书籍详情
AutoCAD 2002全方位教程
作者:梁为民 刘爱琴
出版社:冶金工业出版社
出版时间:2001-12-01
ISBN:9787502429027
定价:¥23.80
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内容简介
全书分“基础篇”和“实例篇”两篇。“基础篇”部分主要介绍了AutoCAD2000的一些基本绘图命令和使用方法。“实例篇”部分从实例着手,详细介绍了AutoCAD2002的具体操作技巧。本书内容丰富,可操作性强,既适合初中级用户使用,也可供从事机械、建筑等工作的专业人士参考。
作者简介
暂缺《AutoCAD 2002全方位教程》作者简介
目录
基础篇
第一章 AtitOCAD 2002 简介
一、AntCAD简介
二、AutoCAD 2002的工作界面
1. 绘图窗口
2. 标题栏
3. 状态栏
4. 命令行窗口
5. 菜单栏
6. 工具栏
三、快捷键
四、创建新文件
第二章 基本绘图设置
一、绘图单位设置
二、图限设置
三、栅格设置
四、捕捉设置
1. 栅格捕捉
2. 极轴捕捉
3. 自动极轴捕捉
4. 自动对象捕捉
五、坐标设置
1. X、Y坐标
2. 坐标信息显示
3. 相对坐标
4. 极坐标
六、系统配置
1. Files(文件)选项卡
2. Display(显示)选项卡
3. Open and Save(打开和保存)选项卡
第三章 基本图形的绘制
一、绘制直线
二、绘制点
三、绘制矩形
四、绘制圆弧
五、绘制圆
六、绘制椭圆
1. 第一种方式
2. 第二种方式
3. 第三种方式
七、绘制椭圆弧
八、绘制多边形
1. 定义多边形中心点
2. 定义多边形的边
九、绘制圆环
十、绘制构造线
十一、绘制射线
十二、绘制复杂对象
1. 使用PLINE命令
2. 用PEDIT命令编辑多义线
3. 使用特性窗口编辑多义线
4. 绘制和编辑样条曲线
5. 编辑样条曲线
第四章 图形的简单编辑
一、选择对象
1. 对象选择方式
2. 使用选择集过滤器
二、删除对象
三、恢复对象
四、复制对象
1. 使用COPY OBJECT命令
2. 使用MIRROR命令
3. 阵列对象
五、重新排列对象
1. 移动对象
2. 旋转对象
六、对齐对象
七、调整对象的大小
1. 拉伸对象
2. 比例缩放对象
3. 延伸对象
4. 修剪对象
5. 拉长对象
6. 打断对象
第五章 图形信息的查询
一、查看图形的面积
1. 查看用点封闭的区域面积
2. 查看图形对象的面积
3. Add选项
4. Subtract选项
二、查看图形整体信息
1. General选项卡
2. Summny选项卡
3. Statistics选项卡
4. Crstom选项卡
三、使用STATUS命令查询
四、使用LIST命令查看图形信
五、查看两点间的距离
六、查询指定点的坐标
第六章 图形的观察
一、观察视图的工具
1. 使用ZOOM命令
2. 使用PAN命令
二、ZOOM命令和PAN命令的透明使用
三、AERIAL VIEW视图
四、视图操作
第七章 圈层和线型
一、图层
1. 生成新图层
2. 设置当前图层
3. 控制图层的可见性
4. 设定图层颜色
5. 锁定和解锁图层
6. 指定图层线型
7. 改变图层线宽
8. 应用图层过滤器
二、使用线型
1. 加载其他的线型
2. 创建新线型
3. 创建简单线型
4. 创建复杂线型
第八章 文字处理
一、创建单行文字
1. 单行文字的对齐方式
2. 输入特殊字符
二、创建多行文字
1. 使用多行文字编辑器的选项卡
2. 设置文字的自动叠放
三、编辑文字
1. 利用DDEDIT命令修改文字
