书籍详情
Flash MX 2004动画制作实例教程
作者:余强
出版社:科学
出版时间:2006-07-01
ISBN:9787030174840
定价:¥29.80
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内容简介
本书光盘中提供所有实例的效果文件和源文件。本书是一本通过60多个生动有趣的实例介绍Flash Mx 2004动画制作技术的教材。全书由基础知识篇、基础实例篇、典型实例篇、复杂实例篇和综合实例篇组成。由易到难、循序渐进地介绍如何制作各种常见的网页动画效果,并在每一个实例中都提供了制作目的、要点分析、操作过程、知识点总结等内容。本书的内容安排是经过精心考虑的,学习时可先快速浏览一下基础内容,再从简单实例入手,逐步进入难度较大的实例,最后训练复杂和综合实例,即可达到较高的专业动画设计水平。Flash动画设计的初学者如果使用本书学习,能够极大地提高学习效率。本书的主要内容共分为6部分:第1部分“基础知识篇”,介绍Flash MX 2004的基本概念、环境及操作,让读者快速入门;第2部分“基础实例篇”,通过一些简单的实例让读者开始动手制作动画,并通过这些训练来熟悉Flash MX 2004菜单和操作命令;第3部分“典型实例篇”,训练读者制作一些使用频率很高的典型动画,以提高动画制作水平;第4部分“复杂实例篇”,提供了一些难度较大的Flash实例的详细制作过程,让读者提高动画制作的技巧;第5部分“综合实例篇”,介绍了Flash的两个精彩的大型实例的制作,让读者全面掌握大型综合动画的设计思路、创意思想和制作技巧;第6部分为附录,给出了FlashMX 2004的快捷键等内容,便于读者使用和查找。对于本书的每个实例,我们还都给出了该实例的目的、制作技巧的要点以及所涉及的知识要点。总之,通过本书的学习,读者会对Flash MX 2004有深刻的认识和了解,更重要的是,在本书的引导下,用户一定能够掌握一套学习和思维方法,而这也是本书的目的所在,因为只有掌握学习方法的人才能够在纷乱复杂的信息社会游刃有余。本书通过大量的实例介绍Flash MX的使用技巧,适用作为职业教育院校相关专业的教学用书,也可作为各类培训班教材。
作者简介
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目录
第1部分 基础实例篇.
第1章 Flash MX 2004快速入门
1.1 基本概念 1
1.1.1 位图与矢量图 1
1.1.2 分辨率 2
1.1.3 元件和层 2
1.1.4 场景与帧 3
1.2 Flash MX 2004工作环境及使用简介3
1.2.1 菜单栏 3
1.2.2 工具栏 4
1.2.3 时间轴面板 4
1.2.4 工具箱 5
1.2.5 元件库 11
1.2.6 舞台及标尺的简单使用
1.3 Flash MX 2004操作
1.3.1 影片的创建和预览 14
1.3.2 影片的属性设置 14
1.3.3 影片的发布和发布预览 15
1.3.4 组合与分离 16
1.3.5 变形与整形 17
1.3.6 贝济埃曲线的创建及调整 17
1.3.7 填充变形工具的使用 18
1.3.8 特殊位图填充方法的实现及调整19
1.3.9 场景的变换 20
1.3.10 时间轴面板的使用 21
1.3.11 面板的组织 22
1.3.12 使用标准化组件 23
1.3.13 Flash播放器的使用
1.4 本章小结
第2部分 基础实例篇
实例1 阴影处理 29
实例2 金属字制作 33
实例3 空心字制作 36
实例4 图片切换 38
实例5 变形制作 42
实例6 线和点的变换 45
实例7 用导线控制小球的移动 49
实例8 文字变形 53
实例9 简单的打字效果 55
实例10 淡入淡出的文字效果 58
实例11 探照灯效果 61
实例12 走马灯效果 66
实例13 按钮的初步制作 70
实例14 按钮弹出式效果的制作 73
实例15 简单的旋转洋葱皮效果 76
实例16 文字的风吹效果 80
实例17 倒计时动画 84
实例18 跳动的球 88
实例19 运动模糊效果 92
实例20 声音和图片的导入 96
第3部分 典型实例篇
实例21 波浪特效文字 99
实例22 光影变幻字 103
实例23 电流波动特效 107
实例24 残影效果.. 113
实例25 可拖曳的遮罩效果 117
实例26 冲击波效果 120
实例27 光线特效文字 123
实例28 水波倒影的实现 126
实例29 模拟飞行的星空 130
实例30 模拟下雨 134
实例31 按钮控制Movie的位置 137
实例32 三维按钮系列 142
实例33 进入网站的动态Enter按钮 145
实例34 音乐开关的奥秘 150
实例35 进度条的制作 155
实例36 旋转的3D地球 159
实例37 鼠标事件——冒泡 163
实例38 随机数字的运算 166
实例39 简单的鼠标拖放效果 170
实例40 用动作脚本实现洋葱皮效果 174
实例41 打字效果1 178
实例42 打字效果2 181
实例43 绘制螺旋图形 184
实例44 复杂的风吹文字效果 188
实例45 旋转的三棱锥 192
实例46 运动的小行星系 196
实例47 光斑效果 200
实例48 爆炸效果 205
实例49 滴水效果 208
实例50 百叶窗效果 211
实例51 实例体系介绍 215
实例52 推牌效果 219
