书籍详情
多媒体课件设计与实例剖析
作者:孙江宏 赵腾任 王戈 王雪艳
出版社:清华大学出版社
出版时间:2001-06-01
ISBN:9787900635679
定价:¥38.00
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内容简介
本书是关于多媒体课件制作的专业性书籍,全书充分体现了实践性操作的主题,对多媒体课件制作中所能遇到的多种问题进行了有针对性的讲解,介绍了大量的应用实例。通过作者自己制作的多媒体课件,介绍了如何制作基本元素以及将它们进行系统合成、打包处理。从写作方式看,全书是一个由浅入深的过程,主要讲解了多媒体制作过程及注意事项、基本要素、Authorware的解决方案、建模与动画、视频处理、声音处理、程序编辑、片头片尾,系统合成和打包发行等。具体实例为本书附带光盘中作者制作的“机械零件”多媒体教学软件的部分内容。本书将理论与实际结合起来,详细讲解了制作步骤与设计构思,并插入了很多独到的技巧、说明和注意事项,读者可自行进行模拟操作。本书作者长期从事平面和三维建模、多媒体的设计和绘制工作,在设计工作中积累了大量的经验,并在本书中进行了充分提炼,相信可以对广大工程制作人员提供非常有益的帮助。
作者简介
暂缺《多媒体课件设计与实例剖析》作者简介
目录
第1章 多媒体课件设计及相关软件
1. l 多媒体课件概述
1. 1. l 多媒体的含义
1. 1. 2 多媒体信息的表达元素
1. 1. 3 多媒体课件的概念和作用
1. 1. 4 多媒体课件的分类
1. 1. 5 硬件与软件系统
1. 2 多媒体开发
1. 2. 1 注意事项
1. 2. 2 多媒体课件的设计
1. 2. 3 多媒体课件的开发流程
1. 2. 4 测试与发行
1. 3 多媒体编辑软件之比较
1. 3. 1 多媒体作品生成方法
1. 3. 2 多媒体课件的比较
第2章 多媒体素材制作及压缩处理
2. 1 文字素材的获得
2. 1. l 使用字处理软件
2. 1. 2 使用多媒体编著系统
2. 1. 3 使用OCR
2. 1. 4 图片文字
2. 2 声音素材的采集
2. 2. l 声音简介
2. 2. 2 获取音频文件
2. 3 图形图像采集
2. 3. 1 图形图像基础
2. 3. 2 获得图像的方法
2. 3. 3 获得图形的方法
2. 4 动画素材的获得
2. 4. 1 GIF动画制作软件
2. 4. 2 Flash动画制作软件
2. 4. 3 三维动画软件
2. 5 获得视频与程序
2. 5. 1 视频获取
2. 5. 2 程序获取
2. 6 多媒体数据压缩
2. 6. 1 数据压缩
2. 6. 2 声音数据的压缩
2. 6. 3 静态图像的压缩
2. 6. 4 JPEG标准及压缩处理
2. 6. 5 视频压缩
2. 6. 6 文件压缩
第3章 Authorware与课件开发
3. 1 Authorware能做什么
3. 2 熟悉Authorware
3. 3 Authorware的功能和多媒体开发
3. 3. l 图像和文字处理功能
3. 3. 2 声音和动画的引入和控制
3. 3. 3 简单动画制作
3. 3. 4 交互功能的实现
3. 3. 5 流程设计技巧
第4章 图像图形制作
4. 1 Photoshop在课件中的应用
4. 1. l 文件格式的转换
4. 1. 2 图形的拼合
4. 1. 3 文字处理
4. 1. 4 对于已有图形的修改
4. 1. 5 特殊按钮的制作
4. 2 CorelDRAW在课件中的应用
4. 2. 1 特效字和按钮的制作
4. 1. 2 绘制图形
4. 3 AutoCAD精确绘图
4. 3. 1 定义绘图区
4. 3. 2 设置图层
4. 3. 3 绘制图形
4. 3. 4 标注尺寸
4. 4 图形图像元素在Authorware中的处理
4. 4. l 图形图像处理方式
4. 4. 2 操作实例
第5章 动画处理
5. 1 三维动画制作
5. l. 1 三维动画软件选择
5. 1. 2 三维模型创建
5. 1. 3 输出为3DS格式
5. 1. 4 渲染与动画
5. 2 平面动画制作
5. 2. 1 Authorware自身动画
5. 2. 2 其他软件平面动画制作
第6章 Authorware中的视频处理
6. 1 动画文件格式及转换
6. 1. 1 Authorware支持的视频文件格式
