书籍详情
多媒体计算机技术及其应用(修订版)
作者:杨学良
出版社:电子工业出版社
出版时间:2004-09-01
ISBN:9787121002816
定价:¥29.00
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内容简介
本书作为多媒体计算机技术专题研究成果,从该项技术的发燕尾服历史和应用现状着手,对多媒体计算机技术的工作原理、关健技术、多媒体通信、网格和数据管理及软件开发工具,数据制作等,进行了较详细的描述;修订中增国了在网络环境下多媒体计算机技术的最新发展和应用的有关内容。本书还介绍了作者组织开发的多媒体应用环境平台——跟我学双语系统开发平台、GS超级多媒体开发平台和SBF摄、编、放分布多多媒体教学系统的有关资料。本书可作为高等院校计算机或相关专业本科生的教材或参考书,也可供从事多媒体计算机应用技术研究的工程技术人员阅读。目录第1章导论1 引言2 多媒体技术的发展历史和现状3 研究和开发多媒体技术的背景4 多媒体的基本概念5 多媒体技术的应用和发展前景 思考题第2章开发多媒体系统的关键技术1 多媒体信息的表示及压缩编码技术2 数字化多媒体信息的存储技术3 多媒体通信和网络化技术4 多媒体的同步技术5 多媒体系统集成技术6 多媒体技术开发和创作工具思考题第3章典型的多媒体计算机系统1 多媒体个人计算机:MPC2 Amiga系统3 Macintosh多媒体功能的扩展4 CD-I交互式多媒体系统5 DVI交互式多媒体计算机系统6 高性能的多媒体工作站:SGI的Indigo思考题第4章多媒体通信概论1 概述:多媒体技术新的挑战2 多媒体通信3 多媒体计算机网络4 分布式多媒体计算机系统思考题第5章多媒体通信技术及网络协议支持第6章分布式多媒体流服务质量保证第7章分布式多媒体资源管理第8章多媒体数据管理概述第9章多媒体数据库管理系统第10章超文本知超媒体第11章多媒体数据制作第12章多媒体软件开发工具第13章多媒体应用系统第14章应用实例:SBF摄、编、放分布多媒体教学系统参考文献
作者简介
暂缺《多媒体计算机技术及其应用(修订版)》作者简介
目录
第1章 导论
1.1 引言
1.2 多媒体技术的发展历史和现状
1.3 研究和开发多媒体技术的背景
1.4 多媒体的基本概念
1.5 多媒体技术的应用和发展前景
思考题
第2章 开发多媒体系统的关键技术
2.1 多媒体信息的表示及压缩编码技术
2.2 数字化多媒体信息的存储技术
2.3 多媒体通信和网络化技术
2.4 多媒体的同步技术
2.5 多媒体系统集成技术
2.6 多媒体技术开发和创作工具
思考题
第3章 典型的多媒体计算机系统
3.1 多媒体个人计算机--MPC
3.2 Amiga系统
3.3 Macintosh多媒体功能的扩展
3.4 CD.I交互式多媒体系统
3.5 DVI交互式多媒体计算机系统
3.6 高性能的多媒体工作站--SGI的Indigo
思考题
第4章 多媒体通信概论
4.1 概述--多媒体技术新的挑战
4.2 多媒体通信
4.3 多媒体计算机网络
4.4 分布式多媒体计算机系统
思考题
第5章 多媒体通信技术及网络协议支持
5.1 多媒体通信技术的发展
5.2 多媒体通信的特点及对网络的要求
5.3 当前网络对多媒体通信的支持
5.4 支持多媒体通信的网络协议技术及其发展
思考题
第6章 分布式多媒体流服务质量保证
6.1 引言
6.2 什么是服务质量 QoS
6.3 QoS的管理
6.4 Internet对服务质量的支持
6.5 区分服务 DiffServ 模型在Internet 2中的研究与发展
思考题
第7章 分布式多媒体资源管理
7.1 操作系统的支持
7.2 资源管理
7.3 实现资源管理的逻辑结构
7.4 基于RTP的动态QoS控制和资源管理方法
7.5 多媒体流的资源管理
思考题
第8章 多媒体数据管理概述
8.1 多媒体数据管理的意义
8.2 多媒体数据的准备
8.3 多媒体数据管理的环境
思考题
第9章 多媒体数据库管理系统
9.1 多媒体数据库和多媒体数据库管理系统
9.2 多媒体数据库管理系统的基本功能分析
9.3 多媒体数据库管理系统的体系结构
9.4 多媒体数据库的数据模型
9.5 数据库语言--SQL
9.6 多媒体数据库系统的应用实例--脸部映射探索系统
思考题
第10章 超文本和超媒体
