书籍详情
3ds max8绝对光效
作者:九州星火传媒编著
出版社:电子工业出版社
出版时间:2006-06-01
ISBN:9787121024603
定价:¥65.00
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内容简介
本书全面分析了3ds Max灯光设置与光效合成的典型范例,涉及领域广泛,实例精美。逼真地模拟了家庭装修,商业空间装修的用光场景,形象地再现了日光、夜光、极光以及合成光的效果。通过本书的学习,读者可以系统地掌握3ds Max灯光设置与光效合成基本原则和知识,可以进一步领会到3D图形设计帅的高级光效设计、合成和光影动画设置技巧,及光效设置理念。读者还可以在本书中体验到3ds Max渲染器插件“BRAZIL R/S”制作绚丽的sub-surface-scattering(3S)特效时的强大渲染功用和光效渲染魅力。同时对于实际工作具有一定的启发。通过本书的学习,读者可以领会到3DS MAX在图形图象整合没计中的巨大功用与魅力,同时对于实际工作具有一定的启发。全书共分7章,分别为第1章 3ds Max材质基本设置图解;第2章 家庭装修室内布光(情调客厅、浪漫餐厅、温馨卧房);第3章 商业空间之布光计划(名品卖场、艺术酒廊);第4章 日光表现(日出东方、廊影、光影构成、建筑日光表现);第5章 夜光表现(星空、极光、建筑夜光表现);第6章 光效合成(炫彩世界、夏日萤火、流动与放射);第7章 巨型场景光效(魔花、智能生物实验室)。通过本书的学习,读者不仅可以系统地掌握3ds Max灯光设置与光效合成基本原则和知识,还可以进一步领会到3D图形设计师的高级光效设计、合成和光影动画设置技巧以及光效设置理念。读者还可以在本书中体验到3ds Max渲染器插件“BRAZIL R/S”制作绚丽的sub-surface-scattering(3S)特效时的强大渲染功用和光效渲染魅力。通过本书的学习,读者可以领会到3DS MAX在图形图像整合设计中的巨大功用与魅力,同时对于实际工作具有一定的启发。为方便阅读和练习,本书配套光盘中收录了所有实例的素材、最终效果以及每一个步骤的*.max保存文件,使用户真正能够step by step地完成各个实例的练习。本书不仅适合于初学者,同时也适合于广大从事3D制作的图形工作者,并可作为广大设计爱好者的自学参考书籍及平面设计培训班的教材。
作者简介
暂缺《3ds max8绝对光效》作者简介
目录
第1章 材质基本设置图解.
1. 1 概述
1. 2 3ds Max 8界面简介
1. 2. 1 菜单栏
1. 2. 2 视图布局
1. 2. 3 激活视图
1. 2. 4 普通视图调整工具
1. 2. 5 摄像机视图调整工具
1. 3 基本几何体
1. 4 材质编辑器
1. 4. 1 材质样本球
1. 4. 2 样本球控制工具
1. 4. 3 材质编辑工具
1. 5 3ds Max 8中的灯光设置
1. 5. 1 布光规则
1. 5. 2 灯光分类
1. 5. 3 灯光的参数及特效
第2章 家庭装修室内布光
2. 1 家庭故事之情调客厅
2. 1. 1 设计说明
2. 1. 2 准备模型
2. 1. 3 创建摄像机
2. 1. 4 为场景中的物体赋材质
2. 1. 5 合并场景
2. 1. 6 客厅的灯光. 照明效果
2. 1. 7 制作点滴
2. 2 家庭故事之浪漫餐厅
2. 2. 1 设计说明
2. 2. 2 制作餐厅的基本构造
2. 2. 3 创建摄像机
2. 2. 4 为场景中的物体赋材质
2. 2. 5 合并其他物体
2. 2. 6 布置灯光
2. 2. 7 情调陪衬
2. 2. 8 制作点滴
2. 3 家庭故事之温馨卧室
2. 3. 1 设计说明
2. 3. 2 制作卧室的基本构造
2. 3. 3 创建摄像机
2. 3. 4 为主场景中的物体赋材质
2. 3. 5 合并场景
2. 3. 6 创建灯光
2. 3. 7 情调陪衬
2. 3. 8 制作点滴
第3章 商业空间之布光
3. 1 商业环境照明
3. 1. 1 照明设计方法
3. 1. 4 顾客心理和照明
3. 1. 5 商店. 百货店及其他照度标准
3. 1. 6 商品照度标准
3. 1. 7 商店照明的分类
3. 2 名品卖场
3. 2. 1 设计说明
3. 2. 2 制作场景
3. 2. 3 创建摄像机
3. 2. 4 制作材质
3. 2. 5 布置灯光
3. 2. 6 后期处理
3. 2. 7 制作点滴
3. 3 艺术酒廊
3. 3. 1 设计说明
3. 3. 2 制作场景
3. 3. 3 创建摄像机
3. 3. 4 为场景中的物体赋材质
3. 3. 5 合并场景
3. 3. 6 酒吧间照明的基本规则
3. 3. 7 灯具简介
3. 3. 8 创建灯光
3. 3. 9 后期处理
3. 3. 10 制作点滴:巧用“吸光灯”
第4章 日光表现
4. 1 日出东方
4. 1. 1 设计说明
4. 1. 2 合并模型
4. 1. 3 制作背景
4. 1. 4 制作场景材质
4. 1. 5 布置主光
4. 1. 6 创建辅光
4. 1. 7 后期处理
4. 1. 8 制作点滴
4. 2 廊影
4. 2. 1 设计说明..