2. 利用对象特性管理器修改文字
3. 修改文字样式
4. 控制文字的显示方式
四、拼写检查与查找替换
1. 拼写检查
2. 查找和替换
第九章 尺寸标注和图案填充
一、基本的尺寸标注
1. 标注水平、垂直及倾斜尺寸
2. 标注角度尺寸
3. 标注对齐尺寸
4. 基线尺寸标注
5. 连续尺寸标注
6. 标注直径和半径尺寸
7. 标注圆心标记
8. 标注引线
9. 坐标尺寸标注
10. 使用“快速标注”命令
二、标注公差
1. 尺寸公差
2. 形位公差
三、尺寸标注的编辑
1. 使用DIMEDIT命令进行编辑
2. 使用特性管理器
四、尺寸标注样式
五、通过对话框完成图案填充
六、自定义图案填充
七、填充编辑及填充可见性
第十章 块和外部参照
一、块的创建和使用
1. 块的创建
2. 插入单个图块
3. 插入图块阵列
4. 将图形文件作为图快插入
5. 将图块存盘
6. 指定图块的基准点
7. 块的嵌套与分解
二、创建属性
1. 创建属性定义
2. 属性对块的影响
3. 编辑属性
三、外部参照
1. 实现外部参照
2. 对外部参照进行编辑
第十一章 创建简单3D对象
一、创建三维表面
1. 绘制3D面
2. 绘制直纹面
3. 绘制长方体表面
4. 绘制棱锥体表面
5. 绘制延展曲面
6. 绘制旋转曲面
7. 绘制楔形体表面
8. 绘制圆锥体表面
9. 绘制圆环体表面
10. 绘制球体、圆顶、碟形体表面
二、创建三维形体
1. 绘制立方体
2. 绘制球体
3. 绘制圆锥体
4. 绘制圆柱体
5. 绘制圆环体
6. 绘制楔形体
7. 剖切三维实体
8. 绘制三维实体的剖面
三、利用二维对象生成三维实体
1. 使用拉伸工具
2. 使用旋转工具
第十二章 编辑三线实体
一、使用SOLIDEDITI具
1. 编辑三维实体边的颜色
2. 拉伸三维实体的面
3. 移动三维实体的面
4. 旋转三维实体的面
5. 等距偏移三维实体的面
6. 倾斜三维实体的面
7. 三维实体的壳体编辑
二、布尔运算
1. 并集(Union)
2. 差集(Subtraction)
3. 交集(Intersection)
三、在三维空间中编辑
1. 三维旋转
2. 三维镜像
3. 三维阵列
四、三维实体的倒角
1. 三维实体的一般倒角
2. 三维实体的倒国角
第十三章 三维实体效果处理
一、维模型的阴影图
1. 利用SHADE命令实现阴影图
2. 利用SHADEMODE命令实现阴影图
二、利用RENDER命令建立模型的渲染图
1. 设置Render对话框
2. 保存演染图形
三、利用LIGHT命令建立光源
1. 建点光源
2. 建立距离光源
3. 建立聚光灯光源
四、场景与材质
1. 利用SCENE命令建立场景
2. 利用RMAT命令建立材质
五、后期图像处理
1. 保存图形
2. 图形拒息
第十四章 综合应用
一、在AutoCAD中利用Internet
1. 打开测览器
2. 在Internet上存取灵件
二、AutoCAD中的超级链接
1. 在AutoCAD中插入超级链接
2. 绝对超级链接和相对超级链接
三、布局的使用
1. 模型空间、图纸空间及布局
2. 创建布局
3. 布局设置
4. 页面设置的定义、保存和命名
5. 输入已保存的页面设置
实例篇
实例一 机械轮
一、设定线型和图层
二、轴的绘制
三、尺寸的标注
实例二 雪花图案
一、同心圆的绘制
二、雪花花瓣的绘制
三、雪花的绘制
实例三 六角螺母
一、图层的设置
二、螺母的绘制
实例四 仿三维
一、系统设置
二、轴侧图的绘制
实例五 机械棘轮
一、设置环境
二、绘制棘轮图形
三、标注图形
实例六 轮承支座
一、主视图的绘制
二、俯视图的绘制
