书籍详情
新编中文版Flash 8标准教程
作者:施博客研究室编著
出版社:海洋出版社
出版时间:2006-07-01
ISBN:9787502765859
定价:¥25.00
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内容简介
本书是专为想在较短时间内通过课堂教学或自学快速掌握中文版Flash 8的使用方法和技巧而编写的标准教程。作者从自学与教学的实用性、易用性出发,用典型的实例、边讲解边操作,详细地展示了Flash 8的强大功能。 本书内容:全书由12章构成,通过精心设计的若干典型实例和课堂实训的实际制作,形象直观地介绍了中文版Flash 8基本工具的具体应用,手把手教授如何用Flash 8操作和编辑动画对象;绘制和修改图形;编排文本;动画设计,包括:飞行动画、旋转动画、渐变动画、形变动画、变色动画等一般补问动画以及形状提示动画,运动引导动画、遮罩动画等高级补问动画;时间轴特效、在动画中导入视频和声音处理;ActionScript基本应用;制作表单;绘制卡通图、制作网站横幅、场景式动漫画设计。 本书特点:1.基础知识讲解与范例操作紧密结合贯穿全书,边讲解边操练,学习轻松、上手容易;2.提供实例设计方法和设计思路,激发读者动手欲望,注重学生动手能力和实际应用能力的培养;3.实例典型,任务日月确,即学活用;4.每章后面都配有练习题和实践要求,利于巩固所学知识和创新。 读者对象:全国职业院校网页设计课程优秀教材,同时也是社会网页设计培训班首选用书;从事网页设计的广大初、中级人员快速上手的自学指导书。 光盘内容:立体演示17个典型范例制作的全过程教学视频文件、练习素材和教师用PPT教学课件。
作者简介
暂缺《新编中文版Flash 8标准教程》作者简介
目录
第1章 Flash 8基础
1.1 认识Flash应用程序
1.2 Flash 8新增功能
1.3 Flash 8窗口简介
1.4 Flash 8基础操作
1.5 本章小结
1.6 本章练习题
第2章 Flash 8基础教学
2.1 文档格式简述
2.2 文档管理基础
2.3 设置首选参数
2.4 自定义工具面板
2.5 自定义键盘快捷键
2.6 本章小结
2.7 本章练习题
第3章 动画原理与资源管理
3.1 Flash动画原理
3.2 Flash动画构成
3.3 动画对象简介
3.4 库的使用
3.5 导入/导出素材
3.6 使用公用库
3.7 本章小结
3.8 本章练习题
第4章 时间轴操作与对象编辑
4.1 时间轴的图层操作
4.2 时间轴的帧格操作
4.3 【时间轴】面板的操作
4.4 变形对象处理
4.5 排列、对齐、群组对象
4.6 本章小结
4.7 课堂实训
4.8 本章练习题
第5章 巧手绘图与颜色处理
5.1 绘制图形
5.2 修改图形
5.3 填充图形颜色
5.4 修改图形颜色
5.5 本章小结
5.6 课堂实训
5.7 本章练习题
第6章 动画文本与段落编排
6.1 编辑静态文本
6.2 动态文本与输入文本应用
6.3 段落文本处理
6.4 文本高级处理
6.5 本章小结
6.6 课堂实训
6.7 本章练习题
第7章 一般补间动画设计
7.1 补间动画的分类
7.2 制作动画补间动画
7.3 制作形状补间动画
7.4 动画的播放与测试
7.5 本章小结
7.6 课堂实训
7.7 本章练习题
第8章 高级补间动画设计
8.1 制作形状提示动画
8.2 制作运动引导动画
8.3 制作遮罩层动画
8.4 本章小结
8.5 课堂实训
8.6 本章练习题
第9章 时间轴特效与多媒体应用
9.1 时间轴特效——帮助
9.2 时间轴特效——效果
9.3 时间轴特效——变形与转换
9.4 导入视频
9.5 动画声音处理
9.6 本章小结
9.7 课堂实训
9.8 本章练习题
第10章 ActionScript语言的应用
10.1 ActionScript语言概述
10.2 影片剪辑和时间轴的控制
10.3 动画声音的控制
10.4 ActionScript常用全局函数简述
10.5 本章小结
10.6 课堂实训
10.7 本章练习题
第11章 用户界面(UI)组件应用
11.1 认识用户界面组件
11.2 制作表单动画
11.3 本章小结
11.4 课堂实训
11.5 本章练习题
第12章 现场实战
12.1 绘制“山水花草”卡通图
12.2 制作网站横幅——创意蛋糕坊
12.3 动漫场景设计——窗边独自守候的女孩
12.4 本章小结
12.5 课堂实训
12.6 本章练习题
习题答案
1.1 认识Flash应用程序
1.2 Flash 8新增功能
1.3 Flash 8窗口简介
1.4 Flash 8基础操作
1.5 本章小结
1.6 本章练习题
第2章 Flash 8基础教学
2.1 文档格式简述
2.2 文档管理基础
2.3 设置首选参数
2.4 自定义工具面板
2.5 自定义键盘快捷键
2.6 本章小结
2.7 本章练习题
第3章 动画原理与资源管理
3.1 Flash动画原理
3.2 Flash动画构成
3.3 动画对象简介
3.4 库的使用
3.5 导入/导出素材
3.6 使用公用库
3.7 本章小结
3.8 本章练习题
第4章 时间轴操作与对象编辑
4.1 时间轴的图层操作
4.2 时间轴的帧格操作
4.3 【时间轴】面板的操作
4.4 变形对象处理
4.5 排列、对齐、群组对象
4.6 本章小结
4.7 课堂实训
4.8 本章练习题
第5章 巧手绘图与颜色处理
5.1 绘制图形
5.2 修改图形
5.3 填充图形颜色
5.4 修改图形颜色
5.5 本章小结
5.6 课堂实训
5.7 本章练习题
第6章 动画文本与段落编排
6.1 编辑静态文本
6.2 动态文本与输入文本应用
6.3 段落文本处理
6.4 文本高级处理
6.5 本章小结
6.6 课堂实训
6.7 本章练习题
第7章 一般补间动画设计
7.1 补间动画的分类
7.2 制作动画补间动画
7.3 制作形状补间动画
7.4 动画的播放与测试
7.5 本章小结
7.6 课堂实训
7.7 本章练习题
第8章 高级补间动画设计
8.1 制作形状提示动画
8.2 制作运动引导动画
8.3 制作遮罩层动画
8.4 本章小结
8.5 课堂实训
8.6 本章练习题
第9章 时间轴特效与多媒体应用
9.1 时间轴特效——帮助
9.2 时间轴特效——效果
9.3 时间轴特效——变形与转换
9.4 导入视频
9.5 动画声音处理
9.6 本章小结
9.7 课堂实训
9.8 本章练习题
第10章 ActionScript语言的应用
10.1 ActionScript语言概述
10.2 影片剪辑和时间轴的控制
10.3 动画声音的控制
10.4 ActionScript常用全局函数简述
10.5 本章小结
10.6 课堂实训
10.7 本章练习题
第11章 用户界面(UI)组件应用
11.1 认识用户界面组件
11.2 制作表单动画
11.3 本章小结
11.4 课堂实训
11.5 本章练习题
第12章 现场实战
12.1 绘制“山水花草”卡通图
12.2 制作网站横幅——创意蛋糕坊
12.3 动漫场景设计——窗边独自守候的女孩
12.4 本章小结
12.5 课堂实训
12.6 本章练习题
习题答案
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