实例53 电风扇 223
实例54 阻尼弹簧 229
第4部分 复杂实例篇
实例55 书写模拟 235
实例56 书本翻页效果 240
实例57 烟火爆炸的鼠标事件 245
实例58 骨牌效果 251
实例59 延续性按钮的制作 257
实例60 实时三维动画 262
实例61 文字的鼠标跟随 268
实例62 FLASH电子贺卡 271
实例63 Flash小型网站制作 276
第5部分 综合实例篇
实例64 精美闹钟的制作 281
实例65 射击游戏 304
第6部分 附录
附录A Flash MX 2004快捷键 317
A.1 菜单快捷键 317
A.1.1 文件菜单 317
A.1.2 编辑菜单 317
A.1.3 视图菜单 318
A.1.4 插入菜单 319
A.1.5 修改菜单 319
A.1.6 文本菜单 320
A.1.7 控制菜单 320
A.1.8 窗口菜单 321
A.2 工具切换快捷键 322
A.3 动作快捷键 322
附录B Flash MX 2004的声音压缩模式 323
附录C 三种元件对象的区别 ...325
第1章 Flash MX 2004快速入门
1.1 基本概念 1
1.1.1 位图与矢量图 1
1.1.2 分辨率 2
1.1.3 元件和层 2
1.1.4 场景与帧 3
1.2 Flash MX 2004工作环境及使用简介3
1.2.1 菜单栏 3
1.2.2 工具栏 4
1.2.3 时间轴面板 4
1.2.4 工具箱 5
1.2.5 元件库 11
1.2.6 舞台及标尺的简单使用
1.3 Flash MX 2004操作
1.3.1 影片的创建和预览 14
1.3.2 影片的属性设置 14
1.3.3 影片的发布和发布预览 15
1.3.4 组合与分离 16
1.3.5 变形与整形 17
1.3.6 贝济埃曲线的创建及调整 17
1.3.7 填充变形工具的使用 18
1.3.8 特殊位图填充方法的实现及调整19
1.3.9 场景的变换 20
1.3.10 时间轴面板的使用 21
1.3.11 面板的组织 22
1.3.12 使用标准化组件 23
1.3.13 Flash播放器的使用
1.4 本章小结
第2部分 基础实例篇
实例1 阴影处理 29
实例2 金属字制作 33
实例3 空心字制作 36
实例4 图片切换 38
实例5 变形制作 42
实例6 线和点的变换 45
实例7 用导线控制小球的移动 49
实例8 文字变形 53
实例9 简单的打字效果 55
实例10 淡入淡出的文字效果 58
实例11 探照灯效果 61
实例12 走马灯效果 66
实例13 按钮的初步制作 70
实例14 按钮弹出式效果的制作 73
实例15 简单的旋转洋葱皮效果 76
实例16 文字的风吹效果 80
实例17 倒计时动画 84
实例18 跳动的球 88
实例19 运动模糊效果 92
实例20 声音和图片的导入 96
第3部分 典型实例篇
实例21 波浪特效文字 99
实例22 光影变幻字 103
实例23 电流波动特效 107
实例24 残影效果.. 113
实例25 可拖曳的遮罩效果 117
实例26 冲击波效果 120
实例27 光线特效文字 123
实例28 水波倒影的实现 126
实例29 模拟飞行的星空 130
实例30 模拟下雨 134
实例31 按钮控制Movie的位置 137
实例32 三维按钮系列 142
实例33 进入网站的动态Enter按钮 145
实例34 音乐开关的奥秘 150
实例35 进度条的制作 155
实例36 旋转的3D地球 159
实例37 鼠标事件——冒泡 163
实例38 随机数字的运算 166
实例39 简单的鼠标拖放效果 170
实例40 用动作脚本实现洋葱皮效果 174
实例41 打字效果1 178
实例42 打字效果2 181
实例43 绘制螺旋图形 184
实例44 复杂的风吹文字效果 188
实例45 旋转的三棱锥 192
实例46 运动的小行星系 196
实例47 光斑效果 200
实例48 爆炸效果 205
实例49 滴水效果 208
实例50 百叶窗效果 211
实例51 实例体系介绍 215
实例52 推牌效果 219
实例53 电风扇 223
实例54 阻尼弹簧 229
第4部分 复杂实例篇
实例55 书写模拟 235
实例56 书本翻页效果 240
实例57 烟火爆炸的鼠标事件 245
实例58 骨牌效果 251
实例59 延续性按钮的制作 257
实例60 实时三维动画 262
实例61 文字的鼠标跟随 268
实例62 FLASH电子贺卡 271
实例63 Flash小型网站制作 276
第5部分 综合实例篇
实例64 精美闹钟的制作 281
实例65 射击游戏 304
第6部分 附录
附录A Flash MX 2004快捷键 317
A.1 菜单快捷键 317
A.1.1 文件菜单 317
A.1.2 编辑菜单 317
A.1.3 视图菜单 318
A.1.4 插入菜单 319
A.1.5 修改菜单 319
A.1.6 文本菜单 320
A.1.7 控制菜单 320
A.1.8 窗口菜单 321
A.2 工具切换快捷键 322
A.3 动作快捷键 322
附录B Flash MX 2004的声音压缩模式 323
附录C 三种元件对象的区别 ...325
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