三、左视图的绘制
四、尺寸的标注
实例七 接近电路开关
一、各种块的绘制
二、电路图的绘制
实例八 墨水瓶
一、瓶体的绘制
二、瓶盖的绘制
实例九 管道连接件
一、绘图过程
二、完成绘图
实例十 轮承
一、平面图
二、三维图的绘制
实例十一 水龙头
一、绘制水龙头把手
二、绘制水龙头主体
三、绘制水龙头嘴
四、渲染图形
实例十二 神庙
一、绘制神庙主体
二、绘制神庙正面的扶板及阶梯
三、完成庙门给制
四、用DVIEW命令观察模型
五、用多视日查看图形
基础篇
第一章 AtitOCAD 2002 简介
一、AntCAD简介
二、AutoCAD 2002的工作界面
1. 绘图窗口
2. 标题栏
3. 状态栏
4. 命令行窗口
5. 菜单栏
6. 工具栏
三、快捷键
四、创建新文件
第二章 基本绘图设置
一、绘图单位设置
二、图限设置
三、栅格设置
四、捕捉设置
1. 栅格捕捉
2. 极轴捕捉
3. 自动极轴捕捉
4. 自动对象捕捉
五、坐标设置
1. X、Y坐标
2. 坐标信息显示
3. 相对坐标
4. 极坐标
六、系统配置
1. Files(文件)选项卡
2. Display(显示)选项卡
3. Open and Save(打开和保存)选项卡
第三章 基本图形的绘制
一、绘制直线
二、绘制点
三、绘制矩形
四、绘制圆弧
五、绘制圆
六、绘制椭圆
1. 第一种方式
2. 第二种方式
3. 第三种方式
七、绘制椭圆弧
八、绘制多边形
1. 定义多边形中心点
2. 定义多边形的边
九、绘制圆环
十、绘制构造线
十一、绘制射线
十二、绘制复杂对象
1. 使用PLINE命令
2. 用PEDIT命令编辑多义线
3. 使用特性窗口编辑多义线
4. 绘制和编辑样条曲线
5. 编辑样条曲线
第四章 图形的简单编辑
一、选择对象
1. 对象选择方式
2. 使用选择集过滤器
二、删除对象
三、恢复对象
四、复制对象
1. 使用COPY OBJECT命令
2. 使用MIRROR命令
3. 阵列对象
五、重新排列对象
1. 移动对象
2. 旋转对象
六、对齐对象
七、调整对象的大小
1. 拉伸对象
2. 比例缩放对象
3. 延伸对象
4. 修剪对象
5. 拉长对象
6. 打断对象
第五章 图形信息的查询
一、查看图形的面积
1. 查看用点封闭的区域面积
2. 查看图形对象的面积
3. Add选项
4. Subtract选项
二、查看图形整体信息
1. General选项卡
2. Summny选项卡
3. Statistics选项卡
4. Crstom选项卡
三、使用STATUS命令查询
四、使用LIST命令查看图形信
五、查看两点间的距离
六、查询指定点的坐标
第六章 图形的观察
一、观察视图的工具
1. 使用ZOOM命令
2. 使用PAN命令
二、ZOOM命令和PAN命令的透明使用
三、AERIAL VIEW视图
四、视图操作
第七章 圈层和线型
一、图层
1. 生成新图层
2. 设置当前图层
3. 控制图层的可见性
4. 设定图层颜色
5. 锁定和解锁图层
6. 指定图层线型
7. 改变图层线宽
8. 应用图层过滤器
二、使用线型
1. 加载其他的线型
2. 创建新线型
3. 创建简单线型
4. 创建复杂线型
第八章 文字处理
一、创建单行文字
1. 单行文字的对齐方式
2. 输入特殊字符
二、创建多行文字
1. 使用多行文字编辑器的选项卡
2. 设置文字的自动叠放
三、编辑文字
1. 利用DDEDIT命令修改文字
2. 利用对象特性管理器修改文字
3. 修改文字样式
4. 控制文字的显示方式
四、拼写检查与查找替换
1. 拼写检查
2. 查找和替换
第九章 尺寸标注和图案填充
一、基本的尺寸标注
