书籍详情

多媒体课件设计与实例剖析

多媒体课件设计与实例剖析

作者:孙江宏 赵腾任 王戈 王雪艳

出版社:清华大学出版社

出版时间:2001-06-01

ISBN:9787900635679

定价:¥38.00

购买这本书可以去
内容简介
  本书是关于多媒体课件制作的专业性书籍,全书充分体现了实践性操作的主题,对多媒体课件制作中所能遇到的多种问题进行了有针对性的讲解,介绍了大量的应用实例。通过作者自己制作的多媒体课件,介绍了如何制作基本元素以及将它们进行系统合成、打包处理。从写作方式看,全书是一个由浅入深的过程,主要讲解了多媒体制作过程及注意事项、基本要素、Authorware的解决方案、建模与动画、视频处理、声音处理、程序编辑、片头片尾,系统合成和打包发行等。具体实例为本书附带光盘中作者制作的“机械零件”多媒体教学软件的部分内容。本书将理论与实际结合起来,详细讲解了制作步骤与设计构思,并插入了很多独到的技巧、说明和注意事项,读者可自行进行模拟操作。本书作者长期从事平面和三维建模、多媒体的设计和绘制工作,在设计工作中积累了大量的经验,并在本书中进行了充分提炼,相信可以对广大工程制作人员提供非常有益的帮助。
作者简介
暂缺《多媒体课件设计与实例剖析》作者简介
目录
第1章   多媒体课件设计及相关软件                  
     1. l   多媒体课件概述                  
     1. 1. l   多媒体的含义                  
     1. 1. 2   多媒体信息的表达元素                  
     1. 1. 3   多媒体课件的概念和作用                  
     1. 1. 4   多媒体课件的分类                  
     1. 1. 5   硬件与软件系统                  
     1. 2   多媒体开发                  
     1. 2. 1   注意事项                  
     1. 2. 2   多媒体课件的设计                  
     1. 2. 3   多媒体课件的开发流程                  
     1. 2. 4   测试与发行                  
     1. 3   多媒体编辑软件之比较                  
     1. 3. 1   多媒体作品生成方法                  
     1. 3. 2   多媒体课件的比较                  
 第2章   多媒体素材制作及压缩处理                  
     2. 1   文字素材的获得                  
     2. 1. l   使用字处理软件                  
     2. 1. 2   使用多媒体编著系统                  
     2. 1. 3   使用OCR                  
     2. 1. 4   图片文字                  
     2. 2   声音素材的采集                  
     2. 2. l   声音简介                  
     2. 2. 2   获取音频文件                  
     2. 3   图形图像采集                  
     2. 3. 1   图形图像基础                  
     2. 3. 2   获得图像的方法                  
     2. 3. 3   获得图形的方法                  
     2. 4   动画素材的获得                  
     2. 4. 1   GIF动画制作软件                  
     2. 4. 2   Flash动画制作软件                  
     2. 4. 3   三维动画软件                  
     2. 5   获得视频与程序                  
     2. 5. 1   视频获取                  
     2. 5. 2   程序获取                  
     2. 6   多媒体数据压缩                  
     2. 6. 1   数据压缩                  
     2. 6. 2   声音数据的压缩                  
     2. 6. 3   静态图像的压缩                  
     2. 6. 4   JPEG标准及压缩处理                  
     2. 6. 5   视频压缩                  
     2. 6. 6   文件压缩                  
 第3章   Authorware与课件开发                  
     3. 1   Authorware能做什么                  
     3. 2   熟悉Authorware                  
     3. 3   Authorware的功能和多媒体开发                  
     3. 3. l   图像和文字处理功能                  
     3. 3. 2   声音和动画的引入和控制                  
     3. 3. 3   简单动画制作                  
     3. 3. 4   交互功能的实现                  
     3. 3. 5   流程设计技巧                  
 第4章   图像图形制作                  
     4. 1   Photoshop在课件中的应用                  
     4. 1. l   文件格式的转换                  
     4. 1. 2   图形的拼合                  
     4. 1. 3   文字处理                  
     4. 1. 4   对于已有图形的修改                  
     4. 1. 5   特殊按钮的制作                  
     4. 2   CorelDRAW在课件中的应用                  
     4. 2. 1   特效字和按钮的制作                  
     4. 1. 2   绘制图形                  
     4. 3   AutoCAD精确绘图                  
     4. 3. 1   定义绘图区                  
     4. 3. 2   设置图层                  
     4. 3. 3   绘制图形                  
     4. 3. 4   标注尺寸                  
     4. 4   图形图像元素在Authorware中的处理                  
     4. 4. l   图形图像处理方式                  
     4. 4. 2   操作实例                  
 第5章   动画处理                  
     5. 1   三维动画制作                  
