书籍详情
3ds max 8标准教程
作者:黄心渊
出版社:北京希望电子出版社
出版时间:2006-07-01
ISBN:9787801726872
定价:¥49.80
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内容简介
3ds max 8是discreetTM公司2005年推出的大型三维开发工具,提供了PC机和工作站上的建模和3D动画解决方案。3ds max在国内拥有数十万计的用户,使用者通过discreetTM授权培训中心得到正规培训并通过考试和认证体系获得全球认证证书。本教程由discreetTM 中国区认证考试中心主持编写,是discreetTM唯一指定认证考试教程。本书是autodesk多媒体分公司discreet独家授权出版的3ds max 8认证培训系列教材之一,是discreet授权培训中心3ds max 8的标准培训教材。全书共有15章,分为7个部分。前3章为第1部分,主要介绍了3ds max 8的基本操作。这一部分较为详细地介绍了3ds max 8的界面和界面的定制方法、如何使用文件和对象工作以及如何进行变换。第4、5章为第2部分,主要是关于基本动画的内容,讲述了关键帧动画技术、轨迹视图(Track View)和动画控制器。第3部分为第6、7、8、9章,是关于建模的内容,较为详细地讲述二维图形建模、编辑修改器和复合对象以及多边形建模技术。第4部分为第10、11章,是关于材质的内容,较为详细地讨论了3ds max 8的基本材质和贴图材质。第5部分为第12、13章,较为详细地介绍了灯光、摄影机和渲染等内容。第14章为第6部分,主要介绍了3ds max的reactor反应控制器系统。最后一章为本书内容的第7部分,在这一章中以两个综合实例进一步说明了在3ds max中的具体动画设计过程。本书由多年从事计算机动画教学的资深教师根据3ds max 8的培训大纲编著,图文并茂,内容翔实、全面,可作为高等院校以及各培训中心的电脑动画教材,也可以作为电脑动画爱好者的自学教材。本书光盘包含书中全部实例所需要的场景文件和贴图,以及全程视频演示,可以作为读者学习的参考。
作者简介
黄心渊,教授,现任北京林业大学信息管理学院院长,美国discreetTM公司中国区首席讲师,国内顶级3dsmax应用培训专家,对3dsmax等3D软件的应用与教学有着深刻理解和丰富的实践经验。
目录
第1章 3ds max 8的用户界面
1.1 用户界面
1.2 视口大小、布局和显示方式
1.3 菜单栏应用举例
1.4 工具栏(Toolbars)
1.5 命令面板
1.6 对话框
1.7 状态区域和提示符
1.8 时间控制
1.9 视口导航控制按钮
1.10 小结
1.11 习题
第2章 使用文件和对象工作
2.1 打开文件和保存文件
2.2 创建对象和修改对象
2.3 编辑修改器堆栈的显示
2.4 对象的选择
2.5 选择集(Selection Sets)和组(Group)
2.6 AEC扩展对象
2.7 小结
2.8 习题
第3章 对象的变换
3.1 变换(Transform)
3.2 克隆对象
3.3 对象的捕捉
3.4 维捕捉
3.5 变换坐标系
3.6 其他变换方法
第4章 基本动画技术和Track View
4.1 关键帔动画
4.2 编辑关键帔
4 .3 使用Track View
4.4 轨迹线
4.5 改变控制器
4.6 切线类型
4.7 使用绘制曲线工具旋转对象
4.8 轴心点
4.9 对象的链接和正向运动
4.10 小结
4 .11 习题
第5章 动画和动画控制器
5.1 摄影机(Cameras)
5.2创建摄影机
5.3 使用路径约束(Path Constaint)控制器
5.4 使摄影机沿着路径运动
5.5 注视约束(LookAt Constraint)控制器
5 .6 链接约束(Link Constraint)控制器
5.7 渲染动画
5.8 小结
5.9 习题
第6章 二维图形建模
6.1 二维图形的基础
6.2 创建二维图形
6.3 编辑二维图形
6.4 编辑样条线修改器
6.5 使用编辑修改器将二维对象转换成三维对象
6.6 面片建模
6.7 小结
6.8 习题
第7章 编辑修改器
7.1 编辑修改器的概念
7.2 编辑修改器堆栈显示区域
7.3 FFD(Free Form Deformation)编辑修改器
7.4 噪波编辑修改器
7.5 弯曲编辑修改器
7.6 锥化编辑修改器
7.7 小结
7.8 习题
第8章 复合对象
8.1 常用复合对象
8.2 图形合并和散布
8.3 小结
8.4 习题
第9章 多边形建模
9.1 3ds max 的表面
9.2 对象和次对象
