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3DS MAX超级渲染器:集散之王VRay培训讲座

3DS MAX超级渲染器:集散之王VRay培训讲座

作者:闫威编著

出版社:海洋出版社

出版时间:2006-06-01

ISBN:9787502765712

定价:¥58.00

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内容简介
  这是一部专门介绍如何用3ds max 7配套的、美名“焦散之王’VRay对三维对象进行渲染的教科书。本书是应广大读者的迫切需求,用20章、近12个小时的个视频化讲解、再结合丰富的典型的实例,将VRay的基础知识、核心功能和具体操作技能进行了淋漓尽致的描述,充分展示了VRay三维渲染的强大功能。本书由20章构成,内容包括VRay基础知识、VRay通用设置、VRay间接照明(GI)(全局光照)、发光贴图渲染引擎、Quasi—Monte Carlo光子贴图/准蒙特卡罗渲染引擎、LigtitCache灯光缓存渲染引擎、Caustics焦散、QMC Sampler准蒙特卡罗采样器、G—Buffer/ColorMappingG缓冲器/颜色贴图、Camera摄影机、DefaultDisplacemen默认置换、System系统,VRayught/VRayshadows灯光/阴影、VRaymtl材质、VRayLightMtlNRayMtlWrapper灯光材质/包裹材质,VRay程序贴图,VRay物体,VRayDisplacementMod置换修改器,VRayToon卡通效果。本书配套光盘内容包括书中所有实例的场景以及贴图文件,片长700多分钟的视频教学,从VRay的安装、全局设置、间接照明渲染引擎的使用、焦散效果、到各种光影材质的运用以及修改器、卡通效果的制作,都无一例外的收集到本书和配套光盘中,相信能给各位读者极大帮助。本书既是三维动画、室内效果图、建筑效果图和商业产品设计等广大从业人员优秀自学用书,又可作为高等院校室内装潢课程辅导用书。书中文例题材广泛,涵盖商业产品设计、室内设果图设计及建筑效果图表现设计等诸多方面,_在介绍典型作品的同时,还提供了最前沿的技术与解决方案,真正做到技巧、秘技毫无保留,本书旨在帮助读者掌握一项新的演染技术,以提高读者的渲染水平,丰富读者的创业手段,使工作和生活更加精彩!本书配套光盘内容包括书中所有实例的场景以及贴图文件,从VRay的安装、全局设置、间接照明渲染引擎的使用、焦散效果,到各种光影材质的运用以及修改器、卡通效果的制作等。本书是从事室内装潢、三维动画、室内效果图、建筑效果图表现和商业产品设计等广大从业人员最佳工作伴侣。
作者简介
  闰威,2001年毕业于吉林省长春市艺术设计学校。 2004年5月~2004年9月年担任吉林省电信公司白山公司客户经理,兼任电信公司计算机硬件维护。 2004年10月~2005年10月任教于吉林省白山市计算机职业技能学校,主要教学科目有3ds max、Photoshop、combustion以及网页制作。 2005年11月至今担任白山市丽阳装饰工程有限公司建筑设计师。 常以用户名“卢禹岑”活跃于CG网络论坛,是一些热门版块的超级版主。此套“VRay视频培训讲座”是作者几个月来废寝忘食、呕心沥血的结晶,即将出版的消息在国内著名火星时代网站(http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=l&id=5925879&sty=1)一经发布便得到了极大的反响。截止2006年4月,此消息浏览次数已达96684次,回复消息达974贴,广大用户和爱好者对此表现出了极大的热情,迫切希望得到此套教程。
目录
第1章 VRay基础知识
1.1 VRay的系统需求
1.2 VRay安装
1.3 VRay渲染器的调用
1.4 卷展栏简介
1.5 本章小结
1.6 思考题
第2章 VRay通用设置
2.1 VRay: Frame buffer帧缓存器
2.2 在VRay: Global Switches全局开关
2.3 VRay: Image Sampler(Antialiasing)图像采样器(抗锯齿)
2.4 本章小结
2.5 思考题
第3章 VRay: Indirect IlluminatiOn(GI)间接照明(全局光照)
3.1 GI Caustics全局光照焦散
3.2 Post-Processing后加工处理
3.3 Primary Bounces初级反弹
3.4 Secondary Bounces二级反弹
3.5 实例制作
3.6 本章小结
3.7 思考题
第4章 VRay: Irradiance Map发光贴图渲染引擎
4.1 Built-in Presets内置预设
4.2 Basic Parameters基本参数
4.3 Options选项
4.4 Advanced Options高级选项
4.5 Mode模式
4.6 On Render End在渲染之后
4.7 实例制作
4.8 本章小结
4.9 思考题
第5章 VRay: Photo Map/VRay: Quasi-Monte Carlo GI光子贴图/准蒙特卡罗渲染引擎
5.1 VRay: Photo Map光子贴图
5.2 VRay: Quasi-Monte Carlo GI准蒙特卡罗渲染引擎
5.3 实例制作
5.4 本章小结
5.5 思考题
第6章 VRay: Light Cache 灯光缓存渲染引擎
6.1 Calculation Parameters计算参数
6.2 Reconstruction Parameters重建参数
6.3 Mode模式
6.4 On Render End在渲染之后
6.5 实例制作
6.6 本章小结
6.7 思考题
第7章 VRay: Caustics焦散
7.1 实现焦散的必要条件
7.2 Multiplier倍增值
7.3 Search Dist搜寻距离
7.4 Max Photons最大光子数
