书籍详情
3DS MAX古墓遗踪
作者:陈海珊 编著
出版社:云南人民出版社
出版时间:2005-02-01
ISBN:9787222043473
定价:¥32.00
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内容简介
从简单的FlashMX基础知识、绘图技巧到无所不能的Actionscript,各有绝招和麻辣教官带你火速上手,简简单单笑翻天!FlashMX实战篇我们将学习荣获第444届奥斯卡最烂影片奖的动画短片:《浴室决斗》的制作思路和方法,以及如何运用电影特技处理多场景间的影片过滤、人物感情起伏跌宕,还有Loading进度条的制作,这对一个超能量闪客来说是非常重要的呦!而《网络选美大赛》则介绍了FlashMX内置的组件,制作网页的交互性的绝密技巧。FlashMX十全大补篇绝对珍藏的“闪”林秘籍,Flash辅助工具大公开。Flash破解大法、花样百出的文字特效、最佳音乐搭档等等,教你一些“偷鸡摸狗”的经典歪招,让你不费吹灰之力一窥高手作品“秘密”,还可以尽情“研究研究”高手的劳动成果,哈哈!FlashMX魔法再现配套光盘神秘莫测的Flash魔法世界22个茂宝式的实例教程爆笑的动画短片精彩无限游戏式的教学方法体验漫画教学新主张
作者简介
暂缺《3DS MAX古墓遗踪》作者简介
目录
探险之预备篇
一、什么是三维
二、三维的制作流程
建模→材质和贴图→灯光→摄像→动画→渲染
三、三维制作软件
1.小型三维设计软件
2.中型三维设计软件
3.大型三维设计软件第一章 一个地下古祭坛
第一回 一个神奇的工具
1.四个视图
2.上手熟悉一下基本操作
创建物体→移动物体→缩放物体→修改物体→视图的显示→物体的标记和名称第二回 几何体
1.基本几何体
2.扩展几何体第三回 祭坛
建立地面→搭建祭坛底座→底座的基石柱→底座的围台→祭坛正面的斜坡阶梯→其它第二章 上古石像
第一回 挤出和斜切的建模方式
创建截面→挤出→斜切→历史堆栈表第二回 编辑线段
第三回 上古神兽像
石像底座→底座上的大花纹→神兽的身体→神兽的五官→其它部分第四回 守护神石像
第五回 旋转成型
绘制半轴剖面→指定轴心旋转→设置法线方向→修改半轴剖面第三章 圣火坛 第一回 放样建模方式
绘制模型的横截面和路径→放样→物体的轴心点→同一路径设置不同的横截面→修改横截面和路径的形状第二回 制作圣火坛 (上)
关联复制→合并、焊接→放样物体的缩放变形→放样物体的扭曲变形第三回 制作圣火坛(下)
凹凸有致的台面→台面的细节→四个支架→火坛→火坛壁上的石雕人像→火坛里的炭火第四章 时光机器
第一回 布尔运算
第二回 时光机器的底座
第三回 时光机器的支架
第四回 时光机器的核心部分
第五回 点、面的修改
第五章 材质(上)
第一回 认识材质编辑器
材质样本球→材质层级→贴图通道→渲染第二回 实战必须掌握的要点
如何贴图→贴图坐标→贴图的轴面、偏移与重要次数→叠加其他贴图通道第三回 实战
1.祭坛斜坡的材南
2.祭坛的壁刻
3.地面
4.水面第四回 制作无逢贴图
第五回 贴图通道档案
1.Ambient(阴影)贴图
2.Diffuse(过滤色)贴图
3.Specular Level(高光过度)贴图
4.Glossiness(光泽度)贴图
5.Self-Illumin(自发光)贴图
6.Opacity(透明)贴图
7.Bump(凹凸)贴图
8.Reflection(反射)贴图
9.Refraction(折射)贴图
10.Displacement(置换)贴图第六章 材质(下)
第一回 双面材质
第二回 混合材质
第三回 混合材质的应用
1.山壁的制作
2.金属外壳的制作
3.石头的制作
第四回 多维次物体材质
1.设置多/子材质
2.调用3DS MAX自带的材质库
3.调用其他模型文件的材质
4.为模型指定的贴图坐标
