书籍详情
3ds max7中文版基础教程
作者:徐柏涛编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2006-01-01
ISBN:9787302120285
定价:¥34.00
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内容简介
本书从实用的角度出发,通过丰富的案例和详细的操作过程.以选项介绍与实用案例相结合的方式,较为通俗地介绍了3ds max 7的各知识点。 本书的讲解顺序充分考虑了读者的学习顺序与层次,首先介绍3ds max的操作流程、应用领域、工作界面,再介绍其基本的操作方法及变换方法,包括文件的保存、寻入、选择、移动、克隆等,然后介绍二维模型和三维模型的创建及编辑等。最后分章节分别介绍了3ds Pqax中材质、灯光、渲染、环境和效果、动画、粒子系统.Video Post及reactor的相关知识。 全书知识点的讲解都与实际运用相结合,特别适合于读者自学,或作为培训班的教材。
作者简介
暂缺《3ds max7中文版基础教程》作者简介
目录
第1章 认识3ds max
1.1 了解3ds max7及其工作流程
1.2 3ds max应用领域
1.3 认识工作界面
1.3.1 工作界面的组成
1.3.2 菜单栏
1.3.3 主工具栏
1.3.4 命令面板
1.3.5 状态栏和提示行
1.3.6 四元菜单
1.4 理解并布置视图
1.4.1 在视图中观察物体
1.4.2 按照需要设置视图显示
1.4.3 调整视图布置
1.4.4 应用视图调节控制按钮
1.4.5 设置视图显示模式
第2章 3ds max文件的基本操作
2.1 新建场景
2.2 打开文件
2.3 保存文件
2.3.1 保存对象
2.3.2 另存对象
2.3.3 保存选定对象
2.3.4 暂存与取回对象
2.4 重置场景
2.5 合并文件
2.6 导入、导出场景
2.7 自定义操作
2.7.1 自定义组合键
2.7.2 自定义颜色
2.7.3 单位设置
2.7.4 视图设置
2.7.5 配置修改器集
第3章 对象的选择与基本操作
3.1 选择对象
3.1.1 用命令按钮进行选择
3.1.2 选择方式
3.1.3 区域性选择
3.1.4 根据对象名称选择
3.1.5 根据对象颜色选择
3.1.6 根据对象材质选择
3.1.7 变换工具选择法
3.1.8 使用选择过滤器
3.1.9 锁定选择集
3.2 选择集和组
3.2.1 选择集的操作
3.2.2 组的操作
3.2.3 组的特点
3.3 对象的隐藏与冻结
3.3.1 按类别隐藏
3.3.2 选择性隐藏
3.3.3 冻结
第4章 对象的变换操作
4.1 基本变换工具
4.1.1 移动
4.1.2 旋转
4.1.3 缩放
4.2 变换Gizmo
4.2.1 移动变换Gizmo
4.2.2 旋转变换Gizmo
4.2.3 缩放变换Gizmo
4.3 使用变换
4.3.1 变换轴约事
4.3.2 变换的键盘输入
4.4 捕捉对象
4.4.1 绘图中的捕捉
4.4.2 增量捕捉
4.4.3 使用捕捉变换对象实例
4.5 变换坐标系
4.5.1 改变坐标系
4.5.2 变换中心
4.5.3 拾取坐标系
4.6 其他变换方法
4.6.1 克隆变换
4.6.2 对齐变换
4.6.3 镜像变换
4.6.4 阵列变换
4.6.5 间隔变换
第5章 二维建模及编辑操作
5.1 认识二维图形
5.1.1 认识节点的类型
5.1.2 标准的二维图形
5.2 创建二维图形
5.2.1 常用基本二维图形的创建
5.2.2 复合二维图形的创建
5.2.3 可渲染样条线
5.2.4 插值设置
5.3 编辑样条线
5.3.1 认识“编辑样条线”修改器
5.3.2 在顶点次对象层次工作
5.3.3 在线段次对象层次工作
5.3.4 在样条线层次工作
5.4 生成三维对象操作
5.4.1 挤出操作
5.4.2 倒角操作
5.4.3 倒角剖面操作
5.4.4 车削操作
