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阶梯教室3DS MAX4/5精彩创意实例详解

阶梯教室3DS MAX4/5精彩创意实例详解

作者:王小寒

出版社:海洋出版社

出版时间:2002-05-01

ISBN:9787502755478

定价:¥25.00

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内容简介
  本书介绍了3DS MAX的基础知识和使用技巧,充分注重实用性和可操作性,体现技巧和实战两个主题,精心筛选了一些具有代表性的实例,配以丰富的图例,深入浅出地详细讲解了这些典型实例的制作过程。读者可按照本书给出的具体操作步骤在电脑上进行练习,同时揣摩实例设计制作的思路,举一反二,融会贯通,熟练掌握3ds MAX的基本使用方法与技巧。本书内容新颖,易学易用,循序渐进,是一本学习电脑美术设计的实用读本。
作者简介
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目录
第1章 3DS MAX轻松入门                  
  1. 1 3DS MAX的安装和设置                  
  1. 2 3DS MAX的使用界面                  
  1. 2. 1 标题栏                  
  1. 2. 2 菜单栏                  
  1. 2. 3 工具栏                  
  1. 2. 4 命令面板                  
  1. 2. 5 视图区                  
  1. 2. 6 视图控制区                  
  1. 2. 7 其他的功能区                  
  1. 3 3DS MAX的基本操作                  
  1. 3. 1 菜单栏的操作                  
  1. 3. 2 命令面板的操作                  
  1. 3. 3 窗日的右键操作                  
  1. 3. 4 工具按钮的右键操作                  
  1. 3. 5 对象的选择与生成                  
  1. 3. 6 文件的操作                  
 第2章 3DS MAX的基本造型技巧                  
  2. 1 3DS MAX的基本概念                  
  2. 1. 1 对象的概念                  
  2. 1. 2 对象的参数化                  
  2. 1. 3 建模的概念                  
  2. 1. 4 编辑修改器                  
  2. 1. 5 修改器堆栈                  
  2. 1. 6 空间扭曲                  
  2. 1. 7 克隆对象                  
  2. 2 室内家居三维基本造型实例                  
  2. 2. 1 绘制居室环境                  
  2. 2. 2 制作沙发                  
  2. 2. 3 制作条几                  
  2. 2. 4 绘制电视机                  
  2. 2. 5 制作桌子                  
  2. 2. 6 制作盘子                  
  2. 2. 7 制作苹果                  
  2. 2. 8 制作落地灯                  
  2. 2. 9 制作椅子                  
  2. 2. 10 制作玻璃杯                  
  2. 2. 11 制作窗户                  
  2. 2. 12 制作壁画                  
 第3章 利用放样变形进行造型                  
  3. 1 绘制车轮的二维图形                  
  3. 2 将二维图形转化为NURBS物体                  
  3. 3 对车轮进行完整的三维处理                  
 第4章 三维高级建模实例                  
  4. 1 轿车车头的制作                  
  4. 1. 1 建立车头的基本框架                  
  4. 1. 2 转向灯的制作                  
  4. 1. 3 车头灯的制作                  
  4. 2 轿车车尾的制作                  
  4. 2. 1 建立车尾的基本框架                  
  4. 2. 2 确定车轮的位置                  
  4. 3 制作轿车车身                  
  4. 4 组装汽车                  
  4. 4. 1 制作多维材质                  
  4. 4. 2 组合轿车                  
 第5章 材质与贴图的技巧                  
  5. 1 材质编辑器的使用                  
  5. 1. 1 从材质浏览器中获得材质                  
  5. 1. 2 设定材质参数                  
  5. 1. 3 设定扩展参数                  
  5. 2 贴图的使用                  
  5. 2. 1 贴围坐标的调整                  
  5. 2. 2 面贴图法                  
  5. 2. 3 直接光和间接光贴图                  
  5. 2. 4 透明贴图效果                  
  5. 2. 5 反光度贴图效果                  
  5. 2. 6 环境贴图效果                  
  5. 2. 7 自动反射贴图                  
  5. 3 高级材质和高级贴图技巧                  
  5. 3. 1 合成材质                  
  5. 3. 2 变形材质                  
  5. 3. 3 双面材质                  
 第6章 灯光造型与环境设置                  
  6. 1 泛光灯的使用                  
  6. 2 聚光灯的使用                  
  6. 2. 1 用聚光灯照射场景                  
  6. 2. 2 调整发散角和过渡角                  
  6. 2. 3 制作幻灯机                  
  6. 2. 4 阴影                  
  6. 2. 5 过照射                  
  6. 2. 6 倍增器                  
  6. 2. 7 透明阴影                  
  6. 3 标准雾                  
  6. 3. 1 设置摄像机的环境效果范围                  
  6. 3. 2 改变雾的环境效果                  
  6. 4 分层雾                  
  6. 5 体雾                  
  6. 6 体灯光                  
  6. 6. 1 体灯光效果                  
  6. 6. 2 柔化灯光                  
 第7章 三维动画的制作技巧                  
  7. 1 轨迹窗口的使用                  
  7. 1. 1 轨迹视窗的结构                  
  7. 1. 2 轨迹视窗的使用                  
  7. 2 层级的使用                  
  7. 3 空间变形的使用                  
  7. 3 三维动画的制作实例                  
  7. 4. 1 创建场景                  
  7. 4. 2 指定足球的弹跳轨迹                  
  7. 4. 3 调整挤压效果                  
  7. 4. 4 边跑边跳的足球                  
  7. 4. 5 同期音乐合成                  
  7. 5 制作文字特效动画                  
  7. 5. 1 文字场景的建立                  
  7. 5. 2 字体的编辑                  
  7. 5. 3 特效字体动画                  
 第8章 电器广告设计实例                  
  8. 1 建立模型                  
  8. 2 赋予材质                  
  8. 3 加上特效字体                  
 第9章 室内设计效果图制作实例                  
  9. 1 建筑构造的制作                  
  9. 1. l 制作地面和墙面                  
  9. 1. 2 窗户的制作                  
  9. 1. 3 百叶窗的制作                  
  9. 1. 4 门的制作                  
  9. 1. 5 制作墙体装饰                  
  9. 1. 6 椅子的制作                  
  9. 1. 7 组合家居                  
  9. 1. 8 灯光和材质                  
  9. 2 在Photoshop中进行后期处理                  
  9. 2. 1 加入吊灯                  
  9. 2. 2 加入装饰艺术品                  
  9. 2. 3 最后修饰调整                  
 第10章 室外建筑效果图的制作                  
  10. 1 准备大楼的建模场景                  
  10. 1. 1 创建观察摄像机                  
  10. 1. 2 设置安全框                  
  10. 2 建立和组合大楼模型                  
  10. 2. 1 创建底楼和地面                  
  10. 2. 2 创建大楼主体                  
  10. 2. 3 创建承重柱                  
  10. 2. 4 创建楼层楼板                  
  10. 2. 5 创建建筑装饰                  
  10. 2. 6 创建主楼玻璃幕墙                  
  10. 2. 7 增加天线. 避雷针                  
  10. 2. 8 创建底楼雨棚                  
  10. 3 设计和分配材质                  
  10. 4 设置灯光和背景                  
  10. 5 用Photoshop进行后期处理                  
 附录 3DS MAX中英文指令对照表                  

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