书籍详情
二维动画设计综合实训(彩色版)
作者:陈振源 项慧芳
出版社:高等教育出版社
出版时间:2005-06-30
ISBN:9787040168662
定价:¥20.00
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内容简介
《二维动画设计综合实训(彩色版)》根据教育部《职业院校计算机应用和软件专业领域技能型紧缺人才培养培训指导方案》编写,以满足企业的工作需求作为出发点,注重培养学生的动手能力和创新能力,始终贯彻“项目教学”的思想,通过贴近行业、企业应用的项目实例,由浅入深地进行训练。《二维动画设计综合实训(彩色版)》内容丰富,实践性强,通过学习使学生具备电脑二维动画综合设计和制作能力,掌握初步的综合策划技能。全书共分为6章,主要内容包括二维动画设计制作概述,网页动画、广告制作、影视动画、趣味游戏及手机动画等项目开发、制作中的应用。通过综合实训培养学生二维动画制作的能力,以适应行业、企业对二维动画制作人才的需求。《二维动画设计综合实训(彩色版)》系中等职业学校计算机应用和软件专业的教材,也可供Flash Mx培训班和从事网页动画设计、电脑动画、广告设计、影视动画制作、游戏开发制作等相关专业人士学习和参考。
作者简介
暂缺《二维动画设计综合实训(彩色版)》作者简介
目录
第1章 二维动画设计与制作概述
1.1 Flash动画的应用领域
1.2 Flash动画制作流程
1.2.1 脚本及动画的设计
1.2.2 素材的收集和准备
1.2.3 动画制作
1.2.4 优化与测试
1.2.5 动画输出
1.3 素材的收集和处理软件介绍
1.3.1 屏幕抓图软件
1.3.2 Photoshop软件
1.3.3 Windows系统中的“录音机”
1.3.4 Goldwave软件
1.3.5 剖析Flash文件的软件
1.3.6 Flash绘图技巧
项目实践
第2章 网页动画实训
2.1 Banner
2.1.1 项目确定
2.1.2 项目规划
2.1.3 项目实施
2.1.4 项目试运行
项目实践
2.2 网站引导页
2.2.1 项目确定
2.2.2 项目规划
2.2.3 项目实施
2.2.4 项目试运行
项目实践
第3章 广告制作实训
3.1 商业广告
3.1.1 项目确定
3.1.2 项目规划
3.1.3 项目实施
3.1.4 项目试运行
项目实践
3.2 公益广告
3.2.1 项目确定
3.2.2 项目规划
3.2.3 项目实施
3.2.4 项目试运行
项目实践
第4章 影视动画实训
4.1 节日贺卡
4.1.1 项目确定
4.1.2 项目规划
4.1.3 项目实施
4.1.4 项目试运行
项目实践
4.2 MTV
4.2.1 项目确定
4.2.2 项目规划
4.2.3 项目实施
4.2.4 项目试运行
4.2.5 Flash动画上电视
项目实践
第5章 游戏制作实训
5.1 七巧板游戏
5.1.1 项目确定
5.1.2 项目规划
5.1.3 项目实施
5.1.4 项目试运行
项目实践
5.2 排数字游戏
5.2.1 项目确定
5.2.2 项目规划
5.2.3 项目实施
5.2.4 项目试运行
项目实践
5.3 打蚊子游戏
5.3.1 项目确定
5.3.2 项目规划
5.3.3 项目实施
5.3.4 项目试运行
项目实践
第6章 手机动画实训
6.1 手机Flash动画简介
6.1.1 什么是手机Flash动画
6.1.2 手机Flash动画特点
6.1.3 支持Flash动画手机
6.2 手机彩屏动画
6.2.1 项目确定
6.2.2 项目规划
6.2.3 项目实施
6.2.4 项目试运行
6.2.5 Flash动画导人手机
项目实践
参考书目
1.1 Flash动画的应用领域
1.2 Flash动画制作流程
1.2.1 脚本及动画的设计
1.2.2 素材的收集和准备
1.2.3 动画制作
1.2.4 优化与测试
1.2.5 动画输出
1.3 素材的收集和处理软件介绍
1.3.1 屏幕抓图软件
1.3.2 Photoshop软件
1.3.3 Windows系统中的“录音机”
1.3.4 Goldwave软件
1.3.5 剖析Flash文件的软件
1.3.6 Flash绘图技巧
项目实践
第2章 网页动画实训
2.1 Banner
2.1.1 项目确定
2.1.2 项目规划
2.1.3 项目实施
2.1.4 项目试运行
项目实践
2.2 网站引导页
2.2.1 项目确定
2.2.2 项目规划
2.2.3 项目实施
2.2.4 项目试运行
项目实践
第3章 广告制作实训
3.1 商业广告
3.1.1 项目确定
3.1.2 项目规划
3.1.3 项目实施
3.1.4 项目试运行
项目实践
3.2 公益广告
3.2.1 项目确定
3.2.2 项目规划
3.2.3 项目实施
3.2.4 项目试运行
项目实践
第4章 影视动画实训
4.1 节日贺卡
4.1.1 项目确定
4.1.2 项目规划
4.1.3 项目实施
4.1.4 项目试运行
项目实践
4.2 MTV
4.2.1 项目确定
4.2.2 项目规划
4.2.3 项目实施
4.2.4 项目试运行
4.2.5 Flash动画上电视
项目实践
第5章 游戏制作实训
5.1 七巧板游戏
5.1.1 项目确定
5.1.2 项目规划
5.1.3 项目实施
5.1.4 项目试运行
项目实践
5.2 排数字游戏
5.2.1 项目确定
5.2.2 项目规划
5.2.3 项目实施
5.2.4 项目试运行
项目实践
5.3 打蚊子游戏
5.3.1 项目确定
5.3.2 项目规划
5.3.3 项目实施
5.3.4 项目试运行
项目实践
第6章 手机动画实训
6.1 手机Flash动画简介
6.1.1 什么是手机Flash动画
6.1.2 手机Flash动画特点
6.1.3 支持Flash动画手机
6.2 手机彩屏动画
6.2.1 项目确定
6.2.2 项目规划
6.2.3 项目实施
6.2.4 项目试运行
6.2.5 Flash动画导人手机
项目实践
参考书目
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