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中文版Flash MX网页动画制作循序渐进教程

中文版Flash MX网页动画制作循序渐进教程

作者:刘松涛

出版社:宇航出版社

出版时间:2003-01-01

ISBN:9787801445018

定价:¥35.00

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内容简介
  FlashMX是美国Macromedia公司开发的集动画制作、网页设计和多媒体应用为一体的优秀应用软件。本书通过详解22个精彩的FlashMX动画实例和ActionScript编程技术,使读者能在短期内掌握FlashMX的功能和使用技巧,并能独立制作交互式动画、动态网页和游戏软件。本书共分5篇14章,第一篇“基础”主要介绍FlashMX的界面和工作环境,第二篇“绘画”讲解FlashMX的绘画技巧和涉及的基本概念,第三篇“动画”详细剖析FlashMX的动画技术和高级技巧,第四篇“编程”深入讲解FlashMX的ActionScript脚本语言的语法和设计思想,第五篇“综合实例”通过综合实例使读者融会贯通前面各章所学的内容。本书语言浅显易懂,内容循序渐进,采取先讲解理论知识接着进行实例操作的教学方法,通过大量的实例一步一步地引导读者进入FlashMX程序开发的殿堂。本书适用于初、中级用户,网页动画制作人员,高等院校相关专业师生和社会培训班学员。本版CD内容为主要实例文件。本书的技术咨询邮箱地址为liusongtao@tsinghua.org.cn。
作者简介
暂缺《中文版Flash MX网页动画制作循序渐进教程》作者简介
目录
第1篇 基础
第1章 初识Flash MX
1.1 初识Flash MX
1.2 Flash MX的新增功能
1.3 系统要求
1.3.1 对Windows系统的要求
1.3.2 对Macintosh系统的要求
1.4 本章小结
1.5 本章练习
第2章 Flash MX的基本工作环境
2.1 菜单栏
2.2 常用工具栏
2.3 场景
2.3.1 什么是场景
2.3.2 场景工作区大小与颜色的设置
2.3.3 场景工作区显示比例的设置
2.3.4 Flash MX的三个重要概念
2.3.5 网格和标尺
2.4 时间轴
2.4.1 什么是时间轴
2.4.2 打开或关闭时间轴
2.4.3 调整时间轴的位置和大小
2.4.4 时间轴的组成
2.4.5 图层和时间轴中图标按钮的意义
2.5 本章小结
2.6 本章练习
第2篇 绘画
第3章 Flash MX绘画技术揭秘
3.1 线型与颜色的设置
3.1.1 线型的设置
3.1.2 颜色的设置
3.2 线条的绘制与修改
3.2.1 “线条工具”
3.2.2 “铅笔工具”
3.2.3 “钢笔工具”
3.2.4 “墨水瓶工具”
3.3 填充图形的绘制
3.3.1 “椭圆工具”与“矩形工具”
3.3.2 “画笔工具”
3.3.3 “颜料桶工具”
3.4 文本
3.4.1 文本属性的设置
3.4.2 文字的输入
3.5 选取工具
3.5.1 “箭头工具”
3.5.2 “部分选取工具”
3.5.3 “套索工具”
3.6 变换工具
3.6.1 “任意变形工具”
3.6.2 “填充变形工具”
3.7 其他工具的使用
3.7.1 “滴管工具”
3.7.2 “橡皮擦工具”
3.7.3 “手形工具”
3.7.4 “缩放工具”
3.8 本章小结
3.9 本章练习
第4章 Flash MX绘画大演练
4.1 按钮的制作
4.2 绘制饮水器
4.3 绘制飞鸟
4.3.1 绘制“飞鸟”动画
4.3.2 展示“飞鸟”电影
4.4 绘制“布什演讲”小动画
4.4.1 “布什演讲”电影制作
4.4.2 “布什演讲”电影展示
4.5 本章小结
4.6 本章练习
第3篇 动画
第5章 Flash MX的动画基础
5.1 元件
5.1.1 基本概念
5.1.2 元件的创建
5.1.3 元件的修改
5.2 实例
5.3 帧
5.4 图层
5.4.1 图层的编辑
5.4.2 引导层
5.4.3 遮罩层
5.5 本章小结
5.6 本章练习
第6章 Flash MX的动画类型
6.1 动画的种类
6.2 逐帧动画
6.3 补间动画
6.3.1 补间动画的制作
6.3.2 补间动画属性的设置
6.4 补间形状
6.4.1 补间形状的制作
6.4.2 形状提示
6.5 本章小结
6.6 本章练习
第7章 Flash MX动画大演练
7.1 制作“雨天”电影
7.1.1 “雨天”电影的制作
7.1.2 展示“雨天”电影
7.2 制作“光影文字”电影
7.3 轨迹追踪
7.4 本章小结
7.5 本章练习
第4篇 编程
第8章 Flash MX的编程语言
8.1 ActionScript编程简介
8.1.1 初识ActionScript编程语言
8.1.2 了解ActionScript编程环境
8.1.3 事件的触发