1. 标注水平、垂直及倾斜尺寸
2. 标注角度尺寸
3. 标注对齐尺寸
4. 基线尺寸标注
5. 连续尺寸标注
6. 标注直径和半径尺寸
7. 标注圆心标记
8. 标注引线
9. 坐标尺寸标注
10. 使用“快速标注”命令
二、标注公差
1. 尺寸公差
2. 形位公差
三、尺寸标注的编辑
1. 使用DIMEDIT命令进行编辑
2. 使用特性管理器
四、尺寸标注样式
五、通过对话框完成图案填充
六、自定义图案填充
七、填充编辑及填充可见性
第十章 块和外部参照
一、块的创建和使用
1. 块的创建
2. 插入单个图块
3. 插入图块阵列
4. 将图形文件作为图快插入
5. 将图块存盘
6. 指定图块的基准点
7. 块的嵌套与分解
二、创建属性
1. 创建属性定义
2. 属性对块的影响
3. 编辑属性
三、外部参照
1. 实现外部参照
2. 对外部参照进行编辑
第十一章 创建简单3D对象
一、创建三维表面
1. 绘制3D面
2. 绘制直纹面
3. 绘制长方体表面
4. 绘制棱锥体表面
5. 绘制延展曲面
6. 绘制旋转曲面
7. 绘制楔形体表面
8. 绘制圆锥体表面
9. 绘制圆环体表面
10. 绘制球体、圆顶、碟形体表面
二、创建三维形体
1. 绘制立方体
2. 绘制球体
3. 绘制圆锥体
4. 绘制圆柱体
5. 绘制圆环体
6. 绘制楔形体
7. 剖切三维实体
8. 绘制三维实体的剖面
三、利用二维对象生成三维实体
1. 使用拉伸工具
2. 使用旋转工具
第十二章 编辑三线实体
一、使用SOLIDEDITI具
1. 编辑三维实体边的颜色
2. 拉伸三维实体的面
3. 移动三维实体的面
4. 旋转三维实体的面
5. 等距偏移三维实体的面
6. 倾斜三维实体的面
7. 三维实体的壳体编辑
二、布尔运算
1. 并集(Union)
2. 差集(Subtraction)
3. 交集(Intersection)
三、在三维空间中编辑
1. 三维旋转
2. 三维镜像
3. 三维阵列
四、三维实体的倒角
1. 三维实体的一般倒角
2. 三维实体的倒国角
第十三章 三维实体效果处理
一、维模型的阴影图
1. 利用SHADE命令实现阴影图
2. 利用SHADEMODE命令实现阴影图
二、利用RENDER命令建立模型的渲染图
1. 设置Render对话框
2. 保存演染图形
三、利用LIGHT命令建立光源
1. 建点光源
2. 建立距离光源
3. 建立聚光灯光源
四、场景与材质
1. 利用SCENE命令建立场景
2. 利用RMAT命令建立材质
五、后期图像处理
1. 保存图形
2. 图形拒息
第十四章 综合应用
一、在AutoCAD中利用Internet
1. 打开测览器
2. 在Internet上存取灵件
二、AutoCAD中的超级链接
1. 在AutoCAD中插入超级链接
2. 绝对超级链接和相对超级链接
三、布局的使用
1. 模型空间、图纸空间及布局
2. 创建布局
3. 布局设置
4. 页面设置的定义、保存和命名
5. 输入已保存的页面设置
实例篇
实例一 机械轮
一、设定线型和图层
二、轴的绘制
三、尺寸的标注
实例二 雪花图案
一、同心圆的绘制
二、雪花花瓣的绘制
三、雪花的绘制
实例三 六角螺母
一、图层的设置
二、螺母的绘制
实例四 仿三维
一、系统设置
二、轴侧图的绘制
实例五 机械棘轮
一、设置环境
二、绘制棘轮图形
三、标注图形
实例六 轮承支座
一、主视图的绘制
二、俯视图的绘制
三、左视图的绘制
四、尺寸的标注
实例七 接近电路开关
一、各种块的绘制
二、电路图的绘制
实例八 墨水瓶
一、瓶体的绘制
二、瓶盖的绘制
实例九 管道连接件
一、绘图过程
二、完成绘图