第6章 三维建模及编辑
6.1 创建三维模型
6.1.1 标准基本体
6.1.2 扩展基本体
6.2 创建基本建筑模型
6.2.1 创建门模型
6.2.2 创建窗模型
6.2.3 创建楼梯模型
6.3 编辑修改三维模型
6.3.1 三维模型编辑修改方法概述
6.3.2 了解修改器堆栈
6.4 常用三维模型修改命令
6.4.1 弯曲
6.4.2 噪波
6.4.3 扭曲
6.4.4 拉伸
6.4.5 FFD修改器
6.5 编辑网格
6.5.1 认识“编辑网格”修改器
6.5.2 软选择的应用
6.5.3 认识“顶点”次对象
6.5.4 认识“边”次对象
6.5.5 认识“面/多边形/元素”次对象
6.5.6 编辑网格应用实例——制作木柜
第7章 复合模型
7.1 布尔运算
7.1.1 认识布尔运算功效
7.1.2 了解布尔对象和运算对象
7.1.3 了解布尔运算的类型
7.1.4 认识布尔运算的卷展栏
7.1.5 布尔运算实例
7.1.6 编辑布尔对象
7.1.7 布尔运算的注意事项
7.2 放样
7.2.1 了解放样
7.2.2 了解放样卷展栏
7.2.3 变形
7.2.4 矿样及变形实例——创建罗马柱
7.3 图形合并
7.3.1 认识图形合并
7.3.2 图形合并实例
7.4 地形
7.4.1 认识地形
7.4.2 地形应用实例
第8章 材质贴图
8.1 认识材质编辑器
8.1.1 材质编辑器的布局
8.1.2 材质编辑器的基本操作
8.1.3 创建材质库
8.2 常用材质
8.2.1 标准材质
8.2.2 光线跟踪材质
8.2.3 高级照明覆盖材质
8.2.4 建筑材质
8.2.5 多维/子对象
8.3 贴图
8.3.1 位图与程序贴图
8.3.2 常用程序贴图
8.4 贴图通道
8.5 UVW贴图
8.6 常用材质设置方法及实例
8.6.1 瓷器材质
8.6.2 玻璃才质——创建水晶灯
8.6.3 金属材质
8.6.4 镂空材质贴图
第9章 灯光
9.1 标准灯光
9.1.1 标准灯光的基本参数设置
9.1.2 照明实例——为头像照明
9.2 光度学灯光
9.2.1 光度学灯光的照明原理
9.2.2 光度学灯光的基本参数设置
9.2.3 光度学灯光中光域网的应用
9.2.4 光度学灯光应用实例——展厅彩光的表现
9.3 日光系统
9.3.1 创日光并设置其基本参数
9.3.2 日光系列应用实例——表现阳光客厅
第10章 摄影机
10.1 摄影机概述
10.1.1 自由摄影机
10.1.2 目标摄影机
10.1.3 摄影机参数
10.1.4 创建和设置摄影机视图
10.2 景深
10.2.1 认识景深参数
10.2.2 景深实例
10.3 运动模糊
10.3.1 认识模糊参数
10.3.2 运动模糊实例
第11章 渲染
11.1 渲染操作
11.1.1 进入渲染面板
11.1.2 渲染类型
11.1.3 渲染方式
11.2 “公用”面板
11.2.1 公用参数设置
11.2.2 “指定渲染”卷展栏
11.3 “渲染器”面板
11.4 “高级照明”面板
11.4.1 光跟踪器
11.4.2 光能传递
11.4.3 “曝光控制”的应用
11.5 渲染实例
11.5.1 光跟踪器的应用实例--为室外建筑照明
11.5.2 光能传递的应用实例--傍晚湖边的小木屋
第12章 mental ray超级渲染器
12.1 关于mental ray
12.2 全局照明
12.3 焦散
12.4 景深
第13章 环境和效果
13.1 认识环境和效果对话框
13.1.1 公用参数卷展栏
13.1.2 曝光控制卷展栏
13.1.3 大气卷展栏
13.2 雾效
13.2.1 制作标准雾
13.2.2 制作分层雾
13.2.3 视景的纵深效果
13.3 体积光
13.3.1 认识体积光主要参数
13.3.2 体积光应用实例
13.4 火焰
13.4.1 认识火焰主要参数
13.4.2 火焰效果应用实例
13.5 镜头效果
第14章 基本动画技术
14.1 关键帧动画
14.1.1 认识关键帧
