙体 209
8.2.4 创建门窗 212
8.2.5 创建吊顶 215
8.2.6 创建筒灯 219
8.2.7 创建花墙 219
8.2.8 创建装饰画和装饰墙 221
8.2.9 创建窗帘 223
8.3 中式客厅家具的调用 226
8.4 中式客厅材质的制作 230
8.4.1 墙体材质的制作 230
8.4.2 木纹材质的制作 230
8.4.3 玻璃材质的制作 231
8.4.4 白钢材质的制作 231
8.4.5 筒灯材质的制作 231
8.4.6 窗帘材质的制作 232
8.4.7 装饰画材质的制作 232
8.4.8 画材质的制作 233
8.4.9 瓦材质的制作 233
8.4.10 地板材质的制作 234
8.4.11 透空玻璃材质的制作 235
8.5 中式客厅灯光的设置 236
8.6 将3ds max文件输出为LP格式文件 238
8.7 在Lightscape中调整灯光和材质并渲染处理 239
8.7.1 打开及输入文件 239
8.7.2 在Lightscape中调整灯光 239
8.7.3 在Lightscape中调整材质 241
8.7.4 光能传递处理参数的设置 247
8.7.5 光能传递处理及渲染输出 248
8.8 中式客厅效果图的后期处理 250
8.9 本章小结 252
第9章 错层客厅效果图制作 253
9.1 设计思路 254
9.2 在3ds max中创建错层客厅的模型 256
9.2.1 创建整体空间 256
9.2.2 创建摄影机 257
9.2.3 创建天花 258
9.2.4 创建墙体 260
9.2.5 创建装饰板 267
9.2.6 创建装饰画和地毯 272
9.2.7 创建跑马廊和栏杆 274
9.2.8 创建电视柜 277
9.2.9 创建后墙和窗 280
9.2.10 创建筒灯 286
9.3 错层客厅家具的调用 287
9.4 错层客厅材质的制作 289
9.4.1 墙体材质的制作 289
9.4.2 地板材质的制作 290
9.4.3 吊顶材质的制作 291
9.4.4 装饰墙材质的制作 291
9.4.5 木纹材质的制作 292
9.4.6 金属材质的制作 292
9.4.7 筒灯材质的制作 293
9.4.8 玻璃材质的制作 293
9.4.9 窗帘材质的制作 293
9.4.10 装饰画材质的制作 294
9.4.11 地毯材质的制作 294
9.5 错层客厅灯光的设置 295
9.6 将3ds max文件输出为LP格式的文件 296
9.7 在Lightscape中调整灯光和材质并渲染处理 297
9.7.1 打开及输入文件 297
9.7.2 在Lightscape中调整灯光 297
9.7.3 在Lightscape中调整材质 300
9.7.4 光能传递处理参数的设置 305
9.7.5 光能传递处理及渲染输出 306
9.8 错层客厅的后期处理 307
9.8.1 图像的处理 307
9.8.2 饰物的添加 308
9.9 本章小结 310
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