实例十 轮承
一、平面图
二、三维图的绘制
实例十一 水龙头
一、绘制水龙头把手
二、绘制水龙头主体
三、绘制水龙头嘴
四、渲染图形
实例十二 神庙
一、绘制神庙主体
二、绘制神庙正面的扶板及阶梯
三、完成庙门给制
四、用DVIEW命令观察模型
五、用多视日查看图形
第一章 AtitOCAD 2002 简介
一、AntCAD简介
二、AutoCAD 2002的工作界面
1. 绘图窗口
2. 标题栏
3. 状态栏
4. 命令行窗口
5. 菜单栏
6. 工具栏
三、快捷键
四、创建新文件
第二章 基本绘图设置
一、绘图单位设置
二、图限设置
三、栅格设置
四、捕捉设置
1. 栅格捕捉
2. 极轴捕捉
3. 自动极轴捕捉
4. 自动对象捕捉
五、坐标设置
1. X、Y坐标
2. 坐标信息显示
3. 相对坐标
4. 极坐标
六、系统配置
1. Files(文件)选项卡
2. Display(显示)选项卡
3. Open and Save(打开和保存)选项卡
第三章 基本图形的绘制
一、绘制直线
二、绘制点
三、绘制矩形
四、绘制圆弧
五、绘制圆
六、绘制椭圆
1. 第一种方式
2. 第二种方式
3. 第三种方式
七、绘制椭圆弧
八、绘制多边形
1. 定义多边形中心点
2. 定义多边形的边
九、绘制圆环
十、绘制构造线
十一、绘制射线
十二、绘制复杂对象
1. 使用PLINE命令
2. 用PEDIT命令编辑多义线
3. 使用特性窗口编辑多义线
4. 绘制和编辑样条曲线
5. 编辑样条曲线
第四章 图形的简单编辑
一、选择对象
1. 对象选择方式
2. 使用选择集过滤器
二、删除对象
三、恢复对象
四、复制对象
1. 使用COPY OBJECT命令
2. 使用MIRROR命令
3. 阵列对象
五、重新排列对象
1. 移动对象
2. 旋转对象
六、对齐对象
七、调整对象的大小
1. 拉伸对象
2. 比例缩放对象
3. 延伸对象
4. 修剪对象
5. 拉长对象
6. 打断对象
第五章 图形信息的查询
一、查看图形的面积
1. 查看用点封闭的区域面积
2. 查看图形对象的面积
3. Add选项
4. Subtract选项
二、查看图形整体信息
1. General选项卡
2. Summny选项卡
3. Statistics选项卡
4. Crstom选项卡
三、使用STATUS命令查询
四、使用LIST命令查看图形信
五、查看两点间的距离
六、查询指定点的坐标
第六章 图形的观察
一、观察视图的工具
1. 使用ZOOM命令
2. 使用PAN命令
二、ZOOM命令和PAN命令的透明使用
三、AERIAL VIEW视图
四、视图操作
第七章 圈层和线型
一、图层
1. 生成新图层
2. 设置当前图层
3. 控制图层的可见性
4. 设定图层颜色
5. 锁定和解锁图层
6. 指定图层线型
7. 改变图层线宽
8. 应用图层过滤器
二、使用线型
1. 加载其他的线型
2. 创建新线型
3. 创建简单线型
4. 创建复杂线型
第八章 文字处理
一、创建单行文字
1. 单行文字的对齐方式
2. 输入特殊字符
二、创建多行文字
1. 使用多行文字编辑器的选项卡
2. 设置文字的自动叠放
三、编辑文字
1. 利用DDEDIT命令修改文字
2. 利用对象特性管理器修改文字
3. 修改文字样式
4. 控制文字的显示方式
四、拼写检查与查找替换
1. 拼写检查
2. 查找和替换
第九章 尺寸标注和图案填充
一、基本的尺寸标注
1. 标注水平、垂直及倾斜尺寸
2. 标注角度尺寸
3. 标注对齐尺寸
4. 基线尺寸标注
5. 连续尺寸标注
6. 标注直径和半径尺寸
7. 标注圆心标记
8. 标注引线
9. 坐标尺寸标注