6. l. 2 VCD转换为GIF图像
6. 1. 3 截取VCD片段
6. 1. 4 AVI文件转换为MPEG文件
6. 2 Authorware中的视频文件合成
6. 2. 1 导人电影文件
6. 2. 2 在Authorware中导入其他格式的动画
6. 2. 3 使用Media控件导入动画文件
第7章 声音的采集和处理
7. 1 数字声音的格式
7. 1. l 数字声音基础
7. 1. 2 数字声音的格式
7. 2 声音的采集
7. 2. 1 从现有声音素材库中选取
7. 2. 2 从CD盘中采集
7. 2. 3 录制声音
7. 3 声音的编辑
7. 3. 1 使用“录音机”进行声音编辑
7. 3. 2 使用“录音大师”进行声音编辑
7. 3. 3 其他声音编辑软件简介
第8章 课件中的程序处理
8. 1 课件设计中的程序分类
8. l. 1 Visual Basic程序设计
8. l. 2 Authorware程序设计
8. 2 Visual Basic程序设计实例
8. 2. 1 程序设计的基本要求
8. 2. 2 设计实例分析及流程
8. 2. 3 程序结果与清单
8. 2. 4 可执行文件的处理
8. 3 Authorware程序设计实例
8. 3. 1 程序设计流程
8. 3. 2 具体设计实例
第9章 课件的片头和片尾设计
9. 1 片头制作
9. 1. 1 创建主题文字
9. 1. 2 生成文字运动轨迹
9. 1. 3 添加爆炸
9. 1. 4 添加雪花
9. 1. 5 添加文字
9. 1. 6 添加灯光
9. 1. 7 总体动画调整
9. 1. 8 渲染为AVI文件
9. 2 片属制作
9. 3 在Authorware插入片头处理
第10章 Authorware的系统合成
10. 1 课件的构思
10. 2 课件结构分析
10. 3 课件的系统合成
10. 3. l 片头部分
10. 3. 2 目录画面
10. 3. 3 目录的交互
10. 3. 4 退出控件的设置
10. 3. 5 篇的设置
10. 3. 6 负面的链接
10. 3. 7 弹出式窗口的实现
10. 3. 8 动画的播放控制
10. 3. 9 调用外部程序
第11章 调试和打包发行
11. l 打包前的调试
11. 1. 1 使用“开始”和“停止”标志旗
11. 1. 2 单步执行
11. 1. 3 使用“控制面板”
11. 2 打包前的准备
11. 3 打包
11. 3. 1 Authorware文件打包的方法
11. 3. 2 将库文件打包
11. 3. 3 打包方式和选项
11. 3. 4 打包文件的压缩
11. 3. 5 有关打包的几个问题
11. 4 发行
11. 4. l 刻录光盘
11. 4. 2 测试和评价
11. 4. 3 发行
1. l 多媒体课件概述
1. 1. l 多媒体的含义
1. 1. 2 多媒体信息的表达元素
1. 1. 3 多媒体课件的概念和作用
1. 1. 4 多媒体课件的分类
1. 1. 5 硬件与软件系统
1. 2 多媒体开发
1. 2. 1 注意事项
1. 2. 2 多媒体课件的设计
1. 2. 3 多媒体课件的开发流程
1. 2. 4 测试与发行
1. 3 多媒体编辑软件之比较
1. 3. 1 多媒体作品生成方法
1. 3. 2 多媒体课件的比较
第2章 多媒体素材制作及压缩处理
2. 1 文字素材的获得
2. 1. l 使用字处理软件
2. 1. 2 使用多媒体编著系统
2. 1. 3 使用OCR
2. 1. 4 图片文字
2. 2 声音素材的采集
2. 2. l 声音简介
2. 2. 2 获取音频文件
2. 3 图形图像采集
2. 3. 1 图形图像基础
2. 3. 2 获得图像的方法
2. 3. 3 获得图形的方法
2. 4 动画素材的获得
2. 4. 1 GIF动画制作软件
2. 4. 2 Flash动画制作软件
2. 4. 3 三维动画软件
2. 5 获得视频与程序
2. 5. 1 视频获取
2. 5. 2 程序获取
2. 6 多媒体数据压缩
2. 6. 1 数据压缩
2. 6. 2 声音数据的压缩
2. 6. 3 静态图像的压缩
2. 6. 4 JPEG标准及压缩处理
2. 6. 5 视频压缩
2. 6. 6 文件压缩
第3章 Authorware与课件开发
3. 1 Authorware能做什么
