书籍详情
二维动画制作:计算机技术专业
作者:王阿芳等
出版社:电子工业出版社
出版时间:2005-07-01
ISBN:9787121008153
定价:¥19.90
购买这本书可以去
内容简介
本书是教育部职业教育与成人教育司推荐教材。全书系统地介绍了Flash MX 2004软件的常用功能,按照任务驱动、模块式教学的原则,充分考虑学生的认知特点,合理编排各部分内容。每章开始先介绍一个实例的制作,根据此实例讲解本章的知识点,在每一个知识点之后又有相关例题作进一步的说明,这些例题最后再综合成一个总的实例。全书列举了大量例题,进一步帮助读者熟悉所学内容,快速地掌握动画设计及制作技巧,灵活运用Flash MX 2004。书中实例所用到的素材均可在与本书配套的电子教学参考资料包中找到。本书内容翔实、图文并茂,可作为中等职业教育或成人教育的教学用书,也可供计算机爱好者自学之用。本书还配有电子教学参考资料包(包括电子教案、教学指南及习题答案),详见前言。
作者简介
暂缺《二维动画制作:计算机技术专业》作者简介
目录
第1章 Flash概述
1.1 我的第一个动画
1.1.1 Flash MX 2004概述
1.1.2 制作一个滚动的变色球
1.2 Flash MX 2004的界面
1.2.1 工作界面
1.2.2 菜单栏
1.2.3 主工具栏和编辑栏
1.2.4 其他部分
1.3 Flash MX 2004的基本操作与设置
1.3.1 新建、打开和保存Flash文件
1.3.2 设置工作参数
1.3.3 设置标尺和网格
1.3.4 设置文档属性
1.4 Flash MX 2004的新增功能
习题1
第2章 绘制图形
2.1 绘图工具箱概述
2.1.1 绘图工具
2.1.2 查看工具
2.1.3 颜色工具
2.2 属性面板与混色器面板
2.2.1 属性面板
2.2.2 混色器面板
2.3 应用举例
2.3.1 带阴影的小球
2.3.2 阴影字
2.3.3 空心字
2.3.4 彩虹字
2.3.5 水滴
2.3.6 朦胧的月亮
2.3.7 站立的鹤
2.3.8 燃烧的蜡烛
习题2
第3章 动画制作
3.1 旋转的三棱锥
3.1.1 制作步骤
3.1.2 动画的基本原理
3.1.3 帧的概念和种类
3.1.4 帧的显示模式
3.1.5 帧的操作
3.1.6 创建逐帧动画的几种方法
3.2 趾高气扬的唐老鸭
3.2.1 制作步骤
3.2.2 运动过渡动画
3.3 春夜喜雨
3.3.1 制作步骤
3.3.2 变形过渡动画
3.3.3 形状提示点的使用
3.4 动画制作举例
3.4.1 书写文字
3.4.2 飞翔
3.4.3 变脸
习题3
第4章 图层
4.1 图层的概念和操作
4.1.1 利用图层制作阴影字
4.1.2 什么是图层
4.1.3 图层的简单操作
4.1.4 图层文件夹
4.1.5 图层的模式
4.2 探照灯
4.2.1 制作步骤
4.2.2 遮罩层
4.3 飞翔的小鸟
4.3.1 制作步骤
4.3.2 引导层
4.4 图层举例
4.4.1 随风而逝
4.4.2 波浪文字
4.4.3 从左至右切换图像
4.4.4 画五角星
4.4.5 开启的扇子
习题4
第5章 元件与实例
5.1 跳动的音符
5.1.1 制作步骤
5.1.2 元件与实例及其种类
5.1.3 图形元件
5.1.4 影片剪辑元件
5.1.5 按钮元件
5.1.6 字体元件
5.1.7 元件的编辑
5.2 元件的管理
5.2.1 库的查看方式
5.2.2 库的管理
5.2.3 共享库
5.2.4 使用其他文件中的元件
5.3 实例
5.3.1 改变实例样式
5.3.2 改变实例属性
5.4 元件与实例综合例题
5.4.1 残影效果
5.4.2 心
5.4.3 祝福你
5.4.4 打台球
5.4.5 变换的字母
5.4.6 愿你美丽如花
习题5
第6章 外部文件的导入
6.1 导入图片文件
6.1.1 图片文件的类型
6.1.2 导入图片及图片组
6.1.3 将位图转换为矢量图
6.1.4 处理导入的图片
6.1.5 设置位图格式
6.2 导入声音
6.2.1 导入声音文件
6.2.2 帧类型声音
6.2.3 按钮型声音
6.2.4 声音格式的设定
习题6
第7章 Flash综合应用举例
7.1 制作流程及素材的准备
7.2 音乐的导入
7.3 片头的制作
7.4 策划第一个影片片段
