书籍详情
3ds max样板间设计表现解析
作者:张文涛编著
出版社:中国铁道出版社
出版时间:2006-03-01
ISBN:9787113067892
定价:¥60.00
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内容简介
本书详尽地讲解了3dsmax室内效果图渲染表现,并以家装效果图的热点样板间设计表现为主要的方向。.本书介绍的是如何使用3dsmax及各种插件制作出照片级的室内效果,讲述的都是目前国内最新且最为流行的效果图表现方法。本书根据作者多年的实践经验,精心选择了6个典型实例,并且每章都介绍了不同的设计风格理念以及效果表现的方法。本书采用循序渐近的方式并结合实际项目案例详细地为读者讲述了利用3dsmax及各种插件模拟真实光源效果图的制作步骤。每一个实例都对3dsmax模型的创建、渲染及各种插件的应用和Photoshop后期处理技巧做了详细的分析。..本书是商业空间设计表现解析系列图书中的一本,主要讲解3dsmax样板间效果图渲染的表现技法。作者根据多年的工作经验精选了6个案例,它们代表了主流样板间商业作品的类型,并包含了读者关心的技术难点。书中详细讲述了利用3dsmax软件配合各种插件,如Lightscape、VRay、MentalRay制作出照片级高清晰效果图的方法。...
作者简介
暂缺《3ds max样板间设计表现解析》作者简介
目录
Chapter 1 3ds max 7新增功能简介
1.1 概述
1.2 3ds max 7的新功能
1.3 本章总结
Chapter 2空间无限--后现代主义简约风格
2.1 绘图之前的准备工作
2.1.1 了解及分析空间结构
2.1.2 本章技术点分析
2.2 效果图制作过程
2.2.1 使用AutoCAD与3ds max 7进行主体模型的制作
2.2.2 创建摄像机
2.2.3 使用目光系统灯建立场景的主光源
2.2.4 创建场景其他模型及导入场景装饰模型
2.2.5 高级照明覆盖材质的设定
2.2.6 初步设置光能传递及调试灯光与曝光控制
2.2.7 光能传递的进一步测试与材质效果调整
2.3 利用Photoshop进行后期处理
2.4 本章总结
Chapter 3 复古风情
3.1 绘图之前的准备工作
3.1.1 了解及分析空间结构
3.1.2 本章技术点分析
3.2 效果图制作过程
3.2.1 场景主体建筑材质的设置
3.2.2 场景其他物件的建筑材质设置
3.2.3 利用光度学灯光创建场景的主要光源
3.2.4 调整场景光源、光能传递及设置再聚集间接照明渲染
3.3 利用Photoshop对图像进行后期的处理
3.4 本章总结
Chapter 4 时间与光影
4.1 绘图之前的准备工作
4.1.1 了解及分析空间结构
4.1.2 本章技术点分析
4.2 效果图制作过程
4.2.1 场景物件建筑材质的设置
4.2.2 设置普通日光效果及光能传递渲染
4.2.3 日光体积光特效的表现
4.2.4 HDRI照明技术与光能传递的效果表现方法
4.2.5 夜景光源效果的设定及表现
4.2.6 用Photoshop做后期处理
4.3 本章总结
Chapter 5 Lightscape渲染应用
5.1 绘图之前的准备工作
5.1.1 了解及分析空间结构
5.1.2 本章技术点分析
5.2 日光效果图的制作过程
5.2.1 在max中建立场景灯光并导出Lightscape文件
5.2.2 Lightscape的材质设置前的准备
5.2.3 Lightscape主体材质的设置
5.2.4 Lightscape日光效果的灯光设置
5.2.5 Lightscape光能传递渲染的初步设置
5.2.6 Lightscape的各项参数调整
5.2.7 Lightscape最终渲染设置
5.2.8 用Photoshop进行后期处理
5.3 夜景效果图的制作过程
5.3.1 夜景效果的Lightscape光源的设置
5.3.2 夜景材质的设置
5.3.3 夜景光能传递渲染及Lightscape Aide插件的设置
5.3.4 夜景图像的Photoshop后期处理
5.5 本章总结
Chapter 6 VRay渲染插件应用
6.1 绘图之前的准备工作
6.1.1 了解及分析空间结构
6.1.2 本章技术点分析
6.2 效果图制作过程
6.2.1 关于安装VRay渲染插件
6.2.2 创建场景灯光