     5. l. 1   三维动画软件选择                  
     5. 1. 2   三维模型创建                  
     5. 1. 3   输出为3DS格式                  
     5. 1. 4   渲染与动画                  
     5. 2   平面动画制作                  
     5. 2. 1   Authorware自身动画                  
     5. 2. 2   其他软件平面动画制作                  
 第6章   Authorware中的视频处理                  
     6. 1   动画文件格式及转换                  
     6. 1. 1   Authorware支持的视频文件格式                  
     6. l. 2   VCD转换为GIF图像                  
     6. 1. 3   截取VCD片段                  
     6. 1. 4   AVI文件转换为MPEG文件                  
     6. 2   Authorware中的视频文件合成                  
     6. 2. 1   导人电影文件                  
     6. 2. 2   在Authorware中导入其他格式的动画                  
     6. 2. 3   使用Media控件导入动画文件                  
 第7章   声音的采集和处理                  
     7. 1   数字声音的格式                  
     7. 1. l   数字声音基础                  
     7. 1. 2   数字声音的格式                  
     7. 2   声音的采集                  
     7. 2. 1   从现有声音素材库中选取                  
     7. 2. 2   从CD盘中采集                  
     7. 2. 3   录制声音                  
     7. 3   声音的编辑                  
     7. 3. 1   使用“录音机”进行声音编辑                  
     7. 3. 2   使用“录音大师”进行声音编辑                  
     7. 3. 3   其他声音编辑软件简介                  
 第8章   课件中的程序处理                  
     8. 1   课件设计中的程序分类                  
     8. l. 1   Visual Basic程序设计                  
     8. l. 2   Authorware程序设计                  
     8. 2   Visual Basic程序设计实例                  
     8. 2. 1   程序设计的基本要求                  
     8. 2. 2   设计实例分析及流程                  
     8. 2. 3   程序结果与清单                  
     8. 2. 4   可执行文件的处理                  
     8. 3   Authorware程序设计实例                  
     8. 3. 1   程序设计流程                  
     8. 3. 2   具体设计实例                  
 第9章   课件的片头和片尾设计                  
     9. 1   片头制作                  
     9. 1. 1   创建主题文字                  
     9. 1. 2   生成文字运动轨迹                  
     9. 1. 3   添加爆炸                  
     9. 1. 4   添加雪花                  
     9. 1. 5   添加文字                  
     9. 1. 6   添加灯光                  
     9. 1. 7   总体动画调整                  
     9. 1. 8   渲染为AVI文件                  
     9. 2   片属制作                  
     9. 3   在Authorware插入片头处理                  
 第10章   Authorware的系统合成                  
     10. 1   课件的构思                  
     10. 2   课件结构分析                  
     10. 3   课件的系统合成                  
     10. 3. l   片头部分                  
     10. 3. 2   目录画面                  
     10. 3. 3   目录的交互                  
     10. 3. 4   退出控件的设置                  
     10. 3. 5   篇的设置                  
     10. 3. 6   负面的链接                  
     10. 3. 7   弹出式窗口的实现                  
     10. 3. 8   动画的播放控制                  
     10. 3. 9   调用外部程序                  
 第11章   调试和打包发行                  
     11. l   打包前的调试                  
     11. 1. 1   使用“开始”和“停止”标志旗                  
     11. 1. 2   单步执行                  
     11. 1. 3   使用“控制面板”                  
     11. 2   打包前的准备                  
     11. 3   打包                  
     11. 3. 1   Authorware文件打包的方法                  
     11. 3. 2   将库文件打包                  
     11. 3. 3   打包方式和选项                  
     11. 3. 4   打包文件的压缩                  
     11. 3. 5   有关打包的几个问题                  
     11. 4   发行                  
     11. 4. l   刻录光盘                  
     11. 4. 2   测试和评价                  
     11. 4. 3   发行                  
                   
                   

猜您喜欢

读书导航