第五回 实战中的小经验
1.发光的小球
2.灵活地利用贴图的纹理
3.粗糙的金属面
4.混合材质之虫漆材质第七章 光影
第一回 泛光灯
1.灯光的基本属性
2.阴影的使用技巧
3.3DS MAX灯光的特性第二回 聚光灯
第三回 天光
第四回 基本灯光布置
第五回 灯光实战
1.背景材质的做法
2.天光投影材质
3.阴影灯
第六回 喷射火焰的做法
第七回 激光棒的做法
第八回 场景的布光
照亮场景→地面阴影→灯天窗透下的光线→天花板上的反光→天光产生漫反射效果→使局部变暗的灯光第八章 摄像机
1.摄偈机的创建
2.焦距
3.剪切平面
一、什么是三维
二、三维的制作流程
建模→材质和贴图→灯光→摄像→动画→渲染
三、三维制作软件
1.小型三维设计软件
2.中型三维设计软件
3.大型三维设计软件第一章 一个地下古祭坛
第一回 一个神奇的工具
1.四个视图
2.上手熟悉一下基本操作
创建物体→移动物体→缩放物体→修改物体→视图的显示→物体的标记和名称第二回 几何体
1.基本几何体
2.扩展几何体第三回 祭坛
建立地面→搭建祭坛底座→底座的基石柱→底座的围台→祭坛正面的斜坡阶梯→其它第二章 上古石像
第一回 挤出和斜切的建模方式
创建截面→挤出→斜切→历史堆栈表第二回 编辑线段
第三回 上古神兽像
石像底座→底座上的大花纹→神兽的身体→神兽的五官→其它部分第四回 守护神石像
第五回 旋转成型
绘制半轴剖面→指定轴心旋转→设置法线方向→修改半轴剖面第三章 圣火坛 第一回 放样建模方式
绘制模型的横截面和路径→放样→物体的轴心点→同一路径设置不同的横截面→修改横截面和路径的形状第二回 制作圣火坛 (上)
关联复制→合并、焊接→放样物体的缩放变形→放样物体的扭曲变形第三回 制作圣火坛(下)
凹凸有致的台面→台面的细节→四个支架→火坛→火坛壁上的石雕人像→火坛里的炭火第四章 时光机器
第一回 布尔运算
第二回 时光机器的底座
第三回 时光机器的支架
第四回 时光机器的核心部分
第五回 点、面的修改
第五章 材质(上)
第一回 认识材质编辑器
材质样本球→材质层级→贴图通道→渲染第二回 实战必须掌握的要点
如何贴图→贴图坐标→贴图的轴面、偏移与重要次数→叠加其他贴图通道第三回 实战
1.祭坛斜坡的材南
2.祭坛的壁刻
3.地面
4.水面第四回 制作无逢贴图
第五回 贴图通道档案
1.Ambient(阴影)贴图
2.Diffuse(过滤色)贴图
3.Specular Level(高光过度)贴图
4.Glossiness(光泽度)贴图
5.Self-Illumin(自发光)贴图
6.Opacity(透明)贴图
7.Bump(凹凸)贴图
8.Reflection(反射)贴图
9.Refraction(折射)贴图
10.Displacement(置换)贴图第六章 材质(下)
第一回 双面材质
第二回 混合材质
第三回 混合材质的应用
1.山壁的制作
2.金属外壳的制作
3.石头的制作
第四回 多维次物体材质
1.设置多/子材质
2.调用3DS MAX自带的材质库
3.调用其他模型文件的材质
4.为模型指定的贴图坐标
第五回 实战中的小经验
1.发光的小球
2.灵活地利用贴图的纹理
3.粗糙的金属面
4.混合材质之虫漆材质第七章 光影
第一回 泛光灯
1.灯光的基本属性
2.阴影的使用技巧
3.3DS MAX灯光的特性第二回 聚光灯
第三回 天光
第四回 基本灯光布置
第五回 灯光实战
1.背景材质的做法
2.天光投影材质
3.阴影灯
第六回 喷射火焰的做法
第七回 激光棒的做法
第八回 场景的布光
照亮场景→地面阴影→灯天窗透下的光线→天花板上的反光→天光产生漫反射效果→使局部变暗的灯光第八章 摄像机
1.摄偈机的创建
2.焦距
3.剪切平面
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