4. 2. 2 制作模型
4. 2. 3 创建摄像机
4. 2. 4 创建灯光
4. 2. 5 制作材质
4,872. 6 调整摄像机
4. 2. 7 制作点滴
4. 3 光影构成
4. 3. 1 设计说明
4. 3. 2 制作场景
4. 3. 3 制作场景材质
4. 3. 4 创建摄像机
4. 3. 5 创建背景及布置灯光
4. 3. 6 后期处理
4. 3. 7 制作点滴
4. 4 建筑的日光表现
4. 4. 1 设计说明
4. 4. 2 准备场景
4. 4. 3 制作场景材质
4. 4. 4 制作背景
4. 4. 5 布置灯光
4. 4. 6 后期处理
4. 4. 7 制作点滴
第5章 夜光表现
5. 1 星空
5. 1. 1 设计说明
5. 1. 2 准备星空场景
5. 1. 3 创建雪花粒子系统
5. 1. 4 后期处理
5. 1. 5 制作点滴
5. 2 极光
5. 2. 1 设计说明
5. 2. 2 组建场景
5. 2. 3 制作极光
5. 2. 4 后期处理
5. 2. 5 制作点滴:“镜头光斑”应用经验说
5. 3 建筑夜光表现
5. 3. 1 设计说明
5. 3. 2 制作场景
5. 3. 3 制作场景材质
5. 3. 4 创建摄像机
5. 3. 5 创建背景
5. 3. 6 布置灯光
5. 3. 7 后期处理
5. 3. 8 制作点滴
第6章 光效合成
6. 1 炫彩世界
6. 1. 1 设计说明
6. 1. 2 制作模型
6.a1. 3 创建摄像机
6. 1. 4 制作场景材质
6. 1. 5 创建灯光
6. 1. 6 后期处理
6. 1. 7 制作点滴
6. 2 夏日萤火
6. 2. 1 设计说明
6. 2. 2 制作模型
6. 2. 3 创建摄像机
6. 2. 4 创建灯光
6. 2. 5 制作材质
6. 2. 6 Photoshop后期制作
6. 2. 7 制作点滴
6. 3 流动与放射
6. 3. 1 设计说明
6. 3. 2 制作场景
6. 3. 3 创建摄像机
6. 3. 4 制作场景材质
6. 3. 5 创建灯光及镜头特效
6. 3. 6 制作背景
6. 3. 7 后期处理
6. 3. 8 制作点滴
第7章 巨型场景光效
7. 1 魔花
7. 1. 1 设计说明
7. 1. 2 准备场景
7. 1. 3 配置渲染器
7. 1. 4 制作场景材质
7. 1. 5 创建灯光
7. 1. 6 渲染
7. 1. 7 制作点滴
7. 2 实验室
7. 2. 1 设计说明
7. 2. 2 导入场景. 指定渲染器
7. 2. 3 制作场景材质
7. 2. 4 渲染
7. 2. 5 制作点滴...
1. 1 概述
1. 2 3ds Max 8界面简介
1. 2. 1 菜单栏
1. 2. 2 视图布局
1. 2. 3 激活视图
1. 2. 4 普通视图调整工具
1. 2. 5 摄像机视图调整工具
1. 3 基本几何体
1. 4 材质编辑器
1. 4. 1 材质样本球
1. 4. 2 样本球控制工具
1. 4. 3 材质编辑工具
1. 5 3ds Max 8中的灯光设置
1. 5. 1 布光规则
1. 5. 2 灯光分类
1. 5. 3 灯光的参数及特效
第2章 家庭装修室内布光
2. 1 家庭故事之情调客厅
2. 1. 1 设计说明
2. 1. 2 准备模型
2. 1. 3 创建摄像机
2. 1. 4 为场景中的物体赋材质
2. 1. 5 合并场景
2. 1. 6 客厅的灯光. 照明效果
2. 1. 7 制作点滴
2. 2 家庭故事之浪漫餐厅
2. 2. 1 设计说明
2. 2. 2 制作餐厅的基本构造
2. 2. 3 创建摄像机
2. 2. 4 为场景中的物体赋材质
2. 2. 5 合并其他物体
2. 2. 6 布置灯光
2. 2. 7 情调陪衬
2. 2. 8 制作点滴
2. 3 家庭故事之温馨卧室
2. 3. 1 设计说明
2. 3. 2 制作卧室的基本构造
2. 3. 3 创建摄像机
2. 3. 4 为主场景中的物体赋材质
2. 3. 5 合并场景
2. 3. 6 创建灯光
2. 3. 7 情调陪衬
2. 3. 8 制作点滴
第3章 商业空间之布光
3. 1 商业环境照明
3. 1. 1 照明设计方法
3. 1. 4 顾客心理和照明
3. 1. 5 商店. 百货店及其他照度标准
3. 1. 6 商品照度标准
3. 1. 7 商店照明的分类
3. 2 名品卖场
3. 2. 1 设计说明
3. 2. 2 制作场景
3. 2. 3 创建摄像机
3. 2. 4 制作材质
3. 2. 5 布置灯光
3. 2. 6 后期处理
3. 2. 7 制作点滴
3. 3 艺术酒廊
3. 3. 1 设计说明
3. 3. 2 制作场景
3. 3. 3 创建摄像机
3. 3. 4 为场景中的物体赋材质
3. 3. 5 合并场景
3. 3. 6 酒吧间照明的基本规则
3. 3. 7 灯具简介
3. 3. 8 创建灯光
3. 3. 9 后期处理
3. 3. 10 制作点滴:巧用“吸光灯”
第4章 日光表现
4. 1 日出东方
4. 1. 1 设计说明
4. 1. 2 合并模型
4. 1. 3 制作背景
4. 1. 4 制作场景材质
4. 1. 5 布置主光
4. 1. 6 创建辅光
4. 1. 7 后期处理
4. 1. 8 制作点滴
4. 2 廊影
4. 2. 1 设计说明..
4. 2. 2 制作模型
4. 2. 3 创建摄像机
4. 2. 4 创建灯光
4. 2. 5 制作材质
4,872. 6 调整摄像机
4. 2. 7 制作点滴
4. 3 光影构成
4. 3. 1 设计说明
4. 3. 2 制作场景
4. 3. 3 制作场景材质
4. 3. 4 创建摄像机
4. 3. 5 创建背景及布置灯光
4. 3. 6 后期处理
4. 3. 7 制作点滴
4. 4 建筑的日光表现
4. 4. 1 设计说明
4. 4. 2 准备场景
4. 4. 3 制作场景材质
4. 4. 4 制作背景
4. 4. 5 布置灯光
4. 4. 6 后期处理
4. 4. 7 制作点滴
第5章 夜光表现
5. 1 星空
5. 1. 1 设计说明
5. 1. 2 准备星空场景
5. 1. 3 创建雪花粒子系统
5. 1. 4 后期处理
5. 1. 5 制作点滴
5. 2 极光
5. 2. 1 设计说明
5. 2. 2 组建场景
5. 2. 3 制作极光
5. 2. 4 后期处理
5. 2. 5 制作点滴:“镜头光斑”应用经验说
5. 3 建筑夜光表现
5. 3. 1 设计说明
5. 3. 2 制作场景
5. 3. 3 制作场景材质
5. 3. 4 创建摄像机
5. 3. 5 创建背景
5. 3. 6 布置灯光
5. 3. 7 后期处理
5. 3. 8 制作点滴
第6章 光效合成
6. 1 炫彩世界
6. 1. 1 设计说明
6. 1. 2 制作模型
6.a1. 3 创建摄像机
6. 1. 4 制作场景材质
6. 1. 5 创建灯光
6. 1. 6 后期处理
6. 1. 7 制作点滴
6. 2 夏日萤火
6. 2. 1 设计说明
6. 2. 2 制作模型
6. 2. 3 创建摄像机
6. 2. 4 创建灯光
6. 2. 5 制作材质
6. 2. 6 Photoshop后期制作
6. 2. 7 制作点滴
6. 3 流动与放射
6. 3. 1 设计说明
6. 3. 2 制作场景
6. 3. 3 创建摄像机
6. 3. 4 制作场景材质
6. 3. 5 创建灯光及镜头特效
6. 3. 6 制作背景
6. 3. 7 后期处理
6. 3. 8 制作点滴
第7章 巨型场景光效
7. 1 魔花
7. 1. 1 设计说明
7. 1. 2 准备场景
7. 1. 3 配置渲染器
7. 1. 4 制作场景材质
7. 1. 5 创建灯光
7. 1. 6 渲染
7. 1. 7 制作点滴
7. 2 实验室
7. 2. 1 设计说明
7. 2. 2 导入场景. 指定渲染器
7. 2. 3 制作场景材质
7. 2. 4 渲染
7. 2. 5 制作点滴...
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