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深入浅出3ds max7三维设计

深入浅出3ds max7三维设计

作者:吴建文编著

出版社:中国铁道出版社

出版时间:2006-01-01

ISBN:9787113067748

定价:¥38.00

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内容简介
3dsmax7作为强大的三维制作软件,被广泛应用在影视动画制作、三维游戏、室内设计、建筑设计等领域之中。本书分为5部分,共14章、涵盖了3dsmax7的绝大部分功能,包括三维建模、材质与贴图、灯光、动画制作、正向与反向运动、粒子系统、环境大气效果、渲染与后斯制作等方面的内容。本书在讲解基础知识的同时,结合了39个左右实用性与技巧性非常强的实例,深入浅出地向读者讲解了如何使用3dsmax7进行三维建模、材质编辑、动画制作等知识,从而使读者达到即学即用的目的。????本书适于三维设计人员和电脑美术爱好者阅读,也可作为各大艺术设计类院校师生的参考资料,以及社会培训班教材。????3dsmax7作为强大的三维制作软件,被广泛应用在影视动画制作、三维游戏、室内设计、建筑设计等领域之中。本书分为5部分,共14章、涵盖了3dsmax7的绝大部分功能,包括三维建模、材质与贴图、灯光、动画制作、正向与反向运动、粒子系统、环境大气效果、渲染与后斯制作等方面的内容。本书在讲解基础知识的同时,结合了39个左右实用性与技巧性非常强的实例,深入浅出地向读者讲解了如何使用3dsmax7进行三维建模、材质编辑、动画制作等知识,从而使读者达到即学即用的目的。????本书适于三维设计人员和电脑美术爱好者阅读,也可作为各大艺术设计类院校师生的参考资料,以及社会培训班教材。
作者简介
暂缺《深入浅出3ds max7三维设计》作者简介
目录
第1部分
Chapter 1 3ds max 7入门
课堂教学
1.1 3ds max 7的工作界面
1.1.1 菜单栏
1.1.2 主工具栏
1.1.3 命令面板
1.1.4 底部界面栏
1.1.5 视图区
1.2 3ds max 7的新特点
1.3 对象的基本操作
1.3.1 对象的概念
1.3.2 选择对象
1.3.3 变换工具
1.3.4 使用捕捉
1.3.5 使用对齐工具
1.3.6 使用群组
1.3.7 复制、镜像与阵列
本课小结
疑难问题解答
思考与练习
第2部分 建模篇
Chapter 2 几何体与样条曲线建模
课堂教学
2.1 标准几何体
2.1.1 使用Create面板
2.1.2 创建标准几何体
2.2 扩展几何体
2.3 使用样条曲线和形状建模
2.3.1 创建形状
2.3.2 编辑样条曲线
2.3.3 对样条曲线使用编辑修改器
实战演练
2.4 实例1 倒角文字
2.5 实例2 弹簧架上的钟
2.6 实例3 静物
本课小结
疑难问题解答
思考与练习
Chapter 3 复合对象
课堂教学
3.1 复合对象类型
3.2 布尔对象
3.2.1 布尔运算的类型
3.2.2 使用布尔对象
3.3 放样对象
3.3.1 Creation Method卷展栏
3.3.2 Surface Parameters卷展栏
3.3.3 Path Parametrs卷展栏
3.3.4 Skin Paramters卷展栏
3.3.5 变形放样对象
实战演练
3.4 实例1 齿轮
3.5 实例2 罗马柱
3.6 实例3 拱门
本课小结
疑难问题解答
思考与习题
Chapter 4 网格建模与多边形建模
课堂教学
4.1 创建可编辑网格和可编辑多边形对象
4.2 编辑网格对象
4.2.1 可编辑网格的次对象
4.2.2 Selction卷展栏
4.2.3 编辑节点
4.2.4 编辑边
4.2.5 编辑面、多边形和元素
4.3 编辑多边形对象
4.3.1 Selection卷展栏
4.3.2 编辑节点
4.3.3 编辑边和边界
4.3.4 编辑多边形和元素
实战演练
4.4 实例1 沙发
4.5 实例2 飞船
4.6 实例3 水壶
本课小结
疑难问题解答
思考与练习
Chapter 5 面片建模与NURBS建模
课堂教学
5.1 面片建模
5.1.1 面片的类型和创建方法
5.1.2 编辑面片对象
5.1.3 使用表面工具
5.2 NURBS建模
5.2.1 NURBS曲线和曲面
5.2.2 将对象转换成NURBS
5.2.3 NURBS工具箱
实战演练
5.3 实例1 台布与帽子
5.4 实例2 蛋椅
5.5 实例3 眼镜
本课小结
疑难问题解答
思考与练习
第3部分 材质与贴图篇
Chapter 6 材质编辑器
课堂教学
6.1 材质编辑器
6.1.1 材质编辑器界面
6.1.2 材质编辑器工具栏
6.1.3 参数卷展栏
6.2 材质浏览器
6.3 UVW Map编辑修改器
实战演练
6.4 实例1 金苹果