10. 使用“快速标注”命令
二、标注公差
1. 尺寸公差
2. 形位公差
三、尺寸标注的编辑
1. 使用DIMEDIT命令进行编辑
2. 使用特性管理器
四、尺寸标注样式
五、通过对话框完成图案填充
六、自定义图案填充
七、填充编辑及填充可见性
第十章 块和外部参照
一、块的创建和使用
1. 块的创建
2. 插入单个图块
3. 插入图块阵列
4. 将图形文件作为图快插入
5. 将图块存盘
6. 指定图块的基准点
7. 块的嵌套与分解
二、创建属性
1. 创建属性定义
2. 属性对块的影响
3. 编辑属性
三、外部参照
1. 实现外部参照
2. 对外部参照进行编辑
第十一章 创建简单3D对象
一、创建三维表面
1. 绘制3D面
2. 绘制直纹面
3. 绘制长方体表面
4. 绘制棱锥体表面
5. 绘制延展曲面
6. 绘制旋转曲面
7. 绘制楔形体表面
8. 绘制圆锥体表面
9. 绘制圆环体表面
10. 绘制球体、圆顶、碟形体表面
二、创建三维形体
1. 绘制立方体
2. 绘制球体
3. 绘制圆锥体
4. 绘制圆柱体
5. 绘制圆环体
6. 绘制楔形体
7. 剖切三维实体
8. 绘制三维实体的剖面
三、利用二维对象生成三维实体
1. 使用拉伸工具
2. 使用旋转工具
第十二章 编辑三线实体
一、使用SOLIDEDITI具
1. 编辑三维实体边的颜色
2. 拉伸三维实体的面
3. 移动三维实体的面
4. 旋转三维实体的面
5. 等距偏移三维实体的面
6. 倾斜三维实体的面
7. 三维实体的壳体编辑
二、布尔运算
1. 并集(Union)
2. 差集(Subtraction)
3. 交集(Intersection)
三、在三维空间中编辑
1. 三维旋转
2. 三维镜像
3. 三维阵列
四、三维实体的倒角
1. 三维实体的一般倒角
2. 三维实体的倒国角
第十三章 三维实体效果处理
一、维模型的阴影图
1. 利用SHADE命令实现阴影图
2. 利用SHADEMODE命令实现阴影图
二、利用RENDER命令建立模型的渲染图
1. 设置Render对话框
2. 保存演染图形
三、利用LIGHT命令建立光源
1. 建点光源
2. 建立距离光源
3. 建立聚光灯光源
四、场景与材质
1. 利用SCENE命令建立场景
2. 利用RMAT命令建立材质
五、后期图像处理
1. 保存图形
2. 图形拒息
第十四章 综合应用
一、在AutoCAD中利用Internet
1. 打开测览器
2. 在Internet上存取灵件
二、AutoCAD中的超级链接
1. 在AutoCAD中插入超级链接
2. 绝对超级链接和相对超级链接
三、布局的使用
1. 模型空间、图纸空间及布局
2. 创建布局
3. 布局设置
4. 页面设置的定义、保存和命名
5. 输入已保存的页面设置
实例篇
实例一 机械轮
一、设定线型和图层
二、轴的绘制
三、尺寸的标注
实例二 雪花图案
一、同心圆的绘制
二、雪花花瓣的绘制
三、雪花的绘制
实例三 六角螺母
一、图层的设置
二、螺母的绘制
实例四 仿三维
一、系统设置
二、轴侧图的绘制
实例五 机械棘轮
一、设置环境
二、绘制棘轮图形
三、标注图形
实例六 轮承支座
一、主视图的绘制
二、俯视图的绘制
三、左视图的绘制
四、尺寸的标注
实例七 接近电路开关
一、各种块的绘制
二、电路图的绘制
实例八 墨水瓶
一、瓶体的绘制
二、瓶盖的绘制
实例九 管道连接件
一、绘图过程
二、完成绘图
实例十 轮承
一、平面图
二、三维图的绘制
实例十一 水龙头
一、绘制水龙头把手
二、绘制水龙头主体
三、绘制水龙头嘴
四、渲染图形
实例十二 神庙
一、绘制神庙主体
二、绘制神庙正面的扶板及阶梯