7.5 策划第二个影片片段
7.6 策划第三个影片片段
7.7 策划第四个影片片段
7.8 策划第五个影片片段
7.9 策划影片的结尾
第8章 Flash动画的发布
8.1 测试与优化动画
8.1.1 动画的预览与播放
8.1.2 优化动画
8.1.3 测试动画
8.2 输出动画
8.2.1 输出动画的操作
8.2.2 输出文件格式
8.3 发布动画
8.3.1 发布动画的格式
8.3.2 Flash MX 2004发布动画的操作
习题8
附录 常用快捷键一览表
1.1 我的第一个动画
1.1.1 Flash MX 2004概述
1.1.2 制作一个滚动的变色球
1.2 Flash MX 2004的界面
1.2.1 工作界面
1.2.2 菜单栏
1.2.3 主工具栏和编辑栏
1.2.4 其他部分
1.3 Flash MX 2004的基本操作与设置
1.3.1 新建、打开和保存Flash文件
1.3.2 设置工作参数
1.3.3 设置标尺和网格
1.3.4 设置文档属性
1.4 Flash MX 2004的新增功能
习题1
第2章 绘制图形
2.1 绘图工具箱概述
2.1.1 绘图工具
2.1.2 查看工具
2.1.3 颜色工具
2.2 属性面板与混色器面板
2.2.1 属性面板
2.2.2 混色器面板
2.3 应用举例
2.3.1 带阴影的小球
2.3.2 阴影字
2.3.3 空心字
2.3.4 彩虹字
2.3.5 水滴
2.3.6 朦胧的月亮
2.3.7 站立的鹤
2.3.8 燃烧的蜡烛
习题2
第3章 动画制作
3.1 旋转的三棱锥
3.1.1 制作步骤
3.1.2 动画的基本原理
3.1.3 帧的概念和种类
3.1.4 帧的显示模式
3.1.5 帧的操作
3.1.6 创建逐帧动画的几种方法
3.2 趾高气扬的唐老鸭
3.2.1 制作步骤
3.2.2 运动过渡动画
3.3 春夜喜雨
3.3.1 制作步骤
3.3.2 变形过渡动画
3.3.3 形状提示点的使用
3.4 动画制作举例
3.4.1 书写文字
3.4.2 飞翔
3.4.3 变脸
习题3
第4章 图层
4.1 图层的概念和操作
4.1.1 利用图层制作阴影字
4.1.2 什么是图层
4.1.3 图层的简单操作
4.1.4 图层文件夹
4.1.5 图层的模式
4.2 探照灯
4.2.1 制作步骤
4.2.2 遮罩层
4.3 飞翔的小鸟
4.3.1 制作步骤
4.3.2 引导层
4.4 图层举例
4.4.1 随风而逝
4.4.2 波浪文字
4.4.3 从左至右切换图像
4.4.4 画五角星
4.4.5 开启的扇子
习题4
第5章 元件与实例
5.1 跳动的音符
5.1.1 制作步骤
5.1.2 元件与实例及其种类
5.1.3 图形元件
5.1.4 影片剪辑元件
5.1.5 按钮元件
5.1.6 字体元件
5.1.7 元件的编辑
5.2 元件的管理
5.2.1 库的查看方式
5.2.2 库的管理
5.2.3 共享库
5.2.4 使用其他文件中的元件
5.3 实例
5.3.1 改变实例样式
5.3.2 改变实例属性
5.4 元件与实例综合例题
5.4.1 残影效果
5.4.2 心
5.4.3 祝福你
5.4.4 打台球
5.4.5 变换的字母
5.4.6 愿你美丽如花
习题5
第6章 外部文件的导入
6.1 导入图片文件
6.1.1 图片文件的类型
6.1.2 导入图片及图片组
6.1.3 将位图转换为矢量图
6.1.4 处理导入的图片
6.1.5 设置位图格式
6.2 导入声音
6.2.1 导入声音文件
6.2.2 帧类型声音
6.2.3 按钮型声音
6.2.4 声音格式的设定
习题6
第7章 Flash综合应用举例
7.1 制作流程及素材的准备
7.2 音乐的导入
7.3 片头的制作
7.4 策划第一个影片片段
7.5 策划第二个影片片段
7.6 策划第三个影片片段
7.7 策划第四个影片片段
7.8 策划第五个影片片段
7.9 策划影片的结尾
第8章 Flash动画的发布
8.1 测试与优化动画
8.1.1 动画的预览与播放
8.1.2 优化动画
8.1.3 测试动画
8.2 输出动画
8.2.1 输出动画的操作
8.2.2 输出文件格式
8.3 发布动画
8.3.1 发布动画的格式
8.3.2 Flash MX 2004发布动画的操作
习题8
附录 常用快捷键一览表
猜您喜欢