6.5 实例2 手电筒
6.6 实例3 咖啡杯
本课小结
疑难问题解答
思考与练习
Chapter  7材质与贴图
课堂教学
7.1 材质类型
7.1.1 Raytrace(光线跟踪)材质
7.1.2 matte/Shadow(不可见/阴影)材质
7.1.3 Blend(混合)材质
7.1.4 Composite(合成)材质
7.1.5 Morpher(变形)材质
7.1.6 Muti/Sub-Object(多重/次对象)材质
7.1.7 Shellac(清漆)材质
7.2 贴图类型
7.2.1 2D Maps(二维)贴图类型
7.2.2 3D Maps(三维)贴图类型
7.2.3 Compositors(合成)贴图类型
7.2.4 Reflection and Refraction(反射和折射)贴图类型
实战演练
7.3 实例1 Raytrace玻璃材质
7.4 实例2 灰泥脱落的墙面
7.5 实例3 静物
本课小结
疑难问题解答
思考与练习
第4部分 摄像机与灯光篇
Chapter 8 摄像机与灯光
课堂教学
8.1 设置摄像机
8.1.1 创建摄像机
8.1.2 控制摄像机
8.1.3 显示摄像机视图
8.1.4 设置摄像机参数
8.2 使用灯光
8.2.1 灯光类型
8.2.2 控制灯光对象
8.2.3 使用光度灯
8.3 高级光照和光能传递
8.3.1 Light Tracer光照系统
8.3.2 Radiosity光照系统
实战演练
8.4 实例1 柔和的阴影效果
8.5 实例2 客厅阳光
8.6 实例3 有水的庭园
本课小结
疑难问题解答
思考与练习
第5部分 动画篇
Chapter 9设置初级动画
课堂教学
9.1 设置关键帧
9.2 使用轨迹视窗
9.2.1 Curve Editor模式工具栏
9.2.2 Dope Sheet模式工具栏
9.3 Motion命令面板
9.4 动画编辑修改器
9.4.1 Melt 编辑修改器
9.4.2 Patch和DeformSurfDeform编辑修改器
实战演练
9.5 实例1 赛车转弯
9.6 实例2 跳动的小球
9.7 实例3 融化接洽淇淋
本课小结
疑难问题解答
思考与练习
Chapter 10 粒子系统与空间扭曲
课堂教学
10.1 粒子系统
10.1.1 SpraySnow粒子系统
10.1.2 Super Spray粒子系统
10.1.3 Blizzard粒子系统
10.1.4 parray粒子系统
10.1.5 PCloud粒子系统
10.1.6 Particle Flow粒子系统
10.2 空间扭曲
10.2.1 Gravity
10.2.2 Wind
10.2.3 Path Follow
10.2.4 Pbomb
10.2.5 Deflector和UDeflector
实战演练
10.3 实例1 喷泉
10.4 实例2 树叶飘落
10.5 实例3 飞机残骸
本课小结
疑难问题解答
思考与练习
Chapter 11材质编辑器
课堂教学
11.1 Environment and Effects对话框
11.1.1 设置场景的背景
11.1.2 设置曝光效果
11.2 创建大气效果
11.2.1 Fire Effect
11.2.2 Fog
11.2.3 Volume Fog
11.2.4 Volume Light
实战演练
11.3 实例1 野营篝炎
11.4 实例2 教学阳光
11.5 实例3 海洋动画
本课小结
疑难问题解答
思考与练习
Chapter 12 使用约束和控制器控制器制作动画
课堂教学
12.1 使用动画约束
12.1.1 如何使用约束
12.1.2 约束的类型
12.2 使用动画控制器
12.2.1 分配控制器
12.2.2 控制器类型
实战演练
12.3 实例1 蜻蜓飞行
12.4 实例2 滑梯
12.5 实例3 铅笔作画
本课小结
疑难问题解答
思考与练习
Chapter 13 正向运动与反向运动
课堂教学
13.1 如何建立层级链接
13.2 正向运动
13.3 反向运动
实战演练
13.4 实例1 行星
13.5 实例2 踢腿动作
13.6 实例3 骨架蛇动画
本课小结
疑难问题解答
思考练习
Chapter 14 图像的选取
课堂教学
14.1 渲染
14.1.1 初始化渲染与渲染类型
14.1.2 渲染参数
14.1.3 metal ray渲染器
14.2 后期合成
14.2.1 Video Post界面
14.2.2 添加和编辑事件
14.2.3 使用Video Post
14.2.4 Lens Effects过滤器
14.2.5 Fade Simple Wipe过滤器
实战演练
14.3 实例1 星体的光芒
14.4 实例2 闪烁的海水
14.5 实例3 Mental Ray渲染
本课小结
疑难问题解答
思考与练习
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