10.1 什么是超文本和超媒体
10.2 超文本的发展历史和系统简介
10.3 超文本系统的体系结构
10.4 超文本的主要成分
10.5 超文本模型剖析
10.6 超文本存在的问题及发展前景
思考题
第11章 多媒体数据制作
11.1 数字音频的制作
11.2 数字图像的制作
11.3 活动视频图像数据的制作
11.4 动画的制作
思考题
第12章 多媒体软件开发工具
12.1 声霸卡Sound Blaster编程工具SBK
12.2 视霸卡Video Blaster编程工具VBK
12.3 Windows MDK介绍
思考题
第13章 多媒体应用系统
13.1 跟我学--双语系统开发平台
13.2 GS超级多媒体开发平台
思考题
第14章 应用实例--SBF摄. 编. 放分布式多媒体教学系统
14.1 SBF系统组成
14.2 多媒体通信平台
14.3 通信协议
14.4 课件服务器设计
14.5 客户端设计
14.6 用户API接口函数设计
思考题
参考文献
1.1 引言
1.2 多媒体技术的发展历史和现状
1.3 研究和开发多媒体技术的背景
1.4 多媒体的基本概念
1.5 多媒体技术的应用和发展前景
思考题
第2章 开发多媒体系统的关键技术
2.1 多媒体信息的表示及压缩编码技术
2.2 数字化多媒体信息的存储技术
2.3 多媒体通信和网络化技术
2.4 多媒体的同步技术
2.5 多媒体系统集成技术
2.6 多媒体技术开发和创作工具
思考题
第3章 典型的多媒体计算机系统
3.1 多媒体个人计算机--MPC
3.2 Amiga系统
3.3 Macintosh多媒体功能的扩展
3.4 CD.I交互式多媒体系统
3.5 DVI交互式多媒体计算机系统
3.6 高性能的多媒体工作站--SGI的Indigo
思考题
第4章 多媒体通信概论
4.1 概述--多媒体技术新的挑战
4.2 多媒体通信
4.3 多媒体计算机网络
4.4 分布式多媒体计算机系统
思考题
第5章 多媒体通信技术及网络协议支持
5.1 多媒体通信技术的发展
5.2 多媒体通信的特点及对网络的要求
5.3 当前网络对多媒体通信的支持
5.4 支持多媒体通信的网络协议技术及其发展
思考题
第6章 分布式多媒体流服务质量保证
6.1 引言
6.2 什么是服务质量 QoS
6.3 QoS的管理
6.4 Internet对服务质量的支持
6.5 区分服务 DiffServ 模型在Internet 2中的研究与发展
思考题
第7章 分布式多媒体资源管理
7.1 操作系统的支持
7.2 资源管理
7.3 实现资源管理的逻辑结构
7.4 基于RTP的动态QoS控制和资源管理方法
7.5 多媒体流的资源管理
思考题
第8章 多媒体数据管理概述
8.1 多媒体数据管理的意义
8.2 多媒体数据的准备
8.3 多媒体数据管理的环境
思考题
第9章 多媒体数据库管理系统
9.1 多媒体数据库和多媒体数据库管理系统
9.2 多媒体数据库管理系统的基本功能分析
9.3 多媒体数据库管理系统的体系结构
9.4 多媒体数据库的数据模型
9.5 数据库语言--SQL
9.6 多媒体数据库系统的应用实例--脸部映射探索系统
思考题
第10章 超文本和超媒体
10.1 什么是超文本和超媒体
10.2 超文本的发展历史和系统简介
10.3 超文本系统的体系结构
10.4 超文本的主要成分
10.5 超文本模型剖析
10.6 超文本存在的问题及发展前景
思考题
第11章 多媒体数据制作
11.1 数字音频的制作
11.2 数字图像的制作
11.3 活动视频图像数据的制作
11.4 动画的制作
思考题
第12章 多媒体软件开发工具
12.1 声霸卡Sound Blaster编程工具SBK
12.2 视霸卡Video Blaster编程工具VBK
12.3 Windows MDK介绍
思考题
第13章 多媒体应用系统
13.1 跟我学--双语系统开发平台
13.2 GS超级多媒体开发平台
思考题
第14章 应用实例--SBF摄. 编. 放分布式多媒体教学系统
14.1 SBF系统组成
14.2 多媒体通信平台
14.3 通信协议
14.4 课件服务器设计
14.5 客户端设计
14.6 用户API接口函数设计
思考题
参考文献
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