三、完成庙门给制
四、用DVIEW命令观察模型
五、用多视日查看图形
基础篇
第一章 AtitOCAD 2002 简介
一、AntCAD简介
二、AutoCAD 2002的工作界面
1. 绘图窗口
2. 标题栏
3. 状态栏
4. 命令行窗口
5. 菜单栏
6. 工具栏
三、快捷键
四、创建新文件
第二章 基本绘图设置
一、绘图单位设置
二、图限设置
三、栅格设置
四、捕捉设置
1. 栅格捕捉
2. 极轴捕捉
3. 自动极轴捕捉
4. 自动对象捕捉
五、坐标设置
1. X、Y坐标
2. 坐标信息显示
3. 相对坐标
4. 极坐标
六、系统配置
1. Files(文件)选项卡
2. Display(显示)选项卡
3. Open and Save(打开和保存)选项卡
第三章 基本图形的绘制
一、绘制直线
二、绘制点
三、绘制矩形
四、绘制圆弧
五、绘制圆
六、绘制椭圆
1. 第一种方式
2. 第二种方式
3. 第三种方式
七、绘制椭圆弧
八、绘制多边形
1. 定义多边形中心点
2. 定义多边形的边
九、绘制圆环
十、绘制构造线
十一、绘制射线
十二、绘制复杂对象
1. 使用PLINE命令
2. 用PEDIT命令编辑多义线
3. 使用特性窗口编辑多义线
4. 绘制和编辑样条曲线
5. 编辑样条曲线
第四章 图形的简单编辑
一、选择对象
1. 对象选择方式
2. 使用选择集过滤器
二、删除对象
三、恢复对象
四、复制对象
1. 使用COPY OBJECT命令
2. 使用MIRROR命令
3. 阵列对象
五、重新排列对象
1. 移动对象
2. 旋转对象
六、对齐对象
七、调整对象的大小
1. 拉伸对象
2. 比例缩放对象
3. 延伸对象
4. 修剪对象
5. 拉长对象
6. 打断对象
第五章 图形信息的查询
一、查看图形的面积
1. 查看用点封闭的区域面积
2. 查看图形对象的面积
3. Add选项
4. Subtract选项
二、查看图形整体信息
1. General选项卡
2. Summny选项卡
3. Statistics选项卡
4. Crstom选项卡
三、使用STATUS命令查询
四、使用LIST命令查看图形信
五、查看两点间的距离
六、查询指定点的坐标
第六章 图形的观察
一、观察视图的工具
1. 使用ZOOM命令
2. 使用PAN命令
二、ZOOM命令和PAN命令的透明使用
三、AERIAL VIEW视图
四、视图操作
第七章 圈层和线型
一、图层
1. 生成新图层
2. 设置当前图层
3. 控制图层的可见性
4. 设定图层颜色
5. 锁定和解锁图层
6. 指定图层线型
7. 改变图层线宽
8. 应用图层过滤器
二、使用线型
1. 加载其他的线型
2. 创建新线型
3. 创建简单线型
4. 创建复杂线型
第八章 文字处理
一、创建单行文字
1. 单行文字的对齐方式
2. 输入特殊字符
二、创建多行文字
1. 使用多行文字编辑器的选项卡
2. 设置文字的自动叠放
三、编辑文字
1. 利用DDEDIT命令修改文字
2. 利用对象特性管理器修改文字
3. 修改文字样式
4. 控制文字的显示方式
四、拼写检查与查找替换
1. 拼写检查
2. 查找和替换
第九章 尺寸标注和图案填充
一、基本的尺寸标注
1. 标注水平、垂直及倾斜尺寸
2. 标注角度尺寸
3. 标注对齐尺寸
4. 基线尺寸标注
5. 连续尺寸标注
6. 标注直径和半径尺寸
7. 标注圆心标记
8. 标注引线
9. 坐标尺寸标注
10. 使用“快速标注”命令
二、标注公差
1. 尺寸公差
2. 形位公差
三、尺寸标注的编辑
1. 使用DIMEDIT命令进行编辑
2. 使用特性管理器
四、尺寸标注样式