14.1.2 时间配置
14.1.3 创建关键帧
14.1.4 关键点过滤器
14.2 编辑关键帧
第15章 高级技术
15.1 粒子系统
15.1.1 粒子系统的介绍
15.1.2 粒子系统的实例
15.2 Video Post后期制作
15.2.1 Video Post后期制作的介绍
15.2.2 Video Post后期制作的实例
15.3 reactor动力学
15.3.1 reactor动力学的介绍
15.3.2 reactor动力学的实例
1.1 了解3ds max7及其工作流程
1.2 3ds max应用领域
1.3 认识工作界面
1.3.1 工作界面的组成
1.3.2 菜单栏
1.3.3 主工具栏
1.3.4 命令面板
1.3.5 状态栏和提示行
1.3.6 四元菜单
1.4 理解并布置视图
1.4.1 在视图中观察物体
1.4.2 按照需要设置视图显示
1.4.3 调整视图布置
1.4.4 应用视图调节控制按钮
1.4.5 设置视图显示模式
第2章 3ds max文件的基本操作
2.1 新建场景
2.2 打开文件
2.3 保存文件
2.3.1 保存对象
2.3.2 另存对象
2.3.3 保存选定对象
2.3.4 暂存与取回对象
2.4 重置场景
2.5 合并文件
2.6 导入、导出场景
2.7 自定义操作
2.7.1 自定义组合键
2.7.2 自定义颜色
2.7.3 单位设置
2.7.4 视图设置
2.7.5 配置修改器集
第3章 对象的选择与基本操作
3.1 选择对象
3.1.1 用命令按钮进行选择
3.1.2 选择方式
3.1.3 区域性选择
3.1.4 根据对象名称选择
3.1.5 根据对象颜色选择
3.1.6 根据对象材质选择
3.1.7 变换工具选择法
3.1.8 使用选择过滤器
3.1.9 锁定选择集
3.2 选择集和组
3.2.1 选择集的操作
3.2.2 组的操作
3.2.3 组的特点
3.3 对象的隐藏与冻结
3.3.1 按类别隐藏
3.3.2 选择性隐藏
3.3.3 冻结
第4章 对象的变换操作
4.1 基本变换工具
4.1.1 移动
4.1.2 旋转
4.1.3 缩放
4.2 变换Gizmo
4.2.1 移动变换Gizmo
4.2.2 旋转变换Gizmo
4.2.3 缩放变换Gizmo
4.3 使用变换
4.3.1 变换轴约事
4.3.2 变换的键盘输入
4.4 捕捉对象
4.4.1 绘图中的捕捉
4.4.2 增量捕捉
4.4.3 使用捕捉变换对象实例
4.5 变换坐标系
4.5.1 改变坐标系
4.5.2 变换中心
4.5.3 拾取坐标系
4.6 其他变换方法
4.6.1 克隆变换
4.6.2 对齐变换
4.6.3 镜像变换
4.6.4 阵列变换
4.6.5 间隔变换
第5章 二维建模及编辑操作
5.1 认识二维图形
5.1.1 认识节点的类型
5.1.2 标准的二维图形
5.2 创建二维图形
5.2.1 常用基本二维图形的创建
5.2.2 复合二维图形的创建
5.2.3 可渲染样条线
5.2.4 插值设置
5.3 编辑样条线
5.3.1 认识“编辑样条线”修改器
5.3.2 在顶点次对象层次工作
5.3.3 在线段次对象层次工作
5.3.4 在样条线层次工作
5.4 生成三维对象操作
5.4.1 挤出操作
5.4.2 倒角操作
5.4.3 倒角剖面操作
5.4.4 车削操作
第6章 三维建模及编辑
6.1 创建三维模型
6.1.1 标准基本体
6.1.2 扩展基本体
6.2 创建基本建筑模型
6.2.1 创建门模型
6.2.2 创建窗模型
6.2.3 创建楼梯模型
6.3 编辑修改三维模型
6.3.1 三维模型编辑修改方法概述
6.3.2 了解修改器堆栈
6.4 常用三维模型修改命令
6.4.1 弯曲
6.4.2 噪波
6.4.3 扭曲
6.4.4 拉伸
6.4.5 FFD修改器
6.5 编辑网格
6.5.1 认识“编辑网格”修改器
6.5.2 软选择的应用
6.5.3 认识“顶点”次对象
6.5.4 认识“边”次对象