8.2 ActionScript的语法
8.2.1 语法规则
8.2.2 数据类型
8.2.3 目标路径
8.3 ActionScript的变量和表达式
8.3.1 变量及其作用域
8.3.2 运算符和表达式
8.4 Flash MX的新增语句和函数
8.4.1 Flash MX新增的“动作”语句
8.4.2 Flash MX新增的“运算符”语句
8.4.3 函数与方法
8.5 本章小结
8.6 本章练习
第9章 Flash MX初步编程实践
9.1 带图片提示的按钮
9.1.1 布置主场景
9.1.2 制作影片剪辑实例和按钮实例
9.1.3 为影片剪辑实例和按钮实例添加脚本语言
9.1.4 效果展示
9.2 动态滑动条
9.2.1 布置主场景
9.2.2 制作影片剪辑实例和按钮实例
9.2.3 为影片剪辑实例和按钮实例添加脚本语言
9.2.4 展示效果
9.3 跳跃的小球
9.3.1 布置主场景
9.3.2 制作影片剪辑实例和按钮实例
9.3.3 为影片剪辑实例和按钮实例添加脚本语言
9.3.4 展示效果
9.4 制作计算器
9.5 本章小结
9.6 本章练习
第10章 Flash MX面向对象编程
10.1 面向对象的编程思想
10.1.1 面向对象编程的概念
10.1.2 建立对象的实例
10.1.3 内置对象的使用
10.2 事件和动作
10.2.1 事件和动作的概念
10.2.2 设置帧事件、按钮事件和影片剪辑事件
10.3 预定义对象和自定义对象
10.3.1 预定义对象Accessibility
10.3.2 预定义对象Arguments
10.3.3 预定义对象Button
10.3.4 预定义对象Function
10.3.5 预定义对象Key
10.3.6 预定义对象MovieClip
10.3.7 预定义对象Stage
10.3.8 预定义对象System.capabilities
10.3.9 其他预定义对象简介
10.3.10 自定义对象
10.4 影片剪辑和组件
10.4.1 影片剪辑MovieClip
10.4.2 组件“Components”
10.5 本章小结
10.6 本章练习
第11章 复杂的交互式动画大演练
11.1 制作拼图游戏
11.1.1 布置主场景
11.1.2 制作影片剪辑实例和按钮
11.1.3 为影片剪辑实例和按钮添加ActionScript语句
11.1.4 展示游戏
11.2 制作放大镜
11.2.1 布置主场景
11.2.2 制作影片剪辑实例和按钮
11.2.3 为影片剪辑实例和按钮添加ActionScript语句
11.2.4 展示界面
11.3 制作汽车网页Stiletto
11.3.1 布置主场景
11.3.2 制作影片剪辑实例和按钮
11.3.3 为按钮添加ActionScript语句
11.3.4 界面展示
11.4 本章小结
11.5 本章练习
第5篇 综合实例
第12章 综合实例演练——游戏攻略
12.1 制作“雷电时代”游戏
12.1.1 布置主场景
12.1.2 建立各影片剪辑实例
12.1.3 添加各个影片剪辑实例的ActionScript
12.1.4 展示游戏
12.2 制作“糖果精灵”游戏
12.2.1 组织游戏主场景
12.2.2 建立需要的影片剪辑实例和按钮
12.2.3 为按钮添加ActionScript语句
12.2.4 游戏界面展示
12.3 制作“智慧水晶”游戏
12.3.1 布置主场景
12.3.2 制作影片剪辑实例和按钮
12.3.3 为按钮添加ActionScript语句
12.3.4 游戏界面展示
12.4 制作“坦克大战”游戏
12.4.1 布置主场景
12.4.2 制作影片剪辑实例和按钮
12.4.3 为影片剪辑实例和按钮添加ActionScript语句
12.4.4 游戏界面展示
12.5 本章小结
12.6 本章练习
第13章 综合实例演练——网页制作
13.1 组件应用“梦幻比赛”
13.1.1 布置主场景
13.1.2 制作复选框、列表框和按钮
13.1.3 界面展示
13.2 电子商务“在线购物”
13.2.1 布置主场景
13.2.2 制作影片剪辑实例和按钮
13.2.3 为影片剪辑实例和按钮添加ActionScript语句
13.2.4 网页页面展示
13.3 本章小结
13.4 本章练习
第14章 综合实例演练——3D特效
14.1 制作3D乒乓
14.1.1 布置主场景
14.1.2 制作影片剪辑实例和按钮
14.1.3 为影片剪辑实例和按钮添加ActionScript语句
14.1.4 游戏界面展示
14.2 制作3D小院
14.2.1 布置主场景
14.2.2 制作影片剪辑实例和按钮
14.2.3 为影片剪辑实例和按钮添加ActionScript语句
14.2.4 “3D小院”效果展示
14.3 本章小结
14.4 本章练习
附录A 各章练习题答案
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