书籍详情
3ds max从入门到精通
作者:(韩)朴英宇、李尚道、金恩淑
出版社:中国青年出版社
出版时间:2006-07-01
ISBN:9787500669753
定价:¥68.00
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内容简介
本书的内容除包括3ds max各种命令操作内容外,还专门针对室内外设计,深入讲解了使用3dS max进行室内设计时,利用CAD图纸,制作建筑设计透视图的全部过程。另外,考虑到初级读者的需要,还加入了家具的制作和贴图,灯光和摄影机的设置,外部渲染器的应用,以及使用PhotoShop进行润色的过程。同时引入了大量的通用范例,力求能够通过重复的练习,让读者能够自然地掌握3ds max的各种功能。本书最大的一个特点就是提供了一些初学者也可以轻松掌握的方法。书中每个范例的制作过程中,并不只是把对象制作完成就结束了,而是详细介绍了许多活用方法。另外,还整理了各种命令,使读者看起来能够一目了然,使本来感觉很难学的3ds max变得不再那么高不可攀,即使是刚接触3ds max的用户也可以跟上进度,迅速掌握各种知识。本书出自韩国著名设计师之手,在韩国也被称为“Power User的秘密笔记”。它除了对各种基本功能都进行了详细说明以外,还针对这些功能和命令提供了大量典型范例,并包含了丰富的操作技巧,力求让读者能够更容易理解,能够更快速地提高设计水平,对于那些初次接触3ds max的读者来说,本书会尤为实用。本书内容紧贴实战应用,包含整理CAD图纸,制作建筑与室内透视图的全部过程,另外,考虑到初级用户的需要,还加入了模型的制作和贴图,灯光和摄影机的设置,以及使用Photoshop进行润色的过程。此外,本书最大的一个特点就是提供了一些初学者也可以轻松掌握的方法,在书中每个范例的制作过程中,并不只是把对象制作完成就结束了,而是详细介绍了许多活用技巧。另外,还整理了各种命令,使读者看起来能够一目了然,使本来感觉很难学的3ds max变得不再高不可攀,即使是刚接触3ds max的用户也可以跟上进度,迅速掌握各种知识。
作者简介
暂缺《3ds max从入门到精通》作者简介
目录
Part 1 初识3ds max
Lesson 01 3ds max与动画
3ds max的历史
3ds max的应用
2D和3D的概念
3D用语
像素和图像的分辨率
最优化环境条件
Lesson 02 3ds max的安装
3ds max的安装
更改3ds max的字体
Lesson 03 3ds max的界面环境
3ds max的界面构成
调整面板
调整视图
Command面梅的构成元素
Part 2 创建对象
Lesson 01 用基本命令进行3D建模
系统单位和变换方法
Named Selection Sets(命名选择集)编辑器
Layers(层)
Reference Coordinate System(参考坐标系)
Grid and Snap Seettings(栅格和捕捉设置)
Align(对齐),Array(陈列)和Mirror(镜像)
Lesson 02 制作直板楼梯和旋转楼梯
制作直板楼梯
制作旋转楼梯
Lesson 03 3ds max的核心,Create(创建)面板
Standard Primitives(标准基本体)
Extended Primitives(扩展基本体)
AEC Extended(AEC扩展)
Stairs(楼梯)
Doors(门)
Windows(窗)
Splines(样条线)
Lesson 04 (修改)面板
Modifier Stack(修改器堆栈)
Modifier Stack的应用
Modifier Stack的功能
Modifier Stack的菜单
Lesson 05 3ds max的魔术师--Edit Spline
Vertex(顶点)
Segment(线段)
Spline(样条线)
Lesson 06 利用Edit Spline修改器制作椅子
Lesson 07 利用Lathe修改器制作电灯
Lathe(车削)
制作壁灯
Lesson 08 Loft(放样)功能
Creation Method(创建方法)
Surface Parameters(曲面参数)
Path Parameters(路径参数)
Skin Parameters(表皮参数)
Deformation(变形)
下级修改级别
Lesson 09 利用Loft制作各种形态的物体
制作可乐瓶
制作螺钉和螺母
制作锤子
Lesson 10 用Bevel修改器制作床
Bevel(倒角)
制作床
Lesson 11 用Bevel Profile修改器制作沙发
Bevel Profile(倒角剖面)
制作沙发
Lesson 12 用于改变形态的修改器
Bend(变曲)
Tapr(锥化)
制作半导体
Twist(扭曲)
Noise(噪波)
FFD(Box)(FFD长方体)
……
Part 3 利用帖图表现逼真质感
Part 4 专家使用的灯光和摄影机技法
Part 5 给3D设计插上翅膀的外部渲染器
Part 6 (建筑室内设计实战Ⅰ)餐厅建模
Part 7 (建筑室内设计实战Ⅱ)公寓
Part 8 (建筑室内设计实战Ⅲ)建筑物外部透视图
Lesson 01 3ds max与动画
3ds max的历史
3ds max的应用
2D和3D的概念
3D用语
像素和图像的分辨率
最优化环境条件
Lesson 02 3ds max的安装
3ds max的安装
更改3ds max的字体
Lesson 03 3ds max的界面环境
3ds max的界面构成
调整面板
调整视图
Command面梅的构成元素
Part 2 创建对象
Lesson 01 用基本命令进行3D建模
系统单位和变换方法
Named Selection Sets(命名选择集)编辑器
Layers(层)
Reference Coordinate System(参考坐标系)
Grid and Snap Seettings(栅格和捕捉设置)
Align(对齐),Array(陈列)和Mirror(镜像)
Lesson 02 制作直板楼梯和旋转楼梯
制作直板楼梯
制作旋转楼梯
Lesson 03 3ds max的核心,Create(创建)面板
Standard Primitives(标准基本体)
Extended Primitives(扩展基本体)
AEC Extended(AEC扩展)
Stairs(楼梯)
Doors(门)
Windows(窗)
Splines(样条线)
Lesson 04 (修改)面板
Modifier Stack(修改器堆栈)
Modifier Stack的应用
Modifier Stack的功能
Modifier Stack的菜单
Lesson 05 3ds max的魔术师--Edit Spline
Vertex(顶点)
Segment(线段)
Spline(样条线)
Lesson 06 利用Edit Spline修改器制作椅子
Lesson 07 利用Lathe修改器制作电灯
Lathe(车削)
制作壁灯
Lesson 08 Loft(放样)功能
Creation Method(创建方法)
Surface Parameters(曲面参数)
Path Parameters(路径参数)
Skin Parameters(表皮参数)
Deformation(变形)
下级修改级别
Lesson 09 利用Loft制作各种形态的物体
制作可乐瓶
制作螺钉和螺母
制作锤子
Lesson 10 用Bevel修改器制作床
Bevel(倒角)
制作床
Lesson 11 用Bevel Profile修改器制作沙发
Bevel Profile(倒角剖面)
制作沙发
Lesson 12 用于改变形态的修改器
Bend(变曲)
Tapr(锥化)
制作半导体
Twist(扭曲)
Noise(噪波)
FFD(Box)(FFD长方体)
……
Part 3 利用帖图表现逼真质感
Part 4 专家使用的灯光和摄影机技法
Part 5 给3D设计插上翅膀的外部渲染器
Part 6 (建筑室内设计实战Ⅰ)餐厅建模
Part 7 (建筑室内设计实战Ⅱ)公寓
Part 8 (建筑室内设计实战Ⅲ)建筑物外部透视图
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