9.3低消耗多边形建模基础
9.4 网格建模应用举例
9.5 小结
9.6 习题
第10章 材质编辑器
10.1 材质编辑器基础
10.2 定制材质编辑器
10.3 使用材质
10.4小结
10.5 习题
第11章 创建贴图材质
11.1位图和程序贴图
11.2 贴图通道
11.3 UVW贴图
11.4 创建材质
11.5 动画材质
11.6 小结
11.7 习题
第12章 灯光
12.1 灯光的特性
12.2 灯光的参数
12.3 灯光的应用
12.4 小结
12.5 习题
第 13章 摄影机和渲染
13.1 渲染
13.2mental ray简介
13.3 小结
13.4 习题
第14章 reactor动力学系统
14.1 reactor 基础
14.2 Rigid Bodies(刚体)
14.3 可变形体(Deformable Bodies)
14.4 水和风
14.5小结
14.6 习题
第15章 综合练习
15.1 动画——钢笔写字
15.2 场景漫游——荒野别墅
15.3 小结
15.4 习题
3ds max 8全真模拟试题(一)
3ds max 8全真模拟度题(二)
光盘使用说明
1.1 用户界面
1.2 视口大小、布局和显示方式
1.3 菜单栏应用举例
1.4 工具栏(Toolbars)
1.5 命令面板
1.6 对话框
1.7 状态区域和提示符
1.8 时间控制
1.9 视口导航控制按钮
1.10 小结
1.11 习题
第2章 使用文件和对象工作
2.1 打开文件和保存文件
2.2 创建对象和修改对象
2.3 编辑修改器堆栈的显示
2.4 对象的选择
2.5 选择集(Selection Sets)和组(Group)
2.6 AEC扩展对象
2.7 小结
2.8 习题
第3章 对象的变换
3.1 变换(Transform)
3.2 克隆对象
3.3 对象的捕捉
3.4 维捕捉
3.5 变换坐标系
3.6 其他变换方法
第4章 基本动画技术和Track View
4.1 关键帔动画
4.2 编辑关键帔
4 .3 使用Track View
4.4 轨迹线
4.5 改变控制器
4.6 切线类型
4.7 使用绘制曲线工具旋转对象
4.8 轴心点
4.9 对象的链接和正向运动
4.10 小结
4 .11 习题
第5章 动画和动画控制器
5.1 摄影机(Cameras)
5.2创建摄影机
5.3 使用路径约束(Path Constaint)控制器
5.4 使摄影机沿着路径运动
5.5 注视约束(LookAt Constraint)控制器
5 .6 链接约束(Link Constraint)控制器
5.7 渲染动画
5.8 小结
5.9 习题
第6章 二维图形建模
6.1 二维图形的基础
6.2 创建二维图形
6.3 编辑二维图形
6.4 编辑样条线修改器
6.5 使用编辑修改器将二维对象转换成三维对象
6.6 面片建模
6.7 小结
6.8 习题
第7章 编辑修改器
7.1 编辑修改器的概念
7.2 编辑修改器堆栈显示区域
7.3 FFD(Free Form Deformation)编辑修改器
7.4 噪波编辑修改器
7.5 弯曲编辑修改器
7.6 锥化编辑修改器
7.7 小结
7.8 习题
第8章 复合对象
8.1 常用复合对象
8.2 图形合并和散布
8.3 小结
8.4 习题
第9章 多边形建模
9.1 3ds max 的表面
9.2 对象和次对象
9.3低消耗多边形建模基础
9.4 网格建模应用举例
9.5 小结
9.6 习题
第10章 材质编辑器
10.1 材质编辑器基础
10.2 定制材质编辑器
10.3 使用材质
10.4小结
10.5 习题
第11章 创建贴图材质
11.1位图和程序贴图
11.2 贴图通道
11.3 UVW贴图
11.4 创建材质
11.5 动画材质
11.6 小结
11.7 习题
第12章 灯光
12.1 灯光的特性
12.2 灯光的参数
12.3 灯光的应用
12.4 小结
12.5 习题
第 13章 摄影机和渲染
13.1 渲染
13.2mental ray简介
13.3 小结
13.4 习题
第14章 reactor动力学系统
14.1 reactor 基础
14.2 Rigid Bodies(刚体)
14.3 可变形体(Deformable Bodies)
14.4 水和风
14.5小结
14.6 习题
第15章 综合练习
15.1 动画——钢笔写字
15.2 场景漫游——荒野别墅
15.3 小结
15.4 习题
3ds max 8全真模拟试题(一)
3ds max 8全真模拟度题(二)
光盘使用说明
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