五、通过对话框完成图案填充
六、自定义图案填充
七、填充编辑及填充可见性
第十章 块和外部参照
一、块的创建和使用
1. 块的创建
2. 插入单个图块
3. 插入图块阵列
4. 将图形文件作为图快插入
5. 将图块存盘
6. 指定图块的基准点
7. 块的嵌套与分解
二、创建属性
1. 创建属性定义
2. 属性对块的影响
3. 编辑属性
三、外部参照
1. 实现外部参照
2. 对外部参照进行编辑
第十一章 创建简单3D对象
一、创建三维表面
1. 绘制3D面
2. 绘制直纹面
3. 绘制长方体表面
4. 绘制棱锥体表面
5. 绘制延展曲面
6. 绘制旋转曲面
7. 绘制楔形体表面
8. 绘制圆锥体表面
9. 绘制圆环体表面
10. 绘制球体、圆顶、碟形体表面
二、创建三维形体
1. 绘制立方体
2. 绘制球体
3. 绘制圆锥体
4. 绘制圆柱体
5. 绘制圆环体
6. 绘制楔形体
7. 剖切三维实体
8. 绘制三维实体的剖面
三、利用二维对象生成三维实体
1. 使用拉伸工具
2. 使用旋转工具
第十二章 编辑三线实体
一、使用SOLIDEDITI具
1. 编辑三维实体边的颜色
2. 拉伸三维实体的面
3. 移动三维实体的面
4. 旋转三维实体的面
5. 等距偏移三维实体的面
6. 倾斜三维实体的面
7. 三维实体的壳体编辑
二、布尔运算
1. 并集(Union)
2. 差集(Subtraction)
3. 交集(Intersection)
三、在三维空间中编辑
1. 三维旋转
2. 三维镜像
3. 三维阵列
四、三维实体的倒角
1. 三维实体的一般倒角
2. 三维实体的倒国角
第十三章 三维实体效果处理
一、维模型的阴影图
1. 利用SHADE命令实现阴影图
2. 利用SHADEMODE命令实现阴影图
二、利用RENDER命令建立模型的渲染图
1. 设置Render对话框
2. 保存演染图形
三、利用LIGHT命令建立光源
1. 建点光源
2. 建立距离光源
3. 建立聚光灯光源
四、场景与材质
1. 利用SCENE命令建立场景
2. 利用RMAT命令建立材质
五、后期图像处理
1. 保存图形
2. 图形拒息
第十四章 综合应用
一、在AutoCAD中利用Internet
1. 打开测览器
2. 在Internet上存取灵件
二、AutoCAD中的超级链接
1. 在AutoCAD中插入超级链接
2. 绝对超级链接和相对超级链接
三、布局的使用
1. 模型空间、图纸空间及布局
2. 创建布局
3. 布局设置
4. 页面设置的定义、保存和命名
5. 输入已保存的页面设置
实例篇
实例一 机械轮
一、设定线型和图层
二、轴的绘制
三、尺寸的标注
实例二 雪花图案
一、同心圆的绘制
二、雪花花瓣的绘制
三、雪花的绘制
实例三 六角螺母
一、图层的设置
二、螺母的绘制
实例四 仿三维
一、系统设置
二、轴侧图的绘制
实例五 机械棘轮
一、设置环境
二、绘制棘轮图形
三、标注图形
实例六 轮承支座
一、主视图的绘制
二、俯视图的绘制
三、左视图的绘制
四、尺寸的标注
实例七 接近电路开关
一、各种块的绘制
二、电路图的绘制
实例八 墨水瓶
一、瓶体的绘制
二、瓶盖的绘制
实例九 管道连接件
一、绘图过程
二、完成绘图
实例十 轮承
一、平面图
二、三维图的绘制
实例十一 水龙头
一、绘制水龙头把手
二、绘制水龙头主体
三、绘制水龙头嘴
四、渲染图形
实例十二 神庙
一、绘制神庙主体
二、绘制神庙正面的扶板及阶梯
三、完成庙门给制
四、用DVIEW命令观察模型
五、用多视日查看图形
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