书籍详情
3ds max 5&Rhino三维建模设计师之路
作者:胡伍洲
出版社:中国环境科学出版社
出版时间:2003-08-01
ISBN:9787801636317
定价:¥68.00
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内容简介
本书为全新的3D曲面建模教材,主要介绍了三维高级建模技巧,是开发者智慧与经验的结晶。全书分9章:第1章主要讲述了三维设计的应用范围及各个领域对于不同模型的个性要求,作为一个建模人员要具备哪些要求等内容。第2章介绍了3dsmax5主要建模方法,包括Loft、EditablePolygon、EditMesh、NURBS、Patch与Surface等。第3章通过对一款秘书椅的建模,详细剖析了放样的强大功能,使读者认识到原来放样也可以大有作为。在第4章中通过一款豪华真皮办公椅的创建,向读者介绍Rhino这一强大曲面建模软件。第5章中带领读者对一款彩屏手机进行了全面的建模,要想成为一名专业人员,角色模型的创建是必须要过的一关。第6章首先分析了决定角色建模能力高低的三大因素:感受能力、相关知识、电脑技术,然后是关于结构的点、线、面理论。第7章中安排了一个低多边形女人模型的创建。第8章是建模的最高挑战——真实男人体的创建,同样选择的是EditablePoly对象类型,书中对人体进行了真实全面的雕刻。书中作品模型精美,范例明确,富有代表性,理论与实践并重,层层深入。本书部分实例文件可以在www.b-xr.com下载。本书前言特色及评论文章节选
作者简介
暂缺《3ds max 5&Rhino三维建模设计师之路》作者简介
目录
第1章 三维模型的要求及其用途
本章重点
学习目的
1.1 模型与测量
1.2 三维设计的应用范围及对模型的要求
1.2.1 三维应用于建筑领域
1.2.2 三维应用于游戏领域
1.2.3 三维应用于图形和动画
1.2.4 三维应用于医疗、法律与事故分析
1.2.5 三维应用于军事
1.2.6 三维应用于网络
1.2.7 三维应用于工业设计
1.3 三维建模者的要求
1.4 本章小结
第2章 3DS max 5新功能与建模方法概述
本章重点
学习目的.
2.1 3ds max 5新功能
2.1.1 场是管理新特性
2.1.2 建模增强新特性
2.2 建模方法综述
2.2.1 一些常用方法
2.2.2 放样(Loft)
2.2.3 Editable Polygon
2.2.4 编辑网格(Edit Mesh)
2.2.5 NURBS建模
2.2.6 Patch面片与Surface蒙皮建模
2.3 本章小结
第3章 放样建模
本章重点
学习目的
3.1 认识办公椅
3.2 放样造型
3.2.1 装饰柱的造型
3.2.2 办公椅座垫的造型
3.2.3 办公椅五爪建模
3.2.4 办公椅扶手建模
3.3 本章小结
3.4 练习题
第4章 NURBS曲面建模
本章重点
学习目的
4.1 NURBS综述
4.2 NURBS的构成
4.3 在3ds max中创建并修改NURBS曲线和曲面
4.4 初识Rhino
4.4.1 Rhino的元素类型
4.4.2 Rhino的安装的问题点
4.4.3 Rhino的界面
4.4.4 关于捕捉
4.5 办公椅模型的建立
4.5.1 五爪的建模
4.5.2 靠背的建模
4.5.3 座垫的建模
4.6 办公椅模型的合成
4.7 本章小结
4.8 思考题
第5章 NURBS曲面建模综合应用
本章重点
学习目的
5.1 认识手机的结构
5.2 手机翻盖的建模
5.3 手机主体上部的建模
5.4 手机按键及其面板建模
5.5 手机主体中部及电池板的建模
5.6 手机天线及其他小部件的建模
5.7 本章小结
5.8 练习题
第6章 造型设计基础及人体结构
本章重点
学习目的
6.1 造型与电脑建模
6.2 点、线、面理论
6.3 人体结构
6.3.1 人体骨胳
6.3.2 人体肌肉
6.3.3 人体比例
6.3.4 人体造型特征
6.4 人物头像与面部特征
6.5 本章小结
6.6 练习题
第7章 角色建模初探
本章重点
学习目的
7.1 Edit Mesh(编辑网格)命令讲解
7.1.1 Vertex次物体模式下的知识点
7.1.2 Edge次物体模式下的知识点
7v1.3 Polygon次物体模式下的知识点
7.2 其他命令
7.2.1 Meshsmooth(网格平滑)命令
7.2.2 FFD Box命令
7.2.3 Tessellate(镶嵌)命令
7.2.4 Relax(松弛)命令
7.2.5 Smooth(光滑)命令
7.2.6 HSDS(层级子分割麦面)修改器
7.3 一些预备技巧
7.3.1 Show end result on/off toggle按钮
7.3.2 旋转视窗
7.3.3 快捷键
7.3.4 界面
7.3.5 定制主菜单
7.3.6 定制Quad菜单
7.3.7 定制键盘快捷键
7.4 整体思维,局部刻画
7.5 创建一个Low-Poly模型
7.6 本章小结
7.7 练习题
第8章 衣服的建模
本章重点
学习目的
8.1 帽子的建模
8.2 靴子的建模
8.3 裙子的创建
8.4 本章小结
8.5 练习题
第9章 真实人体造型
本章重点
学习目的
9.1 真实男人体的创建
9.1.1 躯干及头部轮廓的建模
9.1.2 五官与头发的创建
9.1.3 胳膊的创建
9.1.4 手的创建
9.1.5 臀部与腿的建模
9.2 本章小结
9.3 练习题
本章重点
学习目的
1.1 模型与测量
1.2 三维设计的应用范围及对模型的要求
1.2.1 三维应用于建筑领域
1.2.2 三维应用于游戏领域
1.2.3 三维应用于图形和动画
1.2.4 三维应用于医疗、法律与事故分析
1.2.5 三维应用于军事
1.2.6 三维应用于网络
1.2.7 三维应用于工业设计
1.3 三维建模者的要求
1.4 本章小结
第2章 3DS max 5新功能与建模方法概述
本章重点
学习目的.