7.5 Max Density最大密度
7.6 Mode模式
7.7 On Render End在渲染之后
7.8 实例制作
7.9 本章小结
7.10 思考题
第8章 VRay: Environment环境光
8.1 GI Environment (skylight) 全局光照环境(天光)
8.2 Reflection/Refraction etc Environment反射/折射环境光
8.3 实例制作
8.4 本章小结
8.5 思考题
第9章 VRay: QMC Sampler准蒙特卡罗采样器
9.1 Adaptive amount适应数量
9.2 Noise Threshold噪波极限值
9.3 Min Samples最小采样
9.4 Global Subdivs Multiplier全局细分倍增
9.5 本章小结
9.6 思考题
第10章 VRay: G-Buffer/Color Mapping G缓冲器/颜色贴图
10.1 G-Buffer Output Channels G缓冲器输出通道
10.2 Color Mapping颜色贴图
10.3 本章小结
10.4 思考题
第11章 VRay: Camera 摄影机
11.1 Camera Type摄影机类型
11.2 Depth of Field景深效果
11.3 Motion blur运动模糊
11.4 本章小结
11.5 思考题
第12章 VRay: Default displacement默认置换
12.1 Override Max's代替3ds max
12.2 Edge Length边界长度
12.3 Amount数量
12.4 Tight Bounds紧密跳跃
12.5 View-Dependent依赖视图
12.6 Relative to Box相对与边界盒
12.7 Max Subdivs最大细分
12.8 实例制作
12.9 本章小结
12.10 思考题
第13章 VRay:System系统
13.1 Reycaster Params光线投射选项组
13.2 Render Region Division渲染区域划分选项组
13.3 Distributed Rendering分布式渲染选项组
13.4 Previous Render渲染之前
13.5 Objects Settings物体设置选项组
13.6 Lights Settings灯光设置选项组
13.7 Presets预先设置
13.8 Default Geometry默认几何学
13.9 ShadeContext Compatibility兼容性
13.10 Frame stamp水印
13.11 Check for Missing Files检测缺少的文件
13.12 Optimized Aatmospheric Evaluation优化大气评估
13.13 Low Thread Priority低线程优先
13.14 VRay Log记录文件
13.15 本章小结
13.16 思考题
第14章 VRayLight/VRayShadows灯光/阴影
14.1 Double-Sided(VRayLight灯光)双面
14.2 Invisible不可见
14.3 Exclude排除
14.4 Ignore Light Normals忽略灯光法线
14.5 Normalize Intensity标准化强度
14.6 No Decay不衰减
14.7 Color颜色
14.8 Mult.倍增
14.9 Skylight Portal天光入口
14.10 Store With Irradiance Map存储到发光贴图
14.11 Smooth Surface Shadows光滑曲面阴影
14.12 Type类型
14.13 Size尺寸
14.14 Sampling采样
14.15 Transparent Shadows(VRayshadows阴影)透明度阴影
14.16 Smooth Surface Shadows光滑曲面阴影
14.17 Bias偏移
14.18 Area Shadow面积阴影
14.19 Box盒子方式
14.20 Sphere球方式
14.21 Subdivs细分
14.22 实例制作
14.23 本章小结
14.24 思考题
第15章 VRayMtl材质
15.1 Basic Parameters基础参数
15.2 BRDF双向反射分布功能组
15.3 Options选项
15.4 Maps贴图类型
15.5 Reflect Interpolation反射插补
15.6 Refract Interpolation折射插补
15.7 实例制作
15.8 本章小结
15.9 思考题
第16章 VRayLightMtl/VRayMtlWrapper灯光材质/包裹材质
16.1 VRayLightMtl灯光材质
16.2 VRayMtlWrapper包裹材质
16.3 本章小结
16.4 思考题
第17章 VRay程序贴图
17.1 VRayBmpFilter位图过滤贴图
17.2 VRayEdgesTex边界纹理贴图
17.3 VRayHDRI高动态范围贴图
17.4 VRayMap贴图
17.5 实例制作
17.6 本章小结
17.7 思考题
第18章 VRay物体
18.1 VRayProxy代理物体
18.2 VRayFur毛发
18.3 VRayPlane平面 227
18.4 实例制作
18.5 本章小结
18.6 思考题
第19章 VRayDisplacementMod置换修改器
19.1 Type类型 232
19.2 Common params通用参数
19.3 2D Mapping二维贴图影射
19.4 3D Mapping三维贴图影射
19.5 本章小结
19.6 思考题
第20章 VRayToon卡通效果
20.1 Basic Parameters基础参数
20.2 Maps贴图
20.3 本章小结
20.4 思考题
附录
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