6.5.5 认识“面/多边形/元素”次对象
6.5.6 编辑网格应用实例——制作木柜
第7章 复合模型
7.1 布尔运算
7.1.1 认识布尔运算功效
7.1.2 了解布尔对象和运算对象
7.1.3 了解布尔运算的类型
7.1.4 认识布尔运算的卷展栏
7.1.5 布尔运算实例
7.1.6 编辑布尔对象
7.1.7 布尔运算的注意事项
7.2 放样
7.2.1 了解放样
7.2.2 了解放样卷展栏
7.2.3 变形
7.2.4 矿样及变形实例——创建罗马柱
7.3 图形合并
7.3.1 认识图形合并
7.3.2 图形合并实例
7.4 地形
7.4.1 认识地形
7.4.2 地形应用实例
第8章 材质贴图
8.1 认识材质编辑器
8.1.1 材质编辑器的布局
8.1.2 材质编辑器的基本操作
8.1.3 创建材质库
8.2 常用材质
8.2.1 标准材质
8.2.2 光线跟踪材质
8.2.3 高级照明覆盖材质
8.2.4 建筑材质
8.2.5 多维/子对象
8.3 贴图
8.3.1 位图与程序贴图
8.3.2 常用程序贴图
8.4 贴图通道
8.5 UVW贴图
8.6 常用材质设置方法及实例
8.6.1 瓷器材质
8.6.2 玻璃才质——创建水晶灯
8.6.3 金属材质
8.6.4 镂空材质贴图
第9章 灯光
9.1 标准灯光
9.1.1 标准灯光的基本参数设置
9.1.2 照明实例——为头像照明
9.2 光度学灯光
9.2.1 光度学灯光的照明原理
9.2.2 光度学灯光的基本参数设置
9.2.3 光度学灯光中光域网的应用
9.2.4 光度学灯光应用实例——展厅彩光的表现
9.3 日光系统
9.3.1 创日光并设置其基本参数
9.3.2 日光系列应用实例——表现阳光客厅
第10章 摄影机
10.1 摄影机概述
10.1.1 自由摄影机
10.1.2 目标摄影机
10.1.3 摄影机参数
10.1.4 创建和设置摄影机视图
10.2 景深
10.2.1 认识景深参数
10.2.2 景深实例
10.3 运动模糊
10.3.1 认识模糊参数
10.3.2 运动模糊实例
第11章 渲染
11.1 渲染操作
11.1.1 进入渲染面板
11.1.2 渲染类型
11.1.3 渲染方式
11.2 “公用”面板
11.2.1 公用参数设置
11.2.2 “指定渲染”卷展栏
11.3 “渲染器”面板
11.4 “高级照明”面板
11.4.1 光跟踪器
11.4.2 光能传递
11.4.3 “曝光控制”的应用
11.5 渲染实例
11.5.1 光跟踪器的应用实例--为室外建筑照明
11.5.2 光能传递的应用实例--傍晚湖边的小木屋
第12章 mental ray超级渲染器
12.1 关于mental ray
12.2 全局照明
12.3 焦散
12.4 景深
第13章 环境和效果
13.1 认识环境和效果对话框
13.1.1 公用参数卷展栏
13.1.2 曝光控制卷展栏
13.1.3 大气卷展栏
13.2 雾效
13.2.1 制作标准雾
13.2.2 制作分层雾
13.2.3 视景的纵深效果
13.3 体积光
13.3.1 认识体积光主要参数
13.3.2 体积光应用实例
13.4 火焰
13.4.1 认识火焰主要参数
13.4.2 火焰效果应用实例
13.5 镜头效果
第14章 基本动画技术
14.1 关键帧动画
14.1.1 认识关键帧
14.1.2 时间配置
14.1.3 创建关键帧
14.1.4 关键点过滤器
14.2 编辑关键帧
第15章 高级技术
15.1 粒子系统
15.1.1 粒子系统的介绍
15.1.2 粒子系统的实例
15.2 Video Post后期制作
15.2.1 Video Post后期制作的介绍
15.2.2 Video Post后期制作的实例
15.3 reactor动力学
15.3.1 reactor动力学的介绍
15.3.2 reactor动力学的实例
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