2.1 3ds max 5新功能
2.1.1 场是管理新特性
2.1.2 建模增强新特性
2.2 建模方法综述
2.2.1 一些常用方法
2.2.2 放样(Loft)
2.2.3 Editable Polygon
2.2.4 编辑网格(Edit Mesh)
2.2.5 NURBS建模
2.2.6 Patch面片与Surface蒙皮建模
2.3 本章小结
第3章 放样建模
本章重点
学习目的
3.1 认识办公椅
3.2 放样造型
3.2.1 装饰柱的造型
3.2.2 办公椅座垫的造型
3.2.3 办公椅五爪建模
3.2.4 办公椅扶手建模
3.3 本章小结
3.4 练习题
第4章 NURBS曲面建模
本章重点
学习目的
4.1 NURBS综述
4.2 NURBS的构成
4.3 在3ds max中创建并修改NURBS曲线和曲面
4.4 初识Rhino
4.4.1 Rhino的元素类型
4.4.2 Rhino的安装的问题点
4.4.3 Rhino的界面
4.4.4 关于捕捉
4.5 办公椅模型的建立
4.5.1 五爪的建模
4.5.2 靠背的建模
4.5.3 座垫的建模
4.6 办公椅模型的合成
4.7 本章小结
4.8 思考题
第5章 NURBS曲面建模综合应用
本章重点
学习目的
5.1 认识手机的结构
5.2 手机翻盖的建模
5.3 手机主体上部的建模
5.4 手机按键及其面板建模
5.5 手机主体中部及电池板的建模
5.6 手机天线及其他小部件的建模
5.7 本章小结
5.8 练习题
第6章 造型设计基础及人体结构
本章重点
学习目的
6.1 造型与电脑建模
6.2 点、线、面理论
6.3 人体结构
6.3.1 人体骨胳
6.3.2 人体肌肉
6.3.3 人体比例
6.3.4 人体造型特征
6.4 人物头像与面部特征
6.5 本章小结
6.6 练习题
第7章 角色建模初探
本章重点
学习目的
7.1 Edit Mesh(编辑网格)命令讲解
7.1.1 Vertex次物体模式下的知识点
7.1.2 Edge次物体模式下的知识点
7v1.3 Polygon次物体模式下的知识点
7.2 其他命令
7.2.1 Meshsmooth(网格平滑)命令
7.2.2 FFD Box命令
7.2.3 Tessellate(镶嵌)命令
7.2.4 Relax(松弛)命令
7.2.5 Smooth(光滑)命令
7.2.6 HSDS(层级子分割麦面)修改器
7.3 一些预备技巧
7.3.1 Show end result on/off toggle按钮
7.3.2 旋转视窗
7.3.3 快捷键
7.3.4 界面
7.3.5 定制主菜单
7.3.6 定制Quad菜单
7.3.7 定制键盘快捷键
7.4 整体思维,局部刻画
7.5 创建一个Low-Poly模型
7.6 本章小结
7.7 练习题
第8章 衣服的建模
本章重点
学习目的
8.1 帽子的建模
8.2 靴子的建模
8.3 裙子的创建
8.4 本章小结
8.5 练习题
第9章 真实人体造型
本章重点
学习目的
9.1 真实男人体的创建
9.1.1 躯干及头部轮廓的建模
9.1.2 五官与头发的创建
9.1.3 胳膊的创建
9.1.4 手的创建
9.1.5 臀部与腿的建模
9.2 本章小结
9.3 练习题
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