6.2.3 创建场景物件材质
6.2.4 VRay的渲染设置
6.2.5 利用Photoshop进行图像的后期处理
6.3 本章总结
Chapter 7 Mental Ray渲染器的应用
7.1 绘图之前的准备工作
7.1.1 了解及分析空间结构
7.1.2 本章技术点分析
7.2 Mental Ray概述及注意事项
7.2.1 MentaI Ray概述
7.2.2 3ds max自带Mental Ray渲染器介绍
7.3 天光效果图制作过程
7.3.1 场景灯光的创建
7.3.2 场景物件材质的设置
7.3.3 Mental Ray渲染的设置
7.4 阳光效果图制作过程
7.5 本章总结
1.1 概述
1.2 3ds max 7的新功能
1.3 本章总结
Chapter 2空间无限--后现代主义简约风格
2.1 绘图之前的准备工作
2.1.1 了解及分析空间结构
2.1.2 本章技术点分析
2.2 效果图制作过程
2.2.1 使用AutoCAD与3ds max 7进行主体模型的制作
2.2.2 创建摄像机
2.2.3 使用目光系统灯建立场景的主光源
2.2.4 创建场景其他模型及导入场景装饰模型
2.2.5 高级照明覆盖材质的设定
2.2.6 初步设置光能传递及调试灯光与曝光控制
2.2.7 光能传递的进一步测试与材质效果调整
2.3 利用Photoshop进行后期处理
2.4 本章总结
Chapter 3 复古风情
3.1 绘图之前的准备工作
3.1.1 了解及分析空间结构
3.1.2 本章技术点分析
3.2 效果图制作过程
3.2.1 场景主体建筑材质的设置
3.2.2 场景其他物件的建筑材质设置
3.2.3 利用光度学灯光创建场景的主要光源
3.2.4 调整场景光源、光能传递及设置再聚集间接照明渲染
3.3 利用Photoshop对图像进行后期的处理
3.4 本章总结
Chapter 4 时间与光影
4.1 绘图之前的准备工作
4.1.1 了解及分析空间结构
4.1.2 本章技术点分析
4.2 效果图制作过程
4.2.1 场景物件建筑材质的设置
4.2.2 设置普通日光效果及光能传递渲染
4.2.3 日光体积光特效的表现
4.2.4 HDRI照明技术与光能传递的效果表现方法
4.2.5 夜景光源效果的设定及表现
4.2.6 用Photoshop做后期处理
4.3 本章总结
Chapter 5 Lightscape渲染应用
5.1 绘图之前的准备工作
5.1.1 了解及分析空间结构
5.1.2 本章技术点分析
5.2 日光效果图的制作过程
5.2.1 在max中建立场景灯光并导出Lightscape文件
5.2.2 Lightscape的材质设置前的准备
5.2.3 Lightscape主体材质的设置
5.2.4 Lightscape日光效果的灯光设置
5.2.5 Lightscape光能传递渲染的初步设置
5.2.6 Lightscape的各项参数调整
5.2.7 Lightscape最终渲染设置
5.2.8 用Photoshop进行后期处理
5.3 夜景效果图的制作过程
5.3.1 夜景效果的Lightscape光源的设置
5.3.2 夜景材质的设置
5.3.3 夜景光能传递渲染及Lightscape Aide插件的设置
5.3.4 夜景图像的Photoshop后期处理
5.5 本章总结
Chapter 6 VRay渲染插件应用
6.1 绘图之前的准备工作
6.1.1 了解及分析空间结构
6.1.2 本章技术点分析
6.2 效果图制作过程
6.2.1 关于安装VRay渲染插件
6.2.2 创建场景灯光
6.2.3 创建场景物件材质
6.2.4 VRay的渲染设置
6.2.5 利用Photoshop进行图像的后期处理
6.3 本章总结
Chapter 7 Mental Ray渲染器的应用
7.1 绘图之前的准备工作
7.1.1 了解及分析空间结构
7.1.2 本章技术点分析
7.2 Mental Ray概述及注意事项
7.2.1 MentaI Ray概述
7.2.2 3ds max自带Mental Ray渲染器介绍
7.3 天光效果图制作过程
7.3.1 场景灯光的创建
7.3.2 场景物件材质的设置
7.3.3 Mental Ray渲染的设置
7.4 阳光效果图制作过程
7.5 本章总结
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