3. 2 熟悉Authorware
3. 3 Authorware的功能和多媒体开发
3. 3. l 图像和文字处理功能
3. 3. 2 声音和动画的引入和控制
3. 3. 3 简单动画制作
3. 3. 4 交互功能的实现
3. 3. 5 流程设计技巧
第4章 图像图形制作
4. 1 Photoshop在课件中的应用
4. 1. l 文件格式的转换
4. 1. 2 图形的拼合
4. 1. 3 文字处理
4. 1. 4 对于已有图形的修改
4. 1. 5 特殊按钮的制作
4. 2 CorelDRAW在课件中的应用
4. 2. 1 特效字和按钮的制作
4. 1. 2 绘制图形
4. 3 AutoCAD精确绘图
4. 3. 1 定义绘图区
4. 3. 2 设置图层
4. 3. 3 绘制图形
4. 3. 4 标注尺寸
4. 4 图形图像元素在Authorware中的处理
4. 4. l 图形图像处理方式
4. 4. 2 操作实例
第5章 动画处理
5. 1 三维动画制作
5. l. 1 三维动画软件选择
5. 1. 2 三维模型创建
5. 1. 3 输出为3DS格式
5. 1. 4 渲染与动画
5. 2 平面动画制作
5. 2. 1 Authorware自身动画
5. 2. 2 其他软件平面动画制作
第6章 Authorware中的视频处理
6. 1 动画文件格式及转换
6. 1. 1 Authorware支持的视频文件格式
6. l. 2 VCD转换为GIF图像
6. 1. 3 截取VCD片段
6. 1. 4 AVI文件转换为MPEG文件
6. 2 Authorware中的视频文件合成
6. 2. 1 导人电影文件
6. 2. 2 在Authorware中导入其他格式的动画
6. 2. 3 使用Media控件导入动画文件
第7章 声音的采集和处理
7. 1 数字声音的格式
7. 1. l 数字声音基础
7. 1. 2 数字声音的格式
7. 2 声音的采集
7. 2. 1 从现有声音素材库中选取
7. 2. 2 从CD盘中采集
7. 2. 3 录制声音
7. 3 声音的编辑
7. 3. 1 使用“录音机”进行声音编辑
7. 3. 2 使用“录音大师”进行声音编辑
7. 3. 3 其他声音编辑软件简介
第8章 课件中的程序处理
8. 1 课件设计中的程序分类
8. l. 1 Visual Basic程序设计
8. l. 2 Authorware程序设计
8. 2 Visual Basic程序设计实例
8. 2. 1 程序设计的基本要求
8. 2. 2 设计实例分析及流程
8. 2. 3 程序结果与清单
8. 2. 4 可执行文件的处理
8. 3 Authorware程序设计实例
8. 3. 1 程序设计流程
8. 3. 2 具体设计实例
第9章 课件的片头和片尾设计
9. 1 片头制作
9. 1. 1 创建主题文字
9. 1. 2 生成文字运动轨迹
9. 1. 3 添加爆炸
9. 1. 4 添加雪花
9. 1. 5 添加文字
9. 1. 6 添加灯光
9. 1. 7 总体动画调整
9. 1. 8 渲染为AVI文件
9. 2 片属制作
9. 3 在Authorware插入片头处理
第10章 Authorware的系统合成
10. 1 课件的构思
10. 2 课件结构分析
10. 3 课件的系统合成
10. 3. l 片头部分
10. 3. 2 目录画面
10. 3. 3 目录的交互
10. 3. 4 退出控件的设置
10. 3. 5 篇的设置
10. 3. 6 负面的链接
10. 3. 7 弹出式窗口的实现
10. 3. 8 动画的播放控制
10. 3. 9 调用外部程序
第11章 调试和打包发行
11. l 打包前的调试
11. 1. 1 使用“开始”和“停止”标志旗
11. 1. 2 单步执行
11. 1. 3 使用“控制面板”
11. 2 打包前的准备
11. 3 打包
11. 3. 1 Authorware文件打包的方法
11. 3. 2 将库文件打包
11. 3. 3 打包方式和选项
11. 3. 4 打包文件的压缩
11. 3. 5 有关打包的几个问题
11. 4 发行
11. 4. l 刻录光盘
11. 4. 2 测试和评价
11. 4. 3 发行
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