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UG NX4.0三维造型设计应用范例

UG NX4.0三维造型设计应用范例

作者:付本国等编著

出版社:清华大学出版社

出版时间:2006-05-01

ISBN:9787302126003

定价:¥36.00

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内容简介
Unigraphics NX 4.0中文版(简称UG/NX4.0),其功能覆盖了整个产品的开发过程,即覆盖了从概念设计、功能工程、工程分析、加工制造到产品发布的全过程,在航空、汽车、机械、电器电了:等各工业领域中应用非常广泛。 本书的写作思想是立足于实际问题的应用设计,目标是使读者在掌握基础知识的同时,通过实例分析,开拓思路,掌握方法,提高对知识综合运用的能力。在编写过程中,突出"设计理念"和"设计思路"两个重点,通过对某些应用实例的分析和讲解,不仅介绍了一些常用命令,而且着重论述了UG软件存机械设计中的具体应用,分析了具体零件设计的基本思路,并通过循序渐进的练习使读者真正掌握造型设计的技巧。书中选择的实例都是经典的机械设计题目,也是读者在实际工作中经常遇到的问题,如轴、弹簧、螺母与螺栓、齿轮、箱体、减速器等。 本书实例是在UG NX 4.0中文版环境中设计完成的。但是软件的基本功能不因版本的升级发生变化,所以木书不仅适合于NX 4.0版本,同样适用于之前的NX 3.0版本。 本书结构严谨、内容丰富、条理清晰、实例经典,内容的编排符合由浅入深的思维模式,适合具有初级UG基础的工程人员学习,也可作为大专院校相关专业学生自学的教材。
作者简介
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目录
第1章  连杆    1
1.1  连杆零件造型分析    2
1.2  相关命令介绍    2
1.2.1  拉伸    2
1.2.2  定义平面    4
1.2.3  特征定位    6
实例——连杆的造型设计    9
1.3  小试身手——连杆    13
第2章  盘类零件    15
2.1  盘类零件造型分析    16
2.2  相关命令介绍    17
2.2.1  引用    17
2.2.2  腔体    22
实例1——法兰盘的造型设计    24
实例2——带轮的造型设计    28
2.3  小试身手——V型带轮    30
第3章  轴    33
3.1  轴类零件造型分析    34
3.2  相关命令介绍    35
3.2.1  键槽    35
3.2.2  沟槽    37
实例1——阶梯轴的造型设计    39
实例2——曲轴的造型设计    43
3.3  小试身手——阶梯轴    49
第4章  弹簧    51
4.1  弹簧零件造型分析    52
4.2  相关命令介绍    52
4.2.1  螺旋曲线    52
4.2.2  扫描    54
实例1——螺旋弹簧的造型设计    56
实例2——涡卷形盘簧的造型设计    58
4.3  小试身手——圆锥螺旋弹簧    59
第5章  螺栓、螺母    61
5.1  螺栓、螺母造型分析    62
5.2  螺纹命令介绍    63
5.2.1  符号方式    63
5.2.2  详细方式    64
实例1——螺栓的造型设计    65
实例2——利用螺栓模板生成其他螺栓    70
实例3——螺栓零件库的创建    71
实例4——由零件库生成新零件    73
5.3  小试身手——六角头螺母    74
第6章  滑动轴承    77
6.1  滑动轴承造型分析    78
实例——滑动轴承的造型设计    78
6.2  小试身手——滑动轴承的三维模型    88
第7章  滚动轴承    91
7.1  滚动轴承零件造型分析    92
7.2  相关命令介绍    92
7.3  深沟球轴承的造型设计    99
实例1——内圈的造型设计    100
实例2——保持架的造型设计    100
实例3——滚动体的造型设计    102
实例4——外圈的造型设计    102
实例5——深沟球轴承的装配    103
7.4  小试身手——圆柱滚子轴承    105
第8章  凸轮    107
8.1  凸轮零件分析    108
8.1.1  凸轮的设计方法    108
8.1.2  凸轮轮廓曲线的直角坐标方程    108
8.2  基于UG的设计思路    110
8.3  相关命令介绍    111
8.3.1  规律曲线    111
8.3.2  偏置    113
实例——推杆盘形凸轮的造型    115
8.4  小试身手——盘形凸轮机构    120
第9章  齿轮    123
9.1  齿轮零件分析    124
9.1.1  齿轮的设计方法    124
9.1.2  渐开线轮廓曲线的三维坐标计算    124
实例1——直齿圆柱齿轮的造型设计    126
实例2——斜齿圆柱齿轮的造型设计    131
9.2  小试身手——人字形齿轮    137
第10章  蜗杆、蜗轮    139
10.1  蜗杆、蜗轮零件造型分析    140
实例1——蜗杆的造型设计    141
实例2——蜗轮的造型设计    145
10.2  小试身手——螺旋齿廓筒    151
第11章  泵体    153
11.1  泵体零件造型分析    154
实例1——齿轮油泵的造型设计    154
实例2——压力油泵的造型设计    160
11.2  小试身手——转子泵泵体    165
第12章  箱体    167
12.1  箱体零件分析    168
实例1——简单箱体的造型设计    168
实例2——一级圆柱齿轮减速器上箱体的造型设计    171
实例3——分度头箱体的造型设计    181
12.2  小试身手——圆柱齿轮减速器下箱体    188
第13章  一级圆柱齿轮减速器    191
13.1  一级圆柱齿轮减速器造型分析    192
13.1.1  减速器的构造    192
13.1.2  减速器设计的方法与步骤    194
13.2  相关命令介绍    195
13.2.1  装配体创建方法    195
13.2.2  添加已存在的组件到装配体中    195
13.2.3  在装配体中创建新组件    197
13.2.4  在装配体中定位组件    198
13.2.5  装配导航器    202
实例——一级圆柱齿轮减速器的装配设计    204
13.3  小试身手——虎钳装配模型    218
第14章  平口钳    221
14.1  平口钳造型分析    222
14.2  实例——平口钳的造型设计    222
14.2.1  零部件三维模型的建立    225
14.2.2  固定钳身与钳口板子装配模型的建立    248
14.2.3  活动钳口与钳口板子装配模型的建立    249
14.2.4  平口钳总装配模型的建立    251
14.3  小试身手——装配千斤顶    255
第15章  自由形状建模    257
15.1  片体造型分析    258
15.2  相关命令介绍    258
15.2.1  通过点    258
15.2.2  由极点    260
15.2.3  直纹面    260
15.2.4  扫描    261
15.2.5  剪断曲面    261
15.2.6  移动定义点    263
15.2.7  移动极点    265
15.2.8  变形    265
15.2.9  等参数裁剪/分割    267
15.2.10  缝合    268
实例1——手机充电器上盖的造型设计    269
实例2——水瓶的造型设计    277
15.3  小试身手——